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  1. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece Saga dell'Isola nel Cielo    Episodi 52         Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione Monkey D. Rufy, soprannominato "Cappello di paglia", è un giovane pirata che sogna di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, che gli ha conferito il potere dell'elasticità facendolo diventare letteralmente di gomma. È il capitano di una ciurma della quale fanno parte lo spadaccino Zoro, la navigatrice Nami, il cecchino Usop, il cuoco Sanji, la renna medico Chopper, l'archeologa Robin, il cyborg carpentiere Franky e lo scheletro musicista Brook. Tutti insieme affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, e, navigando attraverso il Mare Orientale, combattono contro pirati nemici e contro la Marina pur di conquistare il loro sogno. Eiichiro Oda Original Concept 田中真弓 Monkey D. Luffy (voice) 中井和哉 Roronoa Zoro (voice) 岡村明美 Nami (voice) 山口勝平 Usopp (voice) 平田広明 Sanji (voice) 大谷育江 Tony Tony Chopper (voice) 山口由里子 Nico Robin (voice) 矢尾一樹 Franky (voice) チョー Brook (voice) 宝亀克寿 Jinbe (voice) Reiko Takagi Jewelry Bonney (voice) 多田野曜平 Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 52  In onda il: 2003-02-09 144: Masira, il re del recupero delle navi affondate Nami si rende conto che il Log Pose sta puntando verso il cielo: Nico Robin pertanto ipotizza che l'imbarcazione sia caduta dal mare della leggendaria isola nel cielo, Skypiea. Rufy immergendosi nell'acqua a rischio della sua vita, trova la mappa di Skypiea. I pirati decidono di immergersi nell'oceano per avere ulteriori informazioni. Mentre Sanji, Rufy e Zoro s'immergono, giunge in prossimità della Going Merry la ciurma di Mashira, il re del recupero delle navi affondate. Sott'acqua arriva anche Mashira che fa amicizia con Rufy. Una tartaruga gigante divora il relitto con i pirati e Mashira. 144: Masira, il re del recupero delle navi affondate In onda il: 2003-02-09 Nami si rende conto che il Log Pose sta puntando verso il cielo: Nico Robin pertanto ipotizza che l'imbarcazione sia caduta dal mare della leggendaria isola nel cielo, Skypiea. Rufy immergendosi nell'acqua a rischio della sua vita, trova la mappa di Skypiea. I pirati decidono di immergersi nell'oceano per avere ulteriori informazioni. Mentre Sanji, Rufy e Zoro s'immergono, giunge in prossimità della Going Merry la ciurma di Mashira, il re del recupero delle navi affondate. Sott'acqua arriva anche Mashira che fa amicizia con Rufy. Una tartaruga gigante divora il relitto con i pirati e Mashira. In onda il: 2003-02-16 145: State lontano dalla flotta di Barbabianca La tartaruga gigante riemerge, facendo capire a tutti la sorte dei pirati e di Mashira. Fuori dall'acqua esce Rufy, seguito da Sanji e Zoro. I tre sono carichi di oggetti presi della nave: quest'atto genera l'ira di Mashira. Infatti uscito anche egli dall'acqua cerca di attaccare i pirati. Ma improvvisamente delle ombre di giganteschi uomini alati si allungano nel mare. La ciurma terrorizzata si allontana velocemente da quel luogo e decide di dirigersi verso l'isola di Jaya per avere ulteriori informazioni sull'isola del cielo e per sapere come raggiungerla. Lontano da qui la ciurma di Bagy incontra sulla sua nave Ace. Bagy il Clown non osa affrontarlo essendo uno dei capitani della flotta pirata del temibile Barbabianca. 145: State lontano dalla flotta di Barbabianca In onda il: 2003-02-16 La tartaruga gigante riemerge, facendo capire a tutti la sorte dei pirati e di Mashira. Fuori dall'acqua esce Rufy, seguito da Sanji e Zoro. I tre sono carichi di oggetti presi della nave: quest'atto genera l'ira di Mashira. Infatti uscito anche egli dall'acqua cerca di attaccare i pirati. Ma improvvisamente delle ombre di giganteschi uomini alati si allungano nel mare. La ciurma terrorizzata si allontana velocemente da quel luogo e decide di dirigersi verso l'isola di Jaya per avere ulteriori informazioni sull'isola del cielo e per sapere come raggiungerla. Lontano da qui la ciurma di Bagy incontra sulla sua nave Ace. Bagy il Clown non osa affrontarlo essendo uno dei capitani della flotta pirata del temibile Barbabianca. In onda il: 2003-02-23 146: Vietato sognare La ciurma giunge nell'isola di Jaya e scopre che questa è abitata essenzialmente da criminali e pirati. Zoro, Rufy e Nami giungono in una taverna per avere qualche informazione sull'isola del cielo. Rufy al bancone viene affiancato dal pirata Iena Bellamy. Egli è il capitano di pirati di nuova generazione che non credono nei sogni e amano la vita del pirata solo per arricchirsi e ergersi al di sopra dei più deboli. Il pirata colpisce Rufy con l'intenzione di sfidarlo per la sua taglia. Nami chiede al barista qualche informazione sull'isola del cielo e viene immediatamente derisa, con i suoi compagni, dai presenti. Tutti considerano quest'isola una semplice invenzione, una storiella per bambini. 146: Vietato sognare In onda il: 2003-02-23 La ciurma giunge nell'isola di Jaya e scopre che questa è abitata essenzialmente da criminali e pirati. Zoro, Rufy e Nami giungono in una taverna per avere qualche informazione sull'isola del cielo. Rufy al bancone viene affiancato dal pirata Iena Bellamy. Egli è il capitano di pirati di nuova generazione che non credono nei sogni e amano la vita del pirata solo per arricchirsi e ergersi al di sopra dei più deboli. Il pirata colpisce Rufy con l'intenzione di sfidarlo per la sua taglia. Nami chiede al barista qualche informazione sull'isola del cielo e viene immediatamente derisa, con i suoi compagni, dai presenti. Tutti considerano quest'isola una semplice invenzione, una storiella per bambini. In onda il: 2003-03-09 147: Capitano Orangutan Bellamy e i suoi uomini picchiano violentemente Rufy e Zoro, che però non si difendono. Entrambi infatti ritengono che non sia adeguato scontrarsi senza una reale motivazione. Picchiati e derisi i tre pirati vengono allontanati dalla taverna. Fuori incontrano un pirata che mostra una certa simpatia per Rufy. Egli rivolge a Rufy e ai suoi delle parole di amicizia, dicendogli anche che l'isola del cielo esiste davvero. La ciurma, sotto consiglio di Robin, riprende il mare dirigendosi verso l'altro lato dell'isola: qui infatti vive Montblanc Cricket, noto come l'estraneo di Jaya, che potrebbe avere qualche informazione su Skypiea. Durante il viaggio la Going Merry incrocia la nave del capitano Orangutan, fratello di Mashira. 147: Capitano Orangutan In onda il: 2003-03-09 Bellamy e i suoi uomini picchiano violentemente Rufy e Zoro, che però non si difendono. Entrambi infatti ritengono che non sia adeguato scontrarsi senza una reale motivazione. Picchiati e derisi i tre pirati vengono allontanati dalla taverna. Fuori incontrano un pirata che mostra una certa simpatia per Rufy. Egli rivolge a Rufy e ai suoi delle parole di amicizia, dicendogli anche che l'isola del cielo esiste davvero. La ciurma, sotto consiglio di Robin, riprende il mare dirigendosi verso l'altro lato dell'isola: qui infatti vive Montblanc Cricket, noto come l'estraneo di Jaya, che potrebbe avere qualche informazione su Skypiea. Durante il viaggio la Going Merry incrocia la nave del capitano Orangutan, fratello di Mashira. In onda il: 2003-03-16 148: La leggenda di Noland il bugiardo Arrivati nell'altro lato dell'isola la ciurma avvista un grandissimo palazzo: questa però è solo una copertura di legno per una dimora molto più modesta e tagliata verticalmente a metà. Robin rivela che Cricket fu scacciato da Mock Town perché considerato un bugiardo: egli infatti afferma che nell'isola di Jaya ci siano grandi quantità di oro. Scesi nell'isola la ciurma trova il libro che parla di un certo Montblanc Noland chiamato il bugiardo. 148: La leggenda di Noland il bugiardo In onda il: 2003-03-16 Arrivati nell'altro lato dell'isola la ciurma avvista un grandissimo palazzo: questa però è solo una copertura di legno per una dimora molto più modesta e tagliata verticalmente a metà. Robin rivela che Cricket fu scacciato da Mock Town perché considerato un bugiardo: egli infatti afferma che nell'isola di Jaya ci siano grandi quantità di oro. Scesi nell'isola la ciurma trova il libro che parla di un certo Montblanc Noland chiamato il bugiardo. In onda il: 2003-03-23 149: L'uccello del sud Cricket decide di rivelare le sue informazioni su Skypiea. Infatti, rivela che delle volte il cielo si oscura improvvisamente a causa dei cumulonembi fossili, che costituiscono la base dell'isola del cielo. Per salirci la ciurma dovrebbe sfruttare una corrente particolare, la Knock Up Stream. Questa è talmente forte da riuscire a sollevare un'imbarcazione. Mentre la ciurma festeggia prima della partenza, Cricket svela l'ultima frase riportata nel diario di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio del teschio". Improvvisamente Cricket si ricorda che per questo viaggio occorre uno strumento infallibile per potersi orientare: l'uccello del sud. Mentre i pirati vanno alla ricerca di questo uccello, l'Alleanza Saruyama (cioè Cricket, la ciurma di Mashira e quella di Orangutan) inizia a riparare la Going Merry ed a prepararla per il viaggio. Intanto la ciurma di Bellamy giunge da Cricket e gli impone di consegnargli tutto il suo oro. 149: L'uccello del sud In onda il: 2003-03-23 Cricket decide di rivelare le sue informazioni su Skypiea. Infatti, rivela che delle volte il cielo si oscura improvvisamente a causa dei cumulonembi fossili, che costituiscono la base dell'isola del cielo. Per salirci la ciurma dovrebbe sfruttare una corrente particolare, la Knock Up Stream. Questa è talmente forte da riuscire a sollevare un'imbarcazione. Mentre la ciurma festeggia prima della partenza, Cricket svela l'ultima frase riportata nel diario di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio del teschio". Improvvisamente Cricket si ricorda che per questo viaggio occorre uno strumento infallibile per potersi orientare: l'uccello del sud. Mentre i pirati vanno alla ricerca di questo uccello, l'Alleanza Saruyama (cioè Cricket, la ciurma di Mashira e quella di Orangutan) inizia a riparare la Going Merry ed a prepararla per il viaggio. Intanto la ciurma di Bellamy giunge da Cricket e gli impone di consegnargli tutto il suo oro. In onda il: 2003-04-13 150: Scontro fra Bellamy e la coalizione della montagna delle scimmie Bellamy, utilizzando il potere del frutto del diavolo Coil-Coil, che gli permette di trasformare il suo corpo in una molla, riesce a sconfiggere Mashira, Orangutan e Cricket e ruba il loro oro. Rufy e la sua ciurma dopo aver catturato un uccello del sud tornano all'abitazione di Cricket e trovano i tre feriti e la Going Merry sventrata. Ciò genera l'ira di Rufy che decide di vendicare Cricket e di recuperare l’oro. A Mock Town giungono i nuovi volantini dei ricercati, con le nuove taglie: quella di Rufy è pari a 100 milioni di berry mentre quella di Zoro è pari a 60 milioni di berry. Anche Bellamy viene avvisato, non credendo però nella loro veridicità. Infine Rufy arriva da Bellamy imponendogli la restituzione dei tesori appena rubati. 150: Scontro fra Bellamy e la coalizione della montagna delle scimmie In onda il: 2003-04-13 Bellamy, utilizzando il potere del frutto del diavolo Coil-Coil, che gli permette di trasformare il suo corpo in una molla, riesce a sconfiggere Mashira, Orangutan e Cricket e ruba il loro oro. Rufy e la sua ciurma dopo aver catturato un uccello del sud tornano all'abitazione di Cricket e trovano i tre feriti e la Going Merry sventrata. Ciò genera l'ira di Rufy che decide di vendicare Cricket e di recuperare l’oro. A Mock Town giungono i nuovi volantini dei ricercati, con le nuove taglie: quella di Rufy è pari a 100 milioni di berry mentre quella di Zoro è pari a 60 milioni di berry. Anche Bellamy viene avvisato, non credendo però nella loro veridicità. Infine Rufy arriva da Bellamy imponendogli la restituzione dei tesori appena rubati. In onda il: 2003-04-20 151: L'uomo da cento milioni di danari! Bellamy per niente intimorito continua a deridere Rufy. Egli inizialmente sembra avere la meglio, ma Cappello di Paglia con un sol colpo lo sconfigge, recuperando così l'oro. Successivamente si svolge una riunione tra i 5 Astri di Saggezza, i cinque uomini a capo del Governo Mondiale e diversi componenti della Flotta dei 7: occorre rimpiazzare Crocodile. I membri della flotta dei sette presenti sono Donquijote Doflamingo, Orso Bartholomew e Drakul Mihawk. Alla riunione si presenta Lafitte, membro della Ciurma di Barbanera, che propone il suo capitano come sostituto di Crocodile. In mare aperto nel frattempo Rockstar, un uomo di Shanks il rosso porta un messaggio ad Edward Newgate, ovvero Barbabianca, che però lo ignora richiedendo la presenza diretta del suo capitano. Il pirata incontrato da Rufy a Mock Town si scopre essere Barbanera; questi scopre la nuova taglia di Rufy e decide di catturarlo con l'aiuto dei suoi uomini. 151: L'uomo da cento milioni di danari! In onda il: 2003-04-20 Bellamy per niente intimorito continua a deridere Rufy. Egli inizialmente sembra avere la meglio, ma Cappello di Paglia con un sol colpo lo sconfigge, recuperando così l'oro. Successivamente si svolge una riunione tra i 5 Astri di Saggezza, i cinque uomini a capo del Governo Mondiale e diversi componenti della Flotta dei 7: occorre rimpiazzare Crocodile. I membri della flotta dei sette presenti sono Donquijote Doflamingo, Orso Bartholomew e Drakul Mihawk. Alla riunione si presenta Lafitte, membro della Ciurma di Barbanera, che propone il suo capitano come sostituto di Crocodile. In mare aperto nel frattempo Rockstar, un uomo di Shanks il rosso porta un messaggio ad Edward Newgate, ovvero Barbabianca, che però lo ignora richiedendo la presenza diretta del suo capitano. Il pirata incontrato da Rufy a Mock Town si scopre essere Barbanera; questi scopre la nuova taglia di Rufy e decide di catturarlo con l'aiuto dei suoi uomini. In onda il: 2003-04-27 152: Rotta verso il cielo Rufy riesce ad arrivare in tempo all'appuntamento con i suoi compagni. Mashira e Orangutan con le rispettive navi conducono la Going Merry (riparata e con sembianze leggermente diverse) verso la Knock Up Stream. Barbanera e i suoi uomini cercano di raggiungerli per poterli eliminare ed intascare le loro taglie ma pur essendo arrivati in prossimità della Going Merry, non riescono a catturare Rufy, in quanto la Knock Up Stream porta nel cielo l'imbarcazione. 152: Rotta verso il cielo In onda il: 2003-04-27 Rufy riesce ad arrivare in tempo all'appuntamento con i suoi compagni. Mashira e Orangutan con le rispettive navi conducono la Going Merry (riparata e con sembianze leggermente diverse) verso la Knock Up Stream. Barbanera e i suoi uomini cercano di raggiungerli per poterli eliminare ed intascare le loro taglie ma pur essendo arrivati in prossimità della Going Merry, non riescono a catturare Rufy, in quanto la Knock Up Stream porta nel cielo l'imbarcazione. In onda il: 2003-05-04 153: Il mare in mezzo al cielo e il paradiso La Going Merry riesce a raggiungere, grazie alla Knock Up Stream, il Mare Bianco. Qui, la ciurma viene attaccata da uno strano individuo mascherato che riesce facilmente a mettere fuori combattimento Sanji, Zoro e Rufy. Giunge in loro soccorso il Cavaliere Celeste Gan Forr, che mette in fuga il misterioso uomo ed offre alla ciurma la sua protezione donandogli un fischietto che servirà proprio per chiamarlo in caso di pericolo. Dopo la sua partenza, la Going Merry giunge alla porta del Paradiso: qui la vecchia guardiana Amazon afferma che per poter entrare a Skypiea occorre pagare e, al rifiuto della ciurma, avvisa il Dio ed i suoi sacerdoti dell'arrivo dei sette alieni del Mare Blu. 153: Il mare in mezzo al cielo e il paradiso In onda il: 2003-05-04 La Going Merry riesce a raggiungere, grazie alla Knock Up Stream, il Mare Bianco. Qui, la ciurma viene attaccata da uno strano individuo mascherato che riesce facilmente a mettere fuori combattimento Sanji, Zoro e Rufy. Giunge in loro soccorso il Cavaliere Celeste Gan Forr, che mette in fuga il misterioso uomo ed offre alla ciurma la sua protezione donandogli un fischietto che servirà proprio per chiamarlo in caso di pericolo. Dopo la sua partenza, la Going Merry giunge alla porta del Paradiso: qui la vecchia guardiana Amazon afferma che per poter entrare a Skypiea occorre pagare e, al rifiuto della ciurma, avvisa il Dio ed i suoi sacerdoti dell'arrivo dei sette alieni del Mare Blu. In onda il: 2003-05-11 154: Skypiea, l'isola nel cielo La Going Merry riesce a raggiungere dopo una lunga salita l'agognata Skypiea. Tutti i membri della ciurma sono estasiati per la buona riuscita dell'impresa. Nella spiaggia dell'Angelo del Cielo, incontrano l'amabile Konis e suo padre Pagaya. I due mostrano agli uomini di Cappello di Paglia le tecnologie e i segreti dell'isola. Tra queste il Weaver che si muove grazie a un Dial ventoso. Esistono diversi tipi di Dial: quello vocale, quello ventoso, quello luminoso, quello riscaldatore, quello aromatico e quello visivo. Mentre gli altri membri della ciurma si recano a casa di Pagaya, Nami rimane da sola per provare il Weaver. La navigatrice giunge in prossimità dell'Upper Yard, il luogo sacro in cui vive il dio. 154: Skypiea, l'isola nel cielo In onda il: 2003-05-11 La Going Merry riesce a raggiungere dopo una lunga salita l'agognata Skypiea. Tutti i membri della ciurma sono estasiati per la buona riuscita dell'impresa. Nella spiaggia dell'Angelo del Cielo, incontrano l'amabile Konis e suo padre Pagaya. I due mostrano agli uomini di Cappello di Paglia le tecnologie e i segreti dell'isola. Tra queste il Weaver che si muove grazie a un Dial ventoso. Esistono diversi tipi di Dial: quello vocale, quello ventoso, quello luminoso, quello riscaldatore, quello aromatico e quello visivo. Mentre gli altri membri della ciurma si recano a casa di Pagaya, Nami rimane da sola per provare il Weaver. La navigatrice giunge in prossimità dell'Upper Yard, il luogo sacro in cui vive il dio. In onda il: 2003-05-18 155: Il mistero dell'Upper Yard Konis rivela alla ciurma i segreti dell'Upper Yard, un luogo in cui è vietato metter piede senza il permesso del dio, e i poteri del dio: egli è capace di controllare tutti gli abitanti dell'isola di Skypiea. Nami, in prossimità del luogo proibito, è testimone di un terribile combattimento. Un alieno clandestino del Mare Blu viene attaccato da quattro misteriosi individui. Essi sono i sacerdoti del dio: Satori, Gedatsu, Shura e Ohm. Egli viene inoltre eliminato da un colpo dello stesso dio. Nami si nasconde ed ascoltando i discorsi dei Sacerdoti scopre che tutti i membri della ciurma sono in pericolo, pertanto cerca di tornare dai suoi amici per avvisarli del rischio che stanno per correre. Intanto nella spiaggia dell'Angelo del Cielo giungono i Berretti Bianchi per arrestare Rufy e i suoi uomini per il mancato pagamento del pedaggio all'ingresso dell'isola. 155: Il mistero dell'Upper Yard In onda il: 2003-05-18 Konis rivela alla ciurma i segreti dell'Upper Yard, un luogo in cui è vietato metter piede senza il permesso del dio, e i poteri del dio: egli è capace di controllare tutti gli abitanti dell'isola di Skypiea. Nami, in prossimità del luogo proibito, è testimone di un terribile combattimento. Un alieno clandestino del Mare Blu viene attaccato da quattro misteriosi individui. Essi sono i sacerdoti del dio: Satori, Gedatsu, Shura e Ohm. Egli viene inoltre eliminato da un colpo dello stesso dio. Nami si nasconde ed ascoltando i discorsi dei Sacerdoti scopre che tutti i membri della ciurma sono in pericolo, pertanto cerca di tornare dai suoi amici per avvisarli del rischio che stanno per correre. Intanto nella spiaggia dell'Angelo del Cielo giungono i Berretti Bianchi per arrestare Rufy e i suoi uomini per il mancato pagamento del pedaggio all'ingresso dell'isola. In onda il: 2003-06-08 156: Le accuse dei berretti bianchi Rufy, Sanji e Usop vengono accusati dai Berreti Bianchi di crimini sempre più gravi nonostante i loro tentativi di non infrangere la legge. La tensione continua a salire finché, poco dopo il ritorno di Nami, non si arriva al confronto fisico. Rei di aver assalito i Berretti Bianchi, i pirati vengono accusati di un crimine di classe 2 la cui punizione verrà elargita dei Sacerdoti in persona. 156: Le accuse dei berretti bianchi In onda il: 2003-06-08 Rufy, Sanji e Usop vengono accusati dai Berreti Bianchi di crimini sempre più gravi nonostante i loro tentativi di non infrangere la legge. La tensione continua a salire finché, poco dopo il ritorno di Nami, non si arriva al confronto fisico. Rei di aver assalito i Berretti Bianchi, i pirati vengono accusati di un crimine di classe 2 la cui punizione verrà elargita dei Sacerdoti in persona. In onda il: 2003-06-15 157: La sfida con il supremo comincia! Zoro, Nami, Robin e Chopper salgono a bordo della nave per poi salpare al ritorno degli altri tre. Poco dopo Konis torna da Nami e gli altri per informarli dell’esistenza di una corrente marina che li porterebbe direttamente a Cloud End da dove potrebbero tornare nel mare blu. Poco dopo che Konis ha abbandonato la nave ed è tornata a casa sua, Chopper salpa l'ancora e la nave viene portata via dal mezzo di trasporto del cielo, l’aragosta express che li porta all’altare del sacrificio, nella parte nord dell'Upper Yard. 157: La sfida con il supremo comincia! In onda il: 2003-06-15 Zoro, Nami, Robin e Chopper salgono a bordo della nave per poi salpare al ritorno degli altri tre. Poco dopo Konis torna da Nami e gli altri per informarli dell’esistenza di una corrente marina che li porterebbe direttamente a Cloud End da dove potrebbero tornare nel mare blu. Poco dopo che Konis ha abbandonato la nave ed è tornata a casa sua, Chopper salpa l'ancora e la nave viene portata via dal mezzo di trasporto del cielo, l’aragosta express che li porta all’altare del sacrificio, nella parte nord dell'Upper Yard. In onda il: 2003-06-22 158: La confessione di Konis Konis accompagna Rufy, Usop e Sanji al porto dell’isola. Qui i tre pirati si accorgono che la gente del posto cerca di evitare il contatto con loro. Una volta giunti al porto, sotto la pressione di Rufy, Konis rivela ai tre il perché del comportamento degli abitanti del cielo: loro temono la reazione del divino Ener. Appena finito il racconto, Konis viene raggiunta dal giudizio divino, ma si salva solo grazie all’intervento di Rufy e, soprattutto, di Gan Forr. 158: La confessione di Konis In onda il: 2003-06-22 Konis accompagna Rufy, Usop e Sanji al porto dell’isola. Qui i tre pirati si accorgono che la gente del posto cerca di evitare il contatto con loro. Una volta giunti al porto, sotto la pressione di Rufy, Konis rivela ai tre il perché del comportamento degli abitanti del cielo: loro temono la reazione del divino Ener. Appena finito il racconto, Konis viene raggiunta dal giudizio divino, ma si salva solo grazie all’intervento di Rufy e, soprattutto, di Gan Forr. In onda il: 2003-07-06 159: Il tempio divino e la foresta del supremo Rufy, Sanji e Usop a bordo della barca datagli da Konis si addentrano nella foresta del dio. Dopo aver superato molti pericoli riescono finalmente ad arrivare alla vera entrata della foresta, dove ci sono quattro porte: la porta della palude, la porta del ferro, la porta della corda e la porta della palla. Nami, Zoro, Robin e Chopper sono arrivati all’altare del sacrificio, un altare circondato dall’acqua. Tre di loro trovano il modo di scendere a terra e addentrarsi nella foresta alla ricerca di informazioni, lasciando Chopper da solo a riparare la Going Merry. 159: Il tempio divino e la foresta del supremo In onda il: 2003-07-06 Rufy, Sanji e Usop a bordo della barca datagli da Konis si addentrano nella foresta del dio. Dopo aver superato molti pericoli riescono finalmente ad arrivare alla vera entrata della foresta, dove ci sono quattro porte: la porta della palude, la porta del ferro, la porta della corda e la porta della palla. Nami, Zoro, Robin e Chopper sono arrivati all’altare del sacrificio, un altare circondato dall’acqua. Tre di loro trovano il modo di scendere a terra e addentrarsi nella foresta alla ricerca di informazioni, lasciando Chopper da solo a riparare la Going Merry. In onda il: 2003-07-13 160: L'incontro con Satori Rufy, Sanji e Usop decidono di entrare nella porta della palla, dove li attende, a loro insaputa, uno dei quattro sacerdoti: Satori. La zona da lui controllata è piena di nuvole a forma di palla, chiamate nuvole a sorpresa, da cui possono uscire serpenti giganti, ma anche bombe. Satori riesce a stordire i tre pirati. Comincia così il combattimento tra Rufy e Satori. 160: L'incontro con Satori In onda il: 2003-07-13 Rufy, Sanji e Usop decidono di entrare nella porta della palla, dove li attende, a loro insaputa, uno dei quattro sacerdoti: Satori. La zona da lui controllata è piena di nuvole a forma di palla, chiamate nuvole a sorpresa, da cui possono uscire serpenti giganti, ma anche bombe. Satori riesce a stordire i tre pirati. Comincia così il combattimento tra Rufy e Satori. In onda il: 2003-07-20 161: Lotta nella foresta perduta Mentre Rufy continua a combattere contro Satori, Usop e Sanji tentano di recuperare la barca di Konis. I tre pirati cercano di mettere in atto un piano per sconfiggere il sacerdote, che però grazie all’utilizzo del mantra lo prevede e sconfigge Sanji e Usop. Nel frattempo Chopper, sentendosi minacciato dall’arrivo di Shura, uno dei sacerdoti del dio, chiama Gan Forr con il fischietto che il cavaliere celeste aveva donato ai pirati non appena erano giunti nel cielo. 161: Lotta nella foresta perduta In onda il: 2003-07-20 Mentre Rufy continua a combattere contro Satori, Usop e Sanji tentano di recuperare la barca di Konis. I tre pirati cercano di mettere in atto un piano per sconfiggere il sacerdote, che però grazie all’utilizzo del mantra lo prevede e sconfigge Sanji e Usop. Nel frattempo Chopper, sentendosi minacciato dall’arrivo di Shura, uno dei sacerdoti del dio, chiama Gan Forr con il fischietto che il cavaliere celeste aveva donato ai pirati non appena erano giunti nel cielo. In onda il: 2003-08-03 162: Chopper è in pericolo! Rufy, Sanji e Usop si trovano in difficoltà contro Satori. Chopper viene attaccato da Shura, che danneggia gran parte della nave. Quando Shura sta per eliminare Chopper interviene Gan Forr che combatte contro Shura avendo appararentemente la meglio. 162: Chopper è in pericolo! In onda il: 2003-08-03 Rufy, Sanji e Usop si trovano in difficoltà contro Satori. Chopper viene attaccato da Shura, che danneggia gran parte della nave. Quando Shura sta per eliminare Chopper interviene Gan Forr che combatte contro Shura avendo appararentemente la meglio. In onda il: 2003-08-10 163: Un prova d'amore? Continua il combattimento tra Sanji, Rufy e Usop contro il sacerdote Satori. I tre pirati riusciranno a sconfiggerlo grazie ad un piccolo colpo di fortuna di Rufy e da un calcio di Sanji. Comincia nel frattempo lo scontro tra il sacerdote Shura e Gan Forr. Quest'ultimo viene sconfitto e scompare nelle acque del fiume. Intanto Zoro, Nami e Robin sono alla ricerca di Ener. 163: Un prova d'amore? In onda il: 2003-08-10 Continua il combattimento tra Sanji, Rufy e Usop contro il sacerdote Satori. I tre pirati riusciranno a sconfiggerlo grazie ad un piccolo colpo di fortuna di Rufy e da un calcio di Sanji. Comincia nel frattempo lo scontro tra il sacerdote Shura e Gan Forr. Quest'ultimo viene sconfitto e scompare nelle acque del fiume. Intanto Zoro, Nami e Robin sono alla ricerca di Ener. In onda il: 2003-08-17 164: L'attacco di Shandia Liberatisi di Satori, Sanji, Rufy e Usop lasciano il territorio della prova della palla. Chopper, Gan Forr e Pierre, svenuti e caduti nelle acque del mare bianco, vengono salvati da un gigantesco uccello del sud. Lo strano individuo mascherato che aveva attaccato la ciurma appena giunta in cielo, è in realtà Wiper, uno dei capi degli Shandia, una tribù che secoli prima viveva nell'Upper Yard e che venne cacciata via dall'esercito divino. Aisa, una bambina capace di usare il mantra, avvisa Wiper che nell'Upper Yard sono in corso dei feroci combattimenti. Quindi gli Shandia, guidati da Wiper decidono di attaccare Ener e l'esercito divino. I tre sacerdoti rimasti, ossia Gedatsu, Shura e Ohm, si preparano ad affrontare i pericolosi avversari. Nel frattempo Nami, Zoro e Robin, analizzando la foresta dell'Upper Yard si rendono conto che l'Upper Yard è in realtà una parte dell'isola di Jaya scagliata nel cielo dalla Knock Up Stream secoli fa. 164: L'attacco di Shandia In onda il: 2003-08-17 Liberatisi di Satori, Sanji, Rufy e Usop lasciano il territorio della prova della palla. Chopper, Gan Forr e Pierre, svenuti e caduti nelle acque del mare bianco, vengono salvati da un gigantesco uccello del sud. Lo strano individuo mascherato che aveva attaccato la ciurma appena giunta in cielo, è in realtà Wiper, uno dei capi degli Shandia, una tribù che secoli prima viveva nell'Upper Yard e che venne cacciata via dall'esercito divino. Aisa, una bambina capace di usare il mantra, avvisa Wiper che nell'Upper Yard sono in corso dei feroci combattimenti. Quindi gli Shandia, guidati da Wiper decidono di attaccare Ener e l'esercito divino. I tre sacerdoti rimasti, ossia Gedatsu, Shura e Ohm, si preparano ad affrontare i pericolosi avversari. Nel frattempo Nami, Zoro e Robin, analizzando la foresta dell'Upper Yard si rendono conto che l'Upper Yard è in realtà una parte dell'isola di Jaya scagliata nel cielo dalla Knock Up Stream secoli fa. In onda il: 2003-08-24 165: La scoperta di Jaya, l'isola dell'oro Cominciano le prime scaramucce tra i guerrieri Shandia e i sacerdoti nell'Upper Yard. Zoro, Nami e Robin tornano all'altare del sacrificio, dove trovano Chopper in pessime condizioni fisiche e l'albero maestro della Merry completamente distrutto a causa dell'attacco di Shura. Sanji, Rufy e Usop giungono all'altare ricongiungendosi al resto della ciurma. Il sole sta tramontando e la ciurma decide di accamparsi in riva al lago che circonda l'altare. Deutsch English français italiano español 大陆简体 한국어 Português - Brasil 165: La scoperta di Jaya, l'isola dell'oro In onda il: 2003-08-24 Cominciano le prime scaramucce tra i guerrieri Shandia e i sacerdoti nell'Upper Yard. Zoro, Nami e Robin tornano all'altare del sacrificio, dove trovano Chopper in pessime condizioni fisiche e l'albero maestro della Merry completamente distrutto a causa dell'attacco di Shura. Sanji, Rufy e Usop giungono all'altare ricongiungendosi al resto della ciurma. Il sole sta tramontando e la ciurma decide di accamparsi in riva al lago che circonda l'altare. Deutsch English français italiano español 大陆简体 한국어 Português - Brasil In onda il: 2003-09-07 166: Festa all'Upper Yard I sacerdoti del divino Ener infliggono diverse perdite agli Shandia e questi si ritirano al sopraggiungere della notte. I sacerdoti vengono convocati al tempio divino da Ener. Nami, unendo le mappe di Skypiea e di Jaya, riesce a capire il significato della misteriosa frase di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio destro del teschio". L'isola di Jaya infatti, prima che fosse divisa dalla Knock Up Stream, aveva la forma di un teschio. Nami suggerisce di dividere la ciurma in due gruppi, uno di guardia alla nave e uno alla caccia del tesoro. La notte Rufy e compagni festeggiano insieme ad alcuni lupi selvaggi, incuranti di trovarsi nella terra del dio. Gan Forr si risveglia e spiega perché l'Upper Yard è così importante per gli abitanti del cielo, per Ener e per gli Shandia: esso è costituito di terra, un materiale tanto comune nel mare blu, quanto inesistente in cielo. La terra è chiamata dagli abitanti del cielo e dagli Shandia col nome di "warth". 166: Festa all'Upper Yard In onda il: 2003-09-07 I sacerdoti del divino Ener infliggono diverse perdite agli Shandia e questi si ritirano al sopraggiungere della notte. I sacerdoti vengono convocati al tempio divino da Ener. Nami, unendo le mappe di Skypiea e di Jaya, riesce a capire il significato della misteriosa frase di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio destro del teschio". L'isola di Jaya infatti, prima che fosse divisa dalla Knock Up Stream, aveva la forma di un teschio. Nami suggerisce di dividere la ciurma in due gruppi, uno di guardia alla nave e uno alla caccia del tesoro. La notte Rufy e compagni festeggiano insieme ad alcuni lupi selvaggi, incuranti di trovarsi nella terra del dio. Gan Forr si risveglia e spiega perché l'Upper Yard è così importante per gli abitanti del cielo, per Ener e per gli Shandia: esso è costituito di terra, un materiale tanto comune nel mare blu, quanto inesistente in cielo. La terra è chiamata dagli abitanti del cielo e dagli Shandia col nome di "warth". In onda il: 2003-09-21 167: L'apparizione del divino Eneru Wiper e gli Shandia aspettano l'alba per attaccare l'esercito divino. I sacerdoti sono in riunione con Yama, comandante dell'esercito divino, e con Ener, che appare per la prima volta. Il dio di Skypiea svela ai suoi uomini il suo piano: distruggere l'isola nel cielo e dirigersi verso il mondo del sogno. Dopo i festeggiamenti la ciurma di Cappello di Paglia si riposa. Usop, svegliatosi per andare in bagno, si accorge che un'ombra avvolta dalla nebbia sta riparando la Going Merry. Il giorno dopo la nave è non solo completamente riparata, ma ha anche ripreso le sembianze che aveva prima di volare verso il cielo. Il piano di Nami è così delineato: la squadra di cercatori (costituita da Rufy, Zoro, Chopper e Robin) si dirigerà verso "l'occhio del teschio" per prendere l'oro, mentre l'altra squadra (costituita da Sanji, Nami e Usop) circumnavigherà l'Upper Yard per farsi trovare alla spiaggia settentrionale dell'isola. 167: L'apparizione del divino Eneru In onda il: 2003-09-21 Wiper e gli Shandia aspettano l'alba per attaccare l'esercito divino. I sacerdoti sono in riunione con Yama, comandante dell'esercito divino, e con Ener, che appare per la prima volta. Il dio di Skypiea svela ai suoi uomini il suo piano: distruggere l'isola nel cielo e dirigersi verso il mondo del sogno. Dopo i festeggiamenti la ciurma di Cappello di Paglia si riposa. Usop, svegliatosi per andare in bagno, si accorge che un'ombra avvolta dalla nebbia sta riparando la Going Merry. Il giorno dopo la nave è non solo completamente riparata, ma ha anche ripreso le sembianze che aveva prima di volare verso il cielo. Il piano di Nami è così delineato: la squadra di cercatori (costituita da Rufy, Zoro, Chopper e Robin) si dirigerà verso "l'occhio del teschio" per prendere l'oro, mentre l'altra squadra (costituita da Sanji, Nami e Usop) circumnavigherà l'Upper Yard per farsi trovare alla spiaggia settentrionale dell'isola. In onda il: 2003-10-12 168: Le rivelazioni di Gan Foll La squadra di recupero si dirige con la Going Merry verso la spiaggia settentrionale dell'Upper Yard. Sulla nave, Gan Forr fa alcune importanti rivelazioni a Nami, Sanji e Usop: l'Upper Yard giunse nel cielo quattrocento anni fa e da quel momento iniziarono le lotte tra gli Shandia, tribù nativa di Jaya e quindi dello stesso Upper Yard, e i signori del cielo, che consideravano territorio sacro l'intera porzione di isola trasportata dalla Knock Up Stream. Gan Forr era stato il dio prima di Ener e aveva cercato di arrivare ad una soluzione pacifica con gli Shandia. Le trattative furono però bruscamente interrotte sei anni prima degli eventi attuali, allorché Ener giunse con i suoi sacerdoti nell'Upper Yard, sconfisse gli Shandia, detronizzò Gan Forr, si autonominò dio e impose un regime tirannico fondato sulla paura su tutta Skypiea. Robin, Zoro, Chopper e Rufy vengono divisi dall'attacco di un gigantesco serpente. Gli Shandia si lanciano all'attacco, la loro meta resta il tempio divino. 168: Le rivelazioni di Gan Foll In onda il: 2003-10-12 La squadra di recupero si dirige con la Going Merry verso la spiaggia settentrionale dell'Upper Yard. Sulla nave, Gan Forr fa alcune importanti rivelazioni a Nami, Sanji e Usop: l'Upper Yard giunse nel cielo quattrocento anni fa e da quel momento iniziarono le lotte tra gli Shandia, tribù nativa di Jaya e quindi dello stesso Upper Yard, e i signori del cielo, che consideravano territorio sacro l'intera porzione di isola trasportata dalla Knock Up Stream. Gan Forr era stato il dio prima di Ener e aveva cercato di arrivare ad una soluzione pacifica con gli Shandia. Le trattative furono però bruscamente interrotte sei anni prima degli eventi attuali, allorché Ener giunse con i suoi sacerdoti nell'Upper Yard, sconfisse gli Shandia, detronizzò Gan Forr, si autonominò dio e impose un regime tirannico fondato sulla paura su tutta Skypiea. Robin, Zoro, Chopper e Rufy vengono divisi dall'attacco di un gigantesco serpente. Gli Shandia si lanciano all'attacco, la loro meta resta il tempio divino. In onda il: 2003-10-19 169: Eneru all'attacco! L'ex-dio di Skypiea parla ai ragazzi delle incredibili qualità del mantra di Ener e dei suoi sacerdoti. Al tempio divino, Ener calcola il numero dei partecipanti alla battaglia: lui stesso, i suoi tre sacerdoti, i cinquanta soldati del suo esercito divino, venti Shandia e i sette pirati, per un totale di ottantuno elementi. Il dio prevede che dopo tre ore di combattimenti in tutta l'isola non rimarranno in vita che cinque persone. Intanto nella foresta gli Shandia affrontano subito la prova della corda di Shura. Il sacerdote e Fuza, il suo uccello sputafuoco, vengono però sconfitti da Wiper. Rufy, vagando da solo per la foresta, incontra nuovamente Wiper. 169: Eneru all'attacco! In onda il: 2003-10-19 L'ex-dio di Skypiea parla ai ragazzi delle incredibili qualità del mantra di Ener e dei suoi sacerdoti. Al tempio divino, Ener calcola il numero dei partecipanti alla battaglia: lui stesso, i suoi tre sacerdoti, i cinquanta soldati del suo esercito divino, venti Shandia e i sette pirati, per un totale di ottantuno elementi. Il dio prevede che dopo tre ore di combattimenti in tutta l'isola non rimarranno in vita che cinque persone. Intanto nella foresta gli Shandia affrontano subito la prova della corda di Shura. Il sacerdote e Fuza, il suo uccello sputafuoco, vengono però sconfitti da Wiper. Rufy, vagando da solo per la foresta, incontra nuovamente Wiper. In onda il: 2003-10-19 170: Feroci battaglie La battaglia prosegue senza esclusione di colpi: guerrieri Shandia e soldati dell'esercito divino cadono come mosche. Robin giunge presso le prime rovine e lì sconfigge un soldato di Ener, Chopper incappa fortuitamente nel sacerdote Gedatsu e Rufy inizia il suo scontro con Wiper. Un guerriero Shandia sconfigge un soldato divino, ma viene subito atterrato da Zoro. Anche Braham elimina un soldato divino, ma commette poi l'errore di sfidare Zoro: lo spadaccino sconfigge il suo potente avversario ricorrendo alle 36 passioni demoniache della fenice. Ener attacca improvvisamente la Going Merry: Sanji finisce fulminato in men che non si dica. 170: Feroci battaglie In onda il: 2003-10-19 La battaglia prosegue senza esclusione di colpi: guerrieri Shandia e soldati dell'esercito divino cadono come mosche. Robin giunge presso le prime rovine e lì sconfigge un soldato di Ener, Chopper incappa fortuitamente nel sacerdote Gedatsu e Rufy inizia il suo scontro con Wiper. Un guerriero Shandia sconfigge un soldato divino, ma viene subito atterrato da Zoro. Anche Braham elimina un soldato divino, ma commette poi l'errore di sfidare Zoro: lo spadaccino sconfigge il suo potente avversario ricorrendo alle 36 passioni demoniache della fenice. Ener attacca improvvisamente la Going Merry: Sanji finisce fulminato in men che non si dica. In onda il: 2003-10-26 171: Rubber contro Wiper Dopo Sanji, anche Usop finisce fulminato da Ener che poi scompare. Lo scontro tra Rufy e Wiper prosegue intensamente, senza che nessuno dei due riesca a prevalere sull'altro. Improvvisamente Rufy viene ingoiato dal gigantesco serpente che già in precedenza aveva attaccato lui e gli altri, e Wiper prosegue la sua caccia ad Ener. Sulla Merry i guai intanto non sono finiti, perché Nami e Gan Forr vengono attaccati da Hotori e Kotori, i due luogotenenti dell'esercito divino e fratelli del sacerdote Satori. La navigatrice e il cavaliere celeste si apprestano a combatterli. Genbo, dopo aver sconfitto un manipolo di soldati divini, viene rapidamente atterrato da Yama. Nel frattempo, Chopper sta per affrontare la prova della palude. 171: Rubber contro Wiper In onda il: 2003-10-26 Dopo Sanji, anche Usop finisce fulminato da Ener che poi scompare. Lo scontro tra Rufy e Wiper prosegue intensamente, senza che nessuno dei due riesca a prevalere sull'altro. Improvvisamente Rufy viene ingoiato dal gigantesco serpente che già in precedenza aveva attaccato lui e gli altri, e Wiper prosegue la sua caccia ad Ener. Sulla Merry i guai intanto non sono finiti, perché Nami e Gan Forr vengono attaccati da Hotori e Kotori, i due luogotenenti dell'esercito divino e fratelli del sacerdote Satori. La navigatrice e il cavaliere celeste si apprestano a combatterli. Genbo, dopo aver sconfitto un manipolo di soldati divini, viene rapidamente atterrato da Yama. Nel frattempo, Chopper sta per affrontare la prova della palude. In onda il: 2003-11-02 172: La prova della palude! Robin, analizzando le rovine, scopre che Shandora, la città dell'oro, era la sede di un'antica civiltà dalla quale discendono gli attuali Shandia e che abitava Jaya secoli prima che parte dell'isola venisse spedita in cielo dalla Knock Up Stream. Attraverso le rovine, Robin spera di far luce sul misterioso secolo buio del quale non si sa assolutamente. Improvvisamente Robin viene attaccata da Yama, con il quale inizia a combattere. Dopo un furioso scontro, Chopper riesce a battere Gedatsu e a superare la prova della palude. Il sacerdote finisce inghiottito dalla palude e precipita nel mare blu. La piccola Aisa, intanto, si sta dirigendo verso l'Upper Yard, ma il suo weaver si guasta e viene attaccata da ferocissimi squali ma viene tratta in salvo da Konis e Pagaya. 172: La prova della palude! In onda il: 2003-11-02 Robin, analizzando le rovine, scopre che Shandora, la città dell'oro, era la sede di un'antica civiltà dalla quale discendono gli attuali Shandia e che abitava Jaya secoli prima che parte dell'isola venisse spedita in cielo dalla Knock Up Stream. Attraverso le rovine, Robin spera di far luce sul misterioso secolo buio del quale non si sa assolutamente. Improvvisamente Robin viene attaccata da Yama, con il quale inizia a combattere. Dopo un furioso scontro, Chopper riesce a battere Gedatsu e a superare la prova della palude. Il sacerdote finisce inghiottito dalla palude e precipita nel mare blu. La piccola Aisa, intanto, si sta dirigendo verso l'Upper Yard, ma il suo weaver si guasta e viene attaccata da ferocissimi squali ma viene tratta in salvo da Konis e Pagaya. In onda il: 2003-11-09 173: L'imbattibile superiorità di Eneru Sulla Going Merry Nami e Gan Forr sconfiggono i luogotenenti Hotori e Kotori. Gan Forr decide di mettersi all'inseguimento di Ener, preoccupato per la sorte dei soldati dell'esercito divino. Nami viene raggiunta da Konis, Pagaya e Aisa. Usando un Milky Dial, Pagaya è riuscito a creare una via d'uscita alternativa dall'Upper Yard. Kamakiri e un altro soldato Shandia raggiungono per primi il Giant Jack, una gigantesca pianta rampicante presso la quale si trova l'antica città di Shandora. Il guerriero Shandia viene fulminato all'istante da Ener. Kamakiri comprende la vera forza di Ener e cerca di scappare per avvisare Wiper. Ener si crede una vera divinità, ma in realtà ha mangiato un frutto del diavolo, quello Rombo-Rombo della categoria Rogia che gli conferisce incredibili capacità: muoversi alla velocità della luce, invulnerabilità, emissione di scariche elettriche di altissimo voltaggio. Ener con una scarica elettrica abbatte Kamakiri. 173: L'imbattibile superiorità di Eneru In onda il: 2003-11-09 Sulla Going Merry Nami e Gan Forr sconfiggono i luogotenenti Hotori e Kotori. Gan Forr decide di mettersi all'inseguimento di Ener, preoccupato per la sorte dei soldati dell'esercito divino. Nami viene raggiunta da Konis, Pagaya e Aisa. Usando un Milky Dial, Pagaya è riuscito a creare una via d'uscita alternativa dall'Upper Yard. Kamakiri e un altro soldato Shandia raggiungono per primi il Giant Jack, una gigantesca pianta rampicante presso la quale si trova l'antica città di Shandora. Il guerriero Shandia viene fulminato all'istante da Ener. Kamakiri comprende la vera forza di Ener e cerca di scappare per avvisare Wiper. Ener si crede una vera divinità, ma in realtà ha mangiato un frutto del diavolo, quello Rombo-Rombo della categoria Rogia che gli conferisce incredibili capacità: muoversi alla velocità della luce, invulnerabilità, emissione di scariche elettriche di altissimo voltaggio. Ener con una scarica elettrica abbatte Kamakiri. In onda il: 2003-11-16 174: Shandora, la città fantasma Mentre Ener continua a mietere vittime, Zoro incontra un fastidiosissimo uccello del sud e Rufy continua a vagare all'interno del serpente. Robin annienta Yama, colpevole tra l'altro di aver arrecato numerosi danni alle rovine dell'Upper Yard. Giunta ai piedi del Giant Jack, Robin scopre sotto le nuvole il grosso dell'antica città d'oro, Shandora. Investigando tra le rovine, Robin scopre un sicuro collegamento tra Shandora, il Poignee Griffe, la campana descritta da Noland nel suo diario e la vera storia del secolo buio. 174: Shandora, la città fantasma In onda il: 2003-11-16 Mentre Ener continua a mietere vittime, Zoro incontra un fastidiosissimo uccello del sud e Rufy continua a vagare all'interno del serpente. Robin annienta Yama, colpevole tra l'altro di aver arrecato numerosi danni alle rovine dell'Upper Yard. Giunta ai piedi del Giant Jack, Robin scopre sotto le nuvole il grosso dell'antica città d'oro, Shandora. Investigando tra le rovine, Robin scopre un sicuro collegamento tra Shandora, il Poignee Griffe, la campana descritta da Noland nel suo diario e la vera storia del secolo buio. In onda il: 2003-12-21 175: Chopper contro il sacerdote Ohm Chopper scala il giant jack e si trova di fronte Ohm e il suo cane. La prova del ferro è fatale per Chopper, che viene presto sconfitto. Zoro intanto, girando in tondo è tornato all'altare del sacrificio. Laki entrata nell'upper yard incontra anche Kamakiri a terra sconfitto, che l'avvisa della pericolosità di Ener. Laki comincia così a cercare Wiper ed Ener. 175: Chopper contro il sacerdote Ohm In onda il: 2003-12-21 Chopper scala il giant jack e si trova di fronte Ohm e il suo cane. La prova del ferro è fatale per Chopper, che viene presto sconfitto. Zoro intanto, girando in tondo è tornato all'altare del sacrificio. Laki entrata nell'upper yard incontra anche Kamakiri a terra sconfitto, che l'avvisa della pericolosità di Ener. Laki comincia così a cercare Wiper ed Ener. In onda il: 2004-01-04 176: Scontro a quattro fra le rovine Lo scontro tra Gan Forr, Zoro, Wiper e Ohm prosegue senza esclusione di colpi. Laki, come tutti i sopravvissuti, continua a dirigersi verso il Giant Jack. Nami e Aisa sono inseguite da tre soldati dell'esercito divino. Il Signore del Cielo intanto continua a devastare le rovine e a infastidire i quattro combattenti. Alle rovine sul Giant Jack arrivano cinque soldati dell'esercito divino e tre superstiti dell'armata Shandia. Giungono anche Nami e Aisa, seguite da tre soldati dell'esercito divino presto abbattuti da Zoro, Wiper e Gan Forr. L'ex-dio salva Nami e Aisa da un attacco sconsiderato di Wiper, ma abbassa la guardia e viene inghiottito dal Signore del Cielo insieme alle due ragazze e a Pierre. 176: Scontro a quattro fra le rovine In onda il: 2004-01-04 Lo scontro tra Gan Forr, Zoro, Wiper e Ohm prosegue senza esclusione di colpi. Laki, come tutti i sopravvissuti, continua a dirigersi verso il Giant Jack. Nami e Aisa sono inseguite da tre soldati dell'esercito divino. Il Signore del Cielo intanto continua a devastare le rovine e a infastidire i quattro combattenti. Alle rovine sul Giant Jack arrivano cinque soldati dell'esercito divino e tre superstiti dell'armata Shandia. Giungono anche Nami e Aisa, seguite da tre soldati dell'esercito divino presto abbattuti da Zoro, Wiper e Gan Forr. L'ex-dio salva Nami e Aisa da un attacco sconsiderato di Wiper, ma abbassa la guardia e viene inghiottito dal Signore del Cielo insieme alle due ragazze e a Pierre. In onda il: 2004-01-18 177: L'ultima follia della prova del ferro Con l'aiuto di Holly, Ohm attiva l'ultima follia della prova del ferro: una gigantesca graticola di filo spinato costituito da nuvole ferrose circonda adesso il campo di battaglia. Ohm elimina uno dei tre guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper e Zoro tolgono di mezzo quattro dei cinque soldati dell'esercito divino. Laki raggiunge le rovine sul Giant Jack e avvisa Wiper della pericolosità di Ener. Proprio il dio compare e fulmina la povera ragazza, per poi sparire di nuovo. All'interno del Signore del Cielo, Gan Forr, Nami, Pierre e Aisa incontrano Rufy. 177: L'ultima follia della prova del ferro In onda il: 2004-01-18 Con l'aiuto di Holly, Ohm attiva l'ultima follia della prova del ferro: una gigantesca graticola di filo spinato costituito da nuvole ferrose circonda adesso il campo di battaglia. Ohm elimina uno dei tre guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper e Zoro tolgono di mezzo quattro dei cinque soldati dell'esercito divino. Laki raggiunge le rovine sul Giant Jack e avvisa Wiper della pericolosità di Ener. Proprio il dio compare e fulmina la povera ragazza, per poi sparire di nuovo. All'interno del Signore del Cielo, Gan Forr, Nami, Pierre e Aisa incontrano Rufy. In onda il: 2004-01-25 178: Zoro il pirata contro Ohm il sacerdote Ohm toglie di mezzo gli ultimi due guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper sconfigge l'unico superstite dell'esercito divino. Con la tecnica delle 108 passioni demoniache della fenice, Zoro elimina l'ultimo sacerdote di Ener. Robin, conversando con Ener, scopre che il dio ha prelevato tutto l'oro di Shandora per un suo misterioso progetto. Nel frattempo un soldato dell'esercito divino scampato alle lotte dell'Upper Yard fugge verso la Merry. Il ferito informa Pagaya e Konis delle vere intenzioni di Ener: distruggere Angel Island e fuggire via con l'Arca Maxim, una nave volante che lo stesso esercito divino ha costruito per ordine del dio. Ener, grazie al mantra, si accorge del traditore e opera il suo giudizio dio. Pagaya fa appena in tempo a spostar via Konis: lui e il soldato ferito sono colpiti in pieno dal fulmine di Ener. 178: Zoro il pirata contro Ohm il sacerdote In onda il: 2004-01-25 Ohm toglie di mezzo gli ultimi due guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper sconfigge l'unico superstite dell'esercito divino. Con la tecnica delle 108 passioni demoniache della fenice, Zoro elimina l'ultimo sacerdote di Ener. Robin, conversando con Ener, scopre che il dio ha prelevato tutto l'oro di Shandora per un suo misterioso progetto. Nel frattempo un soldato dell'esercito divino scampato alle lotte dell'Upper Yard fugge verso la Merry. Il ferito informa Pagaya e Konis delle vere intenzioni di Ener: distruggere Angel Island e fuggire via con l'Arca Maxim, una nave volante che lo stesso esercito divino ha costruito per ordine del dio. Ener, grazie al mantra, si accorge del traditore e opera il suo giudizio dio. Pagaya fa appena in tempo a spostar via Konis: lui e il soldato ferito sono colpiti in pieno dal fulmine di Ener. In onda il: 2004-02-01 179: Il quintetto finale Dopo aver sconfitto Ohm e dopo aver ordinato ad Holly di autostendersi, Zoro si avventa sul Signore del Cielo. Sia lui che Wiper, però, non riescono a scalfirlo. Improvvisamente Ener con un colpo devastante distrugge le rovine sul Giant Jack e fa precipitare tutti nelle rovine nascoste di Shandora. Mentre il Signore del Cielo cade, Nami e Gan Forr ne approfittano per uscire dalla bocca del gigantesco serpente. 179: Il quintetto finale In onda il: 2004-02-01 Dopo aver sconfitto Ohm e dopo aver ordinato ad Holly di autostendersi, Zoro si avventa sul Signore del Cielo. Sia lui che Wiper, però, non riescono a scalfirlo. Improvvisamente Ener con un colpo devastante distrugge le rovine sul Giant Jack e fa precipitare tutti nelle rovine nascoste di Shandora. Mentre il Signore del Cielo cade, Nami e Gan Forr ne approfittano per uscire dalla bocca del gigantesco serpente. In onda il: 2004-02-08 180: Il vero obiettivo di Eneru Mentre Konis corre verso Angel Island per informare la popolazione dei piani di Ener, il dio rivela le sue intenzioni di distruggere Skypiea e di raggiungere il mondo del sogno. Gan Forr prova quindi a fermarlo, ma viene fulminato da una scarica di venti milioni di volt. Robin prova a fermare Ener con un trucchetto psicologico, ma il dio non ci casca e colpisce anche lei. Zoro parte quindi all'attacco e taglia il dio, ma ovviamente Ener sopravvive. Proprio mentre Nami si rende conto dell'invincibilità del loro avversario, Wiper blocca Ener con i dial che ha ai piedi. Questi dial sono infatti costituiti di agalmatolite marina, il minerale che blocca i poteri dei frutti del diavolo. Wiper utilizza quindi il potentissimo Reject Dial, uccidendo apparentemente Ener. 180: Il vero obiettivo di Eneru In onda il: 2004-02-08 Mentre Konis corre verso Angel Island per informare la popolazione dei piani di Ener, il dio rivela le sue intenzioni di distruggere Skypiea e di raggiungere il mondo del sogno. Gan Forr prova quindi a fermarlo, ma viene fulminato da una scarica di venti milioni di volt. Robin prova a fermare Ener con un trucchetto psicologico, ma il dio non ci casca e colpisce anche lei. Zoro parte quindi all'attacco e taglia il dio, ma ovviamente Ener sopravvive. Proprio mentre Nami si rende conto dell'invincibilità del loro avversario, Wiper blocca Ener con i dial che ha ai piedi. Questi dial sono infatti costituiti di agalmatolite marina, il minerale che blocca i poteri dei frutti del diavolo. Wiper utilizza quindi il potentissimo Reject Dial, uccidendo apparentemente Ener. In onda il: 2004-02-15 181: L'arca Maxim Il frutto Rombo-Rombo svela una sua grande capacità: grazie alle scariche elettriche, Ener ripristina il suo cuore e si riprende. Con due scariche da trenta milioni di volt ciascuna, Ener sconfigge Zoro e Wiper ma questi si rialza ancora e allora Ener lo colpisce con un scarica ad altissimo voltaggio. L'unica sopravvissuta alla fine è Nami che finge di voler seguire Ener nel mondo del sogno per non essere eliminata. Il dio conduce quindi Nami (che porta con sé il weaver) al luogo in cui è custodita la gigantesca Arca Maxim. 181: L'arca Maxim In onda il: 2004-02-15 Il frutto Rombo-Rombo svela una sua grande capacità: grazie alle scariche elettriche, Ener ripristina il suo cuore e si riprende. Con due scariche da trenta milioni di volt ciascuna, Ener sconfigge Zoro e Wiper ma questi si rialza ancora e allora Ener lo colpisce con un scarica ad altissimo voltaggio. L'unica sopravvissuta alla fine è Nami che finge di voler seguire Ener nel mondo del sogno per non essere eliminata. Il dio conduce quindi Nami (che porta con sé il weaver) al luogo in cui è custodita la gigantesca Arca Maxim. In onda il: 2004-02-22 182: Scontro finale! Konis giunge ad Angel Island e, superate le iniziali ostilità degli abitanti, convince la popolazione a fuggire via per scampare alla distruzione. Inaspettatamente Konis viene aiutata nel suo intento da McKinley, il capitano dei berretti bianchi. Konis torna verso la Going Merry per aiutare la ciurma pirata. Nel frattempo Rufy è giunto da Ener e ingaggia battaglia con lui. Nami si rende conto che Rufy è l'unico al mondo in grado di battere Ener, perché il ragazzo è fatto di gomma. 182: Scontro finale! In onda il: 2004-02-22 Konis giunge ad Angel Island e, superate le iniziali ostilità degli abitanti, convince la popolazione a fuggire via per scampare alla distruzione. Inaspettatamente Konis viene aiutata nel suo intento da McKinley, il capitano dei berretti bianchi. Konis torna verso la Going Merry per aiutare la ciurma pirata. Nel frattempo Rufy è giunto da Ener e ingaggia battaglia con lui. Nami si rende conto che Rufy è l'unico al mondo in grado di battere Ener, perché il ragazzo è fatto di gomma. In onda il: 2004-02-29 183: Il decollo dell'arca e la comparsa di Despia I colpi di Rufy hanno effetto su Ener, ma il dio grazie al mantra riesce ad evitarli. Ener decide quindi di mettere in moto l'arca: con una scarica da duecento milioni di volt attiva i circuiti dell'imponente imbarcazione che comincia a salire nel cielo sovrastante l'Upper Yard. Tramite Despia, un circuito particolare dell'arca, del fumo nero fuoriesce da una ciminiera. Si tratta in realtà di cumulonembi che si aggregano e formano una coltre di nubi nere che piano piano comincia a coprire tutta Skypiea. Attraverso queste nuvole nere Ener è in grado di amplificare il suo potere e di distruggere qualsiasi cosa. Ne dà una dimostrazione facendo colpire da un fulmine una parte di Angel Island. Continua lo scontro tra Ener e Rufy che elabora diverse strategie per rendere inefficace il mantra del dio e riesce a metterlo al tappeto. 183: Il decollo dell'arca e la comparsa di Despia In onda il: 2004-02-29 I colpi di Rufy hanno effetto su Ener, ma il dio grazie al mantra riesce ad evitarli. Ener decide quindi di mettere in moto l'arca: con una scarica da duecento milioni di volt attiva i circuiti dell'imponente imbarcazione che comincia a salire nel cielo sovrastante l'Upper Yard. Tramite Despia, un circuito particolare dell'arca, del fumo nero fuoriesce da una ciminiera. Si tratta in realtà di cumulonembi che si aggregano e formano una coltre di nubi nere che piano piano comincia a coprire tutta Skypiea. Attraverso queste nuvole nere Ener è in grado di amplificare il suo potere e di distruggere qualsiasi cosa. Ne dà una dimostrazione facendo colpire da un fulmine una parte di Angel Island. Continua lo scontro tra Ener e Rufy che elabora diverse strategie per rendere inefficace il mantra del dio e riesce a metterlo al tappeto. In onda il: 2004-03-07 184: La sconfitta di Rubber Ener si rialza ancora e grazie ai suoi poteri intrappola il braccio di Rufy in una sfera d'oro resa incandescente dall'elettricità. La sfera, lanciata fuoribordo, trascina Rufy con sè. Aisa, in groppa a Pierre, cerca di salvarlo, ma Ener li colpisce con la solita scarica. Il dio decide quindi di prelevare la campana d'oro di Shandora prima di distruggere Skypiea e prima di andarsene. A bordo della Going Merry intanto Sanji e Usop si risvegliano. Pur essendo ancora deboli per i colpi ricevuti dal dio, i due decidono di salire sull'arca per salvare Nami. Konis torna a bordo della nave e non trova i due ragazzi. Sull'Arca Maxim Nami, pur consapevole di non avere alcuna speranza, decide di affrontare Ener. 184: La sconfitta di Rubber In onda il: 2004-03-07 Ener si rialza ancora e grazie ai suoi poteri intrappola il braccio di Rufy in una sfera d'oro resa incandescente dall'elettricità. La sfera, lanciata fuoribordo, trascina Rufy con sè. Aisa, in groppa a Pierre, cerca di salvarlo, ma Ener li colpisce con la solita scarica. Il dio decide quindi di prelevare la campana d'oro di Shandora prima di distruggere Skypiea e prima di andarsene. A bordo della Going Merry intanto Sanji e Usop si risvegliano. Pur essendo ancora deboli per i colpi ricevuti dal dio, i due decidono di salire sull'arca per salvare Nami. Konis torna a bordo della nave e non trova i due ragazzi. Sull'Arca Maxim Nami, pur consapevole di non avere alcuna speranza, decide di affrontare Ener. In onda il: 2004-03-14 185: Un salvataggio in nome dell'amore Grazie a Pierre, adesso svenuto, Aisa è riuscita a sopravvivere. Anche Rufy è vivo, ma deve fare i conti con la sfera che tiene intrappolato il suo braccio. Il capotribù Shandia decide di seguire l'esempio degli abitanti di Angel Island e ordina l'evacuazione del villaggio. Sanji e Usop sono riusciti a salire sull'arca e si separano per cercare Nami. La ragazza sta combattendo con il dio e proprio mentre Ener sta per fulminarla, giunge Usop in suo aiuto. In realtà i due possono fare ben poco e decidono quindi di fuggire dall'arca con il weaver. Mentre Nami recupera il veicolo mentre Usop tiene impegnato il dio con il combattimento psicologico. Ener comunque lo colpisce. Non riesce a finirlo perché giunge Sanji che calcia Usop sul weaver controllato da Nami. I due ragazzi fuggono via mentre Ener colpisce con una potente scarica Sanji. Non può comunque gioire della sua vittoria, perché il cuoco ha manomesso qualche congegno della nave volante. 185: Un salvataggio in nome dell'amore In onda il: 2004-03-14 Grazie a Pierre, adesso svenuto, Aisa è riuscita a sopravvivere. Anche Rufy è vivo, ma deve fare i conti con la sfera che tiene intrappolato il suo braccio. Il capotribù Shandia decide di seguire l'esempio degli abitanti di Angel Island e ordina l'evacuazione del villaggio. Sanji e Usop sono riusciti a salire sull'arca e si separano per cercare Nami. La ragazza sta combattendo con il dio e proprio mentre Ener sta per fulminarla, giunge Usop in suo aiuto. In realtà i due possono fare ben poco e decidono quindi di fuggire dall'arca con il weaver. Mentre Nami recupera il veicolo mentre Usop tiene impegnato il dio con il combattimento psicologico. Ener comunque lo colpisce. Non riesce a finirlo perché giunge Sanji che calcia Usop sul weaver controllato da Nami. I due ragazzi fuggono via mentre Ener colpisce con una potente scarica Sanji. Non può comunque gioire della sua vittoria, perché il cuoco ha manomesso qualche congegno della nave volante. In onda il: 2004-03-21 186: L'inizio della catastrofe Ener comunque riesce a rimettere in moto l'Arca Maxim senza troppi problemi. Approfittando della sua assenza, Usop, grazie al suo rampino, riesce a risalire sulla nave volante e a prendere Sanji. Scesi nell'Upper Yard, i due ragazzi e Nami si dirigono verso la base del Giant Jack. Rufy, Aisa e Pierre, scalando la gigantesca pianta, incontrano Robin e gli altri, ancora svenuti. 186: L'inizio della catastrofe In onda il: 2004-03-21 Ener comunque riesce a rimettere in moto l'Arca Maxim senza troppi problemi. Approfittando della sua assenza, Usop, grazie al suo rampino, riesce a risalire sulla nave volante e a prendere Sanji. Scesi nell'Upper Yard, i due ragazzi e Nami si dirigono verso la base del Giant Jack. Rufy, Aisa e Pierre, scalando la gigantesca pianta, incontrano Robin e gli altri, ancora svenuti. In onda il: 2004-03-28 187: La storia di Calgara e Noland Mentre Rufy e Nami continuano la scalata del Giant Jack, comincia il lungo flashback sulla vera storia di Montblanc Noland e del guerriero Calgara (antenato diretto di Wiper) narrato dal capotribù Shandia, un flashback che riporta indietro nel tempo di quattrocento anni. Noland era un avventuriero appassionato di botanica, comandante di una nave che da due anni esplorava il tratto di mare in cui si trovava Jaya. Attratti dal suono di una campana, Noland e i suoi uomini attraccarono sull'isola. 187: La storia di Calgara e Noland In onda il: 2004-03-28 Mentre Rufy e Nami continuano la scalata del Giant Jack, comincia il lungo flashback sulla vera storia di Montblanc Noland e del guerriero Calgara (antenato diretto di Wiper) narrato dal capotribù Shandia, un flashback che riporta indietro nel tempo di quattrocento anni. Noland era un avventuriero appassionato di botanica, comandante di una nave che da due anni esplorava il tratto di mare in cui si trovava Jaya. Attratti dal suono di una campana, Noland e i suoi uomini attraccarono sull'isola. In onda il: 2004-03-28 188: La guarigione Noland riesce a convincere Calgara di poter salvare il villaggio con delle speciali sostanze che è riuscito a trovare nella foresta. Calgara quindi dapprima uccide un gigantesco serpente (figlio dell'ananconda gigante eliminata da Noland) e poi salva l'avventuriero. I due fermano il sacrificio dell'equipaggio di Noland e della ragazza, che si scopre essere figlia di Calgara. Grazie alle sue conoscenze, Noland salva il villaggio dalla terribile epidemia. Noland e Calgara diventano grandi amici, e lo stesso succede tra gli Shandia e l'equipaggio. Per premiare gli stranieri la gente del villaggio consente a Calgara di condurre Noland e i suoi uomini a Shandora, la città completamente rivestita d'oro che gli Shandia difendono da secoli. Calgara permette agli uomini di Noland di prendere tutto l'oro e tutti i tesori che vogliono, mentre mostra all'amico la "luce di Shandora", la campana d'oro che da secoli fa udire il suo rintocco in tutto il tratto di mare circostante Jaya. Improvvisamente, però, gli Shandia, dopo notti intere passate a festeggiare con gli stranieri, si mostrano scontrosi e schivi. 188: La guarigione In onda il: 2004-03-28 Noland riesce a convincere Calgara di poter salvare il villaggio con delle speciali sostanze che è riuscito a trovare nella foresta. Calgara quindi dapprima uccide un gigantesco serpente (figlio dell'ananconda gigante eliminata da Noland) e poi salva l'avventuriero. I due fermano il sacrificio dell'equipaggio di Noland e della ragazza, che si scopre essere figlia di Calgara. Grazie alle sue conoscenze, Noland salva il villaggio dalla terribile epidemia. Noland e Calgara diventano grandi amici, e lo stesso succede tra gli Shandia e l'equipaggio. Per premiare gli stranieri la gente del villaggio consente a Calgara di condurre Noland e i suoi uomini a Shandora, la città completamente rivestita d'oro che gli Shandia difendono da secoli. Calgara permette agli uomini di Noland di prendere tutto l'oro e tutti i tesori che vogliono, mentre mostra all'amico la "luce di Shandora", la campana d'oro che da secoli fa udire il suo rintocco in tutto il tratto di mare circostante Jaya. Improvvisamente, però, gli Shandia, dopo notti intere passate a festeggiare con gli stranieri, si mostrano scontrosi e schivi. In onda il: 2004-04-04 189: Un'eterna amicizia Continua il flashback di Wiper su Calgara e Noland. Si scopre perché gli Shandia siano così scontrosi nei confronti degli uomini di Noland. L'avventuriero botanico ha fatto tagliare una serie di alberi considerati sacri dagli abitanti di Jaya. Noland, che costringe i suoi uomini a lasciare a terra tutto l'oro offerto da Calgara, l'ha fatto però per un motivo ben preciso: quegli alberi erano non solo già morti, ma continuavano a portare la malattia che aveva afflitto gli Shandia. Quando lo scopre, Calgara corre verso la spiaggia per chiedergli perdono. Noland dal canto suo promette a Calgara che tornerà. Noland torna nel mare settentrionale e comunica al suo re di aver trovato una città tutta d'oro. L'avido re organizza quindi una nuova spedizione nella Rotta Maggiore con lo scopo di arrivare a Shandora. Su Jaya però sta per accadere l'irreparabile: la Knock Up Stream trasporta parte di Jaya nel cielo. I rintocchi della campana d’oro vengono uditi ovunque nel cielo. E il dio di quattrocento anni prima decide che l'Upper Yard sarà la sua residenza: inizia quindi la plurisecolare lotta tra guerrieri Shandia e esercito divino per il possesso della "terra sacra". Proprio in una di queste lotte Calgara perde la vita. Intanto nel mare blu Noland è riuscito a tornare a Jaya, ma non trova più la città. Il suo sovrano lo fa arrestare per aver detto una menzogna e viene giustiziato e bollato per sempre come un bugiardo. Wiper vuole riprendere possesso di Shandora non solo perché è la terra dei suoi avi, ma anche perché vuole suonare la campana per mantenere la promessa fatta dal suo antenato: ciò che rende assai determinato Wiper è proprio quella grande ed eterna amicizia tra Calgara e Noland. Ener, ad ogni modo, ha portato un violento attacco ad Angel Island e si appresta a distruggere tutto. Rufy continua a salire il Giant Jack. 189: Un'eterna amicizia In onda il: 2004-04-04 Continua il flashback di Wiper su Calgara e Noland. Si scopre perché gli Shandia siano così scontrosi nei confronti degli uomini di Noland. L'avventuriero botanico ha fatto tagliare una serie di alberi considerati sacri dagli abitanti di Jaya. Noland, che costringe i suoi uomini a lasciare a terra tutto l'oro offerto da Calgara, l'ha fatto però per un motivo ben preciso: quegli alberi erano non solo già morti, ma continuavano a portare la malattia che aveva afflitto gli Shandia. Quando lo scopre, Calgara corre verso la spiaggia per chiedergli perdono. Noland dal canto suo promette a Calgara che tornerà. Noland torna nel mare settentrionale e comunica al suo re di aver trovato una città tutta d'oro. L'avido re organizza quindi una nuova spedizione nella Rotta Maggiore con lo scopo di arrivare a Shandora. Su Jaya però sta per accadere l'irreparabile: la Knock Up Stream trasporta parte di Jaya nel cielo. I rintocchi della campana d’oro vengono uditi ovunque nel cielo. E il dio di quattrocento anni prima decide che l'Upper Yard sarà la sua residenza: inizia quindi la plurisecolare lotta tra guerrieri Shandia e esercito divino per il possesso della "terra sacra". Proprio in una di queste lotte Calgara perde la vita. Intanto nel mare blu Noland è riuscito a tornare a Jaya, ma non trova più la città. Il suo sovrano lo fa arrestare per aver detto una menzogna e viene giustiziato e bollato per sempre come un bugiardo. Wiper vuole riprendere possesso di Shandora non solo perché è la terra dei suoi avi, ma anche perché vuole suonare la campana per mantenere la promessa fatta dal suo antenato: ciò che rende assai determinato Wiper è proprio quella grande ed eterna amicizia tra Calgara e Noland. Ener, ad ogni modo, ha portato un violento attacco ad Angel Island e si appresta a distruggere tutto. Rufy continua a salire il Giant Jack. In onda il: 2004-04-25 190: La scomparsa di Angel Island Rufy raggiunge il tempio divino ormai praticamente distrutto. Cerca di salire ancora più in alto, ma con un fulmine Ener spezza una parte del Giant Jack. Il capitano viene, quindi, raggiunto da Nami. Grazie alle parole di Robin, intanto, Wiper scopre che la campana si trova in cima alla pianta. È più che mai determinato a raggiungerla per farla suonare. Ma anche Rufy ha lo stesso obiettivo: vuole suonare la campana per farne udire i rintocchi a Montblanc Cricket e dimostrargli che il suo antenato non era un bugiardo e che stava dicendo la verità. Cerca, quindi, più volte di continuare a salire, ma viene ripetutamente fermato. Il capitano, comunque, non si arrende e non presta ascolto a Nami che lo invita a tornare alla Merry per fuggire via da Skypiea. Ener, nel frattempo, con un attacco di proporzioni gigantesche ha cancellato Angel Island dalla volta celeste. 190: La scomparsa di Angel Island In onda il: 2004-04-25 Rufy raggiunge il tempio divino ormai praticamente distrutto. Cerca di salire ancora più in alto, ma con un fulmine Ener spezza una parte del Giant Jack. Il capitano viene, quindi, raggiunto da Nami. Grazie alle parole di Robin, intanto, Wiper scopre che la campana si trova in cima alla pianta. È più che mai determinato a raggiungerla per farla suonare. Ma anche Rufy ha lo stesso obiettivo: vuole suonare la campana per farne udire i rintocchi a Montblanc Cricket e dimostrargli che il suo antenato non era un bugiardo e che stava dicendo la verità. Cerca, quindi, più volte di continuare a salire, ma viene ripetutamente fermato. Il capitano, comunque, non si arrende e non presta ascolto a Nami che lo invita a tornare alla Merry per fuggire via da Skypiea. Ener, nel frattempo, con un attacco di proporzioni gigantesche ha cancellato Angel Island dalla volta celeste. In onda il: 2004-05-02 191: L'ultima possibilità di fuga Ener giunge per primo alla campana d'oro e si prepara a distruggere anche l'Upper Yard. Tutti i tentativi di Rufy di salire il Giant Jack si rivelano inutili a causa della sfera d'oro che continua ad opprimere il suo braccio. Nami, convinta dalle sue intenzioni, elabora un piano e lo trasmette al resto della ciurma: distruggere la base del Giant Jack per farlo cadere in direzione dell'arca Maxim. Zoro, Usop, il Signore del Cielo colpiscono la pianta ma i loro colpi non sono sufficienti. Wiper non riesce a capire perché Rufy voglia a tutti i costi suonare la campana. Robin gli spiega allora che chilometri sotto di loro un discendente di Noland, Montblanc Cricket, è convinto della verità delle parole del suo antenato e che Rufy vuole suonare la campana per dimostrargli che la città d'oro esiste davvero. Wiper distrugge allora la base del Giant Jack usando il Reject Dial. La gigantesca pianta comincia lentamente ad incrinarsi, così, Nami e Rufy, usando il waver, cominciano a percorrerla in direzione dell'arca, continuamente ostacolati da Ener. 191: L'ultima possibilità di fuga In onda il: 2004-05-02 Ener giunge per primo alla campana d'oro e si prepara a distruggere anche l'Upper Yard. Tutti i tentativi di Rufy di salire il Giant Jack si rivelano inutili a causa della sfera d'oro che continua ad opprimere il suo braccio. Nami, convinta dalle sue intenzioni, elabora un piano e lo trasmette al resto della ciurma: distruggere la base del Giant Jack per farlo cadere in direzione dell'arca Maxim. Zoro, Usop, il Signore del Cielo colpiscono la pianta ma i loro colpi non sono sufficienti. Wiper non riesce a capire perché Rufy voglia a tutti i costi suonare la campana. Robin gli spiega allora che chilometri sotto di loro un discendente di Noland, Montblanc Cricket, è convinto della verità delle parole del suo antenato e che Rufy vuole suonare la campana per dimostrargli che la città d'oro esiste davvero. Wiper distrugge allora la base del Giant Jack usando il Reject Dial. La gigantesca pianta comincia lentamente ad incrinarsi, così, Nami e Rufy, usando il waver, cominciano a percorrerla in direzione dell'arca, continuamente ostacolati da Ener. In onda il: 2004-05-09 192: Il miracolo e il canto dell'isola Ener, usando il circuito Despair e i suoi poteri, crea un immenso cumulonembo destinato a distruggere l'Upper Yard. Mentre Konis, McKinley, gli Shandia e tutti gli abitanti del cielo pregano affinché Skypiea sia salva, Nami e Rufy saltano dal Giant Jack in direzione dell'arca. Rufy lancia di sotto Nami e il waver per non far correre pericoli alla ragazza, ed entra nel cumulonembo. Il Giant Jack si spezza del tutto e cade sull'isola. Lanciando colpi potenti e veloci in ogni direzione e sfruttando l'energia cinetica della sfera d'oro che ha al braccio, Rufy riesce a distruggere il cumulonembo, salvando l'Upper Yard da distruzione sicura. Ener, adirato per la fine del suo piano, attacca Rufy con una scarica da duecento milioni di volt. Ma i fulmini sono del tutto inefficaci sul ragazzo di gomma. Rufy colpisce in pieno Ener e lo scaglia contro la campana, distruggendo contemporaneamente la sfera d'oro che aveva al braccio. Grazie al colpo di Rufy, dopo quattrocento anni, la "luce di Shandora" torna a brillare e a far udire i suoi rintocchi. 192: Il miracolo e il canto dell'isola In onda il: 2004-05-09 Ener, usando il circuito Despair e i suoi poteri, crea un immenso cumulonembo destinato a distruggere l'Upper Yard. Mentre Konis, McKinley, gli Shandia e tutti gli abitanti del cielo pregano affinché Skypiea sia salva, Nami e Rufy saltano dal Giant Jack in direzione dell'arca. Rufy lancia di sotto Nami e il waver per non far correre pericoli alla ragazza, ed entra nel cumulonembo. Il Giant Jack si spezza del tutto e cade sull'isola. Lanciando colpi potenti e veloci in ogni direzione e sfruttando l'energia cinetica della sfera d'oro che ha al braccio, Rufy riesce a distruggere il cumulonembo, salvando l'Upper Yard da distruzione sicura. Ener, adirato per la fine del suo piano, attacca Rufy con una scarica da duecento milioni di volt. Ma i fulmini sono del tutto inefficaci sul ragazzo di gomma. Rufy colpisce in pieno Ener e lo scaglia contro la campana, distruggendo contemporaneamente la sfera d'oro che aveva al braccio. Grazie al colpo di Rufy, dopo quattrocento anni, la "luce di Shandora" torna a brillare e a far udire i suoi rintocchi. In onda il: 2004-05-23 193: La fine della battaglia La battaglia dell'Upper Yard si è finalmente conclusa e con essa una guerra vecchia quattrocento anni. Tutti odono il rintocco della campana: gli Shandia, gli abitanti del cielo, Konis, McKinley, la ciurma di Rufy, Wiper, il Signore del Cielo e perfino la coalizione della montagna delle scimmie su Jaya. Cricket adesso sa che la città d'oro esiste davvero e si trova nel cielo. Abitanti del cielo e Shandia raggiungono l'Upper Yard, visto che sia Angel Island che il villaggio Shandia sono stati completamente distrutti. I guerrieri Shandia (tra cui Laki, Braham, Genbo e Kamakiri) sono ancora vivi, e così anche Pagaya. Chopper presta le sue cure ai feriti, mentre Gan Forr trova gli uomini del suo vecchio esercito che avevano costruito l'arca Maxim e li restituisce alle loro famiglie. La campana, l'arca Maxim ed Ener sono precipitati nel mare bianco. Il dio, però, è ancora vivo e, rimessa in moto l'arca, si dirige definitivamente verso il suo mondo del sogno (altro non è che la luna). La notte vede abitanti del cielo, Shandia e pirati festeggiare tutti insieme. 193: La fine della battaglia In onda il: 2004-05-23 La battaglia dell'Upper Yard si è finalmente conclusa e con essa una guerra vecchia quattrocento anni. Tutti odono il rintocco della campana: gli Shandia, gli abitanti del cielo, Konis, McKinley, la ciurma di Rufy, Wiper, il Signore del Cielo e perfino la coalizione della montagna delle scimmie su Jaya. Cricket adesso sa che la città d'oro esiste davvero e si trova nel cielo. Abitanti del cielo e Shandia raggiungono l'Upper Yard, visto che sia Angel Island che il villaggio Shandia sono stati completamente distrutti. I guerrieri Shandia (tra cui Laki, Braham, Genbo e Kamakiri) sono ancora vivi, e così anche Pagaya. Chopper presta le sue cure ai feriti, mentre Gan Forr trova gli uomini del suo vecchio esercito che avevano costruito l'arca Maxim e li restituisce alle loro famiglie. La campana, l'arca Maxim ed Ener sono precipitati nel mare bianco. Il dio, però, è ancora vivo e, rimessa in moto l'arca, si dirige definitivamente verso il suo mondo del sogno (altro non è che la luna). La notte vede abitanti del cielo, Shandia e pirati festeggiare tutti insieme. In onda il: 2004-06-06 194: Fuga improvvisa Dopo giorni di festeggiamenti Nami e Rufy ideano un piano di fuga dall'isola nel cielo. Parte della ciurma esplora l'interno del Signore del Cielo mentre questi sta dormendo, e trova numerosi oggetti d'oro. Konis prepara la nave alla partenza mentre Zoro si allena e Usop mercanteggia con gli abitanti del cielo barattando oggetti inutili con molti preziosissimi dial. Frattanto la campana d'oro viene ritrovata. È incastrata nel mare bianco, ed è necessario lo sforzo congiunto di Shandia e abitanti del cielo per recuperarla. Alla base della campana c'è il Poignee Griffe. Robin, leggendolo, scopre che parla di Poseidon, un'altra arma ancestrale diversa da Pluton, l'arma descritta nel Poignee Griffe di Alabasta. Gli Shandia, per ringraziare i pirati, offrono loro una delle colonne d'oro che reggevano la campana e che nella caduta si era spezzata. Mentre la stanno portando a Rufy e agli altri, i pirati, pensando che gli abitanti del cielo volessero catturarli perché avevano preso indebitamente dell'oro, fuggono verso la Going Merry. Robin, pur cosciente dell'equivoco, li segue verso la nave. 194: Fuga improvvisa In onda il: 2004-06-06 Dopo giorni di festeggiamenti Nami e Rufy ideano un piano di fuga dall'isola nel cielo. Parte della ciurma esplora l'interno del Signore del Cielo mentre questi sta dormendo, e trova numerosi oggetti d'oro. Konis prepara la nave alla partenza mentre Zoro si allena e Usop mercanteggia con gli abitanti del cielo barattando oggetti inutili con molti preziosissimi dial. Frattanto la campana d'oro viene ritrovata. È incastrata nel mare bianco, ed è necessario lo sforzo congiunto di Shandia e abitanti del cielo per recuperarla. Alla base della campana c'è il Poignee Griffe. Robin, leggendolo, scopre che parla di Poseidon, un'altra arma ancestrale diversa da Pluton, l'arma descritta nel Poignee Griffe di Alabasta. Gli Shandia, per ringraziare i pirati, offrono loro una delle colonne d'oro che reggevano la campana e che nella caduta si era spezzata. Mentre la stanno portando a Rufy e agli altri, i pirati, pensando che gli abitanti del cielo volessero catturarli perché avevano preso indebitamente dell'oro, fuggono verso la Going Merry. Robin, pur cosciente dell'equivoco, li segue verso la nave. In onda il: 2004-06-13 195: Ritorno a casa La ciurma raggiunge la Going Merry e con essa il Cloud End, la porta per la via che conduce al mare blu. Konis e Pagaya accompagnano la ciurma all'inizio della discesa e, per evitare che la nave precipiti sulla terra, chiamano in soccorso una piovra mongolfiera, che rallenta la caduta come un paracadute. La campana d'oro di Shandora suona ancora una volta per salutare i pirati. Abitanti del cielo e Shandia hanno frattanto scelto Gan Forr come dio. Rufy e gli altri lasciano Skypiea e tornano nel mare blu. Un inconveniente però fa restringere la piovra mongolfiera. Per evitare che la nave precipiti da chilometri di altezza, Usop applica dei dial ventosi sul fondo della nave. Non sono comunque sufficienti perché la piovra si restringe del tutto e diventa piccolissima, ma ormai la nave è a poche decine di metri dal mare. Una volta nel mare, la Merry viene accolta da diversi riflettori: la ciurma è atterrata nel bel mezzo di una base della Marina. 195: Ritorno a casa In onda il: 2004-06-13 La ciurma raggiunge la Going Merry e con essa il Cloud End, la porta per la via che conduce al mare blu. Konis e Pagaya accompagnano la ciurma all'inizio della discesa e, per evitare che la nave precipiti sulla terra, chiamano in soccorso una piovra mongolfiera, che rallenta la caduta come un paracadute. La campana d'oro di Shandora suona ancora una volta per salutare i pirati. Abitanti del cielo e Shandia hanno frattanto scelto Gan Forr come dio. Rufy e gli altri lasciano Skypiea e tornano nel mare blu. Un inconveniente però fa restringere la piovra mongolfiera. Per evitare che la nave precipiti da chilometri di altezza, Usop applica dei dial ventosi sul fondo della nave. Non sono comunque sufficienti perché la piovra si restringe del tutto e diventa piccolissima, ma ormai la nave è a poche decine di metri dal mare. Una volta nel mare, la Merry viene accolta da diversi riflettori: la ciurma è atterrata nel bel mezzo di una base della Marina. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  2. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer One Piece Saga dell'Isola nel Cielo    Episodi 52         Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Animazione Monkey D. Rufy, un giovane pirata di gomma con il sogno di diventare il Re dei pirati e di trovare il leggendario tesoro One Piece. Accidentalmente, da bambino, ha mangiato il frutto del diavolo Gom Gom, conferendogli poteri elastici. Imbarcandosi con una ciurma, tra cui spadaccino Zoro, navigatrice Nami, cecchino Usop, cuoco Sanji, medico Chopper, archeologa Robin, carpentiere cyborg Franky e musicista scheletro Brook, affrontano avventure epiche nel loro viaggio verso Raftel, alla fine della Rotta Maggiore. Navigando attraverso il Mare Orientale, sfidano nemici pirati e della Marina per conquistare il loro sogno. Eiichiro Oda Original Concept Mayumi Tanaka Monkey D. Luffy (voice) Kazuya Nakai Roronoa Zoro (voice) Akemi Okamura Nami (voice) Kappei Yamaguchi Usopp (voice) Hiroaki Hirata Vinsmoke Sanji (voice) Ikue Otani Tony Tony Chopper (voice) Yuriko Yamaguchi Nico Robin (voice) Kazuki Yao Franky (voice) Cho Brook (voice) Katsuhisa Houki Jinbe (voice) Reiko Takagi Jewelry Bonney (voice) Yohei Tadano Dr. Vegapunk (voice) Episodi: 52  In onda il: 2003-02-09 144: Masira, il re del recupero delle navi affondate Nami si rende conto che il Log Pose sta puntando verso il cielo: Nico Robin pertanto ipotizza che l'imbarcazione sia caduta dal mare della leggendaria isola nel cielo, Skypiea. Rufy immergendosi nell'acqua a rischio della sua vita, trova la mappa di Skypiea. I pirati decidono di immergersi nell'oceano per avere ulteriori informazioni. Mentre Sanji, Rufy e Zoro s'immergono, giunge in prossimità della Going Merry la ciurma di Mashira, il re del recupero delle navi affondate. Sott'acqua arriva anche Mashira che fa amicizia con Rufy. Una tartaruga gigante divora il relitto con i pirati e Mashira. 144: Masira, il re del recupero delle navi affondate In onda il: 2003-02-09 Nami si rende conto che il Log Pose sta puntando verso il cielo: Nico Robin pertanto ipotizza che l'imbarcazione sia caduta dal mare della leggendaria isola nel cielo, Skypiea. Rufy immergendosi nell'acqua a rischio della sua vita, trova la mappa di Skypiea. I pirati decidono di immergersi nell'oceano per avere ulteriori informazioni. Mentre Sanji, Rufy e Zoro s'immergono, giunge in prossimità della Going Merry la ciurma di Mashira, il re del recupero delle navi affondate. Sott'acqua arriva anche Mashira che fa amicizia con Rufy. Una tartaruga gigante divora il relitto con i pirati e Mashira. In onda il: 2003-02-16 145: State lontano dalla flotta di Barbabianca La tartaruga gigante riemerge, facendo capire a tutti la sorte dei pirati e di Mashira. Fuori dall'acqua esce Rufy, seguito da Sanji e Zoro. I tre sono carichi di oggetti presi della nave: quest'atto genera l'ira di Mashira. Infatti uscito anche egli dall'acqua cerca di attaccare i pirati. Ma improvvisamente delle ombre di giganteschi uomini alati si allungano nel mare. La ciurma terrorizzata si allontana velocemente da quel luogo e decide di dirigersi verso l'isola di Jaya per avere ulteriori informazioni sull'isola del cielo e per sapere come raggiungerla. Lontano da qui la ciurma di Bagy incontra sulla sua nave Ace. Bagy il Clown non osa affrontarlo essendo uno dei capitani della flotta pirata del temibile Barbabianca. 145: State lontano dalla flotta di Barbabianca In onda il: 2003-02-16 La tartaruga gigante riemerge, facendo capire a tutti la sorte dei pirati e di Mashira. Fuori dall'acqua esce Rufy, seguito da Sanji e Zoro. I tre sono carichi di oggetti presi della nave: quest'atto genera l'ira di Mashira. Infatti uscito anche egli dall'acqua cerca di attaccare i pirati. Ma improvvisamente delle ombre di giganteschi uomini alati si allungano nel mare. La ciurma terrorizzata si allontana velocemente da quel luogo e decide di dirigersi verso l'isola di Jaya per avere ulteriori informazioni sull'isola del cielo e per sapere come raggiungerla. Lontano da qui la ciurma di Bagy incontra sulla sua nave Ace. Bagy il Clown non osa affrontarlo essendo uno dei capitani della flotta pirata del temibile Barbabianca. In onda il: 2003-02-23 146: Vietato sognare La ciurma giunge nell'isola di Jaya e scopre che questa è abitata essenzialmente da criminali e pirati. Zoro, Rufy e Nami giungono in una taverna per avere qualche informazione sull'isola del cielo. Rufy al bancone viene affiancato dal pirata Iena Bellamy. Egli è il capitano di pirati di nuova generazione che non credono nei sogni e amano la vita del pirata solo per arricchirsi e ergersi al di sopra dei più deboli. Il pirata colpisce Rufy con l'intenzione di sfidarlo per la sua taglia. Nami chiede al barista qualche informazione sull'isola del cielo e viene immediatamente derisa, con i suoi compagni, dai presenti. Tutti considerano quest'isola una semplice invenzione, una storiella per bambini. 146: Vietato sognare In onda il: 2003-02-23 La ciurma giunge nell'isola di Jaya e scopre che questa è abitata essenzialmente da criminali e pirati. Zoro, Rufy e Nami giungono in una taverna per avere qualche informazione sull'isola del cielo. Rufy al bancone viene affiancato dal pirata Iena Bellamy. Egli è il capitano di pirati di nuova generazione che non credono nei sogni e amano la vita del pirata solo per arricchirsi e ergersi al di sopra dei più deboli. Il pirata colpisce Rufy con l'intenzione di sfidarlo per la sua taglia. Nami chiede al barista qualche informazione sull'isola del cielo e viene immediatamente derisa, con i suoi compagni, dai presenti. Tutti considerano quest'isola una semplice invenzione, una storiella per bambini. In onda il: 2003-03-09 147: Capitano Orangutan Bellamy e i suoi uomini picchiano violentemente Rufy e Zoro, che però non si difendono. Entrambi infatti ritengono che non sia adeguato scontrarsi senza una reale motivazione. Picchiati e derisi i tre pirati vengono allontanati dalla taverna. Fuori incontrano un pirata che mostra una certa simpatia per Rufy. Egli rivolge a Rufy e ai suoi delle parole di amicizia, dicendogli anche che l'isola del cielo esiste davvero. La ciurma, sotto consiglio di Robin, riprende il mare dirigendosi verso l'altro lato dell'isola: qui infatti vive Montblanc Cricket, noto come l'estraneo di Jaya, che potrebbe avere qualche informazione su Skypiea. Durante il viaggio la Going Merry incrocia la nave del capitano Orangutan, fratello di Mashira. 147: Capitano Orangutan In onda il: 2003-03-09 Bellamy e i suoi uomini picchiano violentemente Rufy e Zoro, che però non si difendono. Entrambi infatti ritengono che non sia adeguato scontrarsi senza una reale motivazione. Picchiati e derisi i tre pirati vengono allontanati dalla taverna. Fuori incontrano un pirata che mostra una certa simpatia per Rufy. Egli rivolge a Rufy e ai suoi delle parole di amicizia, dicendogli anche che l'isola del cielo esiste davvero. La ciurma, sotto consiglio di Robin, riprende il mare dirigendosi verso l'altro lato dell'isola: qui infatti vive Montblanc Cricket, noto come l'estraneo di Jaya, che potrebbe avere qualche informazione su Skypiea. Durante il viaggio la Going Merry incrocia la nave del capitano Orangutan, fratello di Mashira. In onda il: 2003-03-16 148: La leggenda di Noland il bugiardo Arrivati nell'altro lato dell'isola la ciurma avvista un grandissimo palazzo: questa però è solo una copertura di legno per una dimora molto più modesta e tagliata verticalmente a metà. Robin rivela che Cricket fu scacciato da Mock Town perché considerato un bugiardo: egli infatti afferma che nell'isola di Jaya ci siano grandi quantità di oro. Scesi nell'isola la ciurma trova il libro che parla di un certo Montblanc Noland chiamato il bugiardo. 148: La leggenda di Noland il bugiardo In onda il: 2003-03-16 Arrivati nell'altro lato dell'isola la ciurma avvista un grandissimo palazzo: questa però è solo una copertura di legno per una dimora molto più modesta e tagliata verticalmente a metà. Robin rivela che Cricket fu scacciato da Mock Town perché considerato un bugiardo: egli infatti afferma che nell'isola di Jaya ci siano grandi quantità di oro. Scesi nell'isola la ciurma trova il libro che parla di un certo Montblanc Noland chiamato il bugiardo. In onda il: 2003-03-23 149: L'uccello del sud Cricket decide di rivelare le sue informazioni su Skypiea. Infatti, rivela che delle volte il cielo si oscura improvvisamente a causa dei cumulonembi fossili, che costituiscono la base dell'isola del cielo. Per salirci la ciurma dovrebbe sfruttare una corrente particolare, la Knock Up Stream. Questa è talmente forte da riuscire a sollevare un'imbarcazione. Mentre la ciurma festeggia prima della partenza, Cricket svela l'ultima frase riportata nel diario di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio del teschio". Improvvisamente Cricket si ricorda che per questo viaggio occorre uno strumento infallibile per potersi orientare: l'uccello del sud. Mentre i pirati vanno alla ricerca di questo uccello, l'Alleanza Saruyama (cioè Cricket, la ciurma di Mashira e quella di Orangutan) inizia a riparare la Going Merry ed a prepararla per il viaggio. Intanto la ciurma di Bellamy giunge da Cricket e gli impone di consegnargli tutto il suo oro. 149: L'uccello del sud In onda il: 2003-03-23 Cricket decide di rivelare le sue informazioni su Skypiea. Infatti, rivela che delle volte il cielo si oscura improvvisamente a causa dei cumulonembi fossili, che costituiscono la base dell'isola del cielo. Per salirci la ciurma dovrebbe sfruttare una corrente particolare, la Knock Up Stream. Questa è talmente forte da riuscire a sollevare un'imbarcazione. Mentre la ciurma festeggia prima della partenza, Cricket svela l'ultima frase riportata nel diario di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio del teschio". Improvvisamente Cricket si ricorda che per questo viaggio occorre uno strumento infallibile per potersi orientare: l'uccello del sud. Mentre i pirati vanno alla ricerca di questo uccello, l'Alleanza Saruyama (cioè Cricket, la ciurma di Mashira e quella di Orangutan) inizia a riparare la Going Merry ed a prepararla per il viaggio. Intanto la ciurma di Bellamy giunge da Cricket e gli impone di consegnargli tutto il suo oro. In onda il: 2003-04-13 150: Scontro fra Bellamy e la coalizione della montagna delle scimmie Bellamy, utilizzando il potere del frutto del diavolo Coil-Coil, che gli permette di trasformare il suo corpo in una molla, riesce a sconfiggere Mashira, Orangutan e Cricket e ruba il loro oro. Rufy e la sua ciurma dopo aver catturato un uccello del sud tornano all'abitazione di Cricket e trovano i tre feriti e la Going Merry sventrata. Ciò genera l'ira di Rufy che decide di vendicare Cricket e di recuperare l’oro. A Mock Town giungono i nuovi volantini dei ricercati, con le nuove taglie: quella di Rufy è pari a 100 milioni di berry mentre quella di Zoro è pari a 60 milioni di berry. Anche Bellamy viene avvisato, non credendo però nella loro veridicità. Infine Rufy arriva da Bellamy imponendogli la restituzione dei tesori appena rubati. 150: Scontro fra Bellamy e la coalizione della montagna delle scimmie In onda il: 2003-04-13 Bellamy, utilizzando il potere del frutto del diavolo Coil-Coil, che gli permette di trasformare il suo corpo in una molla, riesce a sconfiggere Mashira, Orangutan e Cricket e ruba il loro oro. Rufy e la sua ciurma dopo aver catturato un uccello del sud tornano all'abitazione di Cricket e trovano i tre feriti e la Going Merry sventrata. Ciò genera l'ira di Rufy che decide di vendicare Cricket e di recuperare l’oro. A Mock Town giungono i nuovi volantini dei ricercati, con le nuove taglie: quella di Rufy è pari a 100 milioni di berry mentre quella di Zoro è pari a 60 milioni di berry. Anche Bellamy viene avvisato, non credendo però nella loro veridicità. Infine Rufy arriva da Bellamy imponendogli la restituzione dei tesori appena rubati. In onda il: 2003-04-20 151: L'uomo da cento milioni di danari! Bellamy per niente intimorito continua a deridere Rufy. Egli inizialmente sembra avere la meglio, ma Cappello di Paglia con un sol colpo lo sconfigge, recuperando così l'oro. Successivamente si svolge una riunione tra i 5 Astri di Saggezza, i cinque uomini a capo del Governo Mondiale e diversi componenti della Flotta dei 7: occorre rimpiazzare Crocodile. I membri della flotta dei sette presenti sono Donquijote Doflamingo, Orso Bartholomew e Drakul Mihawk. Alla riunione si presenta Lafitte, membro della Ciurma di Barbanera, che propone il suo capitano come sostituto di Crocodile. In mare aperto nel frattempo Rockstar, un uomo di Shanks il rosso porta un messaggio ad Edward Newgate, ovvero Barbabianca, che però lo ignora richiedendo la presenza diretta del suo capitano. Il pirata incontrato da Rufy a Mock Town si scopre essere Barbanera; questi scopre la nuova taglia di Rufy e decide di catturarlo con l'aiuto dei suoi uomini. 151: L'uomo da cento milioni di danari! In onda il: 2003-04-20 Bellamy per niente intimorito continua a deridere Rufy. Egli inizialmente sembra avere la meglio, ma Cappello di Paglia con un sol colpo lo sconfigge, recuperando così l'oro. Successivamente si svolge una riunione tra i 5 Astri di Saggezza, i cinque uomini a capo del Governo Mondiale e diversi componenti della Flotta dei 7: occorre rimpiazzare Crocodile. I membri della flotta dei sette presenti sono Donquijote Doflamingo, Orso Bartholomew e Drakul Mihawk. Alla riunione si presenta Lafitte, membro della Ciurma di Barbanera, che propone il suo capitano come sostituto di Crocodile. In mare aperto nel frattempo Rockstar, un uomo di Shanks il rosso porta un messaggio ad Edward Newgate, ovvero Barbabianca, che però lo ignora richiedendo la presenza diretta del suo capitano. Il pirata incontrato da Rufy a Mock Town si scopre essere Barbanera; questi scopre la nuova taglia di Rufy e decide di catturarlo con l'aiuto dei suoi uomini. In onda il: 2003-04-27 152: Rotta verso il cielo Rufy riesce ad arrivare in tempo all'appuntamento con i suoi compagni. Mashira e Orangutan con le rispettive navi conducono la Going Merry (riparata e con sembianze leggermente diverse) verso la Knock Up Stream. Barbanera e i suoi uomini cercano di raggiungerli per poterli eliminare ed intascare le loro taglie ma pur essendo arrivati in prossimità della Going Merry, non riescono a catturare Rufy, in quanto la Knock Up Stream porta nel cielo l'imbarcazione. 152: Rotta verso il cielo In onda il: 2003-04-27 Rufy riesce ad arrivare in tempo all'appuntamento con i suoi compagni. Mashira e Orangutan con le rispettive navi conducono la Going Merry (riparata e con sembianze leggermente diverse) verso la Knock Up Stream. Barbanera e i suoi uomini cercano di raggiungerli per poterli eliminare ed intascare le loro taglie ma pur essendo arrivati in prossimità della Going Merry, non riescono a catturare Rufy, in quanto la Knock Up Stream porta nel cielo l'imbarcazione. In onda il: 2003-05-04 153: Il mare in mezzo al cielo e il paradiso La Going Merry riesce a raggiungere, grazie alla Knock Up Stream, il Mare Bianco. Qui, la ciurma viene attaccata da uno strano individuo mascherato che riesce facilmente a mettere fuori combattimento Sanji, Zoro e Rufy. Giunge in loro soccorso il Cavaliere Celeste Gan Forr, che mette in fuga il misterioso uomo ed offre alla ciurma la sua protezione donandogli un fischietto che servirà proprio per chiamarlo in caso di pericolo. Dopo la sua partenza, la Going Merry giunge alla porta del Paradiso: qui la vecchia guardiana Amazon afferma che per poter entrare a Skypiea occorre pagare e, al rifiuto della ciurma, avvisa il Dio ed i suoi sacerdoti dell'arrivo dei sette alieni del Mare Blu. 153: Il mare in mezzo al cielo e il paradiso In onda il: 2003-05-04 La Going Merry riesce a raggiungere, grazie alla Knock Up Stream, il Mare Bianco. Qui, la ciurma viene attaccata da uno strano individuo mascherato che riesce facilmente a mettere fuori combattimento Sanji, Zoro e Rufy. Giunge in loro soccorso il Cavaliere Celeste Gan Forr, che mette in fuga il misterioso uomo ed offre alla ciurma la sua protezione donandogli un fischietto che servirà proprio per chiamarlo in caso di pericolo. Dopo la sua partenza, la Going Merry giunge alla porta del Paradiso: qui la vecchia guardiana Amazon afferma che per poter entrare a Skypiea occorre pagare e, al rifiuto della ciurma, avvisa il Dio ed i suoi sacerdoti dell'arrivo dei sette alieni del Mare Blu. In onda il: 2003-05-11 154: Skypiea, l'isola nel cielo La Going Merry riesce a raggiungere dopo una lunga salita l'agognata Skypiea. Tutti i membri della ciurma sono estasiati per la buona riuscita dell'impresa. Nella spiaggia dell'Angelo del Cielo, incontrano l'amabile Konis e suo padre Pagaya. I due mostrano agli uomini di Cappello di Paglia le tecnologie e i segreti dell'isola. Tra queste il Weaver che si muove grazie a un Dial ventoso. Esistono diversi tipi di Dial: quello vocale, quello ventoso, quello luminoso, quello riscaldatore, quello aromatico e quello visivo. Mentre gli altri membri della ciurma si recano a casa di Pagaya, Nami rimane da sola per provare il Weaver. La navigatrice giunge in prossimità dell'Upper Yard, il luogo sacro in cui vive il dio. 154: Skypiea, l'isola nel cielo In onda il: 2003-05-11 La Going Merry riesce a raggiungere dopo una lunga salita l'agognata Skypiea. Tutti i membri della ciurma sono estasiati per la buona riuscita dell'impresa. Nella spiaggia dell'Angelo del Cielo, incontrano l'amabile Konis e suo padre Pagaya. I due mostrano agli uomini di Cappello di Paglia le tecnologie e i segreti dell'isola. Tra queste il Weaver che si muove grazie a un Dial ventoso. Esistono diversi tipi di Dial: quello vocale, quello ventoso, quello luminoso, quello riscaldatore, quello aromatico e quello visivo. Mentre gli altri membri della ciurma si recano a casa di Pagaya, Nami rimane da sola per provare il Weaver. La navigatrice giunge in prossimità dell'Upper Yard, il luogo sacro in cui vive il dio. In onda il: 2003-05-18 155: Il mistero dell'Upper Yard Konis rivela alla ciurma i segreti dell'Upper Yard, un luogo in cui è vietato metter piede senza il permesso del dio, e i poteri del dio: egli è capace di controllare tutti gli abitanti dell'isola di Skypiea. Nami, in prossimità del luogo proibito, è testimone di un terribile combattimento. Un alieno clandestino del Mare Blu viene attaccato da quattro misteriosi individui. Essi sono i sacerdoti del dio: Satori, Gedatsu, Shura e Ohm. Egli viene inoltre eliminato da un colpo dello stesso dio. Nami si nasconde ed ascoltando i discorsi dei Sacerdoti scopre che tutti i membri della ciurma sono in pericolo, pertanto cerca di tornare dai suoi amici per avvisarli del rischio che stanno per correre. Intanto nella spiaggia dell'Angelo del Cielo giungono i Berretti Bianchi per arrestare Rufy e i suoi uomini per il mancato pagamento del pedaggio all'ingresso dell'isola. 155: Il mistero dell'Upper Yard In onda il: 2003-05-18 Konis rivela alla ciurma i segreti dell'Upper Yard, un luogo in cui è vietato metter piede senza il permesso del dio, e i poteri del dio: egli è capace di controllare tutti gli abitanti dell'isola di Skypiea. Nami, in prossimità del luogo proibito, è testimone di un terribile combattimento. Un alieno clandestino del Mare Blu viene attaccato da quattro misteriosi individui. Essi sono i sacerdoti del dio: Satori, Gedatsu, Shura e Ohm. Egli viene inoltre eliminato da un colpo dello stesso dio. Nami si nasconde ed ascoltando i discorsi dei Sacerdoti scopre che tutti i membri della ciurma sono in pericolo, pertanto cerca di tornare dai suoi amici per avvisarli del rischio che stanno per correre. Intanto nella spiaggia dell'Angelo del Cielo giungono i Berretti Bianchi per arrestare Rufy e i suoi uomini per il mancato pagamento del pedaggio all'ingresso dell'isola. In onda il: 2003-06-08 156: Le accuse dei berretti bianchi Rufy, Sanji e Usop vengono accusati dai Berreti Bianchi di crimini sempre più gravi nonostante i loro tentativi di non infrangere la legge. La tensione continua a salire finché, poco dopo il ritorno di Nami, non si arriva al confronto fisico. Rei di aver assalito i Berretti Bianchi, i pirati vengono accusati di un crimine di classe 2 la cui punizione verrà elargita dei Sacerdoti in persona. 156: Le accuse dei berretti bianchi In onda il: 2003-06-08 Rufy, Sanji e Usop vengono accusati dai Berreti Bianchi di crimini sempre più gravi nonostante i loro tentativi di non infrangere la legge. La tensione continua a salire finché, poco dopo il ritorno di Nami, non si arriva al confronto fisico. Rei di aver assalito i Berretti Bianchi, i pirati vengono accusati di un crimine di classe 2 la cui punizione verrà elargita dei Sacerdoti in persona. In onda il: 2003-06-15 157: La sfida con il supremo comincia! Zoro, Nami, Robin e Chopper salgono a bordo della nave per poi salpare al ritorno degli altri tre. Poco dopo Konis torna da Nami e gli altri per informarli dell’esistenza di una corrente marina che li porterebbe direttamente a Cloud End da dove potrebbero tornare nel mare blu. Poco dopo che Konis ha abbandonato la nave ed è tornata a casa sua, Chopper salpa l'ancora e la nave viene portata via dal mezzo di trasporto del cielo, l’aragosta express che li porta all’altare del sacrificio, nella parte nord dell'Upper Yard. 157: La sfida con il supremo comincia! In onda il: 2003-06-15 Zoro, Nami, Robin e Chopper salgono a bordo della nave per poi salpare al ritorno degli altri tre. Poco dopo Konis torna da Nami e gli altri per informarli dell’esistenza di una corrente marina che li porterebbe direttamente a Cloud End da dove potrebbero tornare nel mare blu. Poco dopo che Konis ha abbandonato la nave ed è tornata a casa sua, Chopper salpa l'ancora e la nave viene portata via dal mezzo di trasporto del cielo, l’aragosta express che li porta all’altare del sacrificio, nella parte nord dell'Upper Yard. In onda il: 2003-06-22 158: La confessione di Konis Konis accompagna Rufy, Usop e Sanji al porto dell’isola. Qui i tre pirati si accorgono che la gente del posto cerca di evitare il contatto con loro. Una volta giunti al porto, sotto la pressione di Rufy, Konis rivela ai tre il perché del comportamento degli abitanti del cielo: loro temono la reazione del divino Ener. Appena finito il racconto, Konis viene raggiunta dal giudizio divino, ma si salva solo grazie all’intervento di Rufy e, soprattutto, di Gan Forr. 158: La confessione di Konis In onda il: 2003-06-22 Konis accompagna Rufy, Usop e Sanji al porto dell’isola. Qui i tre pirati si accorgono che la gente del posto cerca di evitare il contatto con loro. Una volta giunti al porto, sotto la pressione di Rufy, Konis rivela ai tre il perché del comportamento degli abitanti del cielo: loro temono la reazione del divino Ener. Appena finito il racconto, Konis viene raggiunta dal giudizio divino, ma si salva solo grazie all’intervento di Rufy e, soprattutto, di Gan Forr. In onda il: 2003-07-06 159: Il tempio divino e la foresta del supremo Rufy, Sanji e Usop a bordo della barca datagli da Konis si addentrano nella foresta del dio. Dopo aver superato molti pericoli riescono finalmente ad arrivare alla vera entrata della foresta, dove ci sono quattro porte: la porta della palude, la porta del ferro, la porta della corda e la porta della palla. Nami, Zoro, Robin e Chopper sono arrivati all’altare del sacrificio, un altare circondato dall’acqua. Tre di loro trovano il modo di scendere a terra e addentrarsi nella foresta alla ricerca di informazioni, lasciando Chopper da solo a riparare la Going Merry. 159: Il tempio divino e la foresta del supremo In onda il: 2003-07-06 Rufy, Sanji e Usop a bordo della barca datagli da Konis si addentrano nella foresta del dio. Dopo aver superato molti pericoli riescono finalmente ad arrivare alla vera entrata della foresta, dove ci sono quattro porte: la porta della palude, la porta del ferro, la porta della corda e la porta della palla. Nami, Zoro, Robin e Chopper sono arrivati all’altare del sacrificio, un altare circondato dall’acqua. Tre di loro trovano il modo di scendere a terra e addentrarsi nella foresta alla ricerca di informazioni, lasciando Chopper da solo a riparare la Going Merry. In onda il: 2003-07-13 160: L'incontro con Satori Rufy, Sanji e Usop decidono di entrare nella porta della palla, dove li attende, a loro insaputa, uno dei quattro sacerdoti: Satori. La zona da lui controllata è piena di nuvole a forma di palla, chiamate nuvole a sorpresa, da cui possono uscire serpenti giganti, ma anche bombe. Satori riesce a stordire i tre pirati. Comincia così il combattimento tra Rufy e Satori. 160: L'incontro con Satori In onda il: 2003-07-13 Rufy, Sanji e Usop decidono di entrare nella porta della palla, dove li attende, a loro insaputa, uno dei quattro sacerdoti: Satori. La zona da lui controllata è piena di nuvole a forma di palla, chiamate nuvole a sorpresa, da cui possono uscire serpenti giganti, ma anche bombe. Satori riesce a stordire i tre pirati. Comincia così il combattimento tra Rufy e Satori. In onda il: 2003-07-20 161: Lotta nella foresta perduta Mentre Rufy continua a combattere contro Satori, Usop e Sanji tentano di recuperare la barca di Konis. I tre pirati cercano di mettere in atto un piano per sconfiggere il sacerdote, che però grazie all’utilizzo del mantra lo prevede e sconfigge Sanji e Usop. Nel frattempo Chopper, sentendosi minacciato dall’arrivo di Shura, uno dei sacerdoti del dio, chiama Gan Forr con il fischietto che il cavaliere celeste aveva donato ai pirati non appena erano giunti nel cielo. 161: Lotta nella foresta perduta In onda il: 2003-07-20 Mentre Rufy continua a combattere contro Satori, Usop e Sanji tentano di recuperare la barca di Konis. I tre pirati cercano di mettere in atto un piano per sconfiggere il sacerdote, che però grazie all’utilizzo del mantra lo prevede e sconfigge Sanji e Usop. Nel frattempo Chopper, sentendosi minacciato dall’arrivo di Shura, uno dei sacerdoti del dio, chiama Gan Forr con il fischietto che il cavaliere celeste aveva donato ai pirati non appena erano giunti nel cielo. In onda il: 2003-08-03 162: Chopper è in pericolo! Rufy, Sanji e Usop si trovano in difficoltà contro Satori. Chopper viene attaccato da Shura, che danneggia gran parte della nave. Quando Shura sta per eliminare Chopper interviene Gan Forr che combatte contro Shura avendo appararentemente la meglio. 162: Chopper è in pericolo! In onda il: 2003-08-03 Rufy, Sanji e Usop si trovano in difficoltà contro Satori. Chopper viene attaccato da Shura, che danneggia gran parte della nave. Quando Shura sta per eliminare Chopper interviene Gan Forr che combatte contro Shura avendo appararentemente la meglio. In onda il: 2003-08-10 163: Un prova d'amore? Continua il combattimento tra Sanji, Rufy e Usop contro il sacerdote Satori. I tre pirati riusciranno a sconfiggerlo grazie ad un piccolo colpo di fortuna di Rufy e da un calcio di Sanji. Comincia nel frattempo lo scontro tra il sacerdote Shura e Gan Forr. Quest'ultimo viene sconfitto e scompare nelle acque del fiume. Intanto Zoro, Nami e Robin sono alla ricerca di Ener. 163: Un prova d'amore? In onda il: 2003-08-10 Continua il combattimento tra Sanji, Rufy e Usop contro il sacerdote Satori. I tre pirati riusciranno a sconfiggerlo grazie ad un piccolo colpo di fortuna di Rufy e da un calcio di Sanji. Comincia nel frattempo lo scontro tra il sacerdote Shura e Gan Forr. Quest'ultimo viene sconfitto e scompare nelle acque del fiume. Intanto Zoro, Nami e Robin sono alla ricerca di Ener. In onda il: 2003-08-17 164: L'attacco di Shandia Liberatisi di Satori, Sanji, Rufy e Usop lasciano il territorio della prova della palla. Chopper, Gan Forr e Pierre, svenuti e caduti nelle acque del mare bianco, vengono salvati da un gigantesco uccello del sud. Lo strano individuo mascherato che aveva attaccato la ciurma appena giunta in cielo, è in realtà Wiper, uno dei capi degli Shandia, una tribù che secoli prima viveva nell'Upper Yard e che venne cacciata via dall'esercito divino. Aisa, una bambina capace di usare il mantra, avvisa Wiper che nell'Upper Yard sono in corso dei feroci combattimenti. Quindi gli Shandia, guidati da Wiper decidono di attaccare Ener e l'esercito divino. I tre sacerdoti rimasti, ossia Gedatsu, Shura e Ohm, si preparano ad affrontare i pericolosi avversari. Nel frattempo Nami, Zoro e Robin, analizzando la foresta dell'Upper Yard si rendono conto che l'Upper Yard è in realtà una parte dell'isola di Jaya scagliata nel cielo dalla Knock Up Stream secoli fa. 164: L'attacco di Shandia In onda il: 2003-08-17 Liberatisi di Satori, Sanji, Rufy e Usop lasciano il territorio della prova della palla. Chopper, Gan Forr e Pierre, svenuti e caduti nelle acque del mare bianco, vengono salvati da un gigantesco uccello del sud. Lo strano individuo mascherato che aveva attaccato la ciurma appena giunta in cielo, è in realtà Wiper, uno dei capi degli Shandia, una tribù che secoli prima viveva nell'Upper Yard e che venne cacciata via dall'esercito divino. Aisa, una bambina capace di usare il mantra, avvisa Wiper che nell'Upper Yard sono in corso dei feroci combattimenti. Quindi gli Shandia, guidati da Wiper decidono di attaccare Ener e l'esercito divino. I tre sacerdoti rimasti, ossia Gedatsu, Shura e Ohm, si preparano ad affrontare i pericolosi avversari. Nel frattempo Nami, Zoro e Robin, analizzando la foresta dell'Upper Yard si rendono conto che l'Upper Yard è in realtà una parte dell'isola di Jaya scagliata nel cielo dalla Knock Up Stream secoli fa. In onda il: 2003-08-24 165: La scoperta di Jaya, l'isola dell'oro Cominciano le prime scaramucce tra i guerrieri Shandia e i sacerdoti nell'Upper Yard. Zoro, Nami e Robin tornano all'altare del sacrificio, dove trovano Chopper in pessime condizioni fisiche e l'albero maestro della Merry completamente distrutto a causa dell'attacco di Shura. Sanji, Rufy e Usop giungono all'altare ricongiungendosi al resto della ciurma. Il sole sta tramontando e la ciurma decide di accamparsi in riva al lago che circonda l'altare. Deutsch English français italiano español 大陆简体 한국어 Português - Brasil 165: La scoperta di Jaya, l'isola dell'oro In onda il: 2003-08-24 Cominciano le prime scaramucce tra i guerrieri Shandia e i sacerdoti nell'Upper Yard. Zoro, Nami e Robin tornano all'altare del sacrificio, dove trovano Chopper in pessime condizioni fisiche e l'albero maestro della Merry completamente distrutto a causa dell'attacco di Shura. Sanji, Rufy e Usop giungono all'altare ricongiungendosi al resto della ciurma. Il sole sta tramontando e la ciurma decide di accamparsi in riva al lago che circonda l'altare. Deutsch English français italiano español 大陆简体 한국어 Português - Brasil In onda il: 2003-09-07 166: Festa all'Upper Yard I sacerdoti del divino Ener infliggono diverse perdite agli Shandia e questi si ritirano al sopraggiungere della notte. I sacerdoti vengono convocati al tempio divino da Ener. Nami, unendo le mappe di Skypiea e di Jaya, riesce a capire il significato della misteriosa frase di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio destro del teschio". L'isola di Jaya infatti, prima che fosse divisa dalla Knock Up Stream, aveva la forma di un teschio. Nami suggerisce di dividere la ciurma in due gruppi, uno di guardia alla nave e uno alla caccia del tesoro. La notte Rufy e compagni festeggiano insieme ad alcuni lupi selvaggi, incuranti di trovarsi nella terra del dio. Gan Forr si risveglia e spiega perché l'Upper Yard è così importante per gli abitanti del cielo, per Ener e per gli Shandia: esso è costituito di terra, un materiale tanto comune nel mare blu, quanto inesistente in cielo. La terra è chiamata dagli abitanti del cielo e dagli Shandia col nome di "warth". 166: Festa all'Upper Yard In onda il: 2003-09-07 I sacerdoti del divino Ener infliggono diverse perdite agli Shandia e questi si ritirano al sopraggiungere della notte. I sacerdoti vengono convocati al tempio divino da Ener. Nami, unendo le mappe di Skypiea e di Jaya, riesce a capire il significato della misteriosa frase di Noland: "credo di aver visto l'oro nell'occhio destro del teschio". L'isola di Jaya infatti, prima che fosse divisa dalla Knock Up Stream, aveva la forma di un teschio. Nami suggerisce di dividere la ciurma in due gruppi, uno di guardia alla nave e uno alla caccia del tesoro. La notte Rufy e compagni festeggiano insieme ad alcuni lupi selvaggi, incuranti di trovarsi nella terra del dio. Gan Forr si risveglia e spiega perché l'Upper Yard è così importante per gli abitanti del cielo, per Ener e per gli Shandia: esso è costituito di terra, un materiale tanto comune nel mare blu, quanto inesistente in cielo. La terra è chiamata dagli abitanti del cielo e dagli Shandia col nome di "warth". In onda il: 2003-09-21 167: L'apparizione del divino Eneru Wiper e gli Shandia aspettano l'alba per attaccare l'esercito divino. I sacerdoti sono in riunione con Yama, comandante dell'esercito divino, e con Ener, che appare per la prima volta. Il dio di Skypiea svela ai suoi uomini il suo piano: distruggere l'isola nel cielo e dirigersi verso il mondo del sogno. Dopo i festeggiamenti la ciurma di Cappello di Paglia si riposa. Usop, svegliatosi per andare in bagno, si accorge che un'ombra avvolta dalla nebbia sta riparando la Going Merry. Il giorno dopo la nave è non solo completamente riparata, ma ha anche ripreso le sembianze che aveva prima di volare verso il cielo. Il piano di Nami è così delineato: la squadra di cercatori (costituita da Rufy, Zoro, Chopper e Robin) si dirigerà verso "l'occhio del teschio" per prendere l'oro, mentre l'altra squadra (costituita da Sanji, Nami e Usop) circumnavigherà l'Upper Yard per farsi trovare alla spiaggia settentrionale dell'isola. 167: L'apparizione del divino Eneru In onda il: 2003-09-21 Wiper e gli Shandia aspettano l'alba per attaccare l'esercito divino. I sacerdoti sono in riunione con Yama, comandante dell'esercito divino, e con Ener, che appare per la prima volta. Il dio di Skypiea svela ai suoi uomini il suo piano: distruggere l'isola nel cielo e dirigersi verso il mondo del sogno. Dopo i festeggiamenti la ciurma di Cappello di Paglia si riposa. Usop, svegliatosi per andare in bagno, si accorge che un'ombra avvolta dalla nebbia sta riparando la Going Merry. Il giorno dopo la nave è non solo completamente riparata, ma ha anche ripreso le sembianze che aveva prima di volare verso il cielo. Il piano di Nami è così delineato: la squadra di cercatori (costituita da Rufy, Zoro, Chopper e Robin) si dirigerà verso "l'occhio del teschio" per prendere l'oro, mentre l'altra squadra (costituita da Sanji, Nami e Usop) circumnavigherà l'Upper Yard per farsi trovare alla spiaggia settentrionale dell'isola. In onda il: 2003-10-12 168: Le rivelazioni di Gan Foll La squadra di recupero si dirige con la Going Merry verso la spiaggia settentrionale dell'Upper Yard. Sulla nave, Gan Forr fa alcune importanti rivelazioni a Nami, Sanji e Usop: l'Upper Yard giunse nel cielo quattrocento anni fa e da quel momento iniziarono le lotte tra gli Shandia, tribù nativa di Jaya e quindi dello stesso Upper Yard, e i signori del cielo, che consideravano territorio sacro l'intera porzione di isola trasportata dalla Knock Up Stream. Gan Forr era stato il dio prima di Ener e aveva cercato di arrivare ad una soluzione pacifica con gli Shandia. Le trattative furono però bruscamente interrotte sei anni prima degli eventi attuali, allorché Ener giunse con i suoi sacerdoti nell'Upper Yard, sconfisse gli Shandia, detronizzò Gan Forr, si autonominò dio e impose un regime tirannico fondato sulla paura su tutta Skypiea. Robin, Zoro, Chopper e Rufy vengono divisi dall'attacco di un gigantesco serpente. Gli Shandia si lanciano all'attacco, la loro meta resta il tempio divino. 168: Le rivelazioni di Gan Foll In onda il: 2003-10-12 La squadra di recupero si dirige con la Going Merry verso la spiaggia settentrionale dell'Upper Yard. Sulla nave, Gan Forr fa alcune importanti rivelazioni a Nami, Sanji e Usop: l'Upper Yard giunse nel cielo quattrocento anni fa e da quel momento iniziarono le lotte tra gli Shandia, tribù nativa di Jaya e quindi dello stesso Upper Yard, e i signori del cielo, che consideravano territorio sacro l'intera porzione di isola trasportata dalla Knock Up Stream. Gan Forr era stato il dio prima di Ener e aveva cercato di arrivare ad una soluzione pacifica con gli Shandia. Le trattative furono però bruscamente interrotte sei anni prima degli eventi attuali, allorché Ener giunse con i suoi sacerdoti nell'Upper Yard, sconfisse gli Shandia, detronizzò Gan Forr, si autonominò dio e impose un regime tirannico fondato sulla paura su tutta Skypiea. Robin, Zoro, Chopper e Rufy vengono divisi dall'attacco di un gigantesco serpente. Gli Shandia si lanciano all'attacco, la loro meta resta il tempio divino. In onda il: 2003-10-19 169: Eneru all'attacco! L'ex-dio di Skypiea parla ai ragazzi delle incredibili qualità del mantra di Ener e dei suoi sacerdoti. Al tempio divino, Ener calcola il numero dei partecipanti alla battaglia: lui stesso, i suoi tre sacerdoti, i cinquanta soldati del suo esercito divino, venti Shandia e i sette pirati, per un totale di ottantuno elementi. Il dio prevede che dopo tre ore di combattimenti in tutta l'isola non rimarranno in vita che cinque persone. Intanto nella foresta gli Shandia affrontano subito la prova della corda di Shura. Il sacerdote e Fuza, il suo uccello sputafuoco, vengono però sconfitti da Wiper. Rufy, vagando da solo per la foresta, incontra nuovamente Wiper. 169: Eneru all'attacco! In onda il: 2003-10-19 L'ex-dio di Skypiea parla ai ragazzi delle incredibili qualità del mantra di Ener e dei suoi sacerdoti. Al tempio divino, Ener calcola il numero dei partecipanti alla battaglia: lui stesso, i suoi tre sacerdoti, i cinquanta soldati del suo esercito divino, venti Shandia e i sette pirati, per un totale di ottantuno elementi. Il dio prevede che dopo tre ore di combattimenti in tutta l'isola non rimarranno in vita che cinque persone. Intanto nella foresta gli Shandia affrontano subito la prova della corda di Shura. Il sacerdote e Fuza, il suo uccello sputafuoco, vengono però sconfitti da Wiper. Rufy, vagando da solo per la foresta, incontra nuovamente Wiper. In onda il: 2003-10-19 170: Feroci battaglie La battaglia prosegue senza esclusione di colpi: guerrieri Shandia e soldati dell'esercito divino cadono come mosche. Robin giunge presso le prime rovine e lì sconfigge un soldato di Ener, Chopper incappa fortuitamente nel sacerdote Gedatsu e Rufy inizia il suo scontro con Wiper. Un guerriero Shandia sconfigge un soldato divino, ma viene subito atterrato da Zoro. Anche Braham elimina un soldato divino, ma commette poi l'errore di sfidare Zoro: lo spadaccino sconfigge il suo potente avversario ricorrendo alle 36 passioni demoniache della fenice. Ener attacca improvvisamente la Going Merry: Sanji finisce fulminato in men che non si dica. 170: Feroci battaglie In onda il: 2003-10-19 La battaglia prosegue senza esclusione di colpi: guerrieri Shandia e soldati dell'esercito divino cadono come mosche. Robin giunge presso le prime rovine e lì sconfigge un soldato di Ener, Chopper incappa fortuitamente nel sacerdote Gedatsu e Rufy inizia il suo scontro con Wiper. Un guerriero Shandia sconfigge un soldato divino, ma viene subito atterrato da Zoro. Anche Braham elimina un soldato divino, ma commette poi l'errore di sfidare Zoro: lo spadaccino sconfigge il suo potente avversario ricorrendo alle 36 passioni demoniache della fenice. Ener attacca improvvisamente la Going Merry: Sanji finisce fulminato in men che non si dica. In onda il: 2003-10-26 171: Rubber contro Wiper Dopo Sanji, anche Usop finisce fulminato da Ener che poi scompare. Lo scontro tra Rufy e Wiper prosegue intensamente, senza che nessuno dei due riesca a prevalere sull'altro. Improvvisamente Rufy viene ingoiato dal gigantesco serpente che già in precedenza aveva attaccato lui e gli altri, e Wiper prosegue la sua caccia ad Ener. Sulla Merry i guai intanto non sono finiti, perché Nami e Gan Forr vengono attaccati da Hotori e Kotori, i due luogotenenti dell'esercito divino e fratelli del sacerdote Satori. La navigatrice e il cavaliere celeste si apprestano a combatterli. Genbo, dopo aver sconfitto un manipolo di soldati divini, viene rapidamente atterrato da Yama. Nel frattempo, Chopper sta per affrontare la prova della palude. 171: Rubber contro Wiper In onda il: 2003-10-26 Dopo Sanji, anche Usop finisce fulminato da Ener che poi scompare. Lo scontro tra Rufy e Wiper prosegue intensamente, senza che nessuno dei due riesca a prevalere sull'altro. Improvvisamente Rufy viene ingoiato dal gigantesco serpente che già in precedenza aveva attaccato lui e gli altri, e Wiper prosegue la sua caccia ad Ener. Sulla Merry i guai intanto non sono finiti, perché Nami e Gan Forr vengono attaccati da Hotori e Kotori, i due luogotenenti dell'esercito divino e fratelli del sacerdote Satori. La navigatrice e il cavaliere celeste si apprestano a combatterli. Genbo, dopo aver sconfitto un manipolo di soldati divini, viene rapidamente atterrato da Yama. Nel frattempo, Chopper sta per affrontare la prova della palude. In onda il: 2003-11-02 172: La prova della palude! Robin, analizzando le rovine, scopre che Shandora, la città dell'oro, era la sede di un'antica civiltà dalla quale discendono gli attuali Shandia e che abitava Jaya secoli prima che parte dell'isola venisse spedita in cielo dalla Knock Up Stream. Attraverso le rovine, Robin spera di far luce sul misterioso secolo buio del quale non si sa assolutamente. Improvvisamente Robin viene attaccata da Yama, con il quale inizia a combattere. Dopo un furioso scontro, Chopper riesce a battere Gedatsu e a superare la prova della palude. Il sacerdote finisce inghiottito dalla palude e precipita nel mare blu. La piccola Aisa, intanto, si sta dirigendo verso l'Upper Yard, ma il suo weaver si guasta e viene attaccata da ferocissimi squali ma viene tratta in salvo da Konis e Pagaya. 172: La prova della palude! In onda il: 2003-11-02 Robin, analizzando le rovine, scopre che Shandora, la città dell'oro, era la sede di un'antica civiltà dalla quale discendono gli attuali Shandia e che abitava Jaya secoli prima che parte dell'isola venisse spedita in cielo dalla Knock Up Stream. Attraverso le rovine, Robin spera di far luce sul misterioso secolo buio del quale non si sa assolutamente. Improvvisamente Robin viene attaccata da Yama, con il quale inizia a combattere. Dopo un furioso scontro, Chopper riesce a battere Gedatsu e a superare la prova della palude. Il sacerdote finisce inghiottito dalla palude e precipita nel mare blu. La piccola Aisa, intanto, si sta dirigendo verso l'Upper Yard, ma il suo weaver si guasta e viene attaccata da ferocissimi squali ma viene tratta in salvo da Konis e Pagaya. In onda il: 2003-11-09 173: L'imbattibile superiorità di Eneru Sulla Going Merry Nami e Gan Forr sconfiggono i luogotenenti Hotori e Kotori. Gan Forr decide di mettersi all'inseguimento di Ener, preoccupato per la sorte dei soldati dell'esercito divino. Nami viene raggiunta da Konis, Pagaya e Aisa. Usando un Milky Dial, Pagaya è riuscito a creare una via d'uscita alternativa dall'Upper Yard. Kamakiri e un altro soldato Shandia raggiungono per primi il Giant Jack, una gigantesca pianta rampicante presso la quale si trova l'antica città di Shandora. Il guerriero Shandia viene fulminato all'istante da Ener. Kamakiri comprende la vera forza di Ener e cerca di scappare per avvisare Wiper. Ener si crede una vera divinità, ma in realtà ha mangiato un frutto del diavolo, quello Rombo-Rombo della categoria Rogia che gli conferisce incredibili capacità: muoversi alla velocità della luce, invulnerabilità, emissione di scariche elettriche di altissimo voltaggio. Ener con una scarica elettrica abbatte Kamakiri. 173: L'imbattibile superiorità di Eneru In onda il: 2003-11-09 Sulla Going Merry Nami e Gan Forr sconfiggono i luogotenenti Hotori e Kotori. Gan Forr decide di mettersi all'inseguimento di Ener, preoccupato per la sorte dei soldati dell'esercito divino. Nami viene raggiunta da Konis, Pagaya e Aisa. Usando un Milky Dial, Pagaya è riuscito a creare una via d'uscita alternativa dall'Upper Yard. Kamakiri e un altro soldato Shandia raggiungono per primi il Giant Jack, una gigantesca pianta rampicante presso la quale si trova l'antica città di Shandora. Il guerriero Shandia viene fulminato all'istante da Ener. Kamakiri comprende la vera forza di Ener e cerca di scappare per avvisare Wiper. Ener si crede una vera divinità, ma in realtà ha mangiato un frutto del diavolo, quello Rombo-Rombo della categoria Rogia che gli conferisce incredibili capacità: muoversi alla velocità della luce, invulnerabilità, emissione di scariche elettriche di altissimo voltaggio. Ener con una scarica elettrica abbatte Kamakiri. In onda il: 2003-11-16 174: Shandora, la città fantasma Mentre Ener continua a mietere vittime, Zoro incontra un fastidiosissimo uccello del sud e Rufy continua a vagare all'interno del serpente. Robin annienta Yama, colpevole tra l'altro di aver arrecato numerosi danni alle rovine dell'Upper Yard. Giunta ai piedi del Giant Jack, Robin scopre sotto le nuvole il grosso dell'antica città d'oro, Shandora. Investigando tra le rovine, Robin scopre un sicuro collegamento tra Shandora, il Poignee Griffe, la campana descritta da Noland nel suo diario e la vera storia del secolo buio. 174: Shandora, la città fantasma In onda il: 2003-11-16 Mentre Ener continua a mietere vittime, Zoro incontra un fastidiosissimo uccello del sud e Rufy continua a vagare all'interno del serpente. Robin annienta Yama, colpevole tra l'altro di aver arrecato numerosi danni alle rovine dell'Upper Yard. Giunta ai piedi del Giant Jack, Robin scopre sotto le nuvole il grosso dell'antica città d'oro, Shandora. Investigando tra le rovine, Robin scopre un sicuro collegamento tra Shandora, il Poignee Griffe, la campana descritta da Noland nel suo diario e la vera storia del secolo buio. In onda il: 2003-12-21 175: Chopper contro il sacerdote Ohm Chopper scala il giant jack e si trova di fronte Ohm e il suo cane. La prova del ferro è fatale per Chopper, che viene presto sconfitto. Zoro intanto, girando in tondo è tornato all'altare del sacrificio. Laki entrata nell'upper yard incontra anche Kamakiri a terra sconfitto, che l'avvisa della pericolosità di Ener. Laki comincia così a cercare Wiper ed Ener. 175: Chopper contro il sacerdote Ohm In onda il: 2003-12-21 Chopper scala il giant jack e si trova di fronte Ohm e il suo cane. La prova del ferro è fatale per Chopper, che viene presto sconfitto. Zoro intanto, girando in tondo è tornato all'altare del sacrificio. Laki entrata nell'upper yard incontra anche Kamakiri a terra sconfitto, che l'avvisa della pericolosità di Ener. Laki comincia così a cercare Wiper ed Ener. In onda il: 2004-01-04 176: Scontro a quattro fra le rovine Lo scontro tra Gan Forr, Zoro, Wiper e Ohm prosegue senza esclusione di colpi. Laki, come tutti i sopravvissuti, continua a dirigersi verso il Giant Jack. Nami e Aisa sono inseguite da tre soldati dell'esercito divino. Il Signore del Cielo intanto continua a devastare le rovine e a infastidire i quattro combattenti. Alle rovine sul Giant Jack arrivano cinque soldati dell'esercito divino e tre superstiti dell'armata Shandia. Giungono anche Nami e Aisa, seguite da tre soldati dell'esercito divino presto abbattuti da Zoro, Wiper e Gan Forr. L'ex-dio salva Nami e Aisa da un attacco sconsiderato di Wiper, ma abbassa la guardia e viene inghiottito dal Signore del Cielo insieme alle due ragazze e a Pierre. 176: Scontro a quattro fra le rovine In onda il: 2004-01-04 Lo scontro tra Gan Forr, Zoro, Wiper e Ohm prosegue senza esclusione di colpi. Laki, come tutti i sopravvissuti, continua a dirigersi verso il Giant Jack. Nami e Aisa sono inseguite da tre soldati dell'esercito divino. Il Signore del Cielo intanto continua a devastare le rovine e a infastidire i quattro combattenti. Alle rovine sul Giant Jack arrivano cinque soldati dell'esercito divino e tre superstiti dell'armata Shandia. Giungono anche Nami e Aisa, seguite da tre soldati dell'esercito divino presto abbattuti da Zoro, Wiper e Gan Forr. L'ex-dio salva Nami e Aisa da un attacco sconsiderato di Wiper, ma abbassa la guardia e viene inghiottito dal Signore del Cielo insieme alle due ragazze e a Pierre. In onda il: 2004-01-18 177: L'ultima follia della prova del ferro Con l'aiuto di Holly, Ohm attiva l'ultima follia della prova del ferro: una gigantesca graticola di filo spinato costituito da nuvole ferrose circonda adesso il campo di battaglia. Ohm elimina uno dei tre guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper e Zoro tolgono di mezzo quattro dei cinque soldati dell'esercito divino. Laki raggiunge le rovine sul Giant Jack e avvisa Wiper della pericolosità di Ener. Proprio il dio compare e fulmina la povera ragazza, per poi sparire di nuovo. All'interno del Signore del Cielo, Gan Forr, Nami, Pierre e Aisa incontrano Rufy. 177: L'ultima follia della prova del ferro In onda il: 2004-01-18 Con l'aiuto di Holly, Ohm attiva l'ultima follia della prova del ferro: una gigantesca graticola di filo spinato costituito da nuvole ferrose circonda adesso il campo di battaglia. Ohm elimina uno dei tre guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper e Zoro tolgono di mezzo quattro dei cinque soldati dell'esercito divino. Laki raggiunge le rovine sul Giant Jack e avvisa Wiper della pericolosità di Ener. Proprio il dio compare e fulmina la povera ragazza, per poi sparire di nuovo. All'interno del Signore del Cielo, Gan Forr, Nami, Pierre e Aisa incontrano Rufy. In onda il: 2004-01-25 178: Zoro il pirata contro Ohm il sacerdote Ohm toglie di mezzo gli ultimi due guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper sconfigge l'unico superstite dell'esercito divino. Con la tecnica delle 108 passioni demoniache della fenice, Zoro elimina l'ultimo sacerdote di Ener. Robin, conversando con Ener, scopre che il dio ha prelevato tutto l'oro di Shandora per un suo misterioso progetto. Nel frattempo un soldato dell'esercito divino scampato alle lotte dell'Upper Yard fugge verso la Merry. Il ferito informa Pagaya e Konis delle vere intenzioni di Ener: distruggere Angel Island e fuggire via con l'Arca Maxim, una nave volante che lo stesso esercito divino ha costruito per ordine del dio. Ener, grazie al mantra, si accorge del traditore e opera il suo giudizio dio. Pagaya fa appena in tempo a spostar via Konis: lui e il soldato ferito sono colpiti in pieno dal fulmine di Ener. 178: Zoro il pirata contro Ohm il sacerdote In onda il: 2004-01-25 Ohm toglie di mezzo gli ultimi due guerrieri Shandia sopravvissuti, mentre Wiper sconfigge l'unico superstite dell'esercito divino. Con la tecnica delle 108 passioni demoniache della fenice, Zoro elimina l'ultimo sacerdote di Ener. Robin, conversando con Ener, scopre che il dio ha prelevato tutto l'oro di Shandora per un suo misterioso progetto. Nel frattempo un soldato dell'esercito divino scampato alle lotte dell'Upper Yard fugge verso la Merry. Il ferito informa Pagaya e Konis delle vere intenzioni di Ener: distruggere Angel Island e fuggire via con l'Arca Maxim, una nave volante che lo stesso esercito divino ha costruito per ordine del dio. Ener, grazie al mantra, si accorge del traditore e opera il suo giudizio dio. Pagaya fa appena in tempo a spostar via Konis: lui e il soldato ferito sono colpiti in pieno dal fulmine di Ener. In onda il: 2004-02-01 179: Il quintetto finale Dopo aver sconfitto Ohm e dopo aver ordinato ad Holly di autostendersi, Zoro si avventa sul Signore del Cielo. Sia lui che Wiper, però, non riescono a scalfirlo. Improvvisamente Ener con un colpo devastante distrugge le rovine sul Giant Jack e fa precipitare tutti nelle rovine nascoste di Shandora. Mentre il Signore del Cielo cade, Nami e Gan Forr ne approfittano per uscire dalla bocca del gigantesco serpente. 179: Il quintetto finale In onda il: 2004-02-01 Dopo aver sconfitto Ohm e dopo aver ordinato ad Holly di autostendersi, Zoro si avventa sul Signore del Cielo. Sia lui che Wiper, però, non riescono a scalfirlo. Improvvisamente Ener con un colpo devastante distrugge le rovine sul Giant Jack e fa precipitare tutti nelle rovine nascoste di Shandora. Mentre il Signore del Cielo cade, Nami e Gan Forr ne approfittano per uscire dalla bocca del gigantesco serpente. In onda il: 2004-02-08 180: Il vero obiettivo di Eneru Mentre Konis corre verso Angel Island per informare la popolazione dei piani di Ener, il dio rivela le sue intenzioni di distruggere Skypiea e di raggiungere il mondo del sogno. Gan Forr prova quindi a fermarlo, ma viene fulminato da una scarica di venti milioni di volt. Robin prova a fermare Ener con un trucchetto psicologico, ma il dio non ci casca e colpisce anche lei. Zoro parte quindi all'attacco e taglia il dio, ma ovviamente Ener sopravvive. Proprio mentre Nami si rende conto dell'invincibilità del loro avversario, Wiper blocca Ener con i dial che ha ai piedi. Questi dial sono infatti costituiti di agalmatolite marina, il minerale che blocca i poteri dei frutti del diavolo. Wiper utilizza quindi il potentissimo Reject Dial, uccidendo apparentemente Ener. 180: Il vero obiettivo di Eneru In onda il: 2004-02-08 Mentre Konis corre verso Angel Island per informare la popolazione dei piani di Ener, il dio rivela le sue intenzioni di distruggere Skypiea e di raggiungere il mondo del sogno. Gan Forr prova quindi a fermarlo, ma viene fulminato da una scarica di venti milioni di volt. Robin prova a fermare Ener con un trucchetto psicologico, ma il dio non ci casca e colpisce anche lei. Zoro parte quindi all'attacco e taglia il dio, ma ovviamente Ener sopravvive. Proprio mentre Nami si rende conto dell'invincibilità del loro avversario, Wiper blocca Ener con i dial che ha ai piedi. Questi dial sono infatti costituiti di agalmatolite marina, il minerale che blocca i poteri dei frutti del diavolo. Wiper utilizza quindi il potentissimo Reject Dial, uccidendo apparentemente Ener. In onda il: 2004-02-15 181: L'arca Maxim Il frutto Rombo-Rombo svela una sua grande capacità: grazie alle scariche elettriche, Ener ripristina il suo cuore e si riprende. Con due scariche da trenta milioni di volt ciascuna, Ener sconfigge Zoro e Wiper ma questi si rialza ancora e allora Ener lo colpisce con un scarica ad altissimo voltaggio. L'unica sopravvissuta alla fine è Nami che finge di voler seguire Ener nel mondo del sogno per non essere eliminata. Il dio conduce quindi Nami (che porta con sé il weaver) al luogo in cui è custodita la gigantesca Arca Maxim. 181: L'arca Maxim In onda il: 2004-02-15 Il frutto Rombo-Rombo svela una sua grande capacità: grazie alle scariche elettriche, Ener ripristina il suo cuore e si riprende. Con due scariche da trenta milioni di volt ciascuna, Ener sconfigge Zoro e Wiper ma questi si rialza ancora e allora Ener lo colpisce con un scarica ad altissimo voltaggio. L'unica sopravvissuta alla fine è Nami che finge di voler seguire Ener nel mondo del sogno per non essere eliminata. Il dio conduce quindi Nami (che porta con sé il weaver) al luogo in cui è custodita la gigantesca Arca Maxim. In onda il: 2004-02-22 182: Scontro finale! Konis giunge ad Angel Island e, superate le iniziali ostilità degli abitanti, convince la popolazione a fuggire via per scampare alla distruzione. Inaspettatamente Konis viene aiutata nel suo intento da McKinley, il capitano dei berretti bianchi. Konis torna verso la Going Merry per aiutare la ciurma pirata. Nel frattempo Rufy è giunto da Ener e ingaggia battaglia con lui. Nami si rende conto che Rufy è l'unico al mondo in grado di battere Ener, perché il ragazzo è fatto di gomma. 182: Scontro finale! In onda il: 2004-02-22 Konis giunge ad Angel Island e, superate le iniziali ostilità degli abitanti, convince la popolazione a fuggire via per scampare alla distruzione. Inaspettatamente Konis viene aiutata nel suo intento da McKinley, il capitano dei berretti bianchi. Konis torna verso la Going Merry per aiutare la ciurma pirata. Nel frattempo Rufy è giunto da Ener e ingaggia battaglia con lui. Nami si rende conto che Rufy è l'unico al mondo in grado di battere Ener, perché il ragazzo è fatto di gomma. In onda il: 2004-02-29 183: Il decollo dell'arca e la comparsa di Despia I colpi di Rufy hanno effetto su Ener, ma il dio grazie al mantra riesce ad evitarli. Ener decide quindi di mettere in moto l'arca: con una scarica da duecento milioni di volt attiva i circuiti dell'imponente imbarcazione che comincia a salire nel cielo sovrastante l'Upper Yard. Tramite Despia, un circuito particolare dell'arca, del fumo nero fuoriesce da una ciminiera. Si tratta in realtà di cumulonembi che si aggregano e formano una coltre di nubi nere che piano piano comincia a coprire tutta Skypiea. Attraverso queste nuvole nere Ener è in grado di amplificare il suo potere e di distruggere qualsiasi cosa. Ne dà una dimostrazione facendo colpire da un fulmine una parte di Angel Island. Continua lo scontro tra Ener e Rufy che elabora diverse strategie per rendere inefficace il mantra del dio e riesce a metterlo al tappeto. 183: Il decollo dell'arca e la comparsa di Despia In onda il: 2004-02-29 I colpi di Rufy hanno effetto su Ener, ma il dio grazie al mantra riesce ad evitarli. Ener decide quindi di mettere in moto l'arca: con una scarica da duecento milioni di volt attiva i circuiti dell'imponente imbarcazione che comincia a salire nel cielo sovrastante l'Upper Yard. Tramite Despia, un circuito particolare dell'arca, del fumo nero fuoriesce da una ciminiera. Si tratta in realtà di cumulonembi che si aggregano e formano una coltre di nubi nere che piano piano comincia a coprire tutta Skypiea. Attraverso queste nuvole nere Ener è in grado di amplificare il suo potere e di distruggere qualsiasi cosa. Ne dà una dimostrazione facendo colpire da un fulmine una parte di Angel Island. Continua lo scontro tra Ener e Rufy che elabora diverse strategie per rendere inefficace il mantra del dio e riesce a metterlo al tappeto. In onda il: 2004-03-07 184: La sconfitta di Rubber Ener si rialza ancora e grazie ai suoi poteri intrappola il braccio di Rufy in una sfera d'oro resa incandescente dall'elettricità. La sfera, lanciata fuoribordo, trascina Rufy con sè. Aisa, in groppa a Pierre, cerca di salvarlo, ma Ener li colpisce con la solita scarica. Il dio decide quindi di prelevare la campana d'oro di Shandora prima di distruggere Skypiea e prima di andarsene. A bordo della Going Merry intanto Sanji e Usop si risvegliano. Pur essendo ancora deboli per i colpi ricevuti dal dio, i due decidono di salire sull'arca per salvare Nami. Konis torna a bordo della nave e non trova i due ragazzi. Sull'Arca Maxim Nami, pur consapevole di non avere alcuna speranza, decide di affrontare Ener. 184: La sconfitta di Rubber In onda il: 2004-03-07 Ener si rialza ancora e grazie ai suoi poteri intrappola il braccio di Rufy in una sfera d'oro resa incandescente dall'elettricità. La sfera, lanciata fuoribordo, trascina Rufy con sè. Aisa, in groppa a Pierre, cerca di salvarlo, ma Ener li colpisce con la solita scarica. Il dio decide quindi di prelevare la campana d'oro di Shandora prima di distruggere Skypiea e prima di andarsene. A bordo della Going Merry intanto Sanji e Usop si risvegliano. Pur essendo ancora deboli per i colpi ricevuti dal dio, i due decidono di salire sull'arca per salvare Nami. Konis torna a bordo della nave e non trova i due ragazzi. Sull'Arca Maxim Nami, pur consapevole di non avere alcuna speranza, decide di affrontare Ener. In onda il: 2004-03-14 185: Un salvataggio in nome dell'amore Grazie a Pierre, adesso svenuto, Aisa è riuscita a sopravvivere. Anche Rufy è vivo, ma deve fare i conti con la sfera che tiene intrappolato il suo braccio. Il capotribù Shandia decide di seguire l'esempio degli abitanti di Angel Island e ordina l'evacuazione del villaggio. Sanji e Usop sono riusciti a salire sull'arca e si separano per cercare Nami. La ragazza sta combattendo con il dio e proprio mentre Ener sta per fulminarla, giunge Usop in suo aiuto. In realtà i due possono fare ben poco e decidono quindi di fuggire dall'arca con il weaver. Mentre Nami recupera il veicolo mentre Usop tiene impegnato il dio con il combattimento psicologico. Ener comunque lo colpisce. Non riesce a finirlo perché giunge Sanji che calcia Usop sul weaver controllato da Nami. I due ragazzi fuggono via mentre Ener colpisce con una potente scarica Sanji. Non può comunque gioire della sua vittoria, perché il cuoco ha manomesso qualche congegno della nave volante. 185: Un salvataggio in nome dell'amore In onda il: 2004-03-14 Grazie a Pierre, adesso svenuto, Aisa è riuscita a sopravvivere. Anche Rufy è vivo, ma deve fare i conti con la sfera che tiene intrappolato il suo braccio. Il capotribù Shandia decide di seguire l'esempio degli abitanti di Angel Island e ordina l'evacuazione del villaggio. Sanji e Usop sono riusciti a salire sull'arca e si separano per cercare Nami. La ragazza sta combattendo con il dio e proprio mentre Ener sta per fulminarla, giunge Usop in suo aiuto. In realtà i due possono fare ben poco e decidono quindi di fuggire dall'arca con il weaver. Mentre Nami recupera il veicolo mentre Usop tiene impegnato il dio con il combattimento psicologico. Ener comunque lo colpisce. Non riesce a finirlo perché giunge Sanji che calcia Usop sul weaver controllato da Nami. I due ragazzi fuggono via mentre Ener colpisce con una potente scarica Sanji. Non può comunque gioire della sua vittoria, perché il cuoco ha manomesso qualche congegno della nave volante. In onda il: 2004-03-21 186: L'inizio della catastrofe Ener comunque riesce a rimettere in moto l'Arca Maxim senza troppi problemi. Approfittando della sua assenza, Usop, grazie al suo rampino, riesce a risalire sulla nave volante e a prendere Sanji. Scesi nell'Upper Yard, i due ragazzi e Nami si dirigono verso la base del Giant Jack. Rufy, Aisa e Pierre, scalando la gigantesca pianta, incontrano Robin e gli altri, ancora svenuti. 186: L'inizio della catastrofe In onda il: 2004-03-21 Ener comunque riesce a rimettere in moto l'Arca Maxim senza troppi problemi. Approfittando della sua assenza, Usop, grazie al suo rampino, riesce a risalire sulla nave volante e a prendere Sanji. Scesi nell'Upper Yard, i due ragazzi e Nami si dirigono verso la base del Giant Jack. Rufy, Aisa e Pierre, scalando la gigantesca pianta, incontrano Robin e gli altri, ancora svenuti. In onda il: 2004-03-28 187: La storia di Calgara e Noland Mentre Rufy e Nami continuano la scalata del Giant Jack, comincia il lungo flashback sulla vera storia di Montblanc Noland e del guerriero Calgara (antenato diretto di Wiper) narrato dal capotribù Shandia, un flashback che riporta indietro nel tempo di quattrocento anni. Noland era un avventuriero appassionato di botanica, comandante di una nave che da due anni esplorava il tratto di mare in cui si trovava Jaya. Attratti dal suono di una campana, Noland e i suoi uomini attraccarono sull'isola. 187: La storia di Calgara e Noland In onda il: 2004-03-28 Mentre Rufy e Nami continuano la scalata del Giant Jack, comincia il lungo flashback sulla vera storia di Montblanc Noland e del guerriero Calgara (antenato diretto di Wiper) narrato dal capotribù Shandia, un flashback che riporta indietro nel tempo di quattrocento anni. Noland era un avventuriero appassionato di botanica, comandante di una nave che da due anni esplorava il tratto di mare in cui si trovava Jaya. Attratti dal suono di una campana, Noland e i suoi uomini attraccarono sull'isola. In onda il: 2004-03-28 188: La guarigione Noland riesce a convincere Calgara di poter salvare il villaggio con delle speciali sostanze che è riuscito a trovare nella foresta. Calgara quindi dapprima uccide un gigantesco serpente (figlio dell'ananconda gigante eliminata da Noland) e poi salva l'avventuriero. I due fermano il sacrificio dell'equipaggio di Noland e della ragazza, che si scopre essere figlia di Calgara. Grazie alle sue conoscenze, Noland salva il villaggio dalla terribile epidemia. Noland e Calgara diventano grandi amici, e lo stesso succede tra gli Shandia e l'equipaggio. Per premiare gli stranieri la gente del villaggio consente a Calgara di condurre Noland e i suoi uomini a Shandora, la città completamente rivestita d'oro che gli Shandia difendono da secoli. Calgara permette agli uomini di Noland di prendere tutto l'oro e tutti i tesori che vogliono, mentre mostra all'amico la "luce di Shandora", la campana d'oro che da secoli fa udire il suo rintocco in tutto il tratto di mare circostante Jaya. Improvvisamente, però, gli Shandia, dopo notti intere passate a festeggiare con gli stranieri, si mostrano scontrosi e schivi. 188: La guarigione In onda il: 2004-03-28 Noland riesce a convincere Calgara di poter salvare il villaggio con delle speciali sostanze che è riuscito a trovare nella foresta. Calgara quindi dapprima uccide un gigantesco serpente (figlio dell'ananconda gigante eliminata da Noland) e poi salva l'avventuriero. I due fermano il sacrificio dell'equipaggio di Noland e della ragazza, che si scopre essere figlia di Calgara. Grazie alle sue conoscenze, Noland salva il villaggio dalla terribile epidemia. Noland e Calgara diventano grandi amici, e lo stesso succede tra gli Shandia e l'equipaggio. Per premiare gli stranieri la gente del villaggio consente a Calgara di condurre Noland e i suoi uomini a Shandora, la città completamente rivestita d'oro che gli Shandia difendono da secoli. Calgara permette agli uomini di Noland di prendere tutto l'oro e tutti i tesori che vogliono, mentre mostra all'amico la "luce di Shandora", la campana d'oro che da secoli fa udire il suo rintocco in tutto il tratto di mare circostante Jaya. Improvvisamente, però, gli Shandia, dopo notti intere passate a festeggiare con gli stranieri, si mostrano scontrosi e schivi. In onda il: 2004-04-04 189: Un'eterna amicizia Continua il flashback di Wiper su Calgara e Noland. Si scopre perché gli Shandia siano così scontrosi nei confronti degli uomini di Noland. L'avventuriero botanico ha fatto tagliare una serie di alberi considerati sacri dagli abitanti di Jaya. Noland, che costringe i suoi uomini a lasciare a terra tutto l'oro offerto da Calgara, l'ha fatto però per un motivo ben preciso: quegli alberi erano non solo già morti, ma continuavano a portare la malattia che aveva afflitto gli Shandia. Quando lo scopre, Calgara corre verso la spiaggia per chiedergli perdono. Noland dal canto suo promette a Calgara che tornerà. Noland torna nel mare settentrionale e comunica al suo re di aver trovato una città tutta d'oro. L'avido re organizza quindi una nuova spedizione nella Rotta Maggiore con lo scopo di arrivare a Shandora. Su Jaya però sta per accadere l'irreparabile: la Knock Up Stream trasporta parte di Jaya nel cielo. I rintocchi della campana d’oro vengono uditi ovunque nel cielo. E il dio di quattrocento anni prima decide che l'Upper Yard sarà la sua residenza: inizia quindi la plurisecolare lotta tra guerrieri Shandia e esercito divino per il possesso della "terra sacra". Proprio in una di queste lotte Calgara perde la vita. Intanto nel mare blu Noland è riuscito a tornare a Jaya, ma non trova più la città. Il suo sovrano lo fa arrestare per aver detto una menzogna e viene giustiziato e bollato per sempre come un bugiardo. Wiper vuole riprendere possesso di Shandora non solo perché è la terra dei suoi avi, ma anche perché vuole suonare la campana per mantenere la promessa fatta dal suo antenato: ciò che rende assai determinato Wiper è proprio quella grande ed eterna amicizia tra Calgara e Noland. Ener, ad ogni modo, ha portato un violento attacco ad Angel Island e si appresta a distruggere tutto. Rufy continua a salire il Giant Jack. 189: Un'eterna amicizia In onda il: 2004-04-04 Continua il flashback di Wiper su Calgara e Noland. Si scopre perché gli Shandia siano così scontrosi nei confronti degli uomini di Noland. L'avventuriero botanico ha fatto tagliare una serie di alberi considerati sacri dagli abitanti di Jaya. Noland, che costringe i suoi uomini a lasciare a terra tutto l'oro offerto da Calgara, l'ha fatto però per un motivo ben preciso: quegli alberi erano non solo già morti, ma continuavano a portare la malattia che aveva afflitto gli Shandia. Quando lo scopre, Calgara corre verso la spiaggia per chiedergli perdono. Noland dal canto suo promette a Calgara che tornerà. Noland torna nel mare settentrionale e comunica al suo re di aver trovato una città tutta d'oro. L'avido re organizza quindi una nuova spedizione nella Rotta Maggiore con lo scopo di arrivare a Shandora. Su Jaya però sta per accadere l'irreparabile: la Knock Up Stream trasporta parte di Jaya nel cielo. I rintocchi della campana d’oro vengono uditi ovunque nel cielo. E il dio di quattrocento anni prima decide che l'Upper Yard sarà la sua residenza: inizia quindi la plurisecolare lotta tra guerrieri Shandia e esercito divino per il possesso della "terra sacra". Proprio in una di queste lotte Calgara perde la vita. Intanto nel mare blu Noland è riuscito a tornare a Jaya, ma non trova più la città. Il suo sovrano lo fa arrestare per aver detto una menzogna e viene giustiziato e bollato per sempre come un bugiardo. Wiper vuole riprendere possesso di Shandora non solo perché è la terra dei suoi avi, ma anche perché vuole suonare la campana per mantenere la promessa fatta dal suo antenato: ciò che rende assai determinato Wiper è proprio quella grande ed eterna amicizia tra Calgara e Noland. Ener, ad ogni modo, ha portato un violento attacco ad Angel Island e si appresta a distruggere tutto. Rufy continua a salire il Giant Jack. In onda il: 2004-04-25 190: La scomparsa di Angel Island Rufy raggiunge il tempio divino ormai praticamente distrutto. Cerca di salire ancora più in alto, ma con un fulmine Ener spezza una parte del Giant Jack. Il capitano viene, quindi, raggiunto da Nami. Grazie alle parole di Robin, intanto, Wiper scopre che la campana si trova in cima alla pianta. È più che mai determinato a raggiungerla per farla suonare. Ma anche Rufy ha lo stesso obiettivo: vuole suonare la campana per farne udire i rintocchi a Montblanc Cricket e dimostrargli che il suo antenato non era un bugiardo e che stava dicendo la verità. Cerca, quindi, più volte di continuare a salire, ma viene ripetutamente fermato. Il capitano, comunque, non si arrende e non presta ascolto a Nami che lo invita a tornare alla Merry per fuggire via da Skypiea. Ener, nel frattempo, con un attacco di proporzioni gigantesche ha cancellato Angel Island dalla volta celeste. 190: La scomparsa di Angel Island In onda il: 2004-04-25 Rufy raggiunge il tempio divino ormai praticamente distrutto. Cerca di salire ancora più in alto, ma con un fulmine Ener spezza una parte del Giant Jack. Il capitano viene, quindi, raggiunto da Nami. Grazie alle parole di Robin, intanto, Wiper scopre che la campana si trova in cima alla pianta. È più che mai determinato a raggiungerla per farla suonare. Ma anche Rufy ha lo stesso obiettivo: vuole suonare la campana per farne udire i rintocchi a Montblanc Cricket e dimostrargli che il suo antenato non era un bugiardo e che stava dicendo la verità. Cerca, quindi, più volte di continuare a salire, ma viene ripetutamente fermato. Il capitano, comunque, non si arrende e non presta ascolto a Nami che lo invita a tornare alla Merry per fuggire via da Skypiea. Ener, nel frattempo, con un attacco di proporzioni gigantesche ha cancellato Angel Island dalla volta celeste. In onda il: 2004-05-02 191: L'ultima possibilità di fuga Ener giunge per primo alla campana d'oro e si prepara a distruggere anche l'Upper Yard. Tutti i tentativi di Rufy di salire il Giant Jack si rivelano inutili a causa della sfera d'oro che continua ad opprimere il suo braccio. Nami, convinta dalle sue intenzioni, elabora un piano e lo trasmette al resto della ciurma: distruggere la base del Giant Jack per farlo cadere in direzione dell'arca Maxim. Zoro, Usop, il Signore del Cielo colpiscono la pianta ma i loro colpi non sono sufficienti. Wiper non riesce a capire perché Rufy voglia a tutti i costi suonare la campana. Robin gli spiega allora che chilometri sotto di loro un discendente di Noland, Montblanc Cricket, è convinto della verità delle parole del suo antenato e che Rufy vuole suonare la campana per dimostrargli che la città d'oro esiste davvero. Wiper distrugge allora la base del Giant Jack usando il Reject Dial. La gigantesca pianta comincia lentamente ad incrinarsi, così, Nami e Rufy, usando il waver, cominciano a percorrerla in direzione dell'arca, continuamente ostacolati da Ener. 191: L'ultima possibilità di fuga In onda il: 2004-05-02 Ener giunge per primo alla campana d'oro e si prepara a distruggere anche l'Upper Yard. Tutti i tentativi di Rufy di salire il Giant Jack si rivelano inutili a causa della sfera d'oro che continua ad opprimere il suo braccio. Nami, convinta dalle sue intenzioni, elabora un piano e lo trasmette al resto della ciurma: distruggere la base del Giant Jack per farlo cadere in direzione dell'arca Maxim. Zoro, Usop, il Signore del Cielo colpiscono la pianta ma i loro colpi non sono sufficienti. Wiper non riesce a capire perché Rufy voglia a tutti i costi suonare la campana. Robin gli spiega allora che chilometri sotto di loro un discendente di Noland, Montblanc Cricket, è convinto della verità delle parole del suo antenato e che Rufy vuole suonare la campana per dimostrargli che la città d'oro esiste davvero. Wiper distrugge allora la base del Giant Jack usando il Reject Dial. La gigantesca pianta comincia lentamente ad incrinarsi, così, Nami e Rufy, usando il waver, cominciano a percorrerla in direzione dell'arca, continuamente ostacolati da Ener. In onda il: 2004-05-09 192: Il miracolo e il canto dell'isola Ener, usando il circuito Despair e i suoi poteri, crea un immenso cumulonembo destinato a distruggere l'Upper Yard. Mentre Konis, McKinley, gli Shandia e tutti gli abitanti del cielo pregano affinché Skypiea sia salva, Nami e Rufy saltano dal Giant Jack in direzione dell'arca. Rufy lancia di sotto Nami e il waver per non far correre pericoli alla ragazza, ed entra nel cumulonembo. Il Giant Jack si spezza del tutto e cade sull'isola. Lanciando colpi potenti e veloci in ogni direzione e sfruttando l'energia cinetica della sfera d'oro che ha al braccio, Rufy riesce a distruggere il cumulonembo, salvando l'Upper Yard da distruzione sicura. Ener, adirato per la fine del suo piano, attacca Rufy con una scarica da duecento milioni di volt. Ma i fulmini sono del tutto inefficaci sul ragazzo di gomma. Rufy colpisce in pieno Ener e lo scaglia contro la campana, distruggendo contemporaneamente la sfera d'oro che aveva al braccio. Grazie al colpo di Rufy, dopo quattrocento anni, la "luce di Shandora" torna a brillare e a far udire i suoi rintocchi. 192: Il miracolo e il canto dell'isola In onda il: 2004-05-09 Ener, usando il circuito Despair e i suoi poteri, crea un immenso cumulonembo destinato a distruggere l'Upper Yard. Mentre Konis, McKinley, gli Shandia e tutti gli abitanti del cielo pregano affinché Skypiea sia salva, Nami e Rufy saltano dal Giant Jack in direzione dell'arca. Rufy lancia di sotto Nami e il waver per non far correre pericoli alla ragazza, ed entra nel cumulonembo. Il Giant Jack si spezza del tutto e cade sull'isola. Lanciando colpi potenti e veloci in ogni direzione e sfruttando l'energia cinetica della sfera d'oro che ha al braccio, Rufy riesce a distruggere il cumulonembo, salvando l'Upper Yard da distruzione sicura. Ener, adirato per la fine del suo piano, attacca Rufy con una scarica da duecento milioni di volt. Ma i fulmini sono del tutto inefficaci sul ragazzo di gomma. Rufy colpisce in pieno Ener e lo scaglia contro la campana, distruggendo contemporaneamente la sfera d'oro che aveva al braccio. Grazie al colpo di Rufy, dopo quattrocento anni, la "luce di Shandora" torna a brillare e a far udire i suoi rintocchi. In onda il: 2004-05-23 193: La fine della battaglia La battaglia dell'Upper Yard si è finalmente conclusa e con essa una guerra vecchia quattrocento anni. Tutti odono il rintocco della campana: gli Shandia, gli abitanti del cielo, Konis, McKinley, la ciurma di Rufy, Wiper, il Signore del Cielo e perfino la coalizione della montagna delle scimmie su Jaya. Cricket adesso sa che la città d'oro esiste davvero e si trova nel cielo. Abitanti del cielo e Shandia raggiungono l'Upper Yard, visto che sia Angel Island che il villaggio Shandia sono stati completamente distrutti. I guerrieri Shandia (tra cui Laki, Braham, Genbo e Kamakiri) sono ancora vivi, e così anche Pagaya. Chopper presta le sue cure ai feriti, mentre Gan Forr trova gli uomini del suo vecchio esercito che avevano costruito l'arca Maxim e li restituisce alle loro famiglie. La campana, l'arca Maxim ed Ener sono precipitati nel mare bianco. Il dio, però, è ancora vivo e, rimessa in moto l'arca, si dirige definitivamente verso il suo mondo del sogno (altro non è che la luna). La notte vede abitanti del cielo, Shandia e pirati festeggiare tutti insieme. 193: La fine della battaglia In onda il: 2004-05-23 La battaglia dell'Upper Yard si è finalmente conclusa e con essa una guerra vecchia quattrocento anni. Tutti odono il rintocco della campana: gli Shandia, gli abitanti del cielo, Konis, McKinley, la ciurma di Rufy, Wiper, il Signore del Cielo e perfino la coalizione della montagna delle scimmie su Jaya. Cricket adesso sa che la città d'oro esiste davvero e si trova nel cielo. Abitanti del cielo e Shandia raggiungono l'Upper Yard, visto che sia Angel Island che il villaggio Shandia sono stati completamente distrutti. I guerrieri Shandia (tra cui Laki, Braham, Genbo e Kamakiri) sono ancora vivi, e così anche Pagaya. Chopper presta le sue cure ai feriti, mentre Gan Forr trova gli uomini del suo vecchio esercito che avevano costruito l'arca Maxim e li restituisce alle loro famiglie. La campana, l'arca Maxim ed Ener sono precipitati nel mare bianco. Il dio, però, è ancora vivo e, rimessa in moto l'arca, si dirige definitivamente verso il suo mondo del sogno (altro non è che la luna). La notte vede abitanti del cielo, Shandia e pirati festeggiare tutti insieme. In onda il: 2004-06-06 194: Fuga improvvisa Dopo giorni di festeggiamenti Nami e Rufy ideano un piano di fuga dall'isola nel cielo. Parte della ciurma esplora l'interno del Signore del Cielo mentre questi sta dormendo, e trova numerosi oggetti d'oro. Konis prepara la nave alla partenza mentre Zoro si allena e Usop mercanteggia con gli abitanti del cielo barattando oggetti inutili con molti preziosissimi dial. Frattanto la campana d'oro viene ritrovata. È incastrata nel mare bianco, ed è necessario lo sforzo congiunto di Shandia e abitanti del cielo per recuperarla. Alla base della campana c'è il Poignee Griffe. Robin, leggendolo, scopre che parla di Poseidon, un'altra arma ancestrale diversa da Pluton, l'arma descritta nel Poignee Griffe di Alabasta. Gli Shandia, per ringraziare i pirati, offrono loro una delle colonne d'oro che reggevano la campana e che nella caduta si era spezzata. Mentre la stanno portando a Rufy e agli altri, i pirati, pensando che gli abitanti del cielo volessero catturarli perché avevano preso indebitamente dell'oro, fuggono verso la Going Merry. Robin, pur cosciente dell'equivoco, li segue verso la nave. 194: Fuga improvvisa In onda il: 2004-06-06 Dopo giorni di festeggiamenti Nami e Rufy ideano un piano di fuga dall'isola nel cielo. Parte della ciurma esplora l'interno del Signore del Cielo mentre questi sta dormendo, e trova numerosi oggetti d'oro. Konis prepara la nave alla partenza mentre Zoro si allena e Usop mercanteggia con gli abitanti del cielo barattando oggetti inutili con molti preziosissimi dial. Frattanto la campana d'oro viene ritrovata. È incastrata nel mare bianco, ed è necessario lo sforzo congiunto di Shandia e abitanti del cielo per recuperarla. Alla base della campana c'è il Poignee Griffe. Robin, leggendolo, scopre che parla di Poseidon, un'altra arma ancestrale diversa da Pluton, l'arma descritta nel Poignee Griffe di Alabasta. Gli Shandia, per ringraziare i pirati, offrono loro una delle colonne d'oro che reggevano la campana e che nella caduta si era spezzata. Mentre la stanno portando a Rufy e agli altri, i pirati, pensando che gli abitanti del cielo volessero catturarli perché avevano preso indebitamente dell'oro, fuggono verso la Going Merry. Robin, pur cosciente dell'equivoco, li segue verso la nave. In onda il: 2004-06-13 195: Ritorno a casa La ciurma raggiunge la Going Merry e con essa il Cloud End, la porta per la via che conduce al mare blu. Konis e Pagaya accompagnano la ciurma all'inizio della discesa e, per evitare che la nave precipiti sulla terra, chiamano in soccorso una piovra mongolfiera, che rallenta la caduta come un paracadute. La campana d'oro di Shandora suona ancora una volta per salutare i pirati. Abitanti del cielo e Shandia hanno frattanto scelto Gan Forr come dio. Rufy e gli altri lasciano Skypiea e tornano nel mare blu. Un inconveniente però fa restringere la piovra mongolfiera. Per evitare che la nave precipiti da chilometri di altezza, Usop applica dei dial ventosi sul fondo della nave. Non sono comunque sufficienti perché la piovra si restringe del tutto e diventa piccolissima, ma ormai la nave è a poche decine di metri dal mare. Una volta nel mare, la Merry viene accolta da diversi riflettori: la ciurma è atterrata nel bel mezzo di una base della Marina. 195: Ritorno a casa In onda il: 2004-06-13 La ciurma raggiunge la Going Merry e con essa il Cloud End, la porta per la via che conduce al mare blu. Konis e Pagaya accompagnano la ciurma all'inizio della discesa e, per evitare che la nave precipiti sulla terra, chiamano in soccorso una piovra mongolfiera, che rallenta la caduta come un paracadute. La campana d'oro di Shandora suona ancora una volta per salutare i pirati. Abitanti del cielo e Shandia hanno frattanto scelto Gan Forr come dio. Rufy e gli altri lasciano Skypiea e tornano nel mare blu. Un inconveniente però fa restringere la piovra mongolfiera. Per evitare che la nave precipiti da chilometri di altezza, Usop applica dei dial ventosi sul fondo della nave. Non sono comunque sufficienti perché la piovra si restringe del tutto e diventa piccolissima, ma ormai la nave è a poche decine di metri dal mare. Una volta nel mare, la Merry viene accolta da diversi riflettori: la ciurma è atterrata nel bel mezzo di una base della Marina. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  3. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Naruto Stagione 2    Episodi 52         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Il manga racconta la storia di Naruto Uzumaki, un bambino di dodici anni con il sogno di diventare Hokage - il capo, nonché il ninja più forte, del suo villaggio. Il protagonista vive tuttavia l'infanzia nell'emarginazione a causa della Volpe a Nove Code che porta dentro di sé, sigillata - quando era ancora un neonato - dal Quarto Hokage nella speranza che un giorno riuscisse a controllarla. Iscrittosi all'accademia ninja come studente, va presto a completare il Team 7 insieme a Sasuke Uchiha (suo eterno rivale) e Sakura Haruno (di cui è follemente innamorato), sotto la guida del maestro Kakashi Hatake. Da qui cominciano le sue gesta per scalare i vari ranghi ninja, tra mille avventure, combattimenti e colpi di scena, come il tradimento di Sasuke o l'estenuante allenamento con Jiraiya per padroneggiare la tecnica del Richiamo. In un crescendo di emozioni, il manga vede Naruto protagonista di imprese eroiche e di scontri memorabili, che lo portano a difendere se stesso e il proprio villaggio dall'Akatsuki (Organizzazione Alba), i cui membri sono i veri antagonisti dell'opera. Seiji Morita Editor Masashi Kishimoto Author Hayato Date Series Director Toshio Masuda Music Tetsuya Nishio Character Designer Hirofumi Suzuki Character Designer Shigenori Takada Art Direction Takuya Kawami Color Designer Toshiyuki Tsuru Opening/Ending Animation Toshio Masuda Original Music Composer Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Noriaki Sugiyama Sasuke Uchiha (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Hidekatsu Shibata Hiruzen Sarutobi (3º Hokage) (voice) Koichi Tochika Neji Hyuga (voice) Masashi Ebara Might Guy (voice) Yōichi Masukawa Rock Lee (voice) Yukari Tamura Tenten (voice) Ryoka Yuzuki Ino Yamanaka (voice) Showtaro Morikubo Shikamaru Nara (voice) Kentaro Ito Choji Akimichi (voice) Shinji Kawada Shino Aburame (voice) Nana Mizuki Hinata Hyuga (voice) Kohsuke Toriumi Kiba Inuzuka (voice) Hideo Ishikawa Itachi Uchiha (voice) Tomoyuki Dan Kisame Hoshigaki (voice) Akira Ishida Gaara (voice) Toshihiko Seki Iruka Umino (voice) Nobutoshi Canna Kabuto Yakushi (voice) Kujira Orochimaru (voice) Hochu Otsuka Jiraiya (voice) Keiko Nemoto Shizune (voice) Romi Park Temari (voice) Jurota Kosugi Asuma Sarutobi (voice) Masako Katsuki Tsunade (voice) Rumi Ochiai Kurenai Yuuhi (voice) Yasuyuki Kase Kankuro (voice) Episodi: 52  In onda il: 2003-10-08 53: L'eremita dei rospi A stendere Ebsu è stato l’eremita dei rospi, Jiraiya. Naruto vorrebbe che lo seguisse nell’addestramento, ma Jiraiya si fa pregare un po’, prima di accettare. 53: L'eremita dei rospi In onda il: 2003-10-08 A stendere Ebsu è stato l’eremita dei rospi, Jiraiya. Naruto vorrebbe che lo seguisse nell’addestramento, ma Jiraiya si fa pregare un po’, prima di accettare. In onda il: 2003-10-15 54: La tecnica del richiamo Hayate riesce a origliare una conversazione tra Kabuto e Baki e scopre che il villaggio della Sabbia è in realtà in combutta con il villaggio del suono per distruggere il villaggio della Foglia. Ma mentre cerca di scappare per riferire il messaggio all’Hokage, viene attaccato da Baki. 54: La tecnica del richiamo In onda il: 2003-10-15 Hayate riesce a origliare una conversazione tra Kabuto e Baki e scopre che il villaggio della Sabbia è in realtà in combutta con il villaggio del suono per distruggere il villaggio della Foglia. Ma mentre cerca di scappare per riferire il messaggio all’Hokage, viene attaccato da Baki. In onda il: 2003-10-22 55: Un fiore pieno di speranza Sakura decide di andare a trovare Sasuke in ospedale e ovviamente Ino decide di accompagnarla per non lasciare i due da soli. Ma Sasuke è sparito, nonostante le sue condizioni siano precarie. 55: Un fiore pieno di speranza In onda il: 2003-10-22 Sakura decide di andare a trovare Sasuke in ospedale e ovviamente Ino decide di accompagnarla per non lasciare i due da soli. Ma Sasuke è sparito, nonostante le sue condizioni siano precarie. In onda il: 2003-10-29 56: Questione di vita o di morte Il maestro Jiraiya non è soddisfatto di Naruto. Secondo lui non ha ancora dato l’anima per riuscire a dominare la tecnica del richiamo. 56: Questione di vita o di morte In onda il: 2003-10-29 Il maestro Jiraiya non è soddisfatto di Naruto. Secondo lui non ha ancora dato l’anima per riuscire a dominare la tecnica del richiamo. In onda il: 2003-11-05 57: Gamabunta, il sovrano dei rospi Finalmente Naruto è riuscito a evocare il sovrano dei rospi, Gamabunta che però non riesce a credere di essere stato chiamato da un marmocchio. Naruto vuole farsi chiamare maestro dal rospo, che ovviamente rifiuta. 57: Gamabunta, il sovrano dei rospi In onda il: 2003-11-05 Finalmente Naruto è riuscito a evocare il sovrano dei rospi, Gamabunta che però non riesce a credere di essere stato chiamato da un marmocchio. Naruto vuole farsi chiamare maestro dal rospo, che ovviamente rifiuta. In onda il: 2003-11-12 58: Naruto e Shikamaru contro Gaara! Naruto è in ospedale dopo l’estenuante fatica dell’evocazione di Gamabunta. Shikamaru va a trovarlo e finalmente, dopo tre giorni e tre notti di sonno, Naruto si sveglia. Il ragazzo comincia ad agitarsi perché ha perso tempo prezioso per esercitarsi in vista della prova finale del giorno seguente. 58: Naruto e Shikamaru contro Gaara! In onda il: 2003-11-12 Naruto è in ospedale dopo l’estenuante fatica dell’evocazione di Gamabunta. Shikamaru va a trovarlo e finalmente, dopo tre giorni e tre notti di sonno, Naruto si sveglia. Il ragazzo comincia ad agitarsi perché ha perso tempo prezioso per esercitarsi in vista della prova finale del giorno seguente. In onda il: 2003-11-19 59: Verso la finale Naruto è nervoso. Sta preparandosi mentalmente al primo match del torneo, che lo vede avversario del terribile Neji. Hinata lo sostiene, ma la tensione si fa sentire. 59: Verso la finale In onda il: 2003-11-19 Naruto è nervoso. Sta preparandosi mentalmente al primo match del torneo, che lo vede avversario del terribile Neji. Hinata lo sostiene, ma la tensione si fa sentire. In onda il: 2003-11-26 60: Vincerò io, costi quel che costi Sta per iniziare il torneo finale per la selezione dei chunin. Ma Sasuke non si presenta all’apertura ufficiale. L’Hokage teme il peggio e sguinzaglia la squadra assassina, nella speranza di trovare qualche traccia. 60: Vincerò io, costi quel che costi In onda il: 2003-11-26 Sta per iniziare il torneo finale per la selezione dei chunin. Ma Sasuke non si presenta all’apertura ufficiale. L’Hokage teme il peggio e sguinzaglia la squadra assassina, nella speranza di trovare qualche traccia. In onda il: 2003-12-03 61: Difesa assoluta Il match contro Neji procede senza esclusione di colpi. Sul più bello, Neji sferra un attacco micidiale con la tecnica delle 64 chiusure, che sarebbe riservata unicamente alla casata principale del clan Hyuga. 61: Difesa assoluta In onda il: 2003-12-03 Il match contro Neji procede senza esclusione di colpi. Sul più bello, Neji sferra un attacco micidiale con la tecnica delle 64 chiusure, che sarebbe riservata unicamente alla casata principale del clan Hyuga. In onda il: 2003-12-10 62: La forza nascosta dei falliti! Esausto e praticamente prosciugato di tutto il suo chakra, Naruto si rende conto che la sua unica risorsa è utilizzare il chakra della Volpe a nove code! Basterà questo per sconfiggere Neji una volta per tutte?! 62: La forza nascosta dei falliti! In onda il: 2003-12-10 Esausto e praticamente prosciugato di tutto il suo chakra, Naruto si rende conto che la sua unica risorsa è utilizzare il chakra della Volpe a nove code! Basterà questo per sconfiggere Neji una volta per tutte?! In onda il: 2003-12-17 63: A rischio di squalifica Neji giace in infermeria quando riceve la visita di Hiashi, che gli consegna il rotolo in cui sua padre gli ha scritto la verità sugli ultimi suoi istanti di vita. Neji viene così a sapere che suo padre ha deciso liberamente di morire al posto del fratello. 63: A rischio di squalifica In onda il: 2003-12-17 Neji giace in infermeria quando riceve la visita di Hiashi, che gli consegna il rotolo in cui sua padre gli ha scritto la verità sugli ultimi suoi istanti di vita. Neji viene così a sapere che suo padre ha deciso liberamente di morire al posto del fratello. In onda il: 2003-12-24 64: Spirito di combattimento zero! Catapultato in arena, Shikamaru non può più tirarsi indietro. Deve affrontare Temari, più determinata che mai. Inizia subito perdendo tempo. Scansa gli attacchi dell’avversaria a una velocità inaudita. 64: Spirito di combattimento zero! In onda il: 2003-12-24 Catapultato in arena, Shikamaru non può più tirarsi indietro. Deve affrontare Temari, più determinata che mai. Inizia subito perdendo tempo. Scansa gli attacchi dell’avversaria a una velocità inaudita. In onda il: 2004-01-07 65: Il ritorno di Sasuke Dopo la costernazione generale per il ritiro di Shikamaru, tutti attendono con ansia l’inizio del match tra Gaara e Sasuke. Ma di Sasuke non c’è ancora traccia. 65: Il ritorno di Sasuke In onda il: 2004-01-07 Dopo la costernazione generale per il ritiro di Shikamaru, tutti attendono con ansia l’inizio del match tra Gaara e Sasuke. Ma di Sasuke non c’è ancora traccia. In onda il: 2004-01-14 66: Sasuke al via Lo scontro epico tra Sasuke e Gaara ha inizio. Il ragazzo Uchiha va in vantaggio e dimostra di aver raggiunto lo stesso livello di velocità di Rock Lee, che assiste esterrefatto ai progressi del compagno. 66: Sasuke al via In onda il: 2004-01-14 Lo scontro epico tra Sasuke e Gaara ha inizio. Il ragazzo Uchiha va in vantaggio e dimostra di aver raggiunto lo stesso livello di velocità di Rock Lee, che assiste esterrefatto ai progressi del compagno. In onda il: 2004-01-14 67: La tecnica dei mille falchi Kakashi invita Naruto a non preoccuparsi perché sa che cosa è in grado di fare il suo allievo. E infatti da lì a poco Sasuke stupisce tutti con la tecnica dei mille falchi grazie alla quale riesce a perforare la sfera di sabbia di Gaara. 67: La tecnica dei mille falchi In onda il: 2004-01-14 Kakashi invita Naruto a non preoccuparsi perché sa che cosa è in grado di fare il suo allievo. E infatti da lì a poco Sasuke stupisce tutti con la tecnica dei mille falchi grazie alla quale riesce a perforare la sfera di sabbia di Gaara. In onda il: 2004-01-28 68: Attacco alla foglia Il Villaggio della Sabbia sferra l’attacco contro la Foglia, che viene colta di sorpresa. L’Hokage viene catturato dal Kazekage, che è Orochimaru sotto mentite spoglie. Gai e Kakashi cercano di eliminare qualche nemico, ma avranno bisogno dell’aiuto di Naruto e Shikamaru. 68: Attacco alla foglia In onda il: 2004-01-28 Il Villaggio della Sabbia sferra l’attacco contro la Foglia, che viene colta di sorpresa. L’Hokage viene catturato dal Kazekage, che è Orochimaru sotto mentite spoglie. Gai e Kakashi cercano di eliminare qualche nemico, ma avranno bisogno dell’aiuto di Naruto e Shikamaru. In onda il: 2004-02-04 69: Missione di livello A Seguendo gli ordini di Kakashi, Sakura sveglia Naruto e Shikamaru, che ha finto di dormire, per andare a cercare Sasuke. Il terzetto verrà condotto da Pakkun, un’evocazione di Kakashi nella forma di cane. 69: Missione di livello A In onda il: 2004-02-04 Seguendo gli ordini di Kakashi, Sakura sveglia Naruto e Shikamaru, che ha finto di dormire, per andare a cercare Sasuke. Il terzetto verrà condotto da Pakkun, un’evocazione di Kakashi nella forma di cane. In onda il: 2004-02-11 70: L'imboscata di Shikamaru Il gruppo all’inseguimento d Sasuke si accorge di essere tallonato dagli scagnozzi di Orochimaru. Shikamaru propone una tattica diversiva, per rallentare gli inseguitori. Si offre di fare da esca per bloccare il nemico, nel frattempo gli altri tre possono continuare le ricerche. 70: L'imboscata di Shikamaru In onda il: 2004-02-11 Il gruppo all’inseguimento d Sasuke si accorge di essere tallonato dagli scagnozzi di Orochimaru. Shikamaru propone una tattica diversiva, per rallentare gli inseguitori. Si offre di fare da esca per bloccare il nemico, nel frattempo gli altri tre possono continuare le ricerche. In onda il: 2004-02-18 71: Hokage contro Hokage Lo scontro epico tra Orochimaru e l’Hokage entra nel cuore dell’azione. Tra i due non c’è esclusione di colpi. L’Hokage è addirittura costretto a battersi contro il primo e il secondo Hokage, che sono stati riportati in vita da Orochimaru con la tecnica della Resurrezione. 71: Hokage contro Hokage In onda il: 2004-02-18 Lo scontro epico tra Orochimaru e l’Hokage entra nel cuore dell’azione. Tra i due non c’è esclusione di colpi. L’Hokage è addirittura costretto a battersi contro il primo e il secondo Hokage, che sono stati riportati in vita da Orochimaru con la tecnica della Resurrezione. In onda il: 2004-02-25 72: L'errore dell'Hokage Lo scontro tra Orochimaru e l’Hokage prosegue, mentre Sasuke cerca di fermare Kankuro e Gaara con tutti i mezzi che conosce. Nel pieno dell’azione dell’invasione, si viene a sapere che Orochimaru, in passato, rapiva giovani ninja per usarne il corpo a suo piacimento. 72: L'errore dell'Hokage In onda il: 2004-02-25 Lo scontro tra Orochimaru e l’Hokage prosegue, mentre Sasuke cerca di fermare Kankuro e Gaara con tutti i mezzi che conosce. Nel pieno dell’azione dell’invasione, si viene a sapere che Orochimaru, in passato, rapiva giovani ninja per usarne il corpo a suo piacimento. In onda il: 2004-03-03 73: Il sigillo del Diavolo L’Hokage, in un estremo tentativo di salvare il villaggio, evoca una tecnica segreta, quella del sigillo della morte, che già ha salvato la Foglia una volta in passato, sigillando lo spirito della Volpe a nove code nel corpo di Naruto. 73: Il sigillo del Diavolo In onda il: 2004-03-03 L’Hokage, in un estremo tentativo di salvare il villaggio, evoca una tecnica segreta, quella del sigillo della morte, che già ha salvato la Foglia una volta in passato, sigillando lo spirito della Volpe a nove code nel corpo di Naruto. In onda il: 2004-03-10 74: La vera identità di Gaara Mentre Orochimaru e il terzo Hokage continuano la sfida all’ultimo respiro nell’arena del villaggio, Sasuke riesce a raggiungere Gaara. Kankuro vorrebbe occuparsi di lui personalmente, dando a Temari la possibilità di portare via Gaara. 74: La vera identità di Gaara In onda il: 2004-03-10 Mentre Orochimaru e il terzo Hokage continuano la sfida all’ultimo respiro nell’arena del villaggio, Sasuke riesce a raggiungere Gaara. Kankuro vorrebbe occuparsi di lui personalmente, dando a Temari la possibilità di portare via Gaara. In onda il: 2004-03-17 75: La determinazione di Sasuke Gaara e Sasuke si affrontano direttamente. Gaara diventa sempre più mostruoso e potente. Sasuke sa che non può evocare più di due volte la tecnica dei Mille Falchi, altrimenti rischia di restare senza chakra o addirittura di morire. 75: La determinazione di Sasuke In onda il: 2004-03-17 Gaara e Sasuke si affrontano direttamente. Gaara diventa sempre più mostruoso e potente. Sasuke sa che non può evocare più di due volte la tecnica dei Mille Falchi, altrimenti rischia di restare senza chakra o addirittura di morire. In onda il: 2004-03-24 76: Omicidio al chiaro di luna Gaara sfida apertamente Naruto, che cerca di fargli capire il valore dell’amicizia sfidandolo a non sfiorare più i suoi compagni di squadra. 76: Omicidio al chiaro di luna In onda il: 2004-03-24 Gaara sfida apertamente Naruto, che cerca di fargli capire il valore dell’amicizia sfidandolo a non sfiorare più i suoi compagni di squadra. In onda il: 2004-03-31 77: Il nome di Gaara Lo scontro fra Naruto e Gaara entra nel vivo. Nel frattempo la battaglia fra il Terzo Hokage ed Orochimaru resta in situazione di stallo. 77: Il nome di Gaara In onda il: 2004-03-31 Lo scontro fra Naruto e Gaara entra nel vivo. Nel frattempo la battaglia fra il Terzo Hokage ed Orochimaru resta in situazione di stallo. In onda il: 2004-04-07 78: Naruto alla riscossa Lo scontro tra Naruto e Gaara continua senza battute d’arresto. Gaara è colpito dal sentimento di amicizia che anima Naruto, ma questo non gli impedisce di infierire sull’avversario. 78: Naruto alla riscossa In onda il: 2004-04-07 Lo scontro tra Naruto e Gaara continua senza battute d’arresto. Gaara è colpito dal sentimento di amicizia che anima Naruto, ma questo non gli impedisce di infierire sull’avversario. In onda il: 2004-04-14 79: Il colpo finale Dopo un lungo scontro tra Gamabunta trasformato in Volpe e il Demone Tasso, Nasuto riesce a risvegliare Gaara e il demone perde potenza. Tra i due lo scontro è totale e si conclude con un colpo di testa di Naruto. I due avversari giacciono a terra, privi di forze. 79: Il colpo finale In onda il: 2004-04-14 Dopo un lungo scontro tra Gamabunta trasformato in Volpe e il Demone Tasso, Nasuto riesce a risvegliare Gaara e il demone perde potenza. Tra i due lo scontro è totale e si conclude con un colpo di testa di Naruto. I due avversari giacciono a terra, privi di forze. In onda il: 2004-04-21 80: La fine del terzo Hokage Naruto e Gaara si dividono, esausti, dopo un combattimento all’ultimo respiro. Sasuke, Sakura e Naruto tornano al villaggio e si preparano ai funerali del terzo Hokage. 80: La fine del terzo Hokage In onda il: 2004-04-21 Naruto e Gaara si dividono, esausti, dopo un combattimento all’ultimo respiro. Sasuke, Sakura e Naruto tornano al villaggio e si preparano ai funerali del terzo Hokage. In onda il: 2004-04-28 81: Il ritorno della nebbia Sepolte le vittime di guerra, tra cui anche il terzo Hokage, tutti cercano di tornare alla vita normale. Konohamaru dà una mano insieme ai compagni a ricostruire le aule dell’accademia, Naruto torna ad allenasi. 81: Il ritorno della nebbia In onda il: 2004-04-28 Sepolte le vittime di guerra, tra cui anche il terzo Hokage, tutti cercano di tornare alla vita normale. Konohamaru dà una mano insieme ai compagni a ricostruire le aule dell’accademia, Naruto torna ad allenasi. In onda il: 2004-05-05 82: Sharingan contro Sharingan Itachi e Kisame affrontano Kurenai e Asuma, ma i due se la vedono brutta. Fortunatamente interviene Kakashi, che li costringere a chiudere gli occhi per evitare il contatto con lo Sharingan caleidoscopico di Itachi. 82: Sharingan contro Sharingan In onda il: 2004-05-05 Itachi e Kisame affrontano Kurenai e Asuma, ma i due se la vedono brutta. Fortunatamente interviene Kakashi, che li costringere a chiudere gli occhi per evitare il contatto con lo Sharingan caleidoscopico di Itachi. In onda il: 2004-05-12 83: Jiraya e Naruto Jiraiya e Naruto partono per il loro viaggio alla ricerca della donna ninja che interessa al grande maestro. Strada facendo, Jiraiya ricorda i vecchi tempi, quando era allievo del terzo Hokage. La sua infanzia assomiglia molto a quella di Naruto. 83: Jiraya e Naruto In onda il: 2004-05-12 Jiraiya e Naruto partono per il loro viaggio alla ricerca della donna ninja che interessa al grande maestro. Strada facendo, Jiraiya ricorda i vecchi tempi, quando era allievo del terzo Hokage. La sua infanzia assomiglia molto a quella di Naruto. In onda il: 2004-05-19 84: La furia di Sasuke Naruto apre la porta e si trova davanti Itachi e Kisame, i quali lo invitano ad andare con loro. Arriva anche Sasuke, che sfida il fratello e finisce con un braccio fratturato. 84: La furia di Sasuke In onda il: 2004-05-19 Naruto apre la porta e si trova davanti Itachi e Kisame, i quali lo invitano ad andare con loro. Arriva anche Sasuke, che sfida il fratello e finisce con un braccio fratturato. In onda il: 2004-05-26 85: Questione tra fratelli Jiraiya riesce a fare ben poco, solo a salvare i ragazzi attraverso l’arte illusoria e l’evocazione del rospo. I due nemici riescono infatti a scappare indenni. Sasuke resta al tappeto e avrà bisogno di cure. 85: Questione tra fratelli In onda il: 2004-05-26 Jiraiya riesce a fare ben poco, solo a salvare i ragazzi attraverso l’arte illusoria e l’evocazione del rospo. I due nemici riescono infatti a scappare indenni. Sasuke resta al tappeto e avrà bisogno di cure. In onda il: 2004-06-02 86: Più forte Mentre Tsunade si appresta a una sessione di gioco d’azzardo senza precedenti, Jiraiya cerca di raccontare la sua storia a Naruto, informandolo dei problemi che la donna ha avuto con i soldi e il gioco. 86: Più forte In onda il: 2004-06-02 Mentre Tsunade si appresta a una sessione di gioco d’azzardo senza precedenti, Jiraiya cerca di raccontare la sua storia a Naruto, informandolo dei problemi che la donna ha avuto con i soldi e il gioco. In onda il: 2004-06-09 87: Sempre più difficile Mentre Naruto si allena fino allo sfinimento, nel tentativo di far esplodere il palloncino e imparare la tecnica elaborata dal Quarto Hokage, Jiraiya si diverte in città. 87: Sempre più difficile In onda il: 2004-06-09 Mentre Naruto si allena fino allo sfinimento, nel tentativo di far esplodere il palloncino e imparare la tecnica elaborata dal Quarto Hokage, Jiraiya si diverte in città. In onda il: 2004-06-16 88: Il coprifronte della Foglia Naruto si esercita per riuscire a far scoppiare la palla di gomma. Il suo problema è la concentrazione e Jiraiya gli insegna un piccolo trucco che ricorda molto gli insegnamenti del maestro Iruka al tempo dell’accademia. 88: Il coprifronte della Foglia In onda il: 2004-06-16 Naruto si esercita per riuscire a far scoppiare la palla di gomma. Il suo problema è la concentrazione e Jiraiya gli insegna un piccolo trucco che ricorda molto gli insegnamenti del maestro Iruka al tempo dell’accademia. In onda il: 2004-06-23 89: La terza fase Mentre Naruto e Jiraiya continuano a cercare Tsunade, l’addestramento continua. Ora si tratta di imparare la terza fase, quella in cui la rotazione e la potenza vanno mescolate in modo omogeneo e trattenute. 89: La terza fase In onda il: 2004-06-23 Mentre Naruto e Jiraiya continuano a cercare Tsunade, l’addestramento continua. Ora si tratta di imparare la terza fase, quella in cui la rotazione e la potenza vanno mescolate in modo omogeneo e trattenute. In onda il: 2004-07-07 90: Rabbia esplosiva Orochimaru propone a Tsunade di curarlo. In cambio riporterà in vita le persone più care a cui la donna era affezionata. La decisione è difficile e Orochimaru e Kabuto le lasciano una settimana di tempo per riflettere. 90: Rabbia esplosiva In onda il: 2004-07-07 Orochimaru propone a Tsunade di curarlo. In cambio riporterà in vita le persone più care a cui la donna era affezionata. La decisione è difficile e Orochimaru e Kabuto le lasciano una settimana di tempo per riflettere. In onda il: 2004-07-14 91: Il ciondolo di Tsunade Tsunade resta sorpresa del fegato di Naruto, ma soprattutto dalla tecnica che le sembra di riconoscere, quella del quarto Hokage: il Rasengan. Capisce subito che è stato Jiraiya a insegnargliela, anche se è evidente che il ragazzo non la domina ancora perfettamente. 91: Il ciondolo di Tsunade In onda il: 2004-07-14 Tsunade resta sorpresa del fegato di Naruto, ma soprattutto dalla tecnica che le sembra di riconoscere, quella del quarto Hokage: il Rasengan. Capisce subito che è stato Jiraiya a insegnargliela, anche se è evidente che il ragazzo non la domina ancora perfettamente. In onda il: 2004-07-21 92: Il grande giorno Dopo una settimana di allenamenti estenuanti, Naruto cade a terra, esausto. Fortunatamente Shizune lo tiene sotto controllo e corre in suo aiuto appena lo vede crollare. 92: Il grande giorno In onda il: 2004-07-21 Dopo una settimana di allenamenti estenuanti, Naruto cade a terra, esausto. Fortunatamente Shizune lo tiene sotto controllo e corre in suo aiuto appena lo vede crollare. In onda il: 2004-07-28 93: La rottura delle trattative La voglia di Tsunade di rivedere il fratello e il fidanzato era fortissima, ma ha avuto il sopravvento il rispetto per il loro sogno di diventare Hokage della Foglia. 93: La rottura delle trattative In onda il: 2004-07-28 La voglia di Tsunade di rivedere il fratello e il fidanzato era fortissima, ma ha avuto il sopravvento il rispetto per il loro sogno di diventare Hokage della Foglia. In onda il: 2004-08-04 94: Rasengan È il momento dello scontro diretto tra Jiraiya e Orochimaru, mentre Kabuto dovrà occuparsi degli altri. I due ninja leggendari ricorrono alla tecnica del richiamo. Orochimaru riesce a evocare i suoi serpenti, ma Jiraiya è ancora spossato e riesce a evocare solo i figli di Gamabunta. 94: Rasengan In onda il: 2004-08-04 È il momento dello scontro diretto tra Jiraiya e Orochimaru, mentre Kabuto dovrà occuparsi degli altri. I due ninja leggendari ricorrono alla tecnica del richiamo. Orochimaru riesce a evocare i suoi serpenti, ma Jiraiya è ancora spossato e riesce a evocare solo i figli di Gamabunta. In onda il: 2004-08-11 95: Quinto Hokage a qualsiasi costo Kabuto è ridotto male dopo il colpo micidiale di Naruto, che, spossato dall’impresa, cade a terra esanime. Tsdunade, spaventata per le sorti del ragazzo che ha dimostrato di avere la stoffa dell’Hokage, corre in suo aiuto e lo protegge dai colpi di Orochimaru. 95: Quinto Hokage a qualsiasi costo In onda il: 2004-08-11 Kabuto è ridotto male dopo il colpo micidiale di Naruto, che, spossato dall’impresa, cade a terra esanime. Tsdunade, spaventata per le sorti del ragazzo che ha dimostrato di avere la stoffa dell’Hokage, corre in suo aiuto e lo protegge dai colpi di Orochimaru. In onda il: 2004-08-11 96: Scontro leggendario Orochimaru, Jiraiya e Tsunade, opportunamente sorretti dagli amici evocati, si affrontano direttamente. Manda, il serpnte di Orochimaru, chiede per i suoi servigi il sacrificio di 100 persone. 96: Scontro leggendario In onda il: 2004-08-11 Orochimaru, Jiraiya e Tsunade, opportunamente sorretti dagli amici evocati, si affrontano direttamente. Manda, il serpnte di Orochimaru, chiede per i suoi servigi il sacrificio di 100 persone. In onda il: 2004-08-18 97: Kidnapped! Naruto's Hot Spring Adventure! The group are on their way back to Konoha when they stop at a town with hotsprings. Unknown to them they are being watched by men looking for Tsunade. Naruto's room gets raided and the necklace he was given goes missing with nothing but a ransom note left behind. What does it all mean? Can Naruto get the necklace back and why are they looking for Tsunade in the first place? 97: Kidnapped! Naruto's Hot Spring Adventure! In onda il: 2004-08-18 The group are on their way back to Konoha when they stop at a town with hotsprings. Unknown to them they are being watched by men looking for Tsunade. Naruto's room gets raided and the necklace he was given goes missing with nothing but a ransom note left behind. What does it all mean? Can Naruto get the necklace back and why are they looking for Tsunade in the first place? In onda il: 2004-08-25 98: Il futuro di Rock Lee Mentre fervono i preparativi per la cerimonia di insediamento di Tsunade, Naruto la convince a passare dall’ospedale a visitare Sasuke, Kakashi e Rock Lee. Con i primi due, la visita porta buono risultati. Dopotutto le loro ferite erano serie, ma non permanenti. 98: Il futuro di Rock Lee In onda il: 2004-08-25 Mentre fervono i preparativi per la cerimonia di insediamento di Tsunade, Naruto la convince a passare dall’ospedale a visitare Sasuke, Kakashi e Rock Lee. Con i primi due, la visita porta buono risultati. Dopotutto le loro ferite erano serie, ma non permanenti. In onda il: 2004-09-01 99: Il futuro della Foglia Tsunade è rimasta molto colpita dalla situazione di Rock Lee. Dagli annali del Villaggio è evidente che il ragazzo poteva avere una grande carriera davanti a sé e alla fine decide di studiare un modo per aumentare le probabilità di successo di un eventuale intervento in grado di rigenerargli le cellule. 99: Il futuro della Foglia In onda il: 2004-09-01 Tsunade è rimasta molto colpita dalla situazione di Rock Lee. Dagli annali del Villaggio è evidente che il ragazzo poteva avere una grande carriera davanti a sé e alla fine decide di studiare un modo per aumentare le probabilità di successo di un eventuale intervento in grado di rigenerargli le cellule. In onda il: 2004-09-08 100: Un maestro per la vita Rock Lee è sempre più depresso, dopo la rivelazione di Tsunade. Demotivato, non frequenta nemmeno più le sedute di riabilitazione. Nemmeno Sakura riesce a risollevargli il morale, con il suo mazzo di fiori. 100: Un maestro per la vita In onda il: 2004-09-08 Rock Lee è sempre più depresso, dopo la rivelazione di Tsunade. Demotivato, non frequenta nemmeno più le sedute di riabilitazione. Nemmeno Sakura riesce a risollevargli il morale, con il suo mazzo di fiori. In onda il: 2004-09-15 101: Dietro la maschera Sasuke, Naruto e Sakura si sono messi in testa di vedere che cosa nasconde il maestro Kakashi dietro la maschera. Per riuscirci, cercano di metterlo in situazioni in cui sia costretto a levarsela. Ma il maestro non ci casca mai. 101: Dietro la maschera In onda il: 2004-09-15 Sasuke, Naruto e Sakura si sono messi in testa di vedere che cosa nasconde il maestro Kakashi dietro la maschera. Per riuscirci, cercano di metterlo in situazioni in cui sia costretto a levarsela. Ma il maestro non ci casca mai. In onda il: 2004-09-22 102: In missione nel paese del tè Tsunade in persona affida a Sakura, Naruto e Sasuke una nuova importante missione. I tre ragazzi dovranno fare infatti da scorta a un concorrente che partecipa a una strana competizione nel Paese del Tè. 102: In missione nel paese del tè In onda il: 2004-09-22 Tsunade in persona affida a Sakura, Naruto e Sasuke una nuova importante missione. I tre ragazzi dovranno fare infatti da scorta a un concorrente che partecipa a una strana competizione nel Paese del Tè. In onda il: 2004-09-29 103: Attacco in mare aperto Tsunade in persona affida a Sakura, Naruto e Sasuke una nuova importante missione. I tre ragazzi dovranno fare infatti da scorta a un concorrente che partecipa a una strana competizione nel Paese del Tè. 103: Attacco in mare aperto In onda il: 2004-09-29 Tsunade in persona affida a Sakura, Naruto e Sasuke una nuova importante missione. I tre ragazzi dovranno fare infatti da scorta a un concorrente che partecipa a una strana competizione nel Paese del Tè. In onda il: 2004-10-13 104: Il passato di Idate Aoi ha avvelenato tutti gli avversari con i suoi aghi micidiali. Fortunatamente, Tsunade aveva dato a Sakura un rimedio medico per riprendersi da eventuali attacchi. È così che Sasuke, Naruto e Idate riescono a recuperare le forze. Ma il giovane Idate si sente sconfitto. 104: Il passato di Idate In onda il: 2004-10-13 Aoi ha avvelenato tutti gli avversari con i suoi aghi micidiali. Fortunatamente, Tsunade aveva dato a Sakura un rimedio medico per riprendersi da eventuali attacchi. È così che Sasuke, Naruto e Idate riescono a recuperare le forze. Ma il giovane Idate si sente sconfitto. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  4. INFO Titolo originale: Shaman King (2021) Titolo inglese: Shaman King (2021) Titolo Kanji: シャーマンキング (2021) Nazionalità: Giappone Categoria: Serie TV Genere: Avventura Azione Combattimento Commedia Soprannaturale Anno: 2021 Tratto da: manga shounen Stagioni: Primavera (2021) [...] Autunno (2021) Episodi : 52 Stato in patria: in corso Stato in Italia: Doppiaggio N.D., Sottotitoli annunciato TRAMA Yoh Asakura è il discendente di un’antichissima famiglia di sciamani. Fin da piccolo è in grado di vedere gli spiriti e anziché ignorarli o essere spaventato da loro, tende sempre a farci amicizia. Il suo desiderio più grande è di vivere in tranquillità. La storia si apre a Tokyo dove inizia a frequentare la scuola insieme a un ragazzo di nome Manta che ha incontrato in un cimitero. Manta diventerà fin da subito un suo grande amico, tanto che gli rivelerà la sua abilità di intermediario con gli spiriti. Yoh si trova a Tokyo per partecipare allo Shaman Fight, ossia un torneo tra sciamani che si svolge ogni 500 anni per eleggere lo Shaman King. Lo Shaman King è il messia che ogni 500 anni trasforma la grande distruzione di questo mondo in una grande rigenerazione, unendosi al Grande Spirito e diventando il più potente sciamano sulla terra. Ren Tao, discendente anch’esso di un’antichissima famiglia di sciamani, sarà il suo più grande rivale. 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  5. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer SHAMAN KING Stagione 1    Episodi 52         Animazione ◦ Commedia ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure Lo Shaman King è colui che può contattare il re degli spiriti e rimodellare il mondo. Ogni 500 anni, gli sciamani, che possono comunicare tra il mondo dei vivi e quello dei morti, competono nella Shaman Fight per diventare il prossimo Shaman King. Tra coloro che puntano alla vetta c'è un giovane sciamano di nome Yoh Asakura. Shouji Yonemura Series Composition Masafumi Mima Sound Director Yuki Hayashi Original Music Composer Megumi Hayashibara Theme Song Performance Jouji Furuta Series Director Jinya Kimura Art Direction Natsuko Otsuka Color Designer Teruyuki Kawase Director of Photography Kumiko Sakamoto Editor Yuji Shibata Prop Designer Shizuo Kurahashi Sound Effects Masaaki Kawaguchi Art Designer Jinya Kimura Art Designer Hiroyuki Takei Comic Book Kosuke Ogata Sound Effects Rei Kato Assistant Art Director Rei Kato Art Designer Miho Kawanishi Special Effects Seiya Tarakane Assistant Editor Yuji Tagami Sound Recordist Yohei Takami Executive Producer Go Nakanishi Executive Producer Rei Marumo Executive Producer Hayato Saga Executive Producer Yoshikazu Beniya Producer Makoto Furukawa Executive Producer Akiko Nabeiwa Executive Producer Natsue Masuda Executive Producer Akiko Yada Executive Producer Masahiro Hibi Executive Producer Akihiko Sano Character Designer Yoko Hikasa Yoh Asakura (voice) Katsuyuki Konishi Amidamaru (voice) Minami Takayama Hao (voice) Megumi Hayashibara Anna Kyoyama (voice) Inuko Inuyama Manta Oyamada (voice) Romi Park Tao Ren (voice) Kosuke Takaguchi Bason (voice) Masahiko Tanaka Ryunosuke Umemiya (voice) Wataru Takagi Tokagerō (voice) Yuji Ueda Horohoro (voice) Megumi Nakajima Kororo (voice) Michiko Neya Tao Jun (voice) Toru Sakurai Lee Pailong (voice) Nana Mizuki Tamao Tamamura (voice) Takumu Miyazono Ponchi (voice) Noriaki Kanze Konchi (voice) Takehito Koyasu Faust VIII (voice) Rina Hidaka Pirika (voice) Masakazu Morita Amidamaru (voice) Motoko Kumai Joco McDonnell (Chocolove) (voice) Yoko Soumi Lyserg Diethel (voice) Yui Horie Jeanne (voice) Yuichi Nakamura Marco (voice) Hikaru Midorikawa Silva (voice) Eiji Hanawa Kalim (voice) Episodi: 52  In onda il: 2021-04-01 1: Il ragazzo che balla con i fantasmi Con l'aiuto dello spirito di un leggendario samurai, lo sciamano Yoh Asakura offre assistenza al suo nuovo compagno di classe Manta e affronta un bullo malfamato. 1: Il ragazzo che balla con i fantasmi In onda il: 2021-04-01 Con l'aiuto dello spirito di un leggendario samurai, lo sciamano Yoh Asakura offre assistenza al suo nuovo compagno di classe Manta e affronta un bullo malfamato. In onda il: 2021-04-08 2: Un altro sciamano Yoh e Manta incontrano lo sciamano Ren, che si rivela spietato nella lotta contro un bullo. Yoh s'infuria vedendo Ren abusare dei suoi poteri e lo affronta in battaglia. 2: Un altro sciamano In onda il: 2021-04-08 Yoh e Manta incontrano lo sciamano Ren, che si rivela spietato nella lotta contro un bullo. Yoh s'infuria vedendo Ren abusare dei suoi poteri e lo affronta in battaglia. In onda il: 2021-04-15 3: Anna e Jun Tao Anna parla a Yoh del nuovo torneo per la scelta del prossimo Shaman King. Jun, sorella di Ren, sfida Yoh in un duello che ha come premio Amidamaru. 3: Anna e Jun Tao In onda il: 2021-04-15 Anna parla a Yoh del nuovo torneo per la scelta del prossimo Shaman King. Jun, sorella di Ren, sfida Yoh in un duello che ha come premio Amidamaru. In onda il: 2021-04-22 4: Il posto preferito Tokageroh possiede Ryu e prende in ostaggio Manta. Yoh e Amidamaru gli danno battaglia, ma Tokageroh impugna Harusame, quindi si trovano in svantaggio. 4: Il posto preferito In onda il: 2021-04-22 Tokageroh possiede Ryu e prende in ostaggio Manta. Yoh e Amidamaru gli danno battaglia, ma Tokageroh impugna Harusame, quindi si trovano in svantaggio. In onda il: 2021-04-29 5: L'Oltreanima! L'organizzatore Silva, della tribù Patch, scatena i suoi cinque spiriti animali contro Yoh per determinare la sua idoneità a partecipare al Torneo degli sciamani. 5: L'Oltreanima! In onda il: 2021-04-29 L'organizzatore Silva, della tribù Patch, scatena i suoi cinque spiriti animali contro Yoh per determinare la sua idoneità a partecipare al Torneo degli sciamani. In onda il: 2021-05-06 6: Yoh vs Horohoro! Yoh è ora qualificato per il torneo e affronta il suo primo avversario, Horohoro di Hokkaido, un fiero sciamano Ainu capace di controllare il ghiaccio e la neve. 6: Yoh vs Horohoro! In onda il: 2021-05-06 Yoh è ora qualificato per il torneo e affronta il suo primo avversario, Horohoro di Hokkaido, un fiero sciamano Ainu capace di controllare il ghiaccio e la neve. In onda il: 2021-05-13 7: Una forma di coraggio Faust VIII, un negromante capace di unire i defunti alle loro spoglie mortali, fa infuriare Yoh quando usa Manta per i suoi sadici esperimenti prima dell'incontro. 7: Una forma di coraggio In onda il: 2021-05-13 Faust VIII, un negromante capace di unire i defunti alle loro spoglie mortali, fa infuriare Yoh quando usa Manta per i suoi sadici esperimenti prima dell'incontro. In onda il: 2021-05-20 8: Evoluzione Yoh si distanzia da Manta per garantire la sicurezza del suo amico, poiché Ren sarà il suo prossimo avversario. In seguito, Yoh torna a Izumo per continuare ad allenarsi. 8: Evoluzione In onda il: 2021-05-20 Yoh si distanzia da Manta per garantire la sicurezza del suo amico, poiché Ren sarà il suo prossimo avversario. In seguito, Yoh torna a Izumo per continuare ad allenarsi. In onda il: 2021-05-27 9: Di nuovo Yoh vs Ren! L'ultima battaglia delle fasi eliminatorie ha inizio. I rivali predestinati Yoh e Ren lottano senza esclusione di colpi. Chi avanzerà al torneo principale? 9: Di nuovo Yoh vs Ren! In onda il: 2021-05-27 L'ultima battaglia delle fasi eliminatorie ha inizio. I rivali predestinati Yoh e Ren lottano senza esclusione di colpi. Chi avanzerà al torneo principale? In onda il: 2021-06-03 10: Notte in fiamme Ren torna in Cina per occuparsi di alcune questioni rimaste in sospeso. I fratelli Zen assaltano Yoh e Tamao, ma un volto familiare viene loro in aiuto. 10: Notte in fiamme In onda il: 2021-06-03 Ren torna in Cina per occuparsi di alcune questioni rimaste in sospeso. I fratelli Zen assaltano Yoh e Tamao, ma un volto familiare viene loro in aiuto. In onda il: 2021-06-10 11: Storia di due uomini A casa, Ren è imprigionato e giura di battere il padre che lo ha sconfitto in battaglia. Nel frattempo, Yoh e gli altri si mettono in viaggio per salvare Ren in Cina. 11: Storia di due uomini In onda il: 2021-06-10 A casa, Ren è imprigionato e giura di battere il padre che lo ha sconfitto in battaglia. Nel frattempo, Yoh e gli altri si mettono in viaggio per salvare Ren in Cina. In onda il: 2021-06-17 12: Ren vs En - La fine dei Tao Ren e i suoi alleati si dirigono da En. Il capo della famiglia Tao sarà anche un temibile avversario, ma Yoh e i suoi compagni non sono tipi da scoraggiarsi. 12: Ren vs En - La fine dei Tao In onda il: 2021-06-17 Ren e i suoi alleati si dirigono da En. Il capo della famiglia Tao sarà anche un temibile avversario, ma Yoh e i suoi compagni non sono tipi da scoraggiarsi. In onda il: 2021-06-24 13: E poi Hao! Il gruppo di Yoh incontra l'autoproclamato futuro re. I partecipanti al torneo principale salgono su un aereo, ma non sanno che sta per cominciare la loro prima prova. 13: E poi Hao! In onda il: 2021-06-24 Il gruppo di Yoh incontra l'autoproclamato futuro re. I partecipanti al torneo principale salgono su un aereo, ma non sanno che sta per cominciare la loro prima prova. In onda il: 2021-07-01 14: Lyserg il Vendicatore Mentre Yoh e gli altri si preparano ad andare in una città dove un tempo c'era il villaggio Patch, gli si para davanti il rabdomante Lyserg che vuole unirsi a loro. 14: Lyserg il Vendicatore In onda il: 2021-07-01 Mentre Yoh e gli altri si preparano ad andare in una città dove un tempo c'era il villaggio Patch, gli si para davanti il rabdomante Lyserg che vuole unirsi a loro. In onda il: 2021-07-08 15: Quando i pezzi vanno al loro posto Yohmei incarica Anna di consegnare un libro antico di proprietà della famiglia Asakura a Yoh negli Stati Uniti. Scompare Kororo, la custode di Horohoro. 15: Quando i pezzi vanno al loro posto In onda il: 2021-07-08 Yohmei incarica Anna di consegnare un libro antico di proprietà della famiglia Asakura a Yoh negli Stati Uniti. Scompare Kororo, la custode di Horohoro. In onda il: 2021-07-15 16: Arriva l'ultra ciuffo a banana In cerca di spiegazioni, Yoh e compagni arrivano al villaggio ancestrale di Patch, dove vengono circondati dai seguaci di Hao. 16: Arriva l'ultra ciuffo a banana In onda il: 2021-07-15 In cerca di spiegazioni, Yoh e compagni arrivano al villaggio ancestrale di Patch, dove vengono circondati dai seguaci di Hao. In onda il: 2021-07-22 17: Le pistole degli Angeli In cerca di spiegazioni, Yoh e compagni arrivano al villaggio ancestrale di Patch, dove vengono circondati dai seguaci di Hao. 17: Le pistole degli Angeli In onda il: 2021-07-22 In cerca di spiegazioni, Yoh e compagni arrivano al villaggio ancestrale di Patch, dove vengono circondati dai seguaci di Hao. In onda il: 2021-08-12 18: I Grandi spiriti e la mia squadra Il gruppo di Yoh raggiunge il villaggio Patch, dove trova il Grande Spirito e impara lo scopo dello Shaman Fight. Un allegro sciamano si unisce al team. 18: I Grandi spiriti e la mia squadra In onda il: 2021-08-12 Il gruppo di Yoh raggiunge il villaggio Patch, dove trova il Grande Spirito e impara lo scopo dello Shaman Fight. Un allegro sciamano si unisce al team. In onda il: 2021-08-19 19: Jaguar In cerca di Lyserg, Yoh e gli amici si imbattono in Faust, che fa loro una proposta sorprendente. Ora che i dettagli sono stati definiti, inizia lo Shaman Fight. 19: Jaguar In onda il: 2021-08-19 In cerca di Lyserg, Yoh e gli amici si imbattono in Faust, che fa loro una proposta sorprendente. Ora che i dettagli sono stati definiti, inizia lo Shaman Fight. In onda il: 2021-08-26 20: Il Natale di Joco La squadra Ren affronta la Tsuchi-gumi, i seguaci di Hao. Trovandosi in una situazione disperata, Joco ricorda il suo passato con una certa persona. 20: Il Natale di Joco In onda il: 2021-08-26 La squadra Ren affronta la Tsuchi-gumi, i seguaci di Hao. Trovandosi in una situazione disperata, Joco ricorda il suo passato con una certa persona. In onda il: 2021-09-02 21: Jeanne, l'Iron maiden La lotta tra la squadra X-I degli X-Laws contro gli egiziani Niles dà il via al secondo Shaman Fight, ma l'ultima recluta di X-I è un volto noto al gruppo di Yoh. 21: Jeanne, l'Iron maiden In onda il: 2021-09-02 La lotta tra la squadra X-I degli X-Laws contro gli egiziani Niles dà il via al secondo Shaman Fight, ma l'ultima recluta di X-I è un volto noto al gruppo di Yoh. In onda il: 2021-09-09 22: Andrò ovunque con te La squadra delle Terme Funbari inizia la prima lotta contro gli Icemen, ma Yoh giura di sconfiggerli in una sola mossa con il Libro dello Sciamano. 22: Andrò ovunque con te In onda il: 2021-09-09 La squadra delle Terme Funbari inizia la prima lotta contro gli Icemen, ma Yoh giura di sconfiggerli in una sola mossa con il Libro dello Sciamano. In onda il: 2021-09-16 23: Il potere di Yoh Sopraffatti dalla nuova Oltreanima di Faust, gli Icemen crollano per la pressione e poi lanciano un contrattacco glaciale quando si avvicina la fine della lotta. 23: Il potere di Yoh In onda il: 2021-09-16 Sopraffatti dalla nuova Oltreanima di Faust, gli Icemen crollano per la pressione e poi lanciano un contrattacco glaciale quando si avvicina la fine della lotta. In onda il: 2021-09-23 24: Non fidarsi è meglio Yoh riesce a incontrare Lyserg per parlare, ma altri emergono dall'ombra e intervengono. La squadra X-III degli X-Laws affronta finalmente la Hoshi-gumi di Hao. 24: Non fidarsi è meglio In onda il: 2021-09-23 Yoh riesce a incontrare Lyserg per parlare, ma altri emergono dall'ombra e intervengono. La squadra X-III degli X-Laws affronta finalmente la Hoshi-gumi di Hao. In onda il: 2021-09-30 25: Il grande onmyoji, Hao Asakura Yoh guarda impotente la lotta disperata della squadra X-III contro Hao, il quale svela il segreto della sua nascita e il suo passato millenario con la famiglia Asakura. 25: Il grande onmyoji, Hao Asakura In onda il: 2021-09-30 Yoh guarda impotente la lotta disperata della squadra X-III contro Hao, il quale svela il segreto della sua nascita e il suo passato millenario con la famiglia Asakura. In onda il: 2021-10-07 26: Il tifone Mikihisa Gli amici di Yoh sono scioccati dalla rivelazione su Hao. In seguito, un misterioso uomo mascherato si presenta alla squadra Ren offrendole di renderla più forte. 26: Il tifone Mikihisa In onda il: 2021-10-07 Gli amici di Yoh sono scioccati dalla rivelazione su Hao. In seguito, un misterioso uomo mascherato si presenta alla squadra Ren offrendole di renderla più forte. In onda il: 2021-10-14 27: Addio per sempre Ren ottiene un nuovo potere dopo aver affrontato il suo forte avversario. Mentre lo Shaman Fight continua, i seguaci di Hao prendono di mira le squadre fuori dal ring. 27: Addio per sempre In onda il: 2021-10-14 Ren ottiene un nuovo potere dopo aver affrontato il suo forte avversario. Mentre lo Shaman Fight continua, i seguaci di Hao prendono di mira le squadre fuori dal ring. In onda il: 2021-10-21 28: La decisione di Yoh Horohoro e Joco cercano di sfuggire al seguace di Hao Peyote Díaz insieme a Ren che è ferito, ma Yoh fa un ingresso sorprendente. Altrove, Anna compie la propria mossa. 28: La decisione di Yoh In onda il: 2021-10-21 Horohoro e Joco cercano di sfuggire al seguace di Hao Peyote Díaz insieme a Ren che è ferito, ma Yoh fa un ingresso sorprendente. Altrove, Anna compie la propria mossa. In onda il: 2021-10-28 29: Emeth Mentre Anna aiuta i compagni di squadra di Mikihisa a fuggire allo Shaman Fight, la battaglia di Tamao e Jun contro il team Hana-gumi di Hao si accende. 29: Emeth In onda il: 2021-10-28 Mentre Anna aiuta i compagni di squadra di Mikihisa a fuggire allo Shaman Fight, la battaglia di Tamao e Jun contro il team Hana-gumi di Hao si accende. In onda il: 2021-11-04 30: Au revoir, Monte Osore Yoh accetta le condizioni di Jeanne come pagamento per guarire Ren, spiazzando gli amici. Anna ricorda il suo primo incontro con Yoh cinque anni prima. 30: Au revoir, Monte Osore In onda il: 2021-11-04 Yoh accetta le condizioni di Jeanne come pagamento per guarire Ren, spiazzando gli amici. Anna ricorda il suo primo incontro con Yoh cinque anni prima. In onda il: 2021-11-11 31: Au revoir, Monte Osore II Yoh cerca di capire la fidanzata, che continua a rifiutare lui e il proprio legame con il demone che attacca la città. Il passato di Matamune è svelato. 31: Au revoir, Monte Osore II In onda il: 2021-11-11 Yoh cerca di capire la fidanzata, che continua a rifiutare lui e il proprio legame con il demone che attacca la città. Il passato di Matamune è svelato. In onda il: 2021-11-18 32: Au revoir, Monte Osore III Anna e Yoh visitano insieme il tempio per Capodanno e si conoscono sempre meglio. Ma i poteri di lei danno il via a una situazione pericolosa. 32: Au revoir, Monte Osore III In onda il: 2021-11-18 Anna e Yoh visitano insieme il tempio per Capodanno e si conoscono sempre meglio. Ma i poteri di lei danno il via a una situazione pericolosa. In onda il: 2021-11-25 33: Au revoir, Monte Osore IV Yoh e Matamune arrivano al monte Osore per salvare Anna dal demone gigante nato dai cuori delle persone, ma Yoh ha una sola possibilità per salvarla. 33: Au revoir, Monte Osore IV In onda il: 2021-11-25 Yoh e Matamune arrivano al monte Osore per salvare Anna dal demone gigante nato dai cuori delle persone, ma Yoh ha una sola possibilità per salvarla. In onda il: 2021-12-02 34: To Be King Yoh's path to being Shaman King is over. Ryu and Manta spy on Jeanne's successful resurrection of Ren, which has an unexpectedly powerful side effect. 34: To Be King In onda il: 2021-12-02 Yoh's path to being Shaman King is over. Ryu and Manta spy on Jeanne's successful resurrection of Ren, which has an unexpectedly powerful side effect. In onda il: 2021-12-09 35: Reunion Horohoro finishes the fight with Brocken's team. Lyserg brings an injured Horohoro to Yoh's team when Peyote attacks with the intent to kill. 35: Reunion In onda il: 2021-12-09 Horohoro finishes the fight with Brocken's team. Lyserg brings an injured Horohoro to Yoh's team when Peyote attacks with the intent to kill. In onda il: 2021-12-16 36: Redseb and Seyrarm Mikihisa’s teammates, siblings Ludsev and Seyram, seek revenge against the person who killed their father. But Yoh steps in before it’s too late. 36: Redseb and Seyrarm In onda il: 2021-12-16 Mikihisa’s teammates, siblings Ludsev and Seyram, seek revenge against the person who killed their father. But Yoh steps in before it’s too late. In onda il: 2021-12-23 37: Winds of Laughter Golem’s new user goes on a rampage while Ren, Ludsev and the others come up with a plan to bring them back to their senses. Hao gives Opacho a task. 37: Winds of Laughter In onda il: 2021-12-23 Golem’s new user goes on a rampage while Ren, Ludsev and the others come up with a plan to bring them back to their senses. Hao gives Opacho a task. In onda il: 2022-01-06 38: Graduation Opacho appears in front of Yoh with a message: Yoh must return to the Shaman Fight or Hao will destroy Golem and the children. What will he decide? 38: Graduation In onda il: 2022-01-06 Opacho appears in front of Yoh with a message: Yoh must return to the Shaman Fight or Hao will destroy Golem and the children. What will he decide? In onda il: 2022-01-13 39: The Summit Yoh’s battle with X-Laws to re-enter the Shaman Fight comes to an end as Luchist Lasso and Jeanne enter the fray. Later, Yoh reveals a plan to beat Hao. 39: The Summit In onda il: 2022-01-13 Yoh’s battle with X-Laws to re-enter the Shaman Fight comes to an end as Luchist Lasso and Jeanne enter the fray. Later, Yoh reveals a plan to beat Hao. In onda il: 2022-01-20 40: Humility As the Shaman Fight matched enter the final stages, Team Ren faces a fierce battle against The Wisdom Kings, who can nullify a person’s Over Soul. 40: Humility In onda il: 2022-01-20 As the Shaman Fight matched enter the final stages, Team Ren faces a fierce battle against The Wisdom Kings, who can nullify a person’s Over Soul. In onda il: 2022-01-27 41: Encounters in Hell Horohoro clinches the win for Team Ren, meaning their next opponent is Team Funbari Hot Springs. Meanwhile, a dubious group approaches Yoh and others. 41: Encounters in Hell In onda il: 2022-01-27 Horohoro clinches the win for Team Ren, meaning their next opponent is Team Funbari Hot Springs. Meanwhile, a dubious group approaches Yoh and others. In onda il: 2022-02-03 42: A Great Trial Yoh continues to fight his way through hell with his new ability. As the Shaman Fight gets more complicated, an unprecedented trail awaits Yoh’s team. 42: A Great Trial In onda il: 2022-02-03 Yoh continues to fight his way through hell with his new ability. As the Shaman Fight gets more complicated, an unprecedented trail awaits Yoh’s team. In onda il: 2022-02-10 43: The End of a Dream Marco and the others desperately resist Hao’s attack to keep Jeanne safe. Hao’s clash with the X-Laws causes an unexpected crisis. 43: The End of a Dream In onda il: 2022-02-10 Marco and the others desperately resist Hao’s attack to keep Jeanne safe. Hao’s clash with the X-Laws causes an unexpected crisis. In onda il: 2022-02-24 44: A Leisurely Chat Hao’s lackeys begin to doubt his intentions. Anna confronts Hao, who reveals his ultimate oversoul. Yoh’s group steps into the Shaman Fight ring. 44: A Leisurely Chat In onda il: 2022-02-24 Hao’s lackeys begin to doubt his intentions. Anna confronts Hao, who reveals his ultimate oversoul. Yoh’s group steps into the Shaman Fight ring. In onda il: 2022-03-03 45: The First and the Last The Shaman Fight between Team Funbari Hot Springs and Team Ren begins! But before Yoh can launch his counterattack, the match takes and unexpected turn. 45: The First and the Last In onda il: 2022-03-03 The Shaman Fight between Team Funbari Hot Springs and Team Ren begins! But before Yoh can launch his counterattack, the match takes and unexpected turn. In onda il: 2022-03-10 46: True Justice Yoh and the others enter the area for the second tournament, but before it can begin, Yoh makes a surprising declaration. 46: True Justice In onda il: 2022-03-10 Yoh and the others enter the area for the second tournament, but before it can begin, Yoh makes a surprising declaration. In onda il: 2022-03-17 47: Plants The winner of the Shaman Fight will finally be revealed. Yoh and the others try to stop Hao from joining with the Great Spirit. 47: Plants In onda il: 2022-03-17 The winner of the Shaman Fight will finally be revealed. Yoh and the others try to stop Hao from joining with the Great Spirit. In onda il: 2022-03-24 48: All The Way Yoh and the others are giving it their all, but despite their best efforts and sacrifices, Hao manages to reach the King’s shrine. 48: All The Way In onda il: 2022-03-24 Yoh and the others are giving it their all, but despite their best efforts and sacrifices, Hao manages to reach the King’s shrine. In onda il: 2022-03-31 49: Good Night Yoh and the others arrive at Patch Officiant Kalim’s residence, where they decide to take a well-earned rest. But soon, a surprise arrives. 49: Good Night In onda il: 2022-03-31 Yoh and the others arrive at Patch Officiant Kalim’s residence, where they decide to take a well-earned rest. But soon, a surprise arrives. In onda il: 2022-04-07 50: Falling Damko During the battle against Kalim, the darkness that has been burdening Horohoro finally comes to light. 50: Falling Damko In onda il: 2022-04-07 During the battle against Kalim, the darkness that has been burdening Horohoro finally comes to light. In onda il: 2022-04-14 51: Last Test: Shaman Fight The group finally makes it to the final plant where they face Rutherfor, their most formidable opponent yet. 51: Last Test: Shaman Fight In onda il: 2022-04-14 The group finally makes it to the final plant where they face Rutherfor, their most formidable opponent yet. In onda il: 2022-04-21 52: Shaman King: God End Hao releases the might of his newly acquired powers against Yoh and the others, but the scrappy crew refuses to give up hope. 52: Shaman King: God End In onda il: 2022-04-21 Hao releases the might of his newly acquired powers against Yoh and the others, but the scrappy crew refuses to give up hope. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  6. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer SHAMAN KING Stagione 1    Episodi 52         Animazione ◦ Commedia ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure Il medium Yoh Asakura partecipa a un torneo che si svolge ogni 500 anni e si misura con altri sciamani per eleggere l'onnipotente Shaman King. Shouji Yonemura Series Composition Masafumi Mima Sound Director Yuki Hayashi Original Music Composer Megumi Hayashibara Theme Song Performance Jouji Furuta Series Director Jinya Kimura Art Direction Natsuko Otsuka Color Designer Teruyuki Kawase Director of Photography Kumiko Sakamoto Editor Yuji Shibata Prop Designer Shizuo Kurahashi Sound Effects Masaaki Kawaguchi Art Designer Jinya Kimura Art Designer Hiroyuki Takei Comic Book Kosuke Ogata Sound Effects Rei Kato Assistant Art Director Rei Kato Art Designer Miho Kawanishi Special Effects Seiya Tarakane Assistant Editor Yuji Tagami Sound Recordist Yohei Takami Executive Producer Go Nakanishi Executive Producer Rei Marumo Executive Producer Hayato Saga Executive Producer Yoshikazu Beniya Producer Makoto Furukawa Executive Producer Akiko Nabeiwa Executive Producer Natsue Masuda Executive Producer Akiko Yada Executive Producer Masahiro Hibi Executive Producer Akihiko Sano Character Designer Yoko Hikasa Yoh Asakura (voice) Katsuyuki Konishi Amidamaru (voice) Minami Takayama Hao (voice) Megumi Hayashibara Anna Kyoyama (voice) Inuko Inuyama Manta Oyamada (voice) Romi Park Tao Ren (voice) Kosuke Takaguchi Bason (voice) Masahiko Tanaka Ryunosuke Umemiya (voice) Wataru Takagi Tokagerō (voice) Yuji Ueda Horohoro (voice) Megumi Nakajima Kororo (voice) Michiko Neya Tao Jun (voice) Toru Sakurai Lee Pailong (voice) Nana Mizuki Tamao Tamamura (voice) Takumu Miyazono Ponchi (voice) Noriaki Kanze Konchi (voice) Takehito Koyasu Faust VIII (voice) Rina Hidaka Pirika (voice) Masakazu Morita Amidamaru (voice) Motoko Kumai Joco McDonnell (Chocolove) (voice) Yoko Soumi Lyserg Diethel (voice) Yui Horie Jeanne (voice) Yuichi Nakamura Marco (voice) Hikaru Midorikawa Silva (voice) Eiji Hanawa Kalim (voice) Episodi: 52  In onda il: 2021-04-01 1: Il ragazzo che balla con i fantasmi Con l'aiuto dello spirito di un leggendario samurai, lo sciamano Yoh Asakura offre assistenza al suo nuovo compagno di classe Manta e affronta un bullo malfamato. 1: Il ragazzo che balla con i fantasmi In onda il: 2021-04-01 Con l'aiuto dello spirito di un leggendario samurai, lo sciamano Yoh Asakura offre assistenza al suo nuovo compagno di classe Manta e affronta un bullo malfamato. In onda il: 2021-04-08 2: Un altro sciamano Yoh e Manta incontrano lo sciamano Ren, che si rivela spietato nella lotta contro un bullo. Yoh s'infuria vedendo Ren abusare dei suoi poteri e lo affronta in battaglia. 2: Un altro sciamano In onda il: 2021-04-08 Yoh e Manta incontrano lo sciamano Ren, che si rivela spietato nella lotta contro un bullo. Yoh s'infuria vedendo Ren abusare dei suoi poteri e lo affronta in battaglia. In onda il: 2021-04-15 3: Anna e Jun Tao Anna parla a Yoh del nuovo torneo per la scelta del prossimo Shaman King. Jun, sorella di Ren, sfida Yoh in un duello che ha come premio Amidamaru. 3: Anna e Jun Tao In onda il: 2021-04-15 Anna parla a Yoh del nuovo torneo per la scelta del prossimo Shaman King. Jun, sorella di Ren, sfida Yoh in un duello che ha come premio Amidamaru. In onda il: 2021-04-22 4: Il posto preferito Tokageroh possiede Ryu e prende in ostaggio Manta. Yoh e Amidamaru gli danno battaglia, ma Tokageroh impugna Harusame, quindi si trovano in svantaggio. 4: Il posto preferito In onda il: 2021-04-22 Tokageroh possiede Ryu e prende in ostaggio Manta. Yoh e Amidamaru gli danno battaglia, ma Tokageroh impugna Harusame, quindi si trovano in svantaggio. In onda il: 2021-04-29 5: L'Oltreanima! L'organizzatore Silva, della tribù Patch, scatena i suoi cinque spiriti animali contro Yoh per determinare la sua idoneità a partecipare al Torneo degli sciamani. 5: L'Oltreanima! In onda il: 2021-04-29 L'organizzatore Silva, della tribù Patch, scatena i suoi cinque spiriti animali contro Yoh per determinare la sua idoneità a partecipare al Torneo degli sciamani. In onda il: 2021-05-06 6: Yoh vs Horohoro! Yoh è ora qualificato per il torneo e affronta il suo primo avversario, Horohoro di Hokkaido, un fiero sciamano Ainu capace di controllare il ghiaccio e la neve. 6: Yoh vs Horohoro! In onda il: 2021-05-06 Yoh è ora qualificato per il torneo e affronta il suo primo avversario, Horohoro di Hokkaido, un fiero sciamano Ainu capace di controllare il ghiaccio e la neve. In onda il: 2021-05-13 7: Una forma di coraggio Faust VIII, un negromante capace di unire i defunti alle loro spoglie mortali, fa infuriare Yoh quando usa Manta per i suoi sadici esperimenti prima dell'incontro. 7: Una forma di coraggio In onda il: 2021-05-13 Faust VIII, un negromante capace di unire i defunti alle loro spoglie mortali, fa infuriare Yoh quando usa Manta per i suoi sadici esperimenti prima dell'incontro. In onda il: 2021-05-20 8: Evoluzione Yoh si distanzia da Manta per garantire la sicurezza del suo amico, poiché Ren sarà il suo prossimo avversario. In seguito, Yoh torna a Izumo per continuare ad allenarsi. 8: Evoluzione In onda il: 2021-05-20 Yoh si distanzia da Manta per garantire la sicurezza del suo amico, poiché Ren sarà il suo prossimo avversario. In seguito, Yoh torna a Izumo per continuare ad allenarsi. In onda il: 2021-05-27 9: Di nuovo Yoh vs Ren! L'ultima battaglia delle fasi eliminatorie ha inizio. I rivali predestinati Yoh e Ren lottano senza esclusione di colpi. Chi avanzerà al torneo principale? 9: Di nuovo Yoh vs Ren! In onda il: 2021-05-27 L'ultima battaglia delle fasi eliminatorie ha inizio. I rivali predestinati Yoh e Ren lottano senza esclusione di colpi. Chi avanzerà al torneo principale? In onda il: 2021-06-03 10: Notte in fiamme Ren torna in Cina per occuparsi di alcune questioni rimaste in sospeso. I fratelli Zen assaltano Yoh e Tamao, ma un volto familiare viene loro in aiuto. 10: Notte in fiamme In onda il: 2021-06-03 Ren torna in Cina per occuparsi di alcune questioni rimaste in sospeso. I fratelli Zen assaltano Yoh e Tamao, ma un volto familiare viene loro in aiuto. In onda il: 2021-06-10 11: Storia di due uomini A casa, Ren è imprigionato e giura di battere il padre che lo ha sconfitto in battaglia. Nel frattempo, Yoh e gli altri si mettono in viaggio per salvare Ren in Cina. 11: Storia di due uomini In onda il: 2021-06-10 A casa, Ren è imprigionato e giura di battere il padre che lo ha sconfitto in battaglia. Nel frattempo, Yoh e gli altri si mettono in viaggio per salvare Ren in Cina. In onda il: 2021-06-17 12: Ren vs En - La fine dei Tao Ren e i suoi alleati si dirigono da En. Il capo della famiglia Tao sarà anche un temibile avversario, ma Yoh e i suoi compagni non sono tipi da scoraggiarsi. 12: Ren vs En - La fine dei Tao In onda il: 2021-06-17 Ren e i suoi alleati si dirigono da En. Il capo della famiglia Tao sarà anche un temibile avversario, ma Yoh e i suoi compagni non sono tipi da scoraggiarsi. In onda il: 2021-06-24 13: E poi Hao! Il gruppo di Yoh incontra l'autoproclamato futuro re. I partecipanti al torneo principale salgono su un aereo, ma non sanno che sta per cominciare la loro prima prova. 13: E poi Hao! In onda il: 2021-06-24 Il gruppo di Yoh incontra l'autoproclamato futuro re. I partecipanti al torneo principale salgono su un aereo, ma non sanno che sta per cominciare la loro prima prova. In onda il: 2021-07-01 14: Lyserg il Vendicatore Mentre Yoh e gli altri si preparano ad andare in una città dove un tempo c'era il villaggio Patch, gli si para davanti il rabdomante Lyserg che vuole unirsi a loro. 14: Lyserg il Vendicatore In onda il: 2021-07-01 Mentre Yoh e gli altri si preparano ad andare in una città dove un tempo c'era il villaggio Patch, gli si para davanti il rabdomante Lyserg che vuole unirsi a loro. In onda il: 2021-07-08 15: Quando i pezzi vanno al loro posto Yohmei incarica Anna di consegnare un libro antico di proprietà della famiglia Asakura a Yoh negli Stati Uniti. Scompare Kororo, la custode di Horohoro. 15: Quando i pezzi vanno al loro posto In onda il: 2021-07-08 Yohmei incarica Anna di consegnare un libro antico di proprietà della famiglia Asakura a Yoh negli Stati Uniti. Scompare Kororo, la custode di Horohoro. In onda il: 2021-07-15 16: Arriva l'ultra ciuffo a banana In cerca di spiegazioni, Yoh e compagni arrivano al villaggio ancestrale di Patch, dove vengono circondati dai seguaci di Hao. 16: Arriva l'ultra ciuffo a banana In onda il: 2021-07-15 In cerca di spiegazioni, Yoh e compagni arrivano al villaggio ancestrale di Patch, dove vengono circondati dai seguaci di Hao. In onda il: 2021-07-22 17: Le pistole degli Angeli Trovandosi ad affrontare Boris, Ryu usa un nuovo potere imparato in un addestramento con Yohmei, il nonno di Yoh. Manta e Anna incontrano una persona inaspettata. 17: Le pistole degli Angeli In onda il: 2021-07-22 Trovandosi ad affrontare Boris, Ryu usa un nuovo potere imparato in un addestramento con Yohmei, il nonno di Yoh. Manta e Anna incontrano una persona inaspettata. In onda il: 2021-08-12 18: I Grandi spiriti e la mia squadra Il gruppo di Yoh raggiunge il villaggio Patch, dove trova il Grande Spirito e impara lo scopo dello Shaman Fight. Un allegro sciamano si unisce al team. 18: I Grandi spiriti e la mia squadra In onda il: 2021-08-12 Il gruppo di Yoh raggiunge il villaggio Patch, dove trova il Grande Spirito e impara lo scopo dello Shaman Fight. Un allegro sciamano si unisce al team. In onda il: 2021-08-19 19: Jaguar In cerca di Lyserg, Yoh e gli amici si imbattono in Faust, che fa loro una proposta sorprendente. Ora che i dettagli sono stati definiti, inizia lo Shaman Fight. 19: Jaguar In onda il: 2021-08-19 In cerca di Lyserg, Yoh e gli amici si imbattono in Faust, che fa loro una proposta sorprendente. Ora che i dettagli sono stati definiti, inizia lo Shaman Fight. In onda il: 2021-08-26 20: Il Natale di Joco La squadra Ren affronta la Tsuchi-gumi, i seguaci di Hao. Trovandosi in una situazione disperata, Joco ricorda il suo passato con una certa persona. 20: Il Natale di Joco In onda il: 2021-08-26 La squadra Ren affronta la Tsuchi-gumi, i seguaci di Hao. Trovandosi in una situazione disperata, Joco ricorda il suo passato con una certa persona. In onda il: 2021-09-02 21: Jeanne, l'Iron maiden La lotta tra la squadra X-I degli X-Laws contro gli egiziani Niles dà il via al secondo Shaman Fight, ma l'ultima recluta di X-I è un volto noto al gruppo di Yoh. 21: Jeanne, l'Iron maiden In onda il: 2021-09-02 La lotta tra la squadra X-I degli X-Laws contro gli egiziani Niles dà il via al secondo Shaman Fight, ma l'ultima recluta di X-I è un volto noto al gruppo di Yoh. In onda il: 2021-09-09 22: Andrò ovunque con te La squadra delle Terme Funbari inizia la prima lotta contro gli Icemen, ma Yoh giura di sconfiggerli in una sola mossa con il Libro dello Sciamano. 22: Andrò ovunque con te In onda il: 2021-09-09 La squadra delle Terme Funbari inizia la prima lotta contro gli Icemen, ma Yoh giura di sconfiggerli in una sola mossa con il Libro dello Sciamano. In onda il: 2021-09-16 23: Il potere di Yoh Sopraffatti dalla nuova Oltreanima di Faust, gli Icemen crollano per la pressione e poi lanciano un contrattacco glaciale quando si avvicina la fine della lotta. 23: Il potere di Yoh In onda il: 2021-09-16 Sopraffatti dalla nuova Oltreanima di Faust, gli Icemen crollano per la pressione e poi lanciano un contrattacco glaciale quando si avvicina la fine della lotta. In onda il: 2021-09-23 24: Non fidarsi è meglio Yoh riesce a incontrare Lyserg per parlare, ma altri emergono dall'ombra e intervengono. La squadra X-III degli X-Laws affronta finalmente la Hoshi-gumi di Hao. 24: Non fidarsi è meglio In onda il: 2021-09-23 Yoh riesce a incontrare Lyserg per parlare, ma altri emergono dall'ombra e intervengono. La squadra X-III degli X-Laws affronta finalmente la Hoshi-gumi di Hao. In onda il: 2021-09-30 25: Il grande onmyoji, Hao Asakura Yoh guarda impotente la lotta disperata della squadra X-III contro Hao, il quale svela il segreto della sua nascita e il suo passato millenario con la famiglia Asakura. 25: Il grande onmyoji, Hao Asakura In onda il: 2021-09-30 Yoh guarda impotente la lotta disperata della squadra X-III contro Hao, il quale svela il segreto della sua nascita e il suo passato millenario con la famiglia Asakura. In onda il: 2021-10-07 26: Il tifone Mikihisa Gli amici di Yoh sono scioccati dalla rivelazione su Hao. In seguito, un misterioso uomo mascherato si presenta alla squadra Ren offrendole di renderla più forte. 26: Il tifone Mikihisa In onda il: 2021-10-07 Gli amici di Yoh sono scioccati dalla rivelazione su Hao. In seguito, un misterioso uomo mascherato si presenta alla squadra Ren offrendole di renderla più forte. In onda il: 2021-10-14 27: Addio per sempre Ren ottiene un nuovo potere dopo aver affrontato il suo forte avversario. Mentre lo Shaman Fight continua, i seguaci di Hao prendono di mira le squadre fuori dal ring. 27: Addio per sempre In onda il: 2021-10-14 Ren ottiene un nuovo potere dopo aver affrontato il suo forte avversario. Mentre lo Shaman Fight continua, i seguaci di Hao prendono di mira le squadre fuori dal ring. In onda il: 2021-10-21 28: La decisione di Yoh Horohoro e Joco cercano di sfuggire al seguace di Hao Peyote Díaz insieme a Ren che è ferito, ma Yoh fa un ingresso sorprendente. Altrove, Anna compie la propria mossa. 28: La decisione di Yoh In onda il: 2021-10-21 Horohoro e Joco cercano di sfuggire al seguace di Hao Peyote Díaz insieme a Ren che è ferito, ma Yoh fa un ingresso sorprendente. Altrove, Anna compie la propria mossa. In onda il: 2021-10-28 29: Emeth Mentre Anna aiuta i compagni di squadra di Mikihisa a fuggire allo Shaman Fight, la battaglia di Tamao e Jun contro il team Hana-gumi di Hao si accende. 29: Emeth In onda il: 2021-10-28 Mentre Anna aiuta i compagni di squadra di Mikihisa a fuggire allo Shaman Fight, la battaglia di Tamao e Jun contro il team Hana-gumi di Hao si accende. In onda il: 2021-11-04 30: Au revoir, Monte Osore Yoh accetta le condizioni di Jeanne come pagamento per guarire Ren, spiazzando gli amici. Anna ricorda il suo primo incontro con Yoh cinque anni prima. 30: Au revoir, Monte Osore In onda il: 2021-11-04 Yoh accetta le condizioni di Jeanne come pagamento per guarire Ren, spiazzando gli amici. Anna ricorda il suo primo incontro con Yoh cinque anni prima. In onda il: 2021-11-11 31: Au revoir, Monte Osore II Yoh cerca di capire la fidanzata, che continua a rifiutare lui e il proprio legame con il demone che attacca la città. Il passato di Matamune è svelato. 31: Au revoir, Monte Osore II In onda il: 2021-11-11 Yoh cerca di capire la fidanzata, che continua a rifiutare lui e il proprio legame con il demone che attacca la città. Il passato di Matamune è svelato. In onda il: 2021-11-18 32: Au revoir, Monte Osore III Anna e Yoh visitano insieme il tempio per Capodanno e si conoscono sempre meglio. Ma i poteri di lei danno il via a una situazione pericolosa. 32: Au revoir, Monte Osore III In onda il: 2021-11-18 Anna e Yoh visitano insieme il tempio per Capodanno e si conoscono sempre meglio. Ma i poteri di lei danno il via a una situazione pericolosa. In onda il: 2021-11-25 33: Au revoir, Monte Osore IV Yoh e Matamune arrivano al monte Osore per salvare Anna dal demone gigante nato dai cuori delle persone, ma Yoh ha una sola possibilità per salvarla. 33: Au revoir, Monte Osore IV In onda il: 2021-11-25 Yoh e Matamune arrivano al monte Osore per salvare Anna dal demone gigante nato dai cuori delle persone, ma Yoh ha una sola possibilità per salvarla. In onda il: 2021-12-02 34: Essere re Il percorso di Yoh per diventare Shaman King è concluso. Ryu e Manta spiano Jeanne mentre riporta in vita Ren, con straordinari effetti collaterali. 34: Essere re In onda il: 2021-12-02 Il percorso di Yoh per diventare Shaman King è concluso. Ryu e Manta spiano Jeanne mentre riporta in vita Ren, con straordinari effetti collaterali. In onda il: 2021-12-09 35: Riunione Horohoro termina il combattimento con il team di Brocken. Quando Peyote attacca con intenti omicidi, Lyserg porta un indebolito Horohoro nel team di Yoh. 35: Riunione In onda il: 2021-12-09 Horohoro termina il combattimento con il team di Brocken. Quando Peyote attacca con intenti omicidi, Lyserg porta un indebolito Horohoro nel team di Yoh. In onda il: 2021-12-16 36: Redseb e Seyram I fratelli Ludsev e Seyram della squadra di Mikihisa vogliono vendicarsi della persona che ha ucciso il loro padre, ma prima che sia troppo tardi Yoh interviene. 36: Redseb e Seyram In onda il: 2021-12-16 I fratelli Ludsev e Seyram della squadra di Mikihisa vogliono vendicarsi della persona che ha ucciso il loro padre, ma prima che sia troppo tardi Yoh interviene. In onda il: 2021-12-23 37: Venti di risate Un nuovo utente del Golem va in escandescenze, mentre Ren, Ludsev e gli altri escogitano un piano per fargli ritrovare la ragione. Hao dà un incarico a Opacho. 37: Venti di risate In onda il: 2021-12-23 Un nuovo utente del Golem va in escandescenze, mentre Ren, Ludsev e gli altri escogitano un piano per fargli ritrovare la ragione. Hao dà un incarico a Opacho. In onda il: 2022-01-06 38: Diploma Opacho appare davanti a Yoh con un messaggio: Yoh deve tornare al Shaman Fight, altrimenti Hao distruggerà il Golem e i bambini. Cosa sceglierà di fare? 38: Diploma In onda il: 2022-01-06 Opacho appare davanti a Yoh con un messaggio: Yoh deve tornare al Shaman Fight, altrimenti Hao distruggerà il Golem e i bambini. Cosa sceglierà di fare? In onda il: 2022-01-13 39: Il summit La battaglia di Yoh con gli X-Laws per rientrare nel torneo degli sciamani si conclude con l'arrivo di Luchist e Jeanne. Più tardi, Yoh rivela un piano per battere Hao. 39: Il summit In onda il: 2022-01-13 La battaglia di Yoh con gli X-Laws per rientrare nel torneo degli sciamani si conclude con l'arrivo di Luchist e Jeanne. Più tardi, Yoh rivela un piano per battere Hao. In onda il: 2022-01-20 40: Umiltà Gli incontri dello Shaman Fight entrano nelle fasi finali e la squadra Ren affronta la feroce squadra Myoo, che può annullare il controllo dello spirito di una persona. 40: Umiltà In onda il: 2022-01-20 Gli incontri dello Shaman Fight entrano nelle fasi finali e la squadra Ren affronta la feroce squadra Myoo, che può annullare il controllo dello spirito di una persona. In onda il: 2022-01-27 41: Incontri all'inferno Horohoro ottiene la vittoria per la squadra Ren, che quindi dovrà affrontare la squadra delle Terme Funbari. Nel frattempo, un gruppo sospetto avvicina Yoh e gli altri. 41: Incontri all'inferno In onda il: 2022-01-27 Horohoro ottiene la vittoria per la squadra Ren, che quindi dovrà affrontare la squadra delle Terme Funbari. Nel frattempo, un gruppo sospetto avvicina Yoh e gli altri. In onda il: 2022-02-03 42: Una grande prova Yoh continua a combattere all'inferno con la sua nuova abilità. Mentre il torneo degli sciamani si complica, una prova senza precedenti attende la sua squadra. 42: Una grande prova In onda il: 2022-02-03 Yoh continua a combattere all'inferno con la sua nuova abilità. Mentre il torneo degli sciamani si complica, una prova senza precedenti attende la sua squadra. In onda il: 2022-02-10 43: La fine di un sogno Per tenere Jeanne al sicuro, Marco e gli altri resistono disperatamente all'attacco di Hao, il cui scontro con gli X-Laws provoca una crisi inaspettata. 43: La fine di un sogno In onda il: 2022-02-10 Per tenere Jeanne al sicuro, Marco e gli altri resistono disperatamente all'attacco di Hao, il cui scontro con gli X-Laws provoca una crisi inaspettata. In onda il: 2022-02-24 44: Parlare con calma I servitori iniziano a dubitare delle intenzioni di Hao, che rivela ad Anna il suo livello più alto di controllo dello spirito. Il gruppo di Yoh sale sul ring del torneo. 44: Parlare con calma In onda il: 2022-02-24 I servitori iniziano a dubitare delle intenzioni di Hao, che rivela ad Anna il suo livello più alto di controllo dello spirito. Il gruppo di Yoh sale sul ring del torneo. In onda il: 2022-03-03 45: La prima e ultima volta Il Torneo degli sciamani tra la Squadra delle Terme Funbari e la Squadra Ren ha inizio, ma prima che Yoh sferri il contrattacco il combattimento ha una svolta imprevista. 45: La prima e ultima volta In onda il: 2022-03-03 Il Torneo degli sciamani tra la Squadra delle Terme Funbari e la Squadra Ren ha inizio, ma prima che Yoh sferri il contrattacco il combattimento ha una svolta imprevista. In onda il: 2022-03-10 46: La vera giustizia Yoh e gli altri entrano nell'area in cui si svolge il secondo torneo, ma il ragazzo fa una dichiarazione sorprendente prima che abbia inizio. 46: La vera giustizia In onda il: 2022-03-10 Yoh e gli altri entrano nell'area in cui si svolge il secondo torneo, ma il ragazzo fa una dichiarazione sorprendente prima che abbia inizio. In onda il: 2022-03-17 47: Plants Il vincitore del Torneo degli sciamani è infine svelato. Yoh e gli altri cercano di impedire ad Hao di unirsi al Grande Spirito. 47: Plants In onda il: 2022-03-17 Il vincitore del Torneo degli sciamani è infine svelato. Yoh e gli altri cercano di impedire ad Hao di unirsi al Grande Spirito. In onda il: 2022-03-24 48: Finora è stato sempre così Yoh e gli altri ce la mettono tutta, ma nonostante gli sforzi e i sacrifici Hao raggiunge il santuario del Re. 48: Finora è stato sempre così In onda il: 2022-03-24 Yoh e gli altri ce la mettono tutta, ma nonostante gli sforzi e i sacrifici Hao raggiunge il santuario del Re. In onda il: 2022-03-31 49: Buonanotte Yoh e gli altri arrivano alla residenza dell'Officiante Patch Kalim, dove decidono di godersi il meritato riposo. Ma li attende una sorpresa... 49: Buonanotte In onda il: 2022-03-31 Yoh e gli altri arrivano alla residenza dell'Officiante Patch Kalim, dove decidono di godersi il meritato riposo. Ma li attende una sorpresa... In onda il: 2022-04-07 50: La scomparsa di Damuko Durante lo scontro con Kalim, la sofferenza che ha schiacciato Horohoro è infine svelata. 50: La scomparsa di Damuko In onda il: 2022-04-07 Durante lo scontro con Kalim, la sofferenza che ha schiacciato Horohoro è infine svelata. In onda il: 2022-04-14 51: L'ultima prova dello Shaman Fight Il gruppo giunge finalmente all'ultimo plant dove affronta Rutherfor, l'avversario più formidabile mai incontrato fino a quel momento. 51: L'ultima prova dello Shaman Fight In onda il: 2022-04-14 Il gruppo giunge finalmente all'ultimo plant dove affronta Rutherfor, l'avversario più formidabile mai incontrato fino a quel momento. In onda il: 2022-04-21 52: Shaman King God End Hao scatena la potenza dei suoi nuovi poteri contro Yoh e gli altri, ma il gruppo determinato non perde la speranza. 52: Shaman King God End In onda il: 2022-04-21 Hao scatena la potenza dei suoi nuovi poteri contro Yoh e gli altri, ma il gruppo determinato non perde la speranza. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  7. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Hungry Heart: Wild Striker - La squadra del cuore Stagione 1    Episodi 52         Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma Kyosuke è un ragazzo liceale che finisce per caso e controvoglia a fare l'allenatore della quadra femminile di calcio della sua scuola e come se non bastasse è il fratello del piu' famoso giocatore del Giappone recentemente acquistato dal Milan. Probabilmente a questo fatto è legata la sua decisione di lasciare il suddetto sport, ma la nuova esperienza che sta vivendo sta facendo rinascere in lui la passione per il calcio. Satoshi Saga Director Kenichi Imaizumi Character Designer Shunichi Kosao Producer Katsunori Naruke Producer Hideo Takahashi Sound Director Noboyuki Nakamura Music Takashi Ōhira Color Designer Ken'ichi Ishibashi Art Direction Yoshiyuki Suga Series Composition Shigeō Endo Production Manager Kōichi Motohashi Production Executive Natsuki Kato Miki Tsujiwaki (voice) Masaya Takatsuka Kōji Sakai Jefferson (voice) Kenji Nomura Gohzo Kamata (voice) Yoshikazu Nagano Toshiya Sako (voice) Hiroyuki Yoshino Hiroshi Ichikawa (voice) Yoshiaki Matsumoto Masashi Esaka (voice) Kenichi Suzumura Yūya Kiba (voice) Jun Fukuyama Masahiko Shinkawa (voice) Eiji Takemoto Kazuya Muroi (voice) Takashi Matsuyama Kazuo Murakami (voice) Akari Hibino Kazuto Mori (voice) Yoshiko Iseki Fukuko Ōmori (voice) Kae Araki Kaori Dōmoto (voice) Takehito Koyasu Seisuke Kanō (voice) Koji Yusa Furuki (voice) Kouki Harasawa Yuujirou Kamiyama (voice) Koji Yusa Minoru Fujimori (voice) Kenichi Suzumura Kagami Yuki (voice) Katashi Ishizuka Rafael Rodrigo del Franco (Rodrigo) (voice) Masashi Nakayama Gon Nakayama (voice) Episodi: 52  In onda il: 2002-09-11 1: You're... Kyosuke? Nessuna trama disponibile 1: You're... Kyosuke? In onda il: 2002-09-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-09-18 2: Thank you... Coach! Nessuna trama disponibile 2: Thank you... Coach! In onda il: 2002-09-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-09-25 3: I'm Not Gonna Lose! Nessuna trama disponibile 3: I'm Not Gonna Lose! In onda il: 2002-09-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-10-02 4: Me? What? Defender? Nessuna trama disponibile 4: Me? What? Defender? In onda il: 2002-10-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-10-09 5: Running Away? Nessuna trama disponibile 5: Running Away? In onda il: 2002-10-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-10-16 6: Why do you have to be a Forward? Nessuna trama disponibile 6: Why do you have to be a Forward? In onda il: 2002-10-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-10-23 7: Don't underestimate Soccer! Nessuna trama disponibile 7: Don't underestimate Soccer! In onda il: 2002-10-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-10-30 8: I'll Never Give Up My Position! Nessuna trama disponibile 8: I'll Never Give Up My Position! In onda il: 2002-10-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-11-06 9: You're A Man! What are you Cowering About? Nessuna trama disponibile 9: You're A Man! What are you Cowering About? In onda il: 2002-11-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-11-13 10: I can see it! I can clearly see it! Nessuna trama disponibile 10: I can see it! I can clearly see it! In onda il: 2002-11-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-11-20 11: Kyosuke-kun is Akanegaoka's weakpoint? Nessuna trama disponibile 11: Kyosuke-kun is Akanegaoka's weakpoint? In onda il: 2002-11-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-11-27 12: Don't be taken by the posts! Nessuna trama disponibile 12: Don't be taken by the posts! In onda il: 2002-11-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-12-04 13: Hot-headed Mister! Nessuna trama disponibile 13: Hot-headed Mister! In onda il: 2002-12-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-12-11 14: Everyone! Gather in the Locker Room! Nessuna trama disponibile 14: Everyone! Gather in the Locker Room! In onda il: 2002-12-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-12-18 15: What is That Shot? Nessuna trama disponibile 15: What is That Shot? In onda il: 2002-12-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 2002-12-25 16: This Is It! I Can't Take It Anymore! Nessuna trama disponibile 16: This Is It! I Can't Take It Anymore! In onda il: 2002-12-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-01-01 17: I'll Drag You Out Right Now! Nessuna trama disponibile 17: I'll Drag You Out Right Now! In onda il: 2003-01-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-01-08 18: Something is Wrong With Rodrigo! Nessuna trama disponibile 18: Something is Wrong With Rodrigo! In onda il: 2003-01-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-01-15 19: When I Said I'll Make It, I'll Make It! Nessuna trama disponibile 19: When I Said I'll Make It, I'll Make It! In onda il: 2003-01-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-01-22 20: Hesitating is so unlike you! Nessuna trama disponibile 20: Hesitating is so unlike you! In onda il: 2003-01-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-01-29 21: A Sore Loser! Nessuna trama disponibile 21: A Sore Loser! In onda il: 2003-01-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-02-05 22: What the hell are we doing? Nessuna trama disponibile 22: What the hell are we doing? In onda il: 2003-02-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-02-12 23: An Open-Air Bath? Nessuna trama disponibile 23: An Open-Air Bath? In onda il: 2003-02-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-02-19 24: You guys are too cocky! Nessuna trama disponibile 24: You guys are too cocky! In onda il: 2003-02-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-02-26 25: I' m going to face the world of soccer! Nessuna trama disponibile 25: I' m going to face the world of soccer! In onda il: 2003-02-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-03-05 26: I've Been Waiting for This! Nessuna trama disponibile 26: I've Been Waiting for This! In onda il: 2003-03-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-03-12 27: Let the penalty shoot-out begin! Nessuna trama disponibile 27: Let the penalty shoot-out begin! In onda il: 2003-03-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-03-19 28: Do what we always do? Nessuna trama disponibile 28: Do what we always do? In onda il: 2003-03-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-03-26 29: Bring It On, Sergeant Chin! Nessuna trama disponibile 29: Bring It On, Sergeant Chin! In onda il: 2003-03-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-04-02 30: I made it, Brother! Nessuna trama disponibile 30: I made it, Brother! In onda il: 2003-04-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-04-09 31: I Don't Feel Excited at All Nessuna trama disponibile 31: I Don't Feel Excited at All In onda il: 2003-04-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-04-16 32: Kanou Kyosuke... I Wouldn't Forgive You! Nessuna trama disponibile 32: Kanou Kyosuke... I Wouldn't Forgive You! In onda il: 2003-04-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-04-23 33: It can' t be... Kanou's the Captain?! Nessuna trama disponibile 33: It can' t be... Kanou's the Captain?! In onda il: 2003-04-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-04-30 34: You're 10 Years Too Early... Bird Nest Head! Nessuna trama disponibile 34: You're 10 Years Too Early... Bird Nest Head! In onda il: 2003-04-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-05-07 35: Why did this have to happen to Kyosuke too! Nessuna trama disponibile 35: Why did this have to happen to Kyosuke too! In onda il: 2003-05-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-05-14 36: What are you doing, guys! Nessuna trama disponibile 36: What are you doing, guys! In onda il: 2003-05-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-05-21 37: Isn't anyone else coming!? Nessuna trama disponibile 37: Isn't anyone else coming!? In onda il: 2003-05-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-05-28 38: Captain Esaka!? Nessuna trama disponibile 38: Captain Esaka!? In onda il: 2003-05-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-06-04 39: Eat and run woman! How long are you going to sleep? Nessuna trama disponibile 39: Eat and run woman! How long are you going to sleep? In onda il: 2003-06-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-06-11 40: I was finally able to come back... Nessuna trama disponibile 40: I was finally able to come back... In onda il: 2003-06-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-06-18 41: T-Twelve Goals!? Nessuna trama disponibile 41: T-Twelve Goals!? In onda il: 2003-06-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-06-25 42: Who's that? Sergeant Chin? Nessuna trama disponibile 42: Who's that? Sergeant Chin? In onda il: 2003-06-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-07-02 43: Can you give me a little time to think? Nessuna trama disponibile 43: Can you give me a little time to think? In onda il: 2003-07-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-07-09 44: Father, I'm okay now. Nessuna trama disponibile 44: Father, I'm okay now. In onda il: 2003-07-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-07-16 45: Come, Bring It!! Nessuna trama disponibile 45: Come, Bring It!! In onda il: 2003-07-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-07-23 46: Itemae Soccer? Nessuna trama disponibile 46: Itemae Soccer? In onda il: 2003-07-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-07-30 47: Where are you planning to take me? Nessuna trama disponibile 47: Where are you planning to take me? In onda il: 2003-07-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-08-06 48: You think I' m just gonna laze around here? Nessuna trama disponibile 48: You think I' m just gonna laze around here? In onda il: 2003-08-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-08-13 49: Can't you stay just a little while longer? Murakami! Nessuna trama disponibile 49: Can't you stay just a little while longer? Murakami! In onda il: 2003-08-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-08-20 50: I've been waiting for you, Kyosuke! Nessuna trama disponibile 50: I've been waiting for you, Kyosuke! In onda il: 2003-08-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-08-27 51: SPIRIT OF AKANEGAOKA! Nessuna trama disponibile 51: SPIRIT OF AKANEGAOKA! In onda il: 2003-08-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 2003-09-03 52: Come back soon, Kanou Kyosuke! Nessuna trama disponibile 52: Come back soon, Kanou Kyosuke! In onda il: 2003-09-03 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  8. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Golion Gli esploratori spaziali catturati    Episodi 52         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Cinque esploratori spaziali terrestri fanno ritorno sulla Terra dopo lungo tempo per trovarla devastata da una guerra nucleare ed occupata dagli alieni del pianeta Galra, che hanno approfittato della guerra per attuare i loro piani di conquista galattica, guidati dal malvagio Re Tay Bazaal. Catturati dagli alieni, vengono condotti sul loro pianeta, ma riescono rocambolescamente a fuggire a bordo di una navicella spaziale. Inseguiti dai galriani, precipitano sul pianeta Althea, dove vengono salvati ed accolti dalla principessa Fara, la quale svela loro il segreto dell'esistenza di Golion, un prodigioso robot formato da cinque leoni meccanici, grazie al quale sarà possibile abbattere una volta per tutte la tirannia dell'Impero Galattico di Galra. Saburo Yatsude Original Story Katsuhiko Taguchi Director Susumu Takaku Series Composition Masahisa Takeichi Music Yasuyuki Konno Sound Effects Shigemi Ikeda Art Direction Itaru Orita Producer Katsumi Ota Recording Supervision Kazuhiko Inoue KOGANE Akira (voice) Yu Mizushima KUROGANE Isamu (voice) Masako Nozawa SUZUISHI Hiroshi (voice) Ryusei Nakao SHIROGANE Takashi (voice) Rumiko Ukai Princess Fala (voice) Tessyo Genda SEIDOU Tsuyoshi (voice) Yuji Fujishiro Strategist Raible (voice) Kazuyo Aoki Chief Lady Hys (voice) Kosei Tomita Narrator / Emperor Daibazaal (voice) Akira Kamiya Crown Prince Sincline (voice) Masako Nozawa Honerva the Beast (voice) Kenichi Ogata Sadak (voice) Mahito Tsujimura King Raimon (voice) Mari Shimizu Prince Alor (voice) Minoru Inaba Cobra (voice) Ryusei Nakao SHIROGANE Ryou (voice) Haruko Kitahama Space Goddess (voice) Episodi: 52  In onda il: 1981-03-04 1: Escape from Slave Castle In the future, Earth has been ravaged by nuclear war. Survivors are captured by an evil alien race of the Galran Empire led by the ruthless King Daibazaal to work as slaves or fight in a deadly arena. Five captured Earthlings: the fearless Captain Akira “Chief” Kogane, the silent Takashi “Quiet” Shirogane, the strong Tsuyoshi “Hothead” Seidou, the reckless Isamu “Moody” Kurogane and the small but crafty Hiroshi “Shorty” Suzuishi, will attempt to escape the dungeons of Castle Galra before they are again forced to fight in the arena or worse, turned into massive Beastmen monsters. 1: Escape from Slave Castle In onda il: 1981-03-04 In the future, Earth has been ravaged by nuclear war. Survivors are captured by an evil alien race of the Galran Empire led by the ruthless King Daibazaal to work as slaves or fight in a deadly arena. Five captured Earthlings: the fearless Captain Akira “Chief” Kogane, the silent Takashi “Quiet” Shirogane, the strong Tsuyoshi “Hothead” Seidou, the reckless Isamu “Moody” Kurogane and the small but crafty Hiroshi “Shorty” Suzuishi, will attempt to escape the dungeons of Castle Galra before they are again forced to fight in the arena or worse, turned into massive Beastmen monsters. In onda il: 1981-03-11 2: The Ruined Phantom Planet After escaping Castle Galra, the team crash lands on the mysterious planet of Altea. Inside the ruins of a once beautiful castle, they find the last surviving occupants in former military strategist Raible and the beautiful Princess Fala. With guidance from the ghost of her deceased father King Raimon, the Princess believes these five strangers are destined to uncover the secret of “GoLion” an incredible weapon of defense and the last hope against the Galran Empire. 2: The Ruined Phantom Planet In onda il: 1981-03-11 After escaping Castle Galra, the team crash lands on the mysterious planet of Altea. Inside the ruins of a once beautiful castle, they find the last surviving occupants in former military strategist Raible and the beautiful Princess Fala. With guidance from the ghost of her deceased father King Raimon, the Princess believes these five strangers are destined to uncover the secret of “GoLion” an incredible weapon of defense and the last hope against the Galran Empire. In onda il: null 3: A Ghost and the Five Keys Under the wicked advice of his mystical advisor Witch Honerva, the evil King Daibazaal sends a Deathblack Beastman monster to the planet of Altea to search for the missing Earthlings. But the team is ready to fight back as they search for the last key to the fifth robot lion of GoLion! Will they find the missing key before the Kingdom of Altea is wiped out once and for all? 3: A Ghost and the Five Keys In onda il: null Under the wicked advice of his mystical advisor Witch Honerva, the evil King Daibazaal sends a Deathblack Beastman monster to the planet of Altea to search for the missing Earthlings. But the team is ready to fight back as they search for the last key to the fifth robot lion of GoLion! Will they find the missing key before the Kingdom of Altea is wiped out once and for all? In onda il: null 4: Resurrection of the Legendary Giant Having been seemingly defeated by King Daibazaal’s giant Deathbeast, the GoLion team must regroup and convince Princess Fala’s mice to surrender the last remaining key to form the invincible warrior known as GoLion. When the evil Galrans return to finish the fight, the legendary GoLion returns and the team has brought the Kings Sword Jyuohken with them to finish the fight! 4: Resurrection of the Legendary Giant In onda il: null Having been seemingly defeated by King Daibazaal’s giant Deathbeast, the GoLion team must regroup and convince Princess Fala’s mice to surrender the last remaining key to form the invincible warrior known as GoLion. When the evil Galrans return to finish the fight, the legendary GoLion returns and the team has brought the Kings Sword Jyuohken with them to finish the fight! In onda il: null 5: Fortress for the New Struggle With the return of GoLion, the universe once again has hope against the evil Galran Empire, but the residents cannot be convinced to join the resistance. Daibazaal sends a new and more powerful Beastman nicknamed “Death Hell” to destroy GoLion once and for all. The battle is on as Princess Fala joins the fight and transforms the decaying Castle Altea into the incredibly fortified Castle Gradam! 5: Fortress for the New Struggle In onda il: null With the return of GoLion, the universe once again has hope against the evil Galran Empire, but the residents cannot be convinced to join the resistance. Daibazaal sends a new and more powerful Beastman nicknamed “Death Hell” to destroy GoLion once and for all. The battle is on as Princess Fala joins the fight and transforms the decaying Castle Altea into the incredibly fortified Castle Gradam! In onda il: null 6: Death of Shirogane the Hero With the Kingdom of Altea restored, the heroes begin to distribute food to the war-torn citizens only to walk into a dangerous trap of the Witch Honerva. Using a Beastman known as Galcia, she manages to kill the Blue Lion pilot “Quiet” Shirogane! How will they battle the monster Galcia without the ability to form GoLion? 6: Death of Shirogane the Hero In onda il: null With the Kingdom of Altea restored, the heroes begin to distribute food to the war-torn citizens only to walk into a dangerous trap of the Witch Honerva. Using a Beastman known as Galcia, she manages to kill the Blue Lion pilot “Quiet” Shirogane! How will they battle the monster Galcia without the ability to form GoLion? In onda il: null 7: The Beautiful Princess' Battle With the absence of Blue Lion pilot Shirogane, Princess Fala is determined to learn how to pilot the mighty Robot Lion and take his place alongside the GoLion team! Her returning nanny Ms. Hys thinks otherwise, but her skills will soon be put to the test when Galra General Sadak unleashes a Beastman upon the villagers of Altea! 7: The Beautiful Princess' Battle In onda il: null With the absence of Blue Lion pilot Shirogane, Princess Fala is determined to learn how to pilot the mighty Robot Lion and take his place alongside the GoLion team! Her returning nanny Ms. Hys thinks otherwise, but her skills will soon be put to the test when Galra General Sadak unleashes a Beastman upon the villagers of Altea! In onda il: null 8: Stolen Blue Lion A dashing visitor known as Bambara shows up and impresses all but “Moody” Kurogane. The team considers giving him a chance to pilot Blue Lion but when a cobra attack in the night is blamed on King Daibazaal, no one suspects it could originate from this mysterious new stranger whose Galran roots are soon to be revealed… 8: Stolen Blue Lion In onda il: null A dashing visitor known as Bambara shows up and impresses all but “Moody” Kurogane. The team considers giving him a chance to pilot Blue Lion but when a cobra attack in the night is blamed on King Daibazaal, no one suspects it could originate from this mysterious new stranger whose Galran roots are soon to be revealed… In onda il: null 9: Girl of the Land of Evil An Earth girl names Lisa is rescued by the team after being shot down by the Galran forces. Lisa explains she escaped from Castle Galra which earns “Hothead” Tsuyoshi’s sympathies as he had a sister about her age. It is soon discovered that Lisa has psychic powers and is nothing but a saboteur for the evil Witch Honerva to destroy the Castle Gradam from the inside! 9: Girl of the Land of Evil In onda il: null An Earth girl names Lisa is rescued by the team after being shot down by the Galran forces. Lisa explains she escaped from Castle Galra which earns “Hothead” Tsuyoshi’s sympathies as he had a sister about her age. It is soon discovered that Lisa has psychic powers and is nothing but a saboteur for the evil Witch Honerva to destroy the Castle Gradam from the inside! In onda il: null 10: Secret of the White Lion A majestic white lion appears to Princess Fala in a dream when she intercepts as the spirit of her mother. When she follows this symbolic creature in real life she finds herself at the mercy of the with Honerva who transforms the lion into a Beastman named Lian which traps the rest of the team as well. Can Raible and Hys save the day inside the Blue Lion? 10: Secret of the White Lion In onda il: null A majestic white lion appears to Princess Fala in a dream when she intercepts as the spirit of her mother. When she follows this symbolic creature in real life she finds herself at the mercy of the with Honerva who transforms the lion into a Beastman named Lian which traps the rest of the team as well. Can Raible and Hys save the day inside the Blue Lion? In onda il: null 11: The Red Rain of Hell A deadly rain of blood soaks the Alteans who panic at this apocalyptic symbol as it triggers a river of flames which the lions of GoLion must extinguish. This leads to a hostage stand-off situation where “Shorty” enlists the help of a village child to fool General Sadak and rescue the rest of the team who must battle a giant Deathbeast known as Guirus. 11: The Red Rain of Hell In onda il: null A deadly rain of blood soaks the Alteans who panic at this apocalyptic symbol as it triggers a river of flames which the lions of GoLion must extinguish. This leads to a hostage stand-off situation where “Shorty” enlists the help of a village child to fool General Sadak and rescue the rest of the team who must battle a giant Deathbeast known as Guirus. In onda il: null 12: Evildoing of the Emperor King Daibazaal has conquered the planet of Jarre forcing the inhabitants to create a statue honor of his 500th birthday. When two young slaves escape to Altea, the GoLion team spring into action and must battle twin Deathbeasts and attempt to liberate the planet from the grip of the Galra Empire. 12: Evildoing of the Emperor In onda il: null King Daibazaal has conquered the planet of Jarre forcing the inhabitants to create a statue honor of his 500th birthday. When two young slaves escape to Altea, the GoLion team spring into action and must battle twin Deathbeasts and attempt to liberate the planet from the grip of the Galra Empire. In onda il: null 13: Introducing Beautiful Honerva Princess Fala’s aunt, Queen Elena has seemingly returned to Castle Gradem but with a colder personality than Raible remembers. The mice are suspicious as well and when the with Honerva’s demon cat Jaga shows up they realize it is a trap. Can Shorty and the team convince Fala in time before she is assassinated? 13: Introducing Beautiful Honerva In onda il: null Princess Fala’s aunt, Queen Elena has seemingly returned to Castle Gradem but with a colder personality than Raible remembers. The mice are suspicious as well and when the with Honerva’s demon cat Jaga shows up they realize it is a trap. Can Shorty and the team convince Fala in time before she is assassinated? In onda il: null 14: The Crown Prince of Hell After numerous failures by General Sadak, Emperor Daibazaal is about to execute the failed commander when Daibazaal’s son Prince Sincline returns from his bloody conquests of other planets. Sincline is disturbed by rumors of GoLion’s return and goes to attach Altea directly but is quickly infatuated by the beauty of Princess Fala. Sincline takes on Kogane in a one-on-one battle as Sadak is turned into a Deathbeast and attempts to destroy GoLion himself! 14: The Crown Prince of Hell In onda il: null After numerous failures by General Sadak, Emperor Daibazaal is about to execute the failed commander when Daibazaal’s son Prince Sincline returns from his bloody conquests of other planets. Sincline is disturbed by rumors of GoLion’s return and goes to attach Altea directly but is quickly infatuated by the beauty of Princess Fala. Sincline takes on Kogane in a one-on-one battle as Sadak is turned into a Deathbeast and attempts to destroy GoLion himself! In onda il: null 15: Overcome the Phantom Shirogane Princess Fala has been training inside Black Lion as she attempts to earn the respect of the other GoLion team members. Meanwhile, Prince Sincline launches an all out attack, demanding Altea surrender Fala or be destroyed. Fala surrenders herself to Sincline to avoid his wrath on her people but is rescued by Kogane who is injured in the battle. But will the team be able to destroy the Beastman “Blockgod” and defend against the Galran onslaught? 15: Overcome the Phantom Shirogane In onda il: null Princess Fala has been training inside Black Lion as she attempts to earn the respect of the other GoLion team members. Meanwhile, Prince Sincline launches an all out attack, demanding Altea surrender Fala or be destroyed. Fala surrenders herself to Sincline to avoid his wrath on her people but is rescued by Kogane who is injured in the battle. But will the team be able to destroy the Beastman “Blockgod” and defend against the Galran onslaught? In onda il: null 16: The Legendary Bridge of Love Princess Fala must choose one of the boys to reenact a celebration of the legend of a “love bridge” which connected the kingdom of Altea and Helena. “Hothead” gets the nod but the ceremony soon becomes a battle as Prince Sincline is determined to run the festivities with his Deathbeast “Galgo”. Will Princess Fala become another trophy in Prince Sincline’s harem? 16: The Legendary Bridge of Love In onda il: null Princess Fala must choose one of the boys to reenact a celebration of the legend of a “love bridge” which connected the kingdom of Altea and Helena. “Hothead” gets the nod but the ceremony soon becomes a battle as Prince Sincline is determined to run the festivities with his Deathbeast “Galgo”. Will Princess Fala become another trophy in Prince Sincline’s harem? In onda il: null 17: Challenge from Space Planet Altea has long-standing rivalry with Planet Heracles that turns deadly when King Heracles conspired with Emporer Daibazaal to join forces and destroy Planet Altea. Heracles offers up his strongest son, Samson, to be turned into a Deathbeast and destroy GoLion. But during the battle, Sincline betrays Heracles and becomes infatuated with Princess Amue who bears a striking resemblance to Fala, and captures her. Her brother Prince Alor seeks the GoLion’s help in rescuing her and taking down the Galra Empire once and for all. 17: Challenge from Space In onda il: null Planet Altea has long-standing rivalry with Planet Heracles that turns deadly when King Heracles conspired with Emporer Daibazaal to join forces and destroy Planet Altea. Heracles offers up his strongest son, Samson, to be turned into a Deathbeast and destroy GoLion. But during the battle, Sincline betrays Heracles and becomes infatuated with Princess Amue who bears a striking resemblance to Fala, and captures her. Her brother Prince Alor seeks the GoLion’s help in rescuing her and taking down the Galra Empire once and for all. In onda il: null 18: Footsteps in the Forest of Fear Emperor Daibazaal is near death and the only cure, according to Honerva, is with the blood of a young girl. Prince Sincline goes to Altea and corners Fala by transforming the forest into monstrous trees which combine into a Beastman named Treeder who battles GoLion. Sincline decides to put his father out of his misery by offering him a poisonous formula but will it work? 18: Footsteps in the Forest of Fear In onda il: null Emperor Daibazaal is near death and the only cure, according to Honerva, is with the blood of a young girl. Prince Sincline goes to Altea and corners Fala by transforming the forest into monstrous trees which combine into a Beastman named Treeder who battles GoLion. Sincline decides to put his father out of his misery by offering him a poisonous formula but will it work? In onda il: null 19: The Mystery of Ghost Castle An earthquake on Altea reveals a legendary hidden castle which Shorty is sent inside to investigate where he finds some frightened local children. When Honerva’s cat Jaga is spotted inside the group realizes it’s all a trap! It’s up to Kogane and the rest of the GoLion team to stop Honerva and take down the Beastman! 19: The Mystery of Ghost Castle In onda il: null An earthquake on Altea reveals a legendary hidden castle which Shorty is sent inside to investigate where he finds some frightened local children. When Honerva’s cat Jaga is spotted inside the group realizes it’s all a trap! It’s up to Kogane and the rest of the GoLion team to stop Honerva and take down the Beastman! In onda il: null 20: Goodbye, Earth The GoLion team defies Raible and returns to Earth only to find it a shell of its former self and hours away from total destruction. Prince Sincline attacks them on Earth and almost succeeds only to be thwarted by Princess Fala. After the destruction of Earth and a battle with Beastman Batolda, Fala encourages them to think of the Planet Altea as their new home. 20: Goodbye, Earth In onda il: null The GoLion team defies Raible and returns to Earth only to find it a shell of its former self and hours away from total destruction. Prince Sincline attacks them on Earth and almost succeeds only to be thwarted by Princess Fala. After the destruction of Earth and a battle with Beastman Batolda, Fala encourages them to think of the Planet Altea as their new home. In onda il: null 21: Altea's Sister Planet A captured Princess Amue is determined to escape from Sincline’s dungeon. With some help from the GoLion team she is able to but things get complicated when Honerva disguises herself as Amue which leads to a prisoner exchange with Princess Fala. It’s up to Kogane to brave a blizzard and take on Sincline himself! 21: Altea's Sister Planet In onda il: null A captured Princess Amue is determined to escape from Sincline’s dungeon. With some help from the GoLion team she is able to but things get complicated when Honerva disguises herself as Amue which leads to a prisoner exchange with Princess Fala. It’s up to Kogane to brave a blizzard and take on Sincline himself! In onda il: null 22: Phantom Space Flowers Mysterious seeds fall from above and cause the Altean people to become deathly ill. Doctor Gior confirms the cure lies on the Planet Amazon. Moody takes the Blue Lion to the planet where he inadvertently offends the native princess Aimee and has to battle the King of the Amazons and a Galra trap set by Honerva and Sincline! Will Moody be able to survive and save both planets? 22: Phantom Space Flowers In onda il: null Mysterious seeds fall from above and cause the Altean people to become deathly ill. Doctor Gior confirms the cure lies on the Planet Amazon. Moody takes the Blue Lion to the planet where he inadvertently offends the native princess Aimee and has to battle the King of the Amazons and a Galra trap set by Honerva and Sincline! Will Moody be able to survive and save both planets? In onda il: null 23: Friday the 13th Honverva plots to attack Altea on the thirteenth of the month as the GoLion team is enjoying a summer swim. Fala is disciplined for her choice of swimwear and is locked in her room during the battle only to be confronted by Sincline himself! When a giant Beastman named Kauman gets involved this will be a Friday the GoLion team will not forget! 23: Friday the 13th In onda il: null Honverva plots to attack Altea on the thirteenth of the month as the GoLion team is enjoying a summer swim. Fala is disciplined for her choice of swimwear and is locked in her room during the battle only to be confronted by Sincline himself! When a giant Beastman named Kauman gets involved this will be a Friday the GoLion team will not forget! In onda il: null 24: Look for the Little Shadows A pack of evil alien rats are sent to Castle Gradam to destroy it from the inside. It’s up to Fala’s mice to help save the day but the problems go from small to large when the evil rats combine to form a Beastman known as Catgun! Can the mice help save the day and win some cheese in the process? 24: Look for the Little Shadows In onda il: null A pack of evil alien rats are sent to Castle Gradam to destroy it from the inside. It’s up to Fala’s mice to help save the day but the problems go from small to large when the evil rats combine to form a Beastman known as Catgun! Can the mice help save the day and win some cheese in the process? In onda il: null 25: Destroy the Giant Cannon! Emporer Daibazaal has a secret new weapon being developed on the Planet Mura in the form of a massive cannon capable of destroying even GoLion! Moody and Kogane infiltrate the planet and attempt to sabotage the project but encounter a former slave with a vengeance against Altea! 25: Destroy the Giant Cannon! In onda il: null Emporer Daibazaal has a secret new weapon being developed on the Planet Mura in the form of a massive cannon capable of destroying even GoLion! Moody and Kogane infiltrate the planet and attempt to sabotage the project but encounter a former slave with a vengeance against Altea! In onda il: null 26: Defeat the Invisible Enemy The evil witch Honerva creates her deadliest Beastman yet with an added power of invisibility! The beast attacks Fala, Shorty, Hys and Fala in the forest as the group attempts to escape. Sincline raises the stakes when he grows the invisible into a monster size to take on GoLion itself! 26: Defeat the Invisible Enemy In onda il: null The evil witch Honerva creates her deadliest Beastman yet with an added power of invisibility! The beast attacks Fala, Shorty, Hys and Fala in the forest as the group attempts to escape. Sincline raises the stakes when he grows the invisible into a monster size to take on GoLion itself! In onda il: null 27: Giant Beastman's Lullaby On the Planet Meduse, Honerva discovers a race of Gorgons who are able to turn enemies into stone by looking at them. Thinking this would make an excellent Beastman, they kidnap a female Gorgon and force her to fight the GoLion team. Instead the Gorgon takes Shorty and treats him as her own child due to his size. An enraged Sincline sends a backup Beastman to destroy the GoLion team and their new Gorgon ally as well! 27: Giant Beastman's Lullaby In onda il: null On the Planet Meduse, Honerva discovers a race of Gorgons who are able to turn enemies into stone by looking at them. Thinking this would make an excellent Beastman, they kidnap a female Gorgon and force her to fight the GoLion team. Instead the Gorgon takes Shorty and treats him as her own child due to his size. An enraged Sincline sends a backup Beastman to destroy the GoLion team and their new Gorgon ally as well! In onda il: null 28: The Demon's Birthday For his 106th birthday Sincline gets a present from his father Emporer Daibazaal of a gold statue that is to be constructed on the Planet Walbrane. The GoLion team inadvertently intercepts the cargo ship carrying the gift and must disguise themselves as Galra guards. When Sincline senses the ruse he captures the team and plans to make Fala his special birthday present… 28: The Demon's Birthday In onda il: null For his 106th birthday Sincline gets a present from his father Emporer Daibazaal of a gold statue that is to be constructed on the Planet Walbrane. The GoLion team inadvertently intercepts the cargo ship carrying the gift and must disguise themselves as Galra guards. When Sincline senses the ruse he captures the team and plans to make Fala his special birthday present… In onda il: null 29: Comes a Fiery Sky A fiery new Beastman approaches named Devilburn who is scorching the Planet Altea and hitting the land with an intense heat wave. The GoLion team springs into action but cannot form GoLion without water to power Blue Lion! Sincline uses this chance to try and capture Fala but Yellow Lion has a plan to dig deep for water to save the day. 29: Comes a Fiery Sky In onda il: null A fiery new Beastman approaches named Devilburn who is scorching the Planet Altea and hitting the land with an intense heat wave. The GoLion team springs into action but cannot form GoLion without water to power Blue Lion! Sincline uses this chance to try and capture Fala but Yellow Lion has a plan to dig deep for water to save the day. In onda il: null 30: The Prince Imperial's Dark Love Sincline is haunted by a recurring dream in which his mother calls out to him only to be attacked by a demon. The Prince demands to know the truth about his mother from Emperor Daibazaal who is insisting Sincline marry Princess Sahlia from the Planet Galleria. Sincline decides he can have more than one wife and attacks Fala with a magic knife that sends her into a deep sleep. Believing her to be dead, the GoLion team vow revenge on Sincline. 30: The Prince Imperial's Dark Love In onda il: null Sincline is haunted by a recurring dream in which his mother calls out to him only to be attacked by a demon. The Prince demands to know the truth about his mother from Emperor Daibazaal who is insisting Sincline marry Princess Sahlia from the Planet Galleria. Sincline decides he can have more than one wife and attacks Fala with a magic knife that sends her into a deep sleep. Believing her to be dead, the GoLion team vow revenge on Sincline. In onda il: null 31: The Dreaded Mecha Beastman After challenging his own father to a duel for the throne, Sincline demands to be turned into a Beastman to defeat GoLion. Honerva tells them a new and improved armor coating she has created that will resist GoLion’s King Sword Jyuohken! Meanwhile, Altea launches an early warning satellite that quickly informs them of the impending Galra attack. With this new Beastman Lambda knowing all of GoLion’s weak points, will the team be able to survive? 31: The Dreaded Mecha Beastman In onda il: null After challenging his own father to a duel for the throne, Sincline demands to be turned into a Beastman to defeat GoLion. Honerva tells them a new and improved armor coating she has created that will resist GoLion’s King Sword Jyuohken! Meanwhile, Altea launches an early warning satellite that quickly informs them of the impending Galra attack. With this new Beastman Lambda knowing all of GoLion’s weak points, will the team be able to survive? In onda il: null 32: Behold! The Hundred-Ton Punch The GoLion team is training harder than ever to unlock the full potential of the GoLion robot especially Princess Fala who does not want to be the weak link of the team. A remodeled version of the Beastman Lambda, now named Gamma, is sent to attack Altea providing the team with some on the job training. Only after King Raible’s secret unlocking of the legendary “Four Lion Head Attack” is the team able to tap into GoLion’s incredible powers. 32: Behold! The Hundred-Ton Punch In onda il: null The GoLion team is training harder than ever to unlock the full potential of the GoLion robot especially Princess Fala who does not want to be the weak link of the team. A remodeled version of the Beastman Lambda, now named Gamma, is sent to attack Altea providing the team with some on the job training. Only after King Raible’s secret unlocking of the legendary “Four Lion Head Attack” is the team able to tap into GoLion’s incredible powers. In onda il: null 33: Terror of the Space Frogs Honerva develops a Beastman she hopes is capable of repelling the “Four Head Lion Attack” named Omega Subgar. To distract the GoLion team, a wave of killer space frogs is unleashed on Altea terrorizing the people. The Lions must take on the frogs before facing the Beastman itself. Will the frogs croak or will GoLion choke? 33: Terror of the Space Frogs In onda il: null Honerva develops a Beastman she hopes is capable of repelling the “Four Head Lion Attack” named Omega Subgar. To distract the GoLion team, a wave of killer space frogs is unleashed on Altea terrorizing the people. The Lions must take on the frogs before facing the Beastman itself. Will the frogs croak or will GoLion choke? In onda il: null 34: Underground Operation Sincline plans to dig below the Castle Gradam, capture Princess Fala, and plant a massive bomb to destroy the castle and the GoLion team in it. The drilling is causing massive earthquakes which alerts Shorty to the danger who investigates along with the help of a local boy Mario but are soon captured and strapped to the bomb themselves. The rest of the GoLion team must rescue them before taking on a giant drill-machine Beastman named Delta! 34: Underground Operation In onda il: null Sincline plans to dig below the Castle Gradam, capture Princess Fala, and plant a massive bomb to destroy the castle and the GoLion team in it. The drilling is causing massive earthquakes which alerts Shorty to the danger who investigates along with the help of a local boy Mario but are soon captured and strapped to the bomb themselves. The rest of the GoLion team must rescue them before taking on a giant drill-machine Beastman named Delta! In onda il: null 35: Protect the Soccer Field In a show of rebuilding and reunification, the GoLion team helps construct a soccer stadium for the youths of Altea. Meanwhile, Honerva creates a Beastman able to control the massive construction machine the GoLion team is using to build the stadium with! Will they be able to destroy the Beastman without harming any of the children inside the stadium? 35: Protect the Soccer Field In onda il: null In a show of rebuilding and reunification, the GoLion team helps construct a soccer stadium for the youths of Altea. Meanwhile, Honerva creates a Beastman able to control the massive construction machine the GoLion team is using to build the stadium with! Will they be able to destroy the Beastman without harming any of the children inside the stadium? In onda il: null 36: Mortal Combat of Light and Shadow When Daibazaal demands Sincline take on GoLion himself, Sincline has Honerva create a clone of him to lead the Beastman into battle. Meanwhile, the GoLion team is affected by the short circuiting power of the Beastman “Deadzone” as Kogane leads an underwater charge to take out the Beastman before it can reach the castle. Kogane finds himself locked in a deadly duel with Sincline’s clone that he must defeat in order to form GoLion! 36: Mortal Combat of Light and Shadow In onda il: null When Daibazaal demands Sincline take on GoLion himself, Sincline has Honerva create a clone of him to lead the Beastman into battle. Meanwhile, the GoLion team is affected by the short circuiting power of the Beastman “Deadzone” as Kogane leads an underwater charge to take out the Beastman before it can reach the castle. Kogane finds himself locked in a deadly duel with Sincline’s clone that he must defeat in order to form GoLion! In onda il: null 37: Space Speed Demon Emperor Daibazaal is impressed with a hot shot pilot of the Galra Air Force named Reggar who he recruits to pilot a Beastman against the GoLion team, hoping he may have the skills to outmaneuver the “Four Lion Head Attack”. After the initial attack by Reggar is successful, the GoLion team learns to beat Reggar at his own game by splitting apart the Lions but can they match this villain’s incredible speed? 37: Space Speed Demon In onda il: null Emperor Daibazaal is impressed with a hot shot pilot of the Galra Air Force named Reggar who he recruits to pilot a Beastman against the GoLion team, hoping he may have the skills to outmaneuver the “Four Lion Head Attack”. After the initial attack by Reggar is successful, the GoLion team learns to beat Reggar at his own game by splitting apart the Lions but can they match this villain’s incredible speed? In onda il: null 38: GoLion Hunting In a brutal maneuver, the Galra Empire launches the Death Commando squad to slaughter the Altean people in the night. The GoLion team finds the horrible aftermath of the mission as the Altean people storm the Castle Gradam demanding protection. Sensing a trap, Raible divides the citizens by neighborhood and the imposters are soon revealed but not before incapacitating the Black Lion! Can Kogane free the Black Lion and join the rest of the team against the Beastman “Kappa”?! 38: GoLion Hunting In onda il: null In a brutal maneuver, the Galra Empire launches the Death Commando squad to slaughter the Altean people in the night. The GoLion team finds the horrible aftermath of the mission as the Altean people storm the Castle Gradam demanding protection. Sensing a trap, Raible divides the citizens by neighborhood and the imposters are soon revealed but not before incapacitating the Black Lion! Can Kogane free the Black Lion and join the rest of the team against the Beastman “Kappa”?! In onda il: null 39: The Hypergravity Planetoid Trap Honerva gains control of Space Wolf, an invulnerable planetoid with the power of a black hole. But before she can crash the comet into Altea, Princess Amue warns the GoLion team of this impending doom. As Altea begins to feel the destructive effects of the comet, Prince Alor shows up to assist the GoLion team and join the battle but is it too late for GoLion? 39: The Hypergravity Planetoid Trap In onda il: null Honerva gains control of Space Wolf, an invulnerable planetoid with the power of a black hole. But before she can crash the comet into Altea, Princess Amue warns the GoLion team of this impending doom. As Altea begins to feel the destructive effects of the comet, Prince Alor shows up to assist the GoLion team and join the battle but is it too late for GoLion? In onda il: null 40: No Tomorrow for Altea Prince Alor attempts to free GoLion from the crippling affects of the Space Wolf comet only to be knocked off course by a Galra attack fleet. Sincline orders a Mechablack Beastman to destroy GoLion but the mystical goddess who once split GoLion into five lions returns to redeem GoLion once more. Enraged at this turn of events, Sincline throws Amue into a pit of skulls for her act of defiance. 40: No Tomorrow for Altea In onda il: null Prince Alor attempts to free GoLion from the crippling affects of the Space Wolf comet only to be knocked off course by a Galra attack fleet. Sincline orders a Mechablack Beastman to destroy GoLion but the mystical goddess who once split GoLion into five lions returns to redeem GoLion once more. Enraged at this turn of events, Sincline throws Amue into a pit of skulls for her act of defiance. In onda il: null 41: Brave Shirogane's Brother Princess Amue is saved from the pit by Ryou Shirogane who is the brother of original Blue Lion pilot Takashi “Quiet” Shirogane. Upon learning of his brother’s fate, Ryou swears revenge against the Galra Empire and contacts Planet Altea informing Castle Gradam of the rescue of Amue. Honverva attempts to lure Amue out from hiding by torturing her people but instead they sacrifice themselves so she can escape. Once back on Planet Herecles the real battle will begin as Sincline uses a Beastman known as “Goddess of Hell” to battle GoLion! 41: Brave Shirogane's Brother In onda il: null Princess Amue is saved from the pit by Ryou Shirogane who is the brother of original Blue Lion pilot Takashi “Quiet” Shirogane. Upon learning of his brother’s fate, Ryou swears revenge against the Galra Empire and contacts Planet Altea informing Castle Gradam of the rescue of Amue. Honverva attempts to lure Amue out from hiding by torturing her people but instead they sacrifice themselves so she can escape. Once back on Planet Herecles the real battle will begin as Sincline uses a Beastman known as “Goddess of Hell” to battle GoLion! In onda il: null 42: The Sand Planet of Death Honerva is attempting to turn some otherwise peaceful Sand Creatures into horrible Mechablack Beastmen! At the request of Raible’s friend Dr. Harvard, the GoLion team goes to thwart the plan as Fala befriends one of the Sand Creatures but is horrified when Sincline has it turned into a Beastman! Will the GoLion team survive Sincline’s dark magic sand tsunami? 42: The Sand Planet of Death In onda il: null Honerva is attempting to turn some otherwise peaceful Sand Creatures into horrible Mechablack Beastmen! At the request of Raible’s friend Dr. Harvard, the GoLion team goes to thwart the plan as Fala befriends one of the Sand Creatures but is horrified when Sincline has it turned into a Beastman! Will the GoLion team survive Sincline’s dark magic sand tsunami? In onda il: null 43: Angry Youth Suicide Corp Sincline goes back to the Planet Amazon to re-conquer it bringing with him a Mecha Beastman Ypsilon. A group of orphans who lost parents in the battle form a resistance but are soon discovered by Honerva and are used as bait to lure GoLion to the planet. Kogane attempts a daring rescue of the children and somehow survives the booby-trapped blast through the mysterious power of GoLion! 43: Angry Youth Suicide Corp In onda il: null Sincline goes back to the Planet Amazon to re-conquer it bringing with him a Mecha Beastman Ypsilon. A group of orphans who lost parents in the battle form a resistance but are soon discovered by Honerva and are used as bait to lure GoLion to the planet. Kogane attempts a daring rescue of the children and somehow survives the booby-trapped blast through the mysterious power of GoLion! In onda il: null 44: The Planet Jarre Oath Planet Jarre is the latest planet to be inspired by the return of GoLion but their signal is intercepted by Galra and Honerva sends an evil doppelganger of GoLion to the planet instead. With the help of some children, the real GoLion is warned of the trap but soon a battle between two GoLion robots is on! Only through Kogane’s revelation that the evil GoLion is using computer calculations is the group able to out-think Honvera’s duplicate GoLion as they vow to keep fighting until all planets are free! 44: The Planet Jarre Oath In onda il: null Planet Jarre is the latest planet to be inspired by the return of GoLion but their signal is intercepted by Galra and Honerva sends an evil doppelganger of GoLion to the planet instead. With the help of some children, the real GoLion is warned of the trap but soon a battle between two GoLion robots is on! Only through Kogane’s revelation that the evil GoLion is using computer calculations is the group able to out-think Honvera’s duplicate GoLion as they vow to keep fighting until all planets are free! In onda il: null 45: The Great Army of Darkness Daibazaal has an ambitious plan to squash the planet’s uniting in resistance by creating an army of Mecha Beastmen produced at a factory on a secret Planet Midway. Princess Amue slips away from Planet Heracles in order to help Ryou organize a guerilla army against Galra and report their findings to the GoLion team on Altea. Ryou disguises himself as a Beastman and infiltrates the secret factory, revealing its location to the GoLion team who must take on an Ultra Giant Beastman Alpha and destroy the Beastman factory before it’s too late. 45: The Great Army of Darkness In onda il: null Daibazaal has an ambitious plan to squash the planet’s uniting in resistance by creating an army of Mecha Beastmen produced at a factory on a secret Planet Midway. Princess Amue slips away from Planet Heracles in order to help Ryou organize a guerilla army against Galra and report their findings to the GoLion team on Altea. Ryou disguises himself as a Beastman and infiltrates the secret factory, revealing its location to the GoLion team who must take on an Ultra Giant Beastman Alpha and destroy the Beastman factory before it’s too late. In onda il: null 46: Fight Back, Space Mice After some unnatural earth tremors frighten them into action, the Castle Gradam mice (with help from Shorty) create their own robotic fighter unit to take on Honerva’s evil cat Jaga. While GoLion is trapped by a powerful underground Beastman known as Chi Granz, it’s up to the mice to launch a rescue mission! 46: Fight Back, Space Mice In onda il: null After some unnatural earth tremors frighten them into action, the Castle Gradam mice (with help from Shorty) create their own robotic fighter unit to take on Honerva’s evil cat Jaga. While GoLion is trapped by a powerful underground Beastman known as Chi Granz, it’s up to the mice to launch a rescue mission! In onda il: null 47: The Seven Free Planets Raible hosts a meeting of the “Leo Alliance” made up of planets ready to revolt against the Galra Empire. The group wishes for Fala to pilot the Black Lion in GoLion and Kogane agrees to step down after the princess is properly trained. Daibazaal learns of this and along with Sincline begins to assassinate leaders of the rebel planets. Meanwhile, Sincline attempts a truce with Fala but instead locks swords with “Chief” Kogane and seriously injures the Black Lion pilot. Can Fala rise the occasion and form the head of GoLion without Kogane? 47: The Seven Free Planets In onda il: null Raible hosts a meeting of the “Leo Alliance” made up of planets ready to revolt against the Galra Empire. The group wishes for Fala to pilot the Black Lion in GoLion and Kogane agrees to step down after the princess is properly trained. Daibazaal learns of this and along with Sincline begins to assassinate leaders of the rebel planets. Meanwhile, Sincline attempts a truce with Fala but instead locks swords with “Chief” Kogane and seriously injures the Black Lion pilot. Can Fala rise the occasion and form the head of GoLion without Kogane? In onda il: null 48: Reunion with the Phantom A mysterious young man known as Saint rescues Princess Fala after her Lion crashes. Back at the Castle Gradam, Raible is convinced that Saint is indeed his long lost son who he had sent away years ago during an attack to the Planet Altea. But Saint is actually a resurrected agent of Galra and when he is left at the controls of Castle Gradam he keeps GoLion busy giving Sincline time to transport a powerful new weapon to Altea… 48: Reunion with the Phantom In onda il: null A mysterious young man known as Saint rescues Princess Fala after her Lion crashes. Back at the Castle Gradam, Raible is convinced that Saint is indeed his long lost son who he had sent away years ago during an attack to the Planet Altea. But Saint is actually a resurrected agent of Galra and when he is left at the controls of Castle Gradam he keeps GoLion busy giving Sincline time to transport a powerful new weapon to Altea… In onda il: null 49: The Last of Hys In the continuation of episode 48, Sincline’s massive new weapon seemingly destroys GoLion – blasting the mighty robot apart. Raible realizes that Saint is in fact an agent of Galra and Princess Fala’s former nanny Hys is shot and killed by Saint! Raible gains control and orders a recon squad to locate the Lions as the GoLion team regroups and plans to destroy the giant gun before it can be fired again. 49: The Last of Hys In onda il: null In the continuation of episode 48, Sincline’s massive new weapon seemingly destroys GoLion – blasting the mighty robot apart. Raible realizes that Saint is in fact an agent of Galra and Princess Fala’s former nanny Hys is shot and killed by Saint! Raible gains control and orders a recon squad to locate the Lions as the GoLion team regroups and plans to destroy the giant gun before it can be fired again. In onda il: null 50: The Great Storming of Galra Thanks to the GoLion team, Altea now has control of Sincline’s ultimate weapon and plan to use it to break through Planet Galra’s force field and take down Emperor Daibazaal once and for all. But after Daibazaal himself leads a surprise attack on Altea, Sincline has his own father arrested and turned into a Mecha Beastman! 50: The Great Storming of Galra In onda il: null Thanks to the GoLion team, Altea now has control of Sincline’s ultimate weapon and plan to use it to break through Planet Galra’s force field and take down Emperor Daibazaal once and for all. But after Daibazaal himself leads a surprise attack on Altea, Sincline has his own father arrested and turned into a Mecha Beastman! In onda il: null 51: GoLion's Desperate Battle Go Lion goes one-on-one with the Mecha Beastman Daibazaal in an incredible battle. With some help from the spirit of Fala’s father King Raimon, Go Lion is victorious! In the heat of battle, Honerva betrays Sincline and helps out the GoLion team before being viciously killed by Sincline. Before she goes, Honverva reveals some disturbing family secrets: Honverva is in fact the mother of Daibazaal and Sincline’s mother was a human from Altea! The final battle is not over yet… 51: GoLion's Desperate Battle In onda il: null Go Lion goes one-on-one with the Mecha Beastman Daibazaal in an incredible battle. With some help from the spirit of Fala’s father King Raimon, Go Lion is victorious! In the heat of battle, Honerva betrays Sincline and helps out the GoLion team before being viciously killed by Sincline. Before she goes, Honverva reveals some disturbing family secrets: Honverva is in fact the mother of Daibazaal and Sincline’s mother was a human from Altea! The final battle is not over yet… In onda il: 1982-02-24 52: Burn Galra Castle With assistance from Princess Amue and Ryou Shirogane on the ground, the final assault is underway. Raible transforms Castle Gradam into a flying fortress to join the fight as Sincline’s officers beg to surrender but are ruthlessly destroyed by an enraged Sincline. As the Castle Galra begins to fall, Shirogane seeks personal revenge on Sincline for the death of his brother as the two fall from the top of the crumbling castle! With the universe free once again, GoLion is assembled as a shrine but the team skips the ceremony for some well earned relaxation and reflection… 52: Burn Galra Castle In onda il: 1982-02-24 With assistance from Princess Amue and Ryou Shirogane on the ground, the final assault is underway. Raible transforms Castle Gradam into a flying fortress to join the fight as Sincline’s officers beg to surrender but are ruthlessly destroyed by an enraged Sincline. As the Castle Galra begins to fall, Shirogane seeks personal revenge on Sincline for the death of his brother as the two fall from the top of the crumbling castle! With the universe free once again, GoLion is assembled as a shrine but the team skips the ceremony for some well earned relaxation and reflection… Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  9. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Captain Tsubasa Stagione 1    Episodi 52         Animazione ◦ Commedia ◦ Dramma Nuova trasposizione ambientata ai giorni del classico calcistico degli anni '80. Tsubasa Oozora è un bambino con un amore nel calcio pari soltanto alla sua abilità; appena trasferitosi nella città di Nankatsu si imbatte in una sfida tra vari club della scuola Nankatsu e il portiere della scuola Shutetsu per decidere l'utilizzo di un campo d'allenamento. Genzo Wakabayashi, il portiere, è tanto abile da parare persino i tiri dei giocatori di rugby e baseball, facendo desiderare a Tsubasa di affrontarlo e sconfiggerlo, impresa in cui riesce grazie all'aiuto di un misterioso ubriacone che altri non è che Roberto Hongo, centravanti della nazionale brasiliana. Desideroso di sfidare nuovamente Wakabayashi, Tsubasa si iscrive alla Nankatsu e si unisce al disastrato club di calcio. Innamoratosi del gioco del giovane Tsubasa, Roberto gli promette che, se fosse riuscito a vincere il campionato nazionale giapponese, sarebbe potuto andare insieme a lui in Brasile per diventare un calciatore professionista. Nessun dato per la Crew disponibile Yuko Sanpei Tsubasa Oozora (voice) Kenichi Suzumura Genzou Wakabayashi (voice) Ayaka Fukuhara Taro Misaki (voice) Mutsumi Tamura Ryo Ishizaki (voice) Takuya Sato Kojirou Hyuga (voice) Episodi: 52  In onda il: 2018-04-03 1: Spicca il volo! Tsubasa Ozora, un ragazzo con la passione per il calcio, si trasferisce a Nankatsu (città della prefettura di Shizuoka) con i suoi genitori. Tsubasa fa un giro nella nuova città e si ferma nel campo da calcio scolastico dove è in corso una contesa. La Nankatsu vorrebbe usare il campo per allenarsi ma la Shutetsu lo sta occupando. 1: Spicca il volo! In onda il: 2018-04-03 Tsubasa Ozora, un ragazzo con la passione per il calcio, si trasferisce a Nankatsu (città della prefettura di Shizuoka) con i suoi genitori. Tsubasa fa un giro nella nuova città e si ferma nel campo da calcio scolastico dove è in corso una contesa. La Nankatsu vorrebbe usare il campo per allenarsi ma la Shutetsu lo sta occupando. In onda il: 2018-04-10 2: Sta volando! Genzo Wakabayashi accetta di sfidare Tsubasa a condizione che prima di segnare dribbli tutti i giocatori della sua squadra. 2: Sta volando! In onda il: 2018-04-10 Genzo Wakabayashi accetta di sfidare Tsubasa a condizione che prima di segnare dribbli tutti i giocatori della sua squadra. In onda il: 2018-04-17 3: Un nuovo inizio per la Nankatsu Tsubasa cambia l'iscrizione alla scuola all'ultimo minuto passando alla Nankatsu di Ishizaki, rivale della Shutetsu di Genzo. Roberto Hongo si stabilisce in casa di Tsubasa, su invito del padre e per il primo giorno di allenamento organizza una partita amichevole contro la Nishigaoka. 3: Un nuovo inizio per la Nankatsu In onda il: 2018-04-17 Tsubasa cambia l'iscrizione alla scuola all'ultimo minuto passando alla Nankatsu di Ishizaki, rivale della Shutetsu di Genzo. Roberto Hongo si stabilisce in casa di Tsubasa, su invito del padre e per il primo giorno di allenamento organizza una partita amichevole contro la Nishigaoka. In onda il: 2018-04-24 4: Tsubasa e Roberto Nella classe di Tsubasa, i suoi compagni di squadra parlano agli altri ragazzi del suo grande talento e la tifoseria della Nankatsu spera in lui per vincere il ventiseiesimo torneo interscolastico contro la Shutetsu. 4: Tsubasa e Roberto In onda il: 2018-04-24 Nella classe di Tsubasa, i suoi compagni di squadra parlano agli altri ragazzi del suo grande talento e la tifoseria della Nankatsu spera in lui per vincere il ventiseiesimo torneo interscolastico contro la Shutetsu. In onda il: 2018-05-01 5: Verso il torneo interscolastico La squadra Nankatsu si sta allenando duramente in vista del torneo interscolastico e assiste alla partita amichevole tra la Mizukoshi e la Shutetsu. Sugli spalti, Urabe mostra loro il quartetto invincibile della Shuutetsu: Shingo Takasugi, Mamoru Izawa, Hajime Taki e Teppei Kisugi. 5: Verso il torneo interscolastico In onda il: 2018-05-01 La squadra Nankatsu si sta allenando duramente in vista del torneo interscolastico e assiste alla partita amichevole tra la Mizukoshi e la Shutetsu. Sugli spalti, Urabe mostra loro il quartetto invincibile della Shuutetsu: Shingo Takasugi, Mamoru Izawa, Hajime Taki e Teppei Kisugi. In onda il: 2018-05-08 6: Calcio d'inizio! Nankatsu Vs Shutetsu Inizia il torneo tra la scuola Nankatsu e la scuola Shutetsu. Tutte le competizioni si completano portando le scuole a un pareggio e resta solo la partita di calcio per definire il vincitore. 6: Calcio d'inizio! Nankatsu Vs Shutetsu In onda il: 2018-05-08 Inizia il torneo tra la scuola Nankatsu e la scuola Shutetsu. Tutte le competizioni si completano portando le scuole a un pareggio e resta solo la partita di calcio per definire il vincitore. In onda il: 2018-05-15 7: Il fantasista Tsubasa La partita tra Nankatsu e Shutetsu ha inizio e tra gli spettatori ci sono anche il papà di Tsubasa e Misaki. 7: Il fantasista Tsubasa In onda il: 2018-05-15 La partita tra Nankatsu e Shutetsu ha inizio e tra gli spettatori ci sono anche il papà di Tsubasa e Misaki. In onda il: 2018-05-22 8: Eccola! La coppia d'oro della Nankatsu Genzo ordina alla squadra di applicare la tattica della gabbia, una situazione di stallo usata per guadagnare tempo. 8: Eccola! La coppia d'oro della Nankatsu In onda il: 2018-05-22 Genzo ordina alla squadra di applicare la tattica della gabbia, una situazione di stallo usata per guadagnare tempo. In onda il: 2018-05-29 9: Un finale inaspettato La partita, così come tutto il torneo interscolastico, finisce in parità grazie al gol di Tsubasa e Misaki. 9: Un finale inaspettato In onda il: 2018-05-29 La partita, così come tutto il torneo interscolastico, finisce in parità grazie al gol di Tsubasa e Misaki. In onda il: 2018-06-04 10: Riappare Kojiro In una partita di allenamento, Wakabayashi si ferisce lievemente a una gamba. Misaki avverte gli altri giocatori della Nankatsu FC della bravura delle altre squadre, in particolare di Kojiro Hyuga della Meiwa FC. 10: Riappare Kojiro In onda il: 2018-06-04 In una partita di allenamento, Wakabayashi si ferisce lievemente a una gamba. Misaki avverte gli altri giocatori della Nankatsu FC della bravura delle altre squadre, in particolare di Kojiro Hyuga della Meiwa FC. In onda il: 2018-06-12 11: Una partita più difficile del previsto Kojiro Hyuga e Takeshi Sawada entrano in campo nel secondo tempo contro la Nanbu e grazie al sostegno di Takeshi, Kojiro segna quattro goal facendo vincere la Meiwa per 4-3. Nel match tra Nankatsu e Shimada, Wakabayashi non potrà giocare per la sua ferita alla gamba, e lascerà il suo posto a Yuzo Morisaki. 11: Una partita più difficile del previsto In onda il: 2018-06-12 Kojiro Hyuga e Takeshi Sawada entrano in campo nel secondo tempo contro la Nanbu e grazie al sostegno di Takeshi, Kojiro segna quattro goal facendo vincere la Meiwa per 4-3. Nel match tra Nankatsu e Shimada, Wakabayashi non potrà giocare per la sua ferita alla gamba, e lascerà il suo posto a Yuzo Morisaki. In onda il: 2018-06-19 12: Crushing Wakabayashi After leaving Shimada, the Nankatsu SC is in the final departmental against Shimizu FC. With the return of Wakabayashi in goal, the team has every chance of winning the ticket for the national tournament, but it is not counting on an opponent who will target their best player... 12: Crushing Wakabayashi In onda il: 2018-06-19 After leaving Shimada, the Nankatsu SC is in the final departmental against Shimizu FC. With the return of Wakabayashi in goal, the team has every chance of winning the ticket for the national tournament, but it is not counting on an opponent who will target their best player... In onda il: 2018-06-26 13: Now it's All Country! Winner of Shimizu FC, the Nankatsu SC validates the ticket for the national tournament. The team will unfortunately have to do without the services of Wakabayashi, whose injury proved to be worse than expected ... 13: Now it's All Country! In onda il: 2018-06-26 Winner of Shimizu FC, the Nankatsu SC validates the ticket for the national tournament. The team will unfortunately have to do without the services of Wakabayashi, whose injury proved to be worse than expected ... In onda il: 2018-07-03 14: Nankatsu burns to beat Meiwa The national tournament begins with a dream poster: Nankatsu vs. Meiwa! Spectators came in droves to attend this match which will have for main attraction the duel between Tsubasa and Hyuga... 14: Nankatsu burns to beat Meiwa In onda il: 2018-07-03 The national tournament begins with a dream poster: Nankatsu vs. Meiwa! Spectators came in droves to attend this match which will have for main attraction the duel between Tsubasa and Hyuga... In onda il: 2018-07-10 15: I will not lose, because it is my dream! The match between Nankatsu and Meiwa keeps its promises, as does the duel between Tsubasa and Hyuga. Despite the intense heat, both teams remain elbow-to-elbow. Who from Tsubasa or Hyuga will manage to tip definitely the balance in favor of his team? 15: I will not lose, because it is my dream! In onda il: 2018-07-10 The match between Nankatsu and Meiwa keeps its promises, as does the duel between Tsubasa and Hyuga. Despite the intense heat, both teams remain elbow-to-elbow. Who from Tsubasa or Hyuga will manage to tip definitely the balance in favor of his team? In onda il: 2018-07-17 16: This is Acrobatic Football! Nessuna trama disponibile 16: This is Acrobatic Football! In onda il: 2018-07-17 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-07-24 17: 4 Minutes left! A decisive battle in mid-air! Nessuna trama disponibile 17: 4 Minutes left! A decisive battle in mid-air! In onda il: 2018-07-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-07-31 18: Road to the final Nessuna trama disponibile 18: Road to the final In onda il: 2018-07-31 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-08-07 19: Tough match between Meiwa and Furano! Nessuna trama disponibile 19: Tough match between Meiwa and Furano! In onda il: 2018-08-07 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-08-14 20: Musashi's secret plan Nessuna trama disponibile 20: Musashi's secret plan In onda il: 2018-08-14 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-08-21 21: The Crystal Star Nessuna trama disponibile 21: The Crystal Star In onda il: 2018-08-21 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-08-28 22: Decisive play stoppage Nessuna trama disponibile 22: Decisive play stoppage In onda il: 2018-08-28 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-09-04 23: The Prodigy Goalkeeper Returns! Nessuna trama disponibile 23: The Prodigy Goalkeeper Returns! In onda il: 2018-09-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-09-11 24: Tenacity, Definitely Tenacity! Nessuna trama disponibile 24: Tenacity, Definitely Tenacity! In onda il: 2018-09-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-09-18 25: Blazing Counter Attack Nessuna trama disponibile 25: Blazing Counter Attack In onda il: 2018-09-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-09-24 26: Illusory Goal Nessuna trama disponibile 26: Illusory Goal In onda il: 2018-09-24 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-10-02 27: Moment of Glory Nessuna trama disponibile 27: Moment of Glory In onda il: 2018-10-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-10-09 28: Everyone's Setting Off Nessuna trama disponibile 28: Everyone's Setting Off In onda il: 2018-10-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-10-16 29: The Opening of the Summer (Start)! Nessuna trama disponibile 29: The Opening of the Summer (Start)! In onda il: 2018-10-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-10-23 30: Prefectural Tournament Final Game! Falcon Shoot Appeared! Nessuna trama disponibile 30: Prefectural Tournament Final Game! Falcon Shoot Appeared! In onda il: 2018-10-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-10-30 31: The Falcon versus Tsubasa Nessuna trama disponibile 31: The Falcon versus Tsubasa In onda il: 2018-10-30 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-11-06 32: Defeated Tsubasa! Hyuga versus Misugi Nessuna trama disponibile 32: Defeated Tsubasa! Hyuga versus Misugi In onda il: 2018-11-06 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-11-13 33: Tokyo Tournament Conclusion Nessuna trama disponibile 33: Tokyo Tournament Conclusion In onda il: 2018-11-13 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-11-20 34: Fierce Battle Opening! Tournament Start Nessuna trama disponibile 34: Fierce Battle Opening! Tournament Start In onda il: 2018-11-20 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-11-27 35: Razor Power Explosion Nessuna trama disponibile 35: Razor Power Explosion In onda il: 2018-11-27 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-12-04 36: Everyone's Decision Nessuna trama disponibile 36: Everyone's Decision In onda il: 2018-12-04 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-12-11 37: Skylab Hurricane! Nessuna trama disponibile 37: Skylab Hurricane! In onda il: 2018-12-11 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-12-18 38: Assault! Tachibana Brothers Nessuna trama disponibile 38: Assault! Tachibana Brothers In onda il: 2018-12-18 Nessuna trama disponibile In onda il: 2018-12-25 39: Nankatsu versus Hanawa Conclusion! Nessuna trama disponibile 39: Nankatsu versus Hanawa Conclusion! In onda il: 2018-12-25 Nessuna trama disponibile In onda il: 2019-01-01 40: Furano goes to the front! Nessuna trama disponibile 40: Furano goes to the front! In onda il: 2019-01-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 2019-01-08 41: The Fearful Dark Horse Nessuna trama disponibile 41: The Fearful Dark Horse In onda il: 2019-01-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 2019-01-22 42: Phoenix Tsubasa Nessuna trama disponibile 42: Phoenix Tsubasa In onda il: 2019-01-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 2019-01-29 43: The supplication of the tiger Nessuna trama disponibile 43: The supplication of the tiger In onda il: 2019-01-29 Nessuna trama disponibile In onda il: 2019-02-05 44: Number 10 vs Number 10 Nessuna trama disponibile 44: Number 10 vs Number 10 In onda il: 2019-02-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2019-02-12 45: Tears in Airport Nessuna trama disponibile 45: Tears in Airport In onda il: 2019-02-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2019-02-19 46: Kick off of the Century Nessuna trama disponibile 46: Kick off of the Century In onda il: 2019-02-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 2019-02-26 47: Confrontation of Destiny Once More Nessuna trama disponibile 47: Confrontation of Destiny Once More In onda il: 2019-02-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2019-03-05 48: The King Toho Nessuna trama disponibile 48: The King Toho In onda il: 2019-03-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2019-03-12 49: Incandescent Fighters, the Fierce Tiger and Tsubasa Nessuna trama disponibile 49: Incandescent Fighters, the Fierce Tiger and Tsubasa In onda il: 2019-03-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2019-03-19 50: All-out war of Tenacity Nessuna trama disponibile 50: All-out war of Tenacity In onda il: 2019-03-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 2019-03-26 51: Miracle Drive Shoot! Nessuna trama disponibile 51: Miracle Drive Shoot! In onda il: 2019-03-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2019-04-02 52: Endless Dream Nessuna trama disponibile 52: Endless Dream In onda il: 2019-04-02 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  10. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer La principessa Zaffiro Stagione 1    Episodi 52         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy La Principessa Sapphire è una ragazza che è stata allevata come un principe. Per colpa di un errore commesso da un angelo, la principessa nasce con il corpo di una ragazza e la mentalità di un ragazzo. Tuttavia, nel suo regno, non c'è alcun successore a parte lei, così Sapphire viene allevata segretamente come un ragazzo, e dovrà fare i conti con il ministro del regno che cercherà in tutti i modi di smascherarla e rivelare la sua vera natura. Sapphire, tuttavia, non riuscendo a sopportare le ingiustizie che subisce il suo popolo, decide di travestirsi da cavaliere, trasformandosi così in un paladino della giustizia. Osamu Tezuka Original Story Yoshiko Ohta Sapphire (voice) Noriko Shindô Queen (voice) Gorō Naya Lord Nylon (voice) Kyoji Kobayashi King (voice) Ryusuke Shiomi Devil Mephisto (voice) Chie Kitagawa Plastic (voice) Episodi: 52  In onda il: 1967-04-02 1: Il Cavaliere Principessa Nel regno di Silverland il re e la regina hanno una figlia, che spacciano per maschio perché hanno bisogno di un erede legittimo al trono, dato che il granduca (fratello del re) vorrebbe insediarvi al suo posto il proprio figlio. 1: Il Cavaliere Principessa In onda il: 1967-04-02 Nel regno di Silverland il re e la regina hanno una figlia, che spacciano per maschio perché hanno bisogno di un erede legittimo al trono, dato che il granduca (fratello del re) vorrebbe insediarvi al suo posto il proprio figlio. In onda il: 1967-04-09 2: La figlia di Satana Satana, avendo una figlia la quale, però, si ritrova a possedere un animo troppo gentile per diventare un'autentica strega, vuole rubare il cuore maschile di Zaffiro. 2: La figlia di Satana In onda il: 1967-04-09 Satana, avendo una figlia la quale, però, si ritrova a possedere un animo troppo gentile per diventare un'autentica strega, vuole rubare il cuore maschile di Zaffiro. In onda il: 1967-04-16 3: Sfida mortale Il granduca indice un torneo a cui partecipano i cavalieri più forti, nella speranza che Zaffiro, partecipandovi, rimanga ucciso per mano di uno di loro. 3: Sfida mortale In onda il: 1967-04-16 Il granduca indice un torneo a cui partecipano i cavalieri più forti, nella speranza che Zaffiro, partecipandovi, rimanga ucciso per mano di uno di loro. In onda il: 1967-04-23 4: La nave fantasma A bordo della nave ammiraglia del regno, Zaffiro fa la conoscenza del bel principe Franco, erede del regno vicino e suo coetaneo; subito tra i due scocca un sentimento d'amicizia e simpatia reciproca. Il granduca, vedendo ciò, insinua in Franco il dubbio che, in realtà, Zaffiro possa essere una ragazza; da quel momento in poi, il giovane cerca di scoprire se ciò corrisponda effettivamente alla verità, invitandola tra l'altro a ballare assieme a lui. 4: La nave fantasma In onda il: 1967-04-23 A bordo della nave ammiraglia del regno, Zaffiro fa la conoscenza del bel principe Franco, erede del regno vicino e suo coetaneo; subito tra i due scocca un sentimento d'amicizia e simpatia reciproca. Il granduca, vedendo ciò, insinua in Franco il dubbio che, in realtà, Zaffiro possa essere una ragazza; da quel momento in poi, il giovane cerca di scoprire se ciò corrisponda effettivamente alla verità, invitandola tra l'altro a ballare assieme a lui. In onda il: 1967-04-30 5: I mostri delle tre valli Neelon mette una rosa avvelenata nel giardino dove ogni mattina Zaffiro va a prendere i fiori per portarli poi in dono alla madre; al posto della principessa è invece la regina a pungersi prendendo inavvertitamente la rosa in mano e a rimanere, di conseguenza, avvelenata dalle sue spine. Zaffiro per salvarla deve dirigersi subito in un luogo lontano ed impervio, dove cresce una pianta speciale. 5: I mostri delle tre valli In onda il: 1967-04-30 Neelon mette una rosa avvelenata nel giardino dove ogni mattina Zaffiro va a prendere i fiori per portarli poi in dono alla madre; al posto della principessa è invece la regina a pungersi prendendo inavvertitamente la rosa in mano e a rimanere, di conseguenza, avvelenata dalle sue spine. Zaffiro per salvarla deve dirigersi subito in un luogo lontano ed impervio, dove cresce una pianta speciale. In onda il: 1967-05-07 6: Il piccolo folletto Zaffiro, in compagnia dell'angelo Choppy, trova un giorno sulla spiaggia una conchiglia con al suo interno imprigionato un folletto bambino. 6: Il piccolo folletto In onda il: 1967-05-07 Zaffiro, in compagnia dell'angelo Choppy, trova un giorno sulla spiaggia una conchiglia con al suo interno imprigionato un folletto bambino. In onda il: 1967-05-14 7: Il cigno Satana trasforma Mary - figlia del ciambellano di corte del regno di Zaffiro - in un cigno bianco, per attirare la principessa in una trappola mortale; Zaffiro, per salvare la ragazza, non esita a portarsi direttamente al cospetto di Satana. 7: Il cigno In onda il: 1967-05-14 Satana trasforma Mary - figlia del ciambellano di corte del regno di Zaffiro - in un cigno bianco, per attirare la principessa in una trappola mortale; Zaffiro, per salvare la ragazza, non esita a portarsi direttamente al cospetto di Satana. In onda il: 1967-05-21 8: Il cavallo alato Pegaso, il cavallo alato della mitologia greca, viene mandato da Dio sulla Terra a prelevare l'animo maschile che risiede all'interno della Principessa Zaffiro e mettervi al suo posto il cuore rosa a cui era inizialmente destinata. 8: Il cavallo alato In onda il: 1967-05-21 Pegaso, il cavallo alato della mitologia greca, viene mandato da Dio sulla Terra a prelevare l'animo maschile che risiede all'interno della Principessa Zaffiro e mettervi al suo posto il cuore rosa a cui era inizialmente destinata. In onda il: 1967-05-28 9: Gli idoli infranti Nel regno di Silverland c'è una torre dove sono conservate le statue degli idoli. Secondo una leggenda, se le statue vengono rotte, una maledizione cadrà sugli abitanti del regno; perciò, chiunque rompa una statua viene condannato a morte senza alcuna pietà. 9: Gli idoli infranti In onda il: 1967-05-28 Nel regno di Silverland c'è una torre dove sono conservate le statue degli idoli. Secondo una leggenda, se le statue vengono rotte, una maledizione cadrà sugli abitanti del regno; perciò, chiunque rompa una statua viene condannato a morte senza alcuna pietà. In onda il: 1967-06-04 10: La bambola pericolosa Neelon ha fatto costruire di un'enorme bambola meccanica che farà sfilare durante un'importante celebrazione in maschera a cui deve partecipare Zaffiro. Al suo interno ha piazzato un apparecchio per fa scoccare dalla bocca del robot una serie di frecce nel momento in cui si venga a trovare davanti al palco della principessa. 10: La bambola pericolosa In onda il: 1967-06-04 Neelon ha fatto costruire di un'enorme bambola meccanica che farà sfilare durante un'importante celebrazione in maschera a cui deve partecipare Zaffiro. Al suo interno ha piazzato un apparecchio per fa scoccare dalla bocca del robot una serie di frecce nel momento in cui si venga a trovare davanti al palco della principessa. In onda il: 1967-06-11 11: Lo spirito del sonno Plastic, il figlioletto ottuso di Geralamon, è stato finalmente promosso in 2° elementare dopo 8 anni; per l'occasione viene indetta una festa a palazzo. 11: Lo spirito del sonno In onda il: 1967-06-11 Plastic, il figlioletto ottuso di Geralamon, è stato finalmente promosso in 2° elementare dopo 8 anni; per l'occasione viene indetta una festa a palazzo. In onda il: 1967-06-18 12: Il principe e lo zingaro La principessa conosce, durante una delle sue scorribande in città, un ragazzo che gli somiglia moltissimo, ma che in realtà è uno zingaro, di nome Jin. 12: Il principe e lo zingaro In onda il: 1967-06-18 La principessa conosce, durante una delle sue scorribande in città, un ragazzo che gli somiglia moltissimo, ma che in realtà è uno zingaro, di nome Jin. In onda il: 1967-06-25 13: Il castello delle rose Zaffiro incontra il giovane spirito delle rose bianche, il quale racconta che l'antico castello - loro residenza da secoli - sta per esser riconvertito in fortezza militare per ordine di Geralamon, che aspira in tal modo ad invadere e conquistare il paese vicino. 13: Il castello delle rose In onda il: 1967-06-25 Zaffiro incontra il giovane spirito delle rose bianche, il quale racconta che l'antico castello - loro residenza da secoli - sta per esser riconvertito in fortezza militare per ordine di Geralamon, che aspira in tal modo ad invadere e conquistare il paese vicino. In onda il: 1967-07-02 14: Le lettere d'amore Franco scrive a Zaffiro, pregandola di cercare la bella ragazza bionda con cui ha ballato durante la celebrazione in maschera, non avendo riconosciuto in quest'ultima la stessa Zaffiro. 14: Le lettere d'amore In onda il: 1967-07-02 Franco scrive a Zaffiro, pregandola di cercare la bella ragazza bionda con cui ha ballato durante la celebrazione in maschera, non avendo riconosciuto in quest'ultima la stessa Zaffiro. In onda il: 1967-07-09 15: Il racconto della volpe È la stagione della caccia alla volpe e, come ogni anno, si cerca di catturar il furbissimo Zul; questi riesce, però, sempre ad ingannar tutti i cacciatori sguinzagliati alla sua ricerca. 15: Il racconto della volpe In onda il: 1967-07-09 È la stagione della caccia alla volpe e, come ogni anno, si cerca di catturar il furbissimo Zul; questi riesce, però, sempre ad ingannar tutti i cacciatori sguinzagliati alla sua ricerca. In onda il: 1967-07-16 16: Lo spettacolo dei burattini Un anziano ed esperto burattinaio riesce ad attrarre sempre più bambini ai propri spettacoli, ed anche Choppy ne rimane incantato: ma la sua attività alla luce del sole è solo una copertura per mascherare i furti che commette durante la notte. 16: Lo spettacolo dei burattini In onda il: 1967-07-16 Un anziano ed esperto burattinaio riesce ad attrarre sempre più bambini ai propri spettacoli, ed anche Choppy ne rimane incantato: ma la sua attività alla luce del sole è solo una copertura per mascherare i furti che commette durante la notte. In onda il: 1967-07-23 17: Il fantasma avido di denaro Il fantasma di una vecchia e avarissima usuraia non trova pace neppure dopo la morte; infatti, non riesce ad andare in paradiso. Zaffiro giunge al palazzo dello spirito irrequieto e cerca di aiutarla. 17: Il fantasma avido di denaro In onda il: 1967-07-23 Il fantasma di una vecchia e avarissima usuraia non trova pace neppure dopo la morte; infatti, non riesce ad andare in paradiso. Zaffiro giunge al palazzo dello spirito irrequieto e cerca di aiutarla. In onda il: 1967-07-30 18: Lo specchio magico Bella, principessa di un altro regno, possiede uno specchio magico a cui chiede (ogni qual volta giungono in un nuovo reame) chi sia la più affascinante ragazza del luogo; ma quando giunge a Silverland, esso le risponde che la più bella è sicuramente Zaffiro. Il granduca, saputo ciò, con la collaborazione di Bella (la quale si è, intanto, messa alla ricerca della rivale), fa di tutto per smascherare l'identità femminile del principe. 18: Lo specchio magico In onda il: 1967-07-30 Bella, principessa di un altro regno, possiede uno specchio magico a cui chiede (ogni qual volta giungono in un nuovo reame) chi sia la più affascinante ragazza del luogo; ma quando giunge a Silverland, esso le risponde che la più bella è sicuramente Zaffiro. Il granduca, saputo ciò, con la collaborazione di Bella (la quale si è, intanto, messa alla ricerca della rivale), fa di tutto per smascherare l'identità femminile del principe. In onda il: 1967-08-06 19: La penna magica Il principe Franco regala a Zaffiro una penna magica che ha il potere di far scrivere la verità a chiunque la usi. 19: La penna magica In onda il: 1967-08-06 Il principe Franco regala a Zaffiro una penna magica che ha il potere di far scrivere la verità a chiunque la usi. In onda il: 1967-08-13 20: Mangiatori di ombre Appare dal fondo di un lago una coppia di terribili mostri mangia-ombre denominati Kagera; dopo aver divorato le ombre di tutti i bambini della campagna circostante, s'avvicinano sempre più pericolosamente al castello di Silverland. 20: Mangiatori di ombre In onda il: 1967-08-13 Appare dal fondo di un lago una coppia di terribili mostri mangia-ombre denominati Kagera; dopo aver divorato le ombre di tutti i bambini della campagna circostante, s'avvicinano sempre più pericolosamente al castello di Silverland. In onda il: 1967-08-20 21: I pasticcini magici Neelon ha ordinato di nascosto al più bravo pasticciere della zona di preparare dei pasticcini a cui è stata aggiunta una medicina che obbliga a dire la verità; ha intenzione di farli servire durante la merenda al re ed alla regina. 21: I pasticcini magici In onda il: 1967-08-20 Neelon ha ordinato di nascosto al più bravo pasticciere della zona di preparare dei pasticcini a cui è stata aggiunta una medicina che obbliga a dire la verità; ha intenzione di farli servire durante la merenda al re ed alla regina. In onda il: 1967-08-27 22: Un nuovo re (1ª parte) Il re padre di Zaffiro scompare nel bel mezzo della notte, mentre sta scrivendo un editto che permette anche alle donne di salire al trono; dopo aver trovato una delle sue calzature nel fondo di un burrone, lo si crede morto e la principessa s'appresta a salire al trono come fosse un maschio. 22: Un nuovo re (1ª parte) In onda il: 1967-08-27 Il re padre di Zaffiro scompare nel bel mezzo della notte, mentre sta scrivendo un editto che permette anche alle donne di salire al trono; dopo aver trovato una delle sue calzature nel fondo di un burrone, lo si crede morto e la principessa s'appresta a salire al trono come fosse un maschio. In onda il: 1967-09-03 23: Il cavaliere fantasma (2ª parte) Il gobbo Gama è il secondino addetto alla sorveglianza delle prigioniere; inizia subito a maltrattare la povera Zaffiro e a costringerla a lavorare duramente per lui. 23: Il cavaliere fantasma (2ª parte) In onda il: 1967-09-03 Il gobbo Gama è il secondino addetto alla sorveglianza delle prigioniere; inizia subito a maltrattare la povera Zaffiro e a costringerla a lavorare duramente per lui. In onda il: 1967-09-10 24: Gli assassini (3ª parte) Con il suo travestimento da Cavaliere Fantasma, Zaffiro sconfigge anche i cinque sicari fatti mandare da Geralamon alla torre per far assassinare lei e la regina. 24: Gli assassini (3ª parte) In onda il: 1967-09-10 Con il suo travestimento da Cavaliere Fantasma, Zaffiro sconfigge anche i cinque sicari fatti mandare da Geralamon alla torre per far assassinare lei e la regina. In onda il: 1967-09-17 25: Il fantasma del re (4ª parte) I topolini riescono a salvare Zaffiro dai propositi omicidi di Gama; ferito, l'uomo viene fatto precipitare giù dalle scale. Viene assistito e curato da Zaffiro fino a quando, risvegliatosi, si pente amaramente del suo comportamento. 25: Il fantasma del re (4ª parte) In onda il: 1967-09-17 I topolini riescono a salvare Zaffiro dai propositi omicidi di Gama; ferito, l'uomo viene fatto precipitare giù dalle scale. Viene assistito e curato da Zaffiro fino a quando, risvegliatosi, si pente amaramente del suo comportamento. In onda il: 1967-09-24 26: La regina Ghiacciolo L'astuta regina delle fredde terre del nord, Cooland, invita Zaffiro a corte; in realtà, si tratta di una scusa per allontanarla e far sì così che i genitori possano esser portati via da Satana. 26: La regina Ghiacciolo In onda il: 1967-09-24 L'astuta regina delle fredde terre del nord, Cooland, invita Zaffiro a corte; in realtà, si tratta di una scusa per allontanarla e far sì così che i genitori possano esser portati via da Satana. In onda il: 1967-10-01 27: L'acqua magica Sola, senza vista ed abbandonata alle intemperie della natura, Zaffiro viene catturata da Satana e portata nel suo covo per poter dare inizio finalmente all'operazione che deve strappare il cuore alla principessa per donarlo a Zelda. 27: L'acqua magica In onda il: 1967-10-01 Sola, senza vista ed abbandonata alle intemperie della natura, Zaffiro viene catturata da Satana e portata nel suo covo per poter dare inizio finalmente all'operazione che deve strappare il cuore alla principessa per donarlo a Zelda. In onda il: 1967-10-08 28: Il leone di ferro Zaffiro riesce a farsi portare dalla vecchia Gelo, l'assistente stregonesca di Ghiacciolo, nei pressi delle cave dove sono stati gettati a lavorare prigionieri sia Choppy che Uranaru, Garigori e la Balia. 28: Il leone di ferro In onda il: 1967-10-08 Zaffiro riesce a farsi portare dalla vecchia Gelo, l'assistente stregonesca di Ghiacciolo, nei pressi delle cave dove sono stati gettati a lavorare prigionieri sia Choppy che Uranaru, Garigori e la Balia. In onda il: 1967-10-15 29: Il Ghiacciolo sciolto Volendo a tutti i costi salvare i genitori dal loro triste destino, Zaffiro si accorda con Satana; come ricompensa il signore degli inferi chiede ancora una volta di poter aver il cuore temerario della principessa. 29: Il Ghiacciolo sciolto In onda il: 1967-10-15 Volendo a tutti i costi salvare i genitori dal loro triste destino, Zaffiro si accorda con Satana; come ricompensa il signore degli inferi chiede ancora una volta di poter aver il cuore temerario della principessa. In onda il: 1967-10-22 30: L'aquilone fantasma Un giovane acrobata del circo, Gilbert, assieme al fratello gemello, sono in realtà i misteriosi ladri che, attaccati ad un aquilone, volano sopra i castelli reali per rubare le corone dalle teste dei legittimi sovrani. 30: L'aquilone fantasma In onda il: 1967-10-22 Un giovane acrobata del circo, Gilbert, assieme al fratello gemello, sono in realtà i misteriosi ladri che, attaccati ad un aquilone, volano sopra i castelli reali per rubare le corone dalle teste dei legittimi sovrani. In onda il: 1967-10-29 31: Il regno dei Mari Choppy viene trasportato in groppa a delle tartarughe giganti incontrate sulla spiaggia nel profondo regno sottomarino governato dall'anziano re Nettuno. 31: Il regno dei Mari In onda il: 1967-10-29 Choppy viene trasportato in groppa a delle tartarughe giganti incontrate sulla spiaggia nel profondo regno sottomarino governato dall'anziano re Nettuno. In onda il: 1967-11-05 32: La nave d'argento Un'antica leggenda narra di una favolosa nave d'argento che si trova sul fondo di un lago: questa viene gelosamente protetta dal fantasma del cavaliere d'argento, colui che portò via tutto l'argento all'antenato di Zaffiro, un re avidissimo e senza scrupoli. 32: La nave d'argento In onda il: 1967-11-05 Un'antica leggenda narra di una favolosa nave d'argento che si trova sul fondo di un lago: questa viene gelosamente protetta dal fantasma del cavaliere d'argento, colui che portò via tutto l'argento all'antenato di Zaffiro, un re avidissimo e senza scrupoli. In onda il: 1967-11-12 33: L'avventura egiziana Zaffiro salva una ragazza destinata ad essere sepolta viva come vittima sacrificale per il dio Osiride; viene condotta al posto della giovane in Egitto ed imprigionata assieme ad altre belle fanciulle che attendono la stessa sorte. 33: L'avventura egiziana In onda il: 1967-11-12 Zaffiro salva una ragazza destinata ad essere sepolta viva come vittima sacrificale per il dio Osiride; viene condotta al posto della giovane in Egitto ed imprigionata assieme ad altre belle fanciulle che attendono la stessa sorte. In onda il: 1967-11-19 34: La follia di Alce Neelon sfida Zaffiro a dimostrare il proprio valore catturando il gigantesco alce che scorrazza per il bosco e facendo così vedere a tutti che è davvero più degna di Plastic di succedere al trono del padre. 34: La follia di Alce In onda il: 1967-11-19 Neelon sfida Zaffiro a dimostrare il proprio valore catturando il gigantesco alce che scorrazza per il bosco e facendo così vedere a tutti che è davvero più degna di Plastic di succedere al trono del padre. In onda il: 1967-11-26 35: L'arma della morte Un famoso costruttore di macchine da guerra, perfido e senza alcuno scrupolo né coscienza, si è accordato segretamente con Geralamon ed il Re per vendere a Silverland una delle sue più temibili armi: un enorme dirigibile che può attaccare il nemico dall'alto. 35: L'arma della morte In onda il: 1967-11-26 Un famoso costruttore di macchine da guerra, perfido e senza alcuno scrupolo né coscienza, si è accordato segretamente con Geralamon ed il Re per vendere a Silverland una delle sue più temibili armi: un enorme dirigibile che può attaccare il nemico dall'alto. In onda il: 1967-12-03 36: L'incantesimo di Satana (1ª parte) Hellion, moglie di Satana, decide di prendere in mano la situazione e prepara un piano per rubare una volta per tutte il cuore di Zaffiro; pertanto, la ipnotizza e le ordina di recarsi alla loro caverna. 36: L'incantesimo di Satana (1ª parte) In onda il: 1967-12-03 Hellion, moglie di Satana, decide di prendere in mano la situazione e prepara un piano per rubare una volta per tutte il cuore di Zaffiro; pertanto, la ipnotizza e le ordina di recarsi alla loro caverna. In onda il: 1967-12-10 37: L'albero magico (2ª parte) Zelda, che pare essersi innamorata di Franco, prova ad aiutarlo; mette allora in atto un piano per cercare di liberare la principessa. 37: L'albero magico (2ª parte) In onda il: 1967-12-10 Zelda, che pare essersi innamorata di Franco, prova ad aiutarlo; mette allora in atto un piano per cercare di liberare la principessa. In onda il: 1967-12-17 38: Il cavaliere nero Geralamon sta addestrando con somma spietatezza un branco di cani da combattimento nei sotterranei segreti del castello, per renderli così del tutto insensibili ad ogni sentimento istintivo. 38: Il cavaliere nero In onda il: 1967-12-17 Geralamon sta addestrando con somma spietatezza un branco di cani da combattimento nei sotterranei segreti del castello, per renderli così del tutto insensibili ad ogni sentimento istintivo. In onda il: 1967-12-24 39: La bellezza rubata La regina si trova in fin di vita a causa di un male sconosciuto; per salvarla, Zaffiro non esita ad accettare il patto che le impone la Dea Venere, signora della bellezza e dell'amore: dovrà rinunciare al suo bel viso e diventare brutta, in cambio riceverà il fiore per far guarire la madre. 39: La bellezza rubata In onda il: 1967-12-24 La regina si trova in fin di vita a causa di un male sconosciuto; per salvarla, Zaffiro non esita ad accettare il patto che le impone la Dea Venere, signora della bellezza e dell'amore: dovrà rinunciare al suo bel viso e diventare brutta, in cambio riceverà il fiore per far guarire la madre. In onda il: 1967-12-31 40: La caccia Si sta svolgendo una gara di caccia; Neelon riesce ad attirare Franco con sé e lo fa sequestrare da una vecchia strega al soldo dell'Unione X. 40: La caccia In onda il: 1967-12-31 Si sta svolgendo una gara di caccia; Neelon riesce ad attirare Franco con sé e lo fa sequestrare da una vecchia strega al soldo dell'Unione X. In onda il: 1968-01-07 41: La lettera segreta Gold, il bel cagnolino di Franco, porta a Zaffiro le lettere del principe e a quest'ultimo le relative risposte; ma il fitto cambio di corrispondenza convince il sovrano del regno vicino a quello di Goldland che si stia, in realtà, tramando contro di loro. 41: La lettera segreta In onda il: 1968-01-07 Gold, il bel cagnolino di Franco, porta a Zaffiro le lettere del principe e a quest'ultimo le relative risposte; ma il fitto cambio di corrispondenza convince il sovrano del regno vicino a quello di Goldland che si stia, in realtà, tramando contro di loro. In onda il: 1968-01-14 42: L'uomo dei topi Geralamon, con la consueta complicità del barone Neelon, si allea questa volta col signore dei topi; il loro intento è quello di far distruggere dai roditori tutte le riserve di grano, così da ridurre alla fame l'intera popolazione. 42: L'uomo dei topi In onda il: 1968-01-14 Geralamon, con la consueta complicità del barone Neelon, si allea questa volta col signore dei topi; il loro intento è quello di far distruggere dai roditori tutte le riserve di grano, così da ridurre alla fame l'intera popolazione. In onda il: 1968-01-21 43: L'isola del ragno Zaffiro e Choppy, ingannati da Geralamon, che li ha fatti imbarcare su una strana nave a forma di cigno, sono trasportati alla famigerata Isola del Ragno, dove devono affrontare una schiera di gatti selvaggi comandati dal padrone del luogo, l'uomo dei ragni. 43: L'isola del ragno In onda il: 1968-01-21 Zaffiro e Choppy, ingannati da Geralamon, che li ha fatti imbarcare su una strana nave a forma di cigno, sono trasportati alla famigerata Isola del Ragno, dove devono affrontare una schiera di gatti selvaggi comandati dal padrone del luogo, l'uomo dei ragni. In onda il: 1968-01-28 44: L'aquila della neve La leggenda vuole che, se dopo un'abbondante nevicata appare il segno di un'aquila in cielo, ciò sia portatore di oscuri eventi. 44: L'aquila della neve In onda il: 1968-01-28 La leggenda vuole che, se dopo un'abbondante nevicata appare il segno di un'aquila in cielo, ciò sia portatore di oscuri eventi. In onda il: 1968-02-04 45: La nave fantasma Il capitano Blud, vecchia conoscenza di Zaffiro, viene accusato di essere il responsabile di attacchi pirateschi utilizzando una fantomatica nave fantasma. 45: La nave fantasma In onda il: 1968-02-04 Il capitano Blud, vecchia conoscenza di Zaffiro, viene accusato di essere il responsabile di attacchi pirateschi utilizzando una fantomatica nave fantasma. In onda il: 1968-02-11 46: La strega farfalla l Cavaliere Fantasma viene accusato di aver appiccato il fuoco alla capitale del Regno di Goldland; pur sconvolto dalla notizia, anche Franco non può far altro che finire per credervi, dato che gli incendi e le sfide lanciate dal sedicente Cavaliere continuano. 46: La strega farfalla In onda il: 1968-02-11 l Cavaliere Fantasma viene accusato di aver appiccato il fuoco alla capitale del Regno di Goldland; pur sconvolto dalla notizia, anche Franco non può far altro che finire per credervi, dato che gli incendi e le sfide lanciate dal sedicente Cavaliere continuano. In onda il: 1968-02-18 47: La battaglia della vendetta L'esercito dell'Unione X attacca Goldland; il castello, pur difeso con coraggio da Franco, viene assediato e poi messo a ferro e fuoco a causa del tradimento dei finti alleati provenienti dal Regno di Carbonella. 47: La battaglia della vendetta In onda il: 1968-02-18 L'esercito dell'Unione X attacca Goldland; il castello, pur difeso con coraggio da Franco, viene assediato e poi messo a ferro e fuoco a causa del tradimento dei finti alleati provenienti dal Regno di Carbonella. In onda il: 1968-02-25 48: La taglia Un perfido emissario dell'Unione X mette una taglia sopra la testa di Zaffiro; alcuni marinai disoccupati trovati in una taverna accettano l'incarico ma, durante la notte, mentre si sono introdotti al castello per rapirla vengono preceduti da Blud: il pirata finge di non conoscere la principessa con l'intenzione d'intrufolarsi tra le file dei nemici. 48: La taglia In onda il: 1968-02-25 Un perfido emissario dell'Unione X mette una taglia sopra la testa di Zaffiro; alcuni marinai disoccupati trovati in una taverna accettano l'incarico ma, durante la notte, mentre si sono introdotti al castello per rapirla vengono preceduti da Blud: il pirata finge di non conoscere la principessa con l'intenzione d'intrufolarsi tra le file dei nemici. In onda il: 1968-03-03 49: Il signor X L'esercito di X è pronto ad attaccare in massa Silverland e, giunto davanti ad una montagna che gli sbarra il cammino - quella in cui abita Satana -, non esita a distruggerla; Zelda viene raccolta dal giovane ed aitante generale Gana e portata con sé. I genitori della ragazza chiedono la restituzione della figlia in cambio della loro alleanza, ma il malvagio X presto dimostra tutta la propria anima subdola e non teme di tradire persino Satana. 49: Il signor X In onda il: 1968-03-03 L'esercito di X è pronto ad attaccare in massa Silverland e, giunto davanti ad una montagna che gli sbarra il cammino - quella in cui abita Satana -, non esita a distruggerla; Zelda viene raccolta dal giovane ed aitante generale Gana e portata con sé. I genitori della ragazza chiedono la restituzione della figlia in cambio della loro alleanza, ma il malvagio X presto dimostra tutta la propria anima subdola e non teme di tradire persino Satana. In onda il: 1968-03-10 50: L'indovina Le truppe, i carri e i cannoni dell'Unione X si trovano tutti ammassati davanti alle porte di Silverland; una torre da guerra è in costruzione e vengono fatti rapire cittadini innocenti ed inermi per farne degli schiavi. 50: L'indovina In onda il: 1968-03-10 Le truppe, i carri e i cannoni dell'Unione X si trovano tutti ammassati davanti alle porte di Silverland; una torre da guerra è in costruzione e vengono fatti rapire cittadini innocenti ed inermi per farne degli schiavi. In onda il: 1968-03-17 51: Il re Neelon Il castello di Silverland, preso a cannonate, cade presto nelle mani di X. Il perfido Geralamon, tolti di mezzo tutti i ministri più fidati del Re, li fa sostituire con sgherri dell'Unione X; ordina, inoltre, di eliminare senza alcuna pietà l'intera famiglia reale. 51: Il re Neelon In onda il: 1968-03-17 Il castello di Silverland, preso a cannonate, cade presto nelle mani di X. Il perfido Geralamon, tolti di mezzo tutti i ministri più fidati del Re, li fa sostituire con sgherri dell'Unione X; ordina, inoltre, di eliminare senza alcuna pietà l'intera famiglia reale. In onda il: 1968-03-24 52: Il matrimonio reale Con l'aiuto di Choppy, dei profughi di Silverland e di tutti gli esseri viventi del bosco, Zaffiro riesce a far fondere le tre sfere per costruirvi al loro posto un'ascia magica, con la quale si prepara ad attaccar le postazioni nemiche. 52: Il matrimonio reale In onda il: 1968-03-24 Con l'aiuto di Choppy, dei profughi di Silverland e di tutti gli esseri viventi del bosco, Zaffiro riesce a far fondere le tre sfere per costruirvi al loro posto un'ascia magica, con la quale si prepara ad attaccar le postazioni nemiche. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  11. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Deltora Quest Stagione 1    Episodi 65         Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Famiglia Il Signore dell'Ombra, un demone della Terra delle Ombre, si è impadronito del regno di Deltora distruggendo un oggetto magico conosciuto come la Cintura di Deltora, unica protezione contro il suo potere. Lief, Barda e Jasmine viaggiano in tutta Deltora per reinserire le sette gemme nella cintura (un diamante, uno smeraldo, un lapislazzuli, un topazio, un opale, un rubino e un'ametista, le loro iniziali formano in inglese la parola DELTORA), rubate dai sette Ak-Baba che, sotto l'ordine del Signore dell'Ombra, hanno sventrato la cintura ricostruita dal padre di Lief in cui poi verranno incastonate le sette pietre per salvare la nazione Mitsuru Hongo Director Emily Rodda Author Junya Ishigaki Creature Design Miyoko Ichinose Color Designer Akiko Okubo Publicist Ryosuke Sakamaki Lief Yusaku Yara Barda Ayahi Takagaki Jasmine Banjo Ginga Shadow Lord Hidetoshi Nakamura Jarred Episodi: 65  In onda il: 2007-01-06 1: L'avventura ha Inizio Un giovane guerriero si propone di liberare la sua patria dal malvagio conquistatore.Il giovane Lief, l’ex guardia reale Barda, intraprendono la loro ricerca per individuare le sette gemme necessarie per liberare Deltora dal Signore delle Ombre. 1: L'avventura ha Inizio In onda il: 2007-01-06 Un giovane guerriero si propone di liberare la sua patria dal malvagio conquistatore.Il giovane Lief, l’ex guardia reale Barda, intraprendono la loro ricerca per individuare le sette gemme necessarie per liberare Deltora dal Signore delle Ombre. In onda il: 2007-01-13 2: Jasmine, la ragazza delle Foreste Il pericolo circonda Lief e Barda nella Foresta del Silenzio, vengono aiutati da una ragazza misteriosa di nome Jasmine, la ricerca delle gemme prosegue. 2: Jasmine, la ragazza delle Foreste In onda il: 2007-01-13 Il pericolo circonda Lief e Barda nella Foresta del Silenzio, vengono aiutati da una ragazza misteriosa di nome Jasmine, la ricerca delle gemme prosegue. In onda il: 2007-01-20 3: Il cavaliere dorato Jasmine conduce Lief e Barda nella foresta, li incontrano un cavaliere gigante, il cavaliere dorato credendo che siano venuti per derubarlo... inizia la battaglia. 3: Il cavaliere dorato In onda il: 2007-01-20 Jasmine conduce Lief e Barda nella foresta, li incontrano un cavaliere gigante, il cavaliere dorato credendo che siano venuti per derubarlo... inizia la battaglia. In onda il: 2007-01-27 4: Il Gigante Enigmatico Lief si dirige verso il Lago delle lacrime, percorrendo la terra di Thaegan si ritrovano davanti ad un ponte, in difesa di esso si erge un gigante.Lief, Barda e Jasmine dovranno risolvere gli enigmi posti dalla sua guardia. 4: Il Gigante Enigmatico In onda il: 2007-01-27 Lief si dirige verso il Lago delle lacrime, percorrendo la terra di Thaegan si ritrovano davanti ad un ponte, in difesa di esso si erge un gigante.Lief, Barda e Jasmine dovranno risolvere gli enigmi posti dalla sua guardia. In onda il: 2007-02-03 5: La Trappola di Nij e Doj Lief, Barda e Jasmine si imbattono in quella che sembra essere una coppia di anziani gentili,che vivono nella casa in mezzo alla palude. Mentre camminano verso la casa, cadono nelle sabbie mobili. La vecchia coppia li salva e li porta a casa loro. Tuttavia, si rivelano essere Nij e Doj, due dei mostri figli della strega Tegan. 5: La Trappola di Nij e Doj In onda il: 2007-02-03 Lief, Barda e Jasmine si imbattono in quella che sembra essere una coppia di anziani gentili,che vivono nella casa in mezzo alla palude. Mentre camminano verso la casa, cadono nelle sabbie mobili. La vecchia coppia li salva e li porta a casa loro. Tuttavia, si rivelano essere Nij e Doj, due dei mostri figli della strega Tegan. In onda il: 2007-02-10 6: Il Mostro del Lago delle Nebbie Manus guida Lief, Barda e Jasmine al Lago delle Nebbie attraverso la sua terra natale,giungono a Raradin la città di Manus, dove apprendono una verità sorprendente. 6: Il Mostro del Lago delle Nebbie In onda il: 2007-02-10 Manus guida Lief, Barda e Jasmine al Lago delle Nebbie attraverso la sua terra natale,giungono a Raradin la città di Manus, dove apprendono una verità sorprendente. In onda il: 2007-02-17 7: La Maga Thaegan La lotta con Soldeen continua, Lief cerca di prendere la gemma (Rubino Rosso) da Soldeen, un mostro gigante, La strega Thaegan appare e interrompe il breve momento di speranza. 7: La Maga Thaegan In onda il: 2007-02-17 La lotta con Soldeen continua, Lief cerca di prendere la gemma (Rubino Rosso) da Soldeen, un mostro gigante, La strega Thaegan appare e interrompe il breve momento di speranza. In onda il: 2007-02-24 8: La curiosa bottega di Tom Dopo aver sconfitto Thaegan la Strega sul Lago delle Lacrime,Lief e i suoi amici proseguono verso verso la Città dei Ratti, ma Lief si rende conto che vengono seguiti quando la cintura segnala un pericolo e Jasmine prova una brutta sensazione...È un branco di lupi? 8: La curiosa bottega di Tom In onda il: 2007-02-24 Dopo aver sconfitto Thaegan la Strega sul Lago delle Lacrime,Lief e i suoi amici proseguono verso verso la Città dei Ratti, ma Lief si rende conto che vengono seguiti quando la cintura segnala un pericolo e Jasmine prova una brutta sensazione...È un branco di lupi? In onda il: 2007-03-03 9: Le Strane Usanze Di Norat Norat... un intera città ossessionata dalla pulizia, i nostri eroi si trovano di fronte a nove uomini in lunghe vesti rosse, si deciderà il tutto tramite la scelta di una carta.. 9: Le Strane Usanze Di Norat In onda il: 2007-03-03 Norat... un intera città ossessionata dalla pulizia, i nostri eroi si trovano di fronte a nove uomini in lunghe vesti rosse, si deciderà il tutto tramite la scelta di una carta.. In onda il: 2007-03-10 10: La Fuga I nostri eroi si trovano intrappolati nella prigione del castello di Reece. Dopo essere fuggiti dovranno affrontare nuovi pericoli, prima che possano trovare l'uscita del castello. 10: La Fuga In onda il: 2007-03-10 I nostri eroi si trovano intrappolati nella prigione del castello di Reece. Dopo essere fuggiti dovranno affrontare nuovi pericoli, prima che possano trovare l'uscita del castello. In onda il: 2007-03-17 11: Al di là del fiume Dopo aver scoperto che Norat è sotto il dominio del malvagio Shadow Lord, i nostri eroi si mettono in marcia verso la città dei ratti dove è nascosta la terza pietra, ma dovranno attraversare il fiume... quali altre creature malvagie li aspettano? 11: Al di là del fiume In onda il: 2007-03-17 Dopo aver scoperto che Norat è sotto il dominio del malvagio Shadow Lord, i nostri eroi si mettono in marcia verso la città dei ratti dove è nascosta la terza pietra, ma dovranno attraversare il fiume... quali altre creature malvagie li aspettano? In onda il: 2007-03-24 12: Il Re Dei Ratti Dopo aver attraversando l'ampio fiume, Jasmine decide di abbandonare il gruppo. Lief e Barda continuano sulla città dei topi solo per essere affrontati dal custode dell'Opale. 12: Il Re Dei Ratti In onda il: 2007-03-24 Dopo aver attraversando l'ampio fiume, Jasmine decide di abbandonare il gruppo. Lief e Barda continuano sulla città dei topi solo per essere affrontati dal custode dell'Opale. In onda il: 2007-03-31 13: Endon e Jarred Ora che hanno lasciato la città dei topi con la pietra opale Lief, Barda e Jasmine sono costretti a nascondersi da un mortale nemico. Durante questo periodo Lief racconta la storia di suo padre Endon ed il principe Jarrad. 13: Endon e Jarred In onda il: 2007-03-31 Ora che hanno lasciato la città dei topi con la pietra opale Lief, Barda e Jasmine sono costretti a nascondersi da un mortale nemico. Durante questo periodo Lief racconta la storia di suo padre Endon ed il principe Jarrad. In onda il: 2007-04-07 14: The Stolen Gems Lief tells the story of his father, Jarred; King Endon; and Queen Sharn, who have all vowed to one day recover the belt's stolen gems. 14: The Stolen Gems In onda il: 2007-04-07 Lief tells the story of his father, Jarred; King Endon; and Queen Sharn, who have all vowed to one day recover the belt's stolen gems. In onda il: 2007-04-14 15: Good Luck! Bad Luck! A festival in Rithmere draws the attention of Lief and his friends, who try to win 100 gold coins by participating in its Games. 15: Good Luck! Bad Luck! In onda il: 2007-04-14 A festival in Rithmere draws the attention of Lief and his friends, who try to win 100 gold coins by participating in its Games. In onda il: 2007-04-21 16: The Rithmere Games Lief and his friends are in danger of missing the games when they are locked in their rooms at the inn and threatened by a stranger. 16: The Rithmere Games In onda il: 2007-04-21 Lief and his friends are in danger of missing the games when they are locked in their rooms at the inn and threatened by a stranger. In onda il: 2007-04-28 17: Test of Endurance Lief and his friends get advice before they compete in the final round of the games. 17: Test of Endurance In onda il: 2007-04-28 Lief and his friends get advice before they compete in the final round of the games. In onda il: 2007-05-05 18: Jasmine vs. Doom Jasmine is forced to compete in the last round of the games after discovering that some of her opponents have been poisoned. 18: Jasmine vs. Doom In onda il: 2007-05-05 Jasmine is forced to compete in the last round of the games after discovering that some of her opponents have been poisoned. In onda il: 2007-05-12 19: The Boy From the Resistance The Grey Guards attack Lief and his friends as they journey to the Shifting Sands, but help comes from an unexpected source. 19: The Boy From the Resistance In onda il: 2007-05-12 The Grey Guards attack Lief and his friends as they journey to the Shifting Sands, but help comes from an unexpected source. In onda il: 2007-05-19 20: The Shifting Sands The Grey Guards continue their pursuit as Lief and the others search for the fourth gem in the Shifting Sands, where they meet Terreocti, the Sand Beast. 20: The Shifting Sands In onda il: 2007-05-19 The Grey Guards continue their pursuit as Lief and the others search for the fourth gem in the Shifting Sands, where they meet Terreocti, the Sand Beast. In onda il: 2007-05-26 21: The Heavenly Stone Lief loses consciousness after a swarm of bees attacks him, and he receives advice about his quest from his parents while he dreams. 21: The Heavenly Stone In onda il: 2007-05-26 Lief loses consciousness after a swarm of bees attacks him, and he receives advice about his quest from his parents while he dreams. In onda il: 2007-06-02 22: Thaegan's Return The sorceress Thaegan is revived by the Shadow Lord and vows revenge against Lief, who continues on his journey. Meanwhile, Jasmine has doubts about Francoise. 22: Thaegan's Return In onda il: 2007-06-02 The sorceress Thaegan is revived by the Shadow Lord and vows revenge against Lief, who continues on his journey. Meanwhile, Jasmine has doubts about Francoise. In onda il: 2007-06-09 23: Thaegan's Trap Lief and his friends find Francoise's mother in the palace, but they end up trapped after Thaegan tricks them. 23: Thaegan's Trap In onda il: 2007-06-09 Lief and his friends find Francoise's mother in the palace, but they end up trapped after Thaegan tricks them. In onda il: 2007-06-16 24: Meeting Prin Lief has a nightmare that reveals a door bearing the Shadow Lord's mark after he and his friends drink from the Dreaming Spring on their way to Dread Mountain. 24: Meeting Prin In onda il: 2007-06-16 Lief has a nightmare that reveals a door bearing the Shadow Lord's mark after he and his friends drink from the Dreaming Spring on their way to Dread Mountain. In onda il: 2007-06-23 25: Kin to the Air Lief's resolve is renewed after he dreams about his parents. 25: Kin to the Air In onda il: 2007-06-23 Lief's resolve is renewed after he dreams about his parents. In onda il: 2007-06-30 26: Vraal Attack! Lief and his friends avoid gnomes and arrive at Dread Mountain, where they encounter the Grey Guards and a powerful monster. 26: Vraal Attack! In onda il: 2007-06-30 Lief and his friends avoid gnomes and arrive at Dread Mountain, where they encounter the Grey Guards and a powerful monster. In onda il: 2007-07-07 27: Trapped Under Dread Mountain Prin helps Lief's group defeat Vraal and leads them through the Boolong Forest, where the gnomes seal them in a cave. 27: Trapped Under Dread Mountain In onda il: 2007-07-07 Prin helps Lief's group defeat Vraal and leads them through the Boolong Forest, where the gnomes seal them in a cave. In onda il: 2007-07-14 28: The Great Gellick! The trapped group learn they are being observed in the cave, and they devise a plan to trick their captors, escape and find the fifth gem. 28: The Great Gellick! In onda il: 2007-07-14 The trapped group learn they are being observed in the cave, and they devise a plan to trick their captors, escape and find the fifth gem. In onda il: 2007-07-21 29: The End of the Carn Squad? The group leave Dread Mountain with the fifth gem but are caught in thick fog as the Grey Guards pursue them. 29: The End of the Carn Squad? In onda il: 2007-07-21 The group leave Dread Mountain with the fifth gem but are caught in thick fog as the Grey Guards pursue them. In onda il: 2007-07-28 30: The Mysterious Ols Dain saves Lief's life when the group is attacked on the way to the Maze of the Beast. 30: The Mysterious Ols In onda il: 2007-07-28 Dain saves Lief's life when the group is attacked on the way to the Maze of the Beast. In onda il: 2007-08-04 31: Goodbye, Jasmine Lief and his friends are detained at the Resistance hideout until they're cleared of being the Shadow Lord's Ols. Meanwhile, Jasmine decides to leave the group and travel on her own. 31: Goodbye, Jasmine In onda il: 2007-08-04 Lief and his friends are detained at the Resistance hideout until they're cleared of being the Shadow Lord's Ols. Meanwhile, Jasmine decides to leave the group and travel on her own. In onda il: 2007-08-11 32: The River Queen Jasmine leaves a secret code for Lief, which he finds when his group enters a town ransacked by Bandits. Meanwhile, their new companion Dain reveals more about himself as they travel to the Tol River. 32: The River Queen In onda il: 2007-08-11 Jasmine leaves a secret code for Lief, which he finds when his group enters a town ransacked by Bandits. Meanwhile, their new companion Dain reveals more about himself as they travel to the Tol River. In onda il: 2007-08-18 33: Pirate Attack Jasmine rejoins the group on a river boat teeming with pirates and Ols. After the battle, Lief realizes that some of his friends and his belt are missing. 33: Pirate Attack In onda il: 2007-08-18 Jasmine rejoins the group on a river boat teeming with pirates and Ols. After the battle, Lief realizes that some of his friends and his belt are missing. In onda il: 2007-08-25 34: The Pirates' Feast Pirates capture Dain and steal the Belt of Deltora; the group locate a map that leads them through the Maze of the Beast and to the pirates. 34: The Pirates' Feast In onda il: 2007-08-25 Pirates capture Dain and steal the Belt of Deltora; the group locate a map that leads them through the Maze of the Beast and to the pirates. In onda il: 2007-09-01 35: Maze of the Beast Pirates lock the group in the Maze of the Beast, where a frightening monster lives, but they cannot try to escape until they find the sixth gem. 35: Maze of the Beast In onda il: 2007-09-01 Pirates lock the group in the Maze of the Beast, where a frightening monster lives, but they cannot try to escape until they find the sixth gem. In onda il: 2007-09-08 36: Sorceress Thaegan Is Back! Dain disappears while Lief and the others escape the Maze of the Beast with the sixth gem. While traveling through the forest, the group is watched by an unknown person. 36: Sorceress Thaegan Is Back! In onda il: 2007-09-08 Dain disappears while Lief and the others escape the Maze of the Beast with the sixth gem. While traveling through the forest, the group is watched by an unknown person. In onda il: 2007-09-15 37: Mirror of Fear Lief's friends are captured by Thaegan, and Lief must consider putting his quest on hold in order to save them. 37: Mirror of Fear In onda il: 2007-09-15 Lief's friends are captured by Thaegan, and Lief must consider putting his quest on hold in order to save them. In onda il: 2007-09-22 38: Sorcerer Oacus The group lose a member of their party while traveling to the Valley of the Lost. Harassed by the Shadow Lord's minions, they take another route. 38: Sorcerer Oacus In onda il: 2007-09-22 The group lose a member of their party while traveling to the Valley of the Lost. Harassed by the Shadow Lord's minions, they take another route. In onda il: 2007-09-29 39: The Vow of the Torans The group is swept along the River Tor to the City of Tora, where Dain's footsteps lead them through the city walls even though the Grey Guards are following them. 39: The Vow of the Torans In onda il: 2007-09-29 The group is swept along the River Tor to the City of Tora, where Dain's footsteps lead them through the city walls even though the Grey Guards are following them. In onda il: 2007-10-06 40: The Valley of the Lost In the Valley of the Lost, Lief must play a game to win the seventh gem. While playing, he learns shocking news. 40: The Valley of the Lost In onda il: 2007-10-06 In the Valley of the Lost, Lief must play a game to win the seventh gem. While playing, he learns shocking news. In onda il: 2007-10-13 41: The Last Gem The identity of the seventh gem's guardian stuns the group, who enter a tough battle to protect the belt and obtain the gem. 41: The Last Gem In onda il: 2007-10-13 The identity of the seventh gem's guardian stuns the group, who enter a tough battle to protect the belt and obtain the gem. In onda il: 2007-10-20 42: The Seven Gems United The group must locate the royal heir after finding the last of the seven gems. 42: The Seven Gems United In onda il: 2007-10-20 The group must locate the royal heir after finding the last of the seven gems. In onda il: 2007-10-27 43: Nevets Goes Wild Danger awaits the group as they head for the gathering place where the seven tribes must meet to restore the Belt of Deltora's power. 43: Nevets Goes Wild In onda il: 2007-10-27 Danger awaits the group as they head for the gathering place where the seven tribes must meet to restore the Belt of Deltora's power. In onda il: 2007-11-03 44: Battle at Withick Mire Lief uses the Dreaming Spring to investigate a traitorous transfer of information from the gathering to the Shadow Lord. 44: Battle at Withick Mire In onda il: 2007-11-03 Lief uses the Dreaming Spring to investigate a traitorous transfer of information from the gathering to the Shadow Lord. In onda il: 2007-11-10 45: The Oath A spy remains undetected among the united seven tribes. Lief is concerned but focuses on the pledging ceremony in hopes that the royal heir will be found. 45: The Oath In onda il: 2007-11-10 A spy remains undetected among the united seven tribes. Lief is concerned but focuses on the pledging ceremony in hopes that the royal heir will be found. In onda il: 2007-11-17 46: The Last Battle of Fire Lief and the others plan to sneak into the Palace of Del to rescue Dain, who has been kidnapped, but they are attacked by an enemy believed beaten in the Valley of the Lost. 46: The Last Battle of Fire In onda il: 2007-11-17 Lief and the others plan to sneak into the Palace of Del to rescue Dain, who has been kidnapped, but they are attacked by an enemy believed beaten in the Valley of the Lost. In onda il: 2007-11-24 47: The Seven Tribes Lief's group encounters others in need in the Palace while rescuing Dain, but helping them could turn their mission into a trap. 47: The Seven Tribes In onda il: 2007-11-24 Lief's group encounters others in need in the Palace while rescuing Dain, but helping them could turn their mission into a trap. In onda il: 2007-12-01 48: Who is Dain? As an army of Ols attack, Lief and the others finally find out who's been leaking information about them to the Shadow Lord. 48: Who is Dain? In onda il: 2007-12-01 As an army of Ols attack, Lief and the others finally find out who's been leaking information about them to the Shadow Lord. In onda il: 2007-12-08 49: The Fight for Freedom Jasmine makes a personal discovery as Lief comes to her rescue at the castle while being pursued by the Grey Guards. 49: The Fight for Freedom In onda il: 2007-12-08 Jasmine makes a personal discovery as Lief comes to her rescue at the castle while being pursued by the Grey Guards. In onda il: 2007-12-15 50: Who's the Next King? Lief must make a choice that may have severe consequences; a battle erupts after the citizens and the Resistance enter the unrest. 50: Who's the Next King? In onda il: 2007-12-15 Lief must make a choice that may have severe consequences; a battle erupts after the citizens and the Resistance enter the unrest. In onda il: 2007-12-22 51: Battle of the Ak-Babas The forces of evil try to keep Lief from completing his quest and saving his kingdom. 51: Battle of the Ak-Babas In onda il: 2007-12-22 The forces of evil try to keep Lief from completing his quest and saving his kingdom. In onda il: 2007-12-31 52: When the Seven Gems Shine Lief must battle the Shadow Lord to finish his quest, after attaining the last piece of the puzzle. 52: When the Seven Gems Shine In onda il: 2007-12-31 Lief must battle the Shadow Lord to finish his quest, after attaining the last piece of the puzzle. In onda il: 2008-01-05 53: On an Adventurous Journey Again Nessuna trama disponibile 53: On an Adventurous Journey Again In onda il: 2008-01-05 Nessuna trama disponibile In onda il: 2008-01-12 54: Jasmine Returns to the Forest Nessuna trama disponibile 54: Jasmine Returns to the Forest In onda il: 2008-01-12 Nessuna trama disponibile In onda il: 2008-01-19 55: Trap of the Underground Labyrinth Nessuna trama disponibile 55: Trap of the Underground Labyrinth In onda il: 2008-01-19 Nessuna trama disponibile In onda il: 2008-01-26 56: Filli in a Big Pinch? Nessuna trama disponibile 56: Filli in a Big Pinch? In onda il: 2008-01-26 Nessuna trama disponibile In onda il: 2008-02-02 57: The Solitary Guards Nessuna trama disponibile 57: The Solitary Guards In onda il: 2008-02-02 Nessuna trama disponibile In onda il: 2008-02-09 58: House-sitting at Tom's Shop Nessuna trama disponibile 58: House-sitting at Tom's Shop In onda il: 2008-02-09 Nessuna trama disponibile In onda il: 2008-02-16 59: Prin's First Love Nessuna trama disponibile 59: Prin's First Love In onda il: 2008-02-16 Nessuna trama disponibile In onda il: 2008-02-23 60: The Pirates of the River Tor Nessuna trama disponibile 60: The Pirates of the River Tor In onda il: 2008-02-23 Nessuna trama disponibile In onda il: 2008-03-01 61: The Stolen Belt Nessuna trama disponibile 61: The Stolen Belt In onda il: 2008-03-01 Nessuna trama disponibile In onda il: 2008-03-08 62: The Promise that Lief Kept Nessuna trama disponibile 62: The Promise that Lief Kept In onda il: 2008-03-08 Nessuna trama disponibile In onda il: 2008-03-15 63: Nerida and Jasmine Nessuna trama disponibile 63: Nerida and Jasmine In onda il: 2008-03-15 Nessuna trama disponibile In onda il: 2008-03-22 64: The House Where Ols Lurk Nessuna trama disponibile 64: The House Where Ols Lurk In onda il: 2008-03-22 Nessuna trama disponibile In onda il: 2008-03-29 65: Deltora Forever Nessuna trama disponibile 65: Deltora Forever In onda il: 2008-03-29 Nessuna trama disponibile Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  12. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Il lungo viaggio di Porfi Stagione 1    Episodi 52         Animazione ◦ Dramma Porfirio Patagos (Porphyras in originale) è un ragazzo greco di quasi 13 anni che vive da sempre assieme ai genitori e alla sorella Mina nel villaggio di Simitra a qualche chilometro da Giannina. Ha ereditato dal padre la passione per le auto e spera un giorno di lavorare alla pompa di benzina nella piccola autofficina che il padre ha costruito nei pressi della loro casa. I sogni di Porfi improvvisamente vengono spazzati via da un forte terremoto che si abbatte su Simitra, causando la morte di entrambi i genitori. Porfi e sua sorella minore Mina rimangono così soli al mondo: la sorella è resa apatica dalla depressione per i terribili avvenimenti e un giorno scompare. Porfi è disperato perché Mina è l'unica persona che conti veramente per lui e decide di intraprendere un viaggio, che sarà ricco di avventure, attraverso l'Italia e la Francia alla ricerca della sorella. Le uniche tracce che ha sono una fotografia che ritrae la sorella, scattata qualche tempo prima e il fatto che Mina aveva la passione per il canto e desiderava diventare una cantante. Durante questo suo lungo viaggio che durerà cinque mesi, Porfi attraverserà momenti difficili, vivrà avventure entusiasmanti e conoscerà tante persone, alcune solidali con lui, altre malvagie. Tutto questo lo porterà a maturare e a diventare un uomo. Tomomi Mochizuki Series Director Kei Kunii Series Composition Shigeo Akahori Character Designer Shigeo Akahori Supervising Animation Director Tomomi Mochizuki Sound Director Akihiko Matsuda Sound Effects Yuki Kaida Porphyras Patagos (voice) Ayumi Fujimura Marina Patagos (voice) Episodi: 52  In onda il: 2008-01-06 1: Lettera dal papà Sono ormai più di tre mesi che Christophor, il padre di Porfi, è ad Atene per lavoro in un'autofficina e il ragazzo e la sorella Mina aiutano come possono la madre portando a pascolare le capre. La sera la madre legge loro una lettera del padre che è appena arrivata e i ragazzi decidono a loro volta di scrivergli per fargli sapere le avventure della giornata. 1: Lettera dal papà In onda il: 2008-01-06 Sono ormai più di tre mesi che Christophor, il padre di Porfi, è ad Atene per lavoro in un'autofficina e il ragazzo e la sorella Mina aiutano come possono la madre portando a pascolare le capre. La sera la madre legge loro una lettera del padre che è appena arrivata e i ragazzi decidono a loro volta di scrivergli per fargli sapere le avventure della giornata. In onda il: 2008-01-13 2: Un nuovo amico Christophor spedisce ai figli dei regali: a Porfi un libro sulle automobili e a Mina un libro sulla mitologia greca. Quella sera una civetta si intrufola nella stanza dei ragazzi ed è subito adottata dalla famiglia. Mina le dà il nome di Apollo, il dio del sole. 2: Un nuovo amico In onda il: 2008-01-13 Christophor spedisce ai figli dei regali: a Porfi un libro sulle automobili e a Mina un libro sulla mitologia greca. Quella sera una civetta si intrufola nella stanza dei ragazzi ed è subito adottata dalla famiglia. Mina le dà il nome di Apollo, il dio del sole. In onda il: 2008-01-20 3: Il ritorno di papà Finalmente è arrivato il giorno in cui il padre di Porfi ritornerà da Atene e il ragazzo e la sorella vanno in città ad aspettarlo alla fermata dell'autobus. Il giorno dopo Porfi e Christophor cominciano a progettare la nuova autofficina. 3: Il ritorno di papà In onda il: 2008-01-20 Finalmente è arrivato il giorno in cui il padre di Porfi ritornerà da Atene e il ragazzo e la sorella vanno in città ad aspettarlo alla fermata dell'autobus. Il giorno dopo Porfi e Christophor cominciano a progettare la nuova autofficina. In onda il: 2008-01-27 4: Il compleanno di Mina È il compleanno di Mina e tutta la famiglia va a fare un pic nic col camioncino del sindaco che il padre ha riparato. Mina riceve in regalo da Porfi un ciondolo con l'effige di Apollo, che lui aveva intagliato. I genitori le regalano una pianta di oleandro che piantano davanti alla casa, in ricordo della splendida giornata. L'indomani Porfi e il padre cominceranno a costruire l'autofficina. 4: Il compleanno di Mina In onda il: 2008-01-27 È il compleanno di Mina e tutta la famiglia va a fare un pic nic col camioncino del sindaco che il padre ha riparato. Mina riceve in regalo da Porfi un ciondolo con l'effige di Apollo, che lui aveva intagliato. I genitori le regalano una pianta di oleandro che piantano davanti alla casa, in ricordo della splendida giornata. L'indomani Porfi e il padre cominceranno a costruire l'autofficina. In onda il: 2008-02-03 5: Stazione di servizio Per aiutare il padre a costruire l'autofficina Porfi racconta una bugia e non va a scuola, litigando per questo con l'amico Zaimis. Alla fine i due ragazzi faranno pace e costruiranno una grande insegna per l'autofficina; alla fine della giornata Porfi confesserà al padre la sua cattiva azione. 5: Stazione di servizio In onda il: 2008-02-03 Per aiutare il padre a costruire l'autofficina Porfi racconta una bugia e non va a scuola, litigando per questo con l'amico Zaimis. Alla fine i due ragazzi faranno pace e costruiranno una grande insegna per l'autofficina; alla fine della giornata Porfi confesserà al padre la sua cattiva azione. In onda il: 2008-02-10 6: Una ragazza italiana All'autofficina arriva un camionista italiano che deve effettuare una consegna urgente, ma che ha problemi col motore del suo camion. Christophor ripara velocemente il guasto e l'uomo riparte lasciando a terra la figlia Alessia per poi tornare a riprenderla la sera. Alessia, Mina e Porfi passano una giornata indimenticabile e la ragazza italiana (che ha perduto la madre due anni prima) e Porfi, dopo una prima fase problematica, diventano molto amici. La sera il padre, di ritorno dalla sua consegna, passa a riprendere la figlia e Porfi si chiede se la rivedrà ancora. 6: Una ragazza italiana In onda il: 2008-02-10 All'autofficina arriva un camionista italiano che deve effettuare una consegna urgente, ma che ha problemi col motore del suo camion. Christophor ripara velocemente il guasto e l'uomo riparte lasciando a terra la figlia Alessia per poi tornare a riprenderla la sera. Alessia, Mina e Porfi passano una giornata indimenticabile e la ragazza italiana (che ha perduto la madre due anni prima) e Porfi, dopo una prima fase problematica, diventano molto amici. La sera il padre, di ritorno dalla sua consegna, passa a riprendere la figlia e Porfi si chiede se la rivedrà ancora. In onda il: 2008-02-17 7: Un giorno in città Christophor porta la famiglia a Giannina: Porfi, Mina e Anek vanno al cinema a vedere "Un Fiore a Parigi", mentre Christophor si reca in banca per chiedere il prestito che gli avrebbe permesso di installare una pompa di benzina nella sua autofficina. Mina è rapita dalla storia romantica e Porfi non ha occhi che sulle automobili che si vedono nel film. Purtroppo la banca rifiuta il prestito e Porfi ne rimane molto deluso quando lo viene a sapere. 7: Un giorno in città In onda il: 2008-02-17 Christophor porta la famiglia a Giannina: Porfi, Mina e Anek vanno al cinema a vedere "Un Fiore a Parigi", mentre Christophor si reca in banca per chiedere il prestito che gli avrebbe permesso di installare una pompa di benzina nella sua autofficina. Mina è rapita dalla storia romantica e Porfi non ha occhi che sulle automobili che si vedono nel film. Purtroppo la banca rifiuta il prestito e Porfi ne rimane molto deluso quando lo viene a sapere. In onda il: 2008-02-24 8: Operazione notturna Per incrementare gli scarsi clienti, Porfi decide di spargere nottetempo dei chiodi lungo la strada in modo da forare le gomme delle automobili, nonostante la contrarietà di Mina e di Zaimis. Dopo aver sparso una grande quantità di chiodi, si pente della sua cattiva azione e ritorna indietro a raccoglierli, proprio quando sta sopraggiungendo una Jeep. 8: Operazione notturna In onda il: 2008-02-24 Per incrementare gli scarsi clienti, Porfi decide di spargere nottetempo dei chiodi lungo la strada in modo da forare le gomme delle automobili, nonostante la contrarietà di Mina e di Zaimis. Dopo aver sparso una grande quantità di chiodi, si pente della sua cattiva azione e ritorna indietro a raccoglierli, proprio quando sta sopraggiungendo una Jeep. In onda il: 2008-03-02 9: Una famiglia americana Porfi viene quasi investito dalla Jeep del capitano Burms, un soldato della vicina base militare americana. Dal momento che il ragazzo si era reso conto del male che stava facendo, viene perdonato. Qualche giorno dopo il capitano invita Christophor, Porfi e Mina alla base perché vorrebbe che il padre di Porfi diventasse il meccanico di fiducia dei militari. Durante la visita alla base, che sembrava una cittadina americana, Porfi e Mina fanno la conoscenza di John e Tom, due ragazzi della loro età, venendo in contatto con uno stile di vita profondamente diverso dal loro. 9: Una famiglia americana In onda il: 2008-03-02 Porfi viene quasi investito dalla Jeep del capitano Burms, un soldato della vicina base militare americana. Dal momento che il ragazzo si era reso conto del male che stava facendo, viene perdonato. Qualche giorno dopo il capitano invita Christophor, Porfi e Mina alla base perché vorrebbe che il padre di Porfi diventasse il meccanico di fiducia dei militari. Durante la visita alla base, che sembrava una cittadina americana, Porfi e Mina fanno la conoscenza di John e Tom, due ragazzi della loro età, venendo in contatto con uno stile di vita profondamente diverso dal loro. In onda il: 2008-03-09 10: Un pomeriggio d’estate Adesso l'autofficina comincia ad avere successo, grazie al lavoro che arriva dalla base americana. John e Tom vanno a trovare Porfi e Mina e assieme a Zaimis passano una bellissima giornata, che immortalano con una fotografia che li ritrae tutti. 10: Un pomeriggio d’estate In onda il: 2008-03-09 Adesso l'autofficina comincia ad avere successo, grazie al lavoro che arriva dalla base americana. John e Tom vanno a trovare Porfi e Mina e assieme a Zaimis passano una bellissima giornata, che immortalano con una fotografia che li ritrae tutti. In onda il: 2008-03-16 11: Benzina e gelato Visto che gli affari cominciano ad andare bene, Christofor decide di installare una pompa di benzina. Porfi ed alcuni amici del padre passano la giornata a scavare la grande buca che dovrà contenere il grande serbatoio della benzina. La sera, a lavoro ultimato, tutta la famiglia lascia le impronte delle mani nel cemento ancora fresco. 11: Benzina e gelato In onda il: 2008-03-16 Visto che gli affari cominciano ad andare bene, Christofor decide di installare una pompa di benzina. Porfi ed alcuni amici del padre passano la giornata a scavare la grande buca che dovrà contenere il grande serbatoio della benzina. La sera, a lavoro ultimato, tutta la famiglia lascia le impronte delle mani nel cemento ancora fresco. In onda il: 2008-03-23 12: La terra trema In paese avvengono strani fenomeni: i pozzi sembra si siano tutti prosciugati e gli animali sono irrequieti. Nella vasca di cemento appena costruita presso l'autofficina c'è una grande crepa. Porfi va a casa dell'operaio che aveva dato una mano a costruirla per accordarsi per la riparazione e proprio quando è sulla strada del ritorno, si scatena il terremoto. 12: La terra trema In onda il: 2008-03-23 In paese avvengono strani fenomeni: i pozzi sembra si siano tutti prosciugati e gli animali sono irrequieti. Nella vasca di cemento appena costruita presso l'autofficina c'è una grande crepa. Porfi va a casa dell'operaio che aveva dato una mano a costruirla per accordarsi per la riparazione e proprio quando è sulla strada del ritorno, si scatena il terremoto. In onda il: 2008-03-30 13: I sopravvissuti Tutto il villaggio è distrutto e quando Porfi arriva di corsa a casa, trova solo un mucchio di macerie. Tenta disperatamente di scavare e sviene per la fatica. Al suo risveglio si trova in un rifugio dove vengono raccolti i superstiti del terremoto. Ritrova Mina, ferita alla testa ma salva, ma scopre che i genitori sono morti. Porfi dà alla sorella l'orologio che la madre avrebbe dovuto regalarle il giorno del suo matrimonio, così anche la bambina capisce di essere rimasta sola. 13: I sopravvissuti In onda il: 2008-03-30 Tutto il villaggio è distrutto e quando Porfi arriva di corsa a casa, trova solo un mucchio di macerie. Tenta disperatamente di scavare e sviene per la fatica. Al suo risveglio si trova in un rifugio dove vengono raccolti i superstiti del terremoto. Ritrova Mina, ferita alla testa ma salva, ma scopre che i genitori sono morti. Porfi dà alla sorella l'orologio che la madre avrebbe dovuto regalarle il giorno del suo matrimonio, così anche la bambina capisce di essere rimasta sola. In onda il: 2008-04-06 14: Ti proteggo io, Mina! Mentre Porfi sembra reagire al disastro, Mina cade in una sorta di apatia e sembra riscuotersi un po' quando, ritornati alla loro casa distrutta per recuperare gli attrezzi del Padre, incontra di nuovo Apollo. In realtà anche Porfi è affranto, ma si rende conto di essere diventato l'unico punto di riferimento della sorella e non vuole dimostrare il suo vero stato d'animo. Inoltre ha il timore che prima o poi lui e Mina verranno separati, adottati da due famiglie diverse, e vuole iniziare a lavorare per evitarlo. 14: Ti proteggo io, Mina! In onda il: 2008-04-06 Mentre Porfi sembra reagire al disastro, Mina cade in una sorta di apatia e sembra riscuotersi un po' quando, ritornati alla loro casa distrutta per recuperare gli attrezzi del Padre, incontra di nuovo Apollo. In realtà anche Porfi è affranto, ma si rende conto di essere diventato l'unico punto di riferimento della sorella e non vuole dimostrare il suo vero stato d'animo. Inoltre ha il timore che prima o poi lui e Mina verranno separati, adottati da due famiglie diverse, e vuole iniziare a lavorare per evitarlo. In onda il: 2008-04-13 15: Ricordi Mina non sembra riprendersi dall'apatia e non parla praticamente più. Porfi casualmente sente una conversazione tra il capitano Burms e sorella Elena, la suora che gestisce il rifugio: c'è una famiglia americana in procinto di partire che vorrebbe adottare Mina, ma non Porfi. Il ragazzo per non dividersi dalla sorella progetta la fuga. Dà quindi appuntamento a Mina presso la spiaggia per poi scappare di nascosto, ma lei, in preda al torpore della depressione, si perde e il fratello la aspetta invano. 15: Ricordi In onda il: 2008-04-13 Mina non sembra riprendersi dall'apatia e non parla praticamente più. Porfi casualmente sente una conversazione tra il capitano Burms e sorella Elena, la suora che gestisce il rifugio: c'è una famiglia americana in procinto di partire che vorrebbe adottare Mina, ma non Porfi. Il ragazzo per non dividersi dalla sorella progetta la fuga. Dà quindi appuntamento a Mina presso la spiaggia per poi scappare di nascosto, ma lei, in preda al torpore della depressione, si perde e il fratello la aspetta invano. In onda il: 2008-04-20 16: Viaggio per mare Mina si è persa e piano piano arriva a Patrasso, da dove partono i traghetti per l'Italia. Crede di riconoscere sua madre in una donna e la segue su una nave, che subito dopo parte bloccandola a bordo. Intanto Porfi è alla disperata ricerca della sorella, ma giunge a Patrasso troppo tardi. Sulla nave Mina è notata da Isabella, una ragazza che assieme al padre e al marito si sposta di città in città per vivere di espedienti. Mina assomiglia a Lily, la figlia di Isabella morta qualche tempo prima, e la donna le propone di aggregarsi a loro. 16: Viaggio per mare In onda il: 2008-04-20 Mina si è persa e piano piano arriva a Patrasso, da dove partono i traghetti per l'Italia. Crede di riconoscere sua madre in una donna e la segue su una nave, che subito dopo parte bloccandola a bordo. Intanto Porfi è alla disperata ricerca della sorella, ma giunge a Patrasso troppo tardi. Sulla nave Mina è notata da Isabella, una ragazza che assieme al padre e al marito si sposta di città in città per vivere di espedienti. Mina assomiglia a Lily, la figlia di Isabella morta qualche tempo prima, e la donna le propone di aggregarsi a loro. In onda il: 2008-04-27 17: Un nuovo inizio Porfi scopre che la sorella si è imbarcata per l'Italia, ma non ha i soldi per seguirla. Ormai disperato, cerca un lavoro per poter comprare il biglietto. Il vecchio signor Angelopulos in cambio dell'imbiancatura della sua casa, gli dà parecchi soldi, in modo che il ragazzo possa agevolmente intraprendere il viaggio alla ricerca della sorella. 17: Un nuovo inizio In onda il: 2008-04-27 Porfi scopre che la sorella si è imbarcata per l'Italia, ma non ha i soldi per seguirla. Ormai disperato, cerca un lavoro per poter comprare il biglietto. Il vecchio signor Angelopulos in cambio dell'imbiancatura della sua casa, gli dà parecchi soldi, in modo che il ragazzo possa agevolmente intraprendere il viaggio alla ricerca della sorella. In onda il: 2008-05-04 18: Addio Grecia Porfi si imbarca sul traghetto che fa la spola tra Patrasso e Brindisi. Sulla nave incontra dei camionisti che fanno frequentemente il viaggio per lavoro e che gli confermano di aver visto Mina in compagnia di una giovane donna con i capelli lunghi (Isabella). È il 10 luglio e Porfi compie 13 anni, ed è il giorno in cui lascerà per la prima volta la sua amata Grecia. 18: Addio Grecia In onda il: 2008-05-04 Porfi si imbarca sul traghetto che fa la spola tra Patrasso e Brindisi. Sulla nave incontra dei camionisti che fanno frequentemente il viaggio per lavoro e che gli confermano di aver visto Mina in compagnia di una giovane donna con i capelli lunghi (Isabella). È il 10 luglio e Porfi compie 13 anni, ed è il giorno in cui lascerà per la prima volta la sua amata Grecia. In onda il: 2008-05-11 19: Prime esperienze di vita Al suo arrivo a Brindisi Porfi si imbatte in Leone, che prova una istintiva simpatia per lui e che si prende subito a cuore della sua sorte. Anche Leone infatti è rimasto orfano come Porfi durante la Battaglia di Montecassino ed ha avuto esperienze terribili prima che Mario lo prendesse a lavorare con sé. Porfi trova per breve tempo un lavoro come meccanico nella piccola officina di Mario dove lavora Leone, in modo da guadagnare qualche soldo per proseguire il viaggio. 19: Prime esperienze di vita In onda il: 2008-05-11 Al suo arrivo a Brindisi Porfi si imbatte in Leone, che prova una istintiva simpatia per lui e che si prende subito a cuore della sua sorte. Anche Leone infatti è rimasto orfano come Porfi durante la Battaglia di Montecassino ed ha avuto esperienze terribili prima che Mario lo prendesse a lavorare con sé. Porfi trova per breve tempo un lavoro come meccanico nella piccola officina di Mario dove lavora Leone, in modo da guadagnare qualche soldo per proseguire il viaggio. In onda il: 2008-05-18 20: La città dei sassi Porfi riparte da Brindisi in treno, visto che probabilmente anche Mina se ne è andata da Brindisi assieme alla misteriosa ragazza dai capelli lunghi. Leone gli aveva suggerito di andare verso nord, e quando Porfi si accorge che il treno va verso est, scende alla prima stazione: Matera. Non sa dove sia esattamente e sale verso la "Città dei Sassi", una zona apparentemente abbandonata. Sfinito, Porfi entra in una casa e si addormenta, ma viene sorpreso poco dopo da Dora, un'anziana signora, che lo invita a rimanere. 20: La città dei sassi In onda il: 2008-05-18 Porfi riparte da Brindisi in treno, visto che probabilmente anche Mina se ne è andata da Brindisi assieme alla misteriosa ragazza dai capelli lunghi. Leone gli aveva suggerito di andare verso nord, e quando Porfi si accorge che il treno va verso est, scende alla prima stazione: Matera. Non sa dove sia esattamente e sale verso la "Città dei Sassi", una zona apparentemente abbandonata. Sfinito, Porfi entra in una casa e si addormenta, ma viene sorpreso poco dopo da Dora, un'anziana signora, che lo invita a rimanere. In onda il: 2008-05-25 21: Il colore dei ricordi Quando Porfi si riaddormenta, Dora gli nasconde lo zaino con gli attrezzi del padre, perché non vuole che lui se ne vada. La "Città dei Sassi" è praticamente abbandonata, perché gli abitanti sono stati trasferiti dal governo italiano. Rimangono solo pochi abitanti tra cui l'ex sindaco della città, che il giorno dopo aiutano Porfi a ritrovare lo zaino. Il ragazzo capisce che Dora non è una ladra, ma anziana com'è e con la mente annebbiata dal troppo vino, vede in lui il figlio che era morto quando aveva la sua stessa età. 21: Il colore dei ricordi In onda il: 2008-05-25 Quando Porfi si riaddormenta, Dora gli nasconde lo zaino con gli attrezzi del padre, perché non vuole che lui se ne vada. La "Città dei Sassi" è praticamente abbandonata, perché gli abitanti sono stati trasferiti dal governo italiano. Rimangono solo pochi abitanti tra cui l'ex sindaco della città, che il giorno dopo aiutano Porfi a ritrovare lo zaino. Il ragazzo capisce che Dora non è una ladra, ma anziana com'è e con la mente annebbiata dal troppo vino, vede in lui il figlio che era morto quando aveva la sua stessa età. In onda il: 2008-06-01 22: Il viaggio continua Porfi riparte col treno. Durante il viaggio incontra Deisy, una ragazzina di dodici anni in viaggio per andare dal padre, Massimiliano, uno studente al conservatorio, che dopo aver sentito la sua storia lo invita alla fattoria di Ilaria, la sua ragazza. 22: Il viaggio continua In onda il: 2008-06-01 Porfi riparte col treno. Durante il viaggio incontra Deisy, una ragazzina di dodici anni in viaggio per andare dal padre, Massimiliano, uno studente al conservatorio, che dopo aver sentito la sua storia lo invita alla fattoria di Ilaria, la sua ragazza. In onda il: 2008-06-08 23: La bambola in frantumi Nei pressi della fattoria Martini dove ora Porfi risiede, c'è una grande villa dove abita Rebecca. La ragazza era una grande amica d'infanzia di Ilaria e di Massimiliano, ma quando i due si sono fidanzati lei ha troncato ogni rapporto con loro, visto che era anch'ella innamorata del ragazzo. 23: La bambola in frantumi In onda il: 2008-06-08 Nei pressi della fattoria Martini dove ora Porfi risiede, c'è una grande villa dove abita Rebecca. La ragazza era una grande amica d'infanzia di Ilaria e di Massimiliano, ma quando i due si sono fidanzati lei ha troncato ogni rapporto con loro, visto che era anch'ella innamorata del ragazzo. In onda il: 2008-06-15 24: Torna il sorriso Porfi riesce a ricucire il rapporto che si era interrotto tra Rebecca, Ilaria e Massimiliano, suscitando la gratitudine di tutti. Con l'aiuto di Massimiliano, Porfi realizza un volantino che viene affisso nella bacheca comunale, con la richiesta di informazioni sulla sorella Mina. 24: Torna il sorriso In onda il: 2008-06-15 Porfi riesce a ricucire il rapporto che si era interrotto tra Rebecca, Ilaria e Massimiliano, suscitando la gratitudine di tutti. Con l'aiuto di Massimiliano, Porfi realizza un volantino che viene affisso nella bacheca comunale, con la richiesta di informazioni sulla sorella Mina. In onda il: 2008-06-22 25: Piccole, grandi amicizie Porfi incontra di nuovo Deisy e assieme a lei visita il frantoio della famiglia Martini. Arriva improvvisamente la notizia che un giostraio ha visto Mina sul treno per la Calabria, in compagnia di una donna dai capelli lunghi. I genitori di Ilaria vorrebbero che Porfi rimanesse con loro alla fattoria, ma il ragazzo non può rinunciare alla sua ricerca e salta sul primo treno merci in partenza dalla stazione. 25: Piccole, grandi amicizie In onda il: 2008-06-22 Porfi incontra di nuovo Deisy e assieme a lei visita il frantoio della famiglia Martini. Arriva improvvisamente la notizia che un giostraio ha visto Mina sul treno per la Calabria, in compagnia di una donna dai capelli lunghi. I genitori di Ilaria vorrebbero che Porfi rimanesse con loro alla fattoria, ma il ragazzo non può rinunciare alla sua ricerca e salta sul primo treno merci in partenza dalla stazione. In onda il: 2008-06-29 26: Due famiglie rivali Porfi si addormenta e non si accorge che il treno, dopo un lungo viaggio, viene caricato su un traghetto che lo porta in Sicilia durante la notte. Al suo arrivo nella cittadina adiacente al porto, ha l'idea di pescare del pesce per poi rivenderlo al mercato. Aiutato da Michael Barbazza, un ragazzo che incontra in spiaggia, riesce a catturare un grosso pesce, senza sospettare che per pescare occorreva l'"autorizzazione" della "famiglia" che controllava il territorio. I due ragazzi vengono catturati da due picciotti della famiglia Mancini e condotti al cospetto di Andrea, il figlio del capofamiglia e "uomo d'onore". Con l'intervento di Monica, la sorella di Andrea, i ragazzi vengono liberati. Il padre di Michael, un italoamericano che ha fatto fortuna in America ed ora vorrebbe iniziare a fare affari nella natia Sicilia, è molto arrabbiato con il figlio, che con le sue azioni ha invaso il territorio della famiglia rivale. Ma tra le righe c'è anche una storia d'amore "impossibile" tra Jack, il fratello di Michael Barbazza e Monica Mancini: forse Andrea è solamente geloso della sorella e per questo non vuole aver alcun rapporto con la famiglia "avversaria". 26: Due famiglie rivali In onda il: 2008-06-29 Porfi si addormenta e non si accorge che il treno, dopo un lungo viaggio, viene caricato su un traghetto che lo porta in Sicilia durante la notte. Al suo arrivo nella cittadina adiacente al porto, ha l'idea di pescare del pesce per poi rivenderlo al mercato. Aiutato da Michael Barbazza, un ragazzo che incontra in spiaggia, riesce a catturare un grosso pesce, senza sospettare che per pescare occorreva l'"autorizzazione" della "famiglia" che controllava il territorio. I due ragazzi vengono catturati da due picciotti della famiglia Mancini e condotti al cospetto di Andrea, il figlio del capofamiglia e "uomo d'onore". Con l'intervento di Monica, la sorella di Andrea, i ragazzi vengono liberati. Il padre di Michael, un italoamericano che ha fatto fortuna in America ed ora vorrebbe iniziare a fare affari nella natia Sicilia, è molto arrabbiato con il figlio, che con le sue azioni ha invaso il territorio della famiglia rivale. Ma tra le righe c'è anche una storia d'amore "impossibile" tra Jack, il fratello di Michael Barbazza e Monica Mancini: forse Andrea è solamente geloso della sorella e per questo non vuole aver alcun rapporto con la famiglia "avversaria". In onda il: 2008-07-06 27: Il fidanzamento Porfi viene alloggiato nella villa dei Barbazza e nottetempo lui, Jack e Michael vanno di nascosto alla villa dei Mancini e finalmente Jack si dichiara a Monica, facendo infuriare il fratello, che li insegue inutilmente. Nei giorni seguenti, Porfi, Jack e Michael girano inutilmente per tutta l'isola per cercare informazioni su Mina. Jack non ha potuto più incontrare Monica perché le guardie del fratello sono diventate molto rigide. La domenica Monica, scortata dal fratello e da altre due auto con le guardie del corpo, si reca in chiesa per confessarsi e Jack approfitta dell'occasione per incontrarla, visto che Andrea preferisce andare all'osteria piuttosto che recarsi in chiesa. Quando Andrea si accorge della cosa, si precipita in chiesa facendo una terribile scenata. Intanto all'esterno Porfi vede qualcuno armeggiare sotto la macchina di Andrea e si offre di dargli una mano causando però la fuga dell'uomo. Quando Porfi racconta la cosa a Jack, lui messo da parte ogni astio aiuta Andrea a spingere l'auto in mare senza avviare il motore per scongiurare qualsiasi pericolo. Questa azione fa rappacificare i due rampolli delle famiglie Mancini e Barbazza. 27: Il fidanzamento In onda il: 2008-07-06 Porfi viene alloggiato nella villa dei Barbazza e nottetempo lui, Jack e Michael vanno di nascosto alla villa dei Mancini e finalmente Jack si dichiara a Monica, facendo infuriare il fratello, che li insegue inutilmente. Nei giorni seguenti, Porfi, Jack e Michael girano inutilmente per tutta l'isola per cercare informazioni su Mina. Jack non ha potuto più incontrare Monica perché le guardie del fratello sono diventate molto rigide. La domenica Monica, scortata dal fratello e da altre due auto con le guardie del corpo, si reca in chiesa per confessarsi e Jack approfitta dell'occasione per incontrarla, visto che Andrea preferisce andare all'osteria piuttosto che recarsi in chiesa. Quando Andrea si accorge della cosa, si precipita in chiesa facendo una terribile scenata. Intanto all'esterno Porfi vede qualcuno armeggiare sotto la macchina di Andrea e si offre di dargli una mano causando però la fuga dell'uomo. Quando Porfi racconta la cosa a Jack, lui messo da parte ogni astio aiuta Andrea a spingere l'auto in mare senza avviare il motore per scongiurare qualsiasi pericolo. Questa azione fa rappacificare i due rampolli delle famiglie Mancini e Barbazza. In onda il: 2008-07-13 28: Rhapsodia siciliana Le ricerche di Mina continuano per tutta l'isola e Porfi, Jack e Michael si spingono fino alle porte di Palermo. Il giorno dopo c'è il pranzo di fidanzamento tra Jack e Monica e nell'occasione il vecchio Mancini si scusa con il futuro genero per il comportamento del figlio Andrea. In seguito tutti vanno a messa e il sacerdote dall'altare racconta la storia di Porfi e Mina. Mancini promette di dare una mano al ragazzo e sguinzaglia i suoi picciotti per tutta la Sicilia per raccogliere informazioni. Dopo qualche giorno arriva la notizia che Mina è stata vista in compagnia di una donna e del marito, diretti a Roma. Grazie alle conoscenze che i Mancini hanno presso i vertici dell'Aeronautica Militare Italiana, Porfi può partire per Roma con un aereo pilotato da Jack. 28: Rhapsodia siciliana In onda il: 2008-07-13 Le ricerche di Mina continuano per tutta l'isola e Porfi, Jack e Michael si spingono fino alle porte di Palermo. Il giorno dopo c'è il pranzo di fidanzamento tra Jack e Monica e nell'occasione il vecchio Mancini si scusa con il futuro genero per il comportamento del figlio Andrea. In seguito tutti vanno a messa e il sacerdote dall'altare racconta la storia di Porfi e Mina. Mancini promette di dare una mano al ragazzo e sguinzaglia i suoi picciotti per tutta la Sicilia per raccogliere informazioni. Dopo qualche giorno arriva la notizia che Mina è stata vista in compagnia di una donna e del marito, diretti a Roma. Grazie alle conoscenze che i Mancini hanno presso i vertici dell'Aeronautica Militare Italiana, Porfi può partire per Roma con un aereo pilotato da Jack. In onda il: 2008-07-20 29: La lettera di Zaimis Episodio riassuntivo. All'arrivo all'aeroporto militare di Roma, Porfi trova ad aspettarlo il colonnello Burms, che dopo essersi informato sugli avvenimenti accaduti gli consegna una lettera di Zaimis. La sera in albergo Porfi scrive all'amico lontano raccontandogli tutte le sue avventure, senza sospettare che Mina è molto vicino a lui. 29: La lettera di Zaimis In onda il: 2008-07-20 Episodio riassuntivo. All'arrivo all'aeroporto militare di Roma, Porfi trova ad aspettarlo il colonnello Burms, che dopo essersi informato sugli avvenimenti accaduti gli consegna una lettera di Zaimis. La sera in albergo Porfi scrive all'amico lontano raccontandogli tutte le sue avventure, senza sospettare che Mina è molto vicino a lui. In onda il: 2008-07-27 30: Per le strade di Roma Porfi comincia le ricerche nella città e in una piazzetta con un mercatino si imbatte proprio in Isabella. Quel giorno Mina era leggermente indisposta ed era rimasta in albergo e la cartomante era da sola. Isabella vede qualcosa di indefinibile in quel ragazzo e gli legge gratuitamente le carte anche se lui afferma di non credere in queste cose. Alla sera, al ritorno in albergo, Isabella legge le carte anche a Mina e stranamente sono identiche a quelle di quello strano ragazzo che aveva incontrato al mercato. 30: Per le strade di Roma In onda il: 2008-07-27 Porfi comincia le ricerche nella città e in una piazzetta con un mercatino si imbatte proprio in Isabella. Quel giorno Mina era leggermente indisposta ed era rimasta in albergo e la cartomante era da sola. Isabella vede qualcosa di indefinibile in quel ragazzo e gli legge gratuitamente le carte anche se lui afferma di non credere in queste cose. Alla sera, al ritorno in albergo, Isabella legge le carte anche a Mina e stranamente sono identiche a quelle di quello strano ragazzo che aveva incontrato al mercato. In onda il: 2008-08-03 31: Un'accusa ingiusta Porfi finalmente trova tracce della sorella: un venditore al mercato gli dice di averla vista in compagnia di una donna dai lunghi capelli. Il giorno dopo Porfi si ripropone di recarsi di nuovo nella piazzetta, ma viene accusato ingiustamente di furto e rinchiuso in cantina dal proprietario dell'albergo. Dopo alcune ore riesce a dimostrare la sua innocenza, ma quando si precipita nella piazzetta del mercato, Isabella e Mina sono già andate via, partite con un autobus per un'altra città. 31: Un'accusa ingiusta In onda il: 2008-08-03 Porfi finalmente trova tracce della sorella: un venditore al mercato gli dice di averla vista in compagnia di una donna dai lunghi capelli. Il giorno dopo Porfi si ripropone di recarsi di nuovo nella piazzetta, ma viene accusato ingiustamente di furto e rinchiuso in cantina dal proprietario dell'albergo. Dopo alcune ore riesce a dimostrare la sua innocenza, ma quando si precipita nella piazzetta del mercato, Isabella e Mina sono già andate via, partite con un autobus per un'altra città. In onda il: 2008-08-10 32: Mina e Isabella Mina, Isabella, il padre ed il marito raggiungono una cittadina termale a nord di Roma. In quell'occasione incontrano Heinz, un ragazzino figlio di un conte tedesco che Isabella e Mina salvano da un violento attacco d'asma e il padre di Heinz, conosciuta la storia di Mina, vorrebbe prenderla con sé per darle finalmente una casa ed un'istruzione. A Carlos non sembra vero di potersi sbarazzare di quella ragazzina apatica e forse mentalmente ritardata, e anche Isabella, nonostante veda Mina come una figlia, capisce a malincuore che per lei sarebbe un bene allontanarsi da loro, sempre in viaggio senza una meta. Mina però si rende conto in quel momento che "casa sua" è stare con Isabella che considera sempre di più come una madre, e decide di rimanere con lei. 32: Mina e Isabella In onda il: 2008-08-10 Mina, Isabella, il padre ed il marito raggiungono una cittadina termale a nord di Roma. In quell'occasione incontrano Heinz, un ragazzino figlio di un conte tedesco che Isabella e Mina salvano da un violento attacco d'asma e il padre di Heinz, conosciuta la storia di Mina, vorrebbe prenderla con sé per darle finalmente una casa ed un'istruzione. A Carlos non sembra vero di potersi sbarazzare di quella ragazzina apatica e forse mentalmente ritardata, e anche Isabella, nonostante veda Mina come una figlia, capisce a malincuore che per lei sarebbe un bene allontanarsi da loro, sempre in viaggio senza una meta. Mina però si rende conto in quel momento che "casa sua" è stare con Isabella che considera sempre di più come una madre, e decide di rimanere con lei. In onda il: 2008-08-17 33: Ragazzi di strada Porfi ha lasciato Roma e sta camminando per la strada sotto il sole. Incontra Guido, che è il capo di un gruppo di ragazzi che vive in una casa diroccata e che gli dà ospitalità. In realtà Guido approfitta dell'ingenuità di Porfi e lo coinvolge in un furto di automobile. Porfi è ritenuto responsabile del furto, ma viene salvato dall'intervento di Giorgio, un altro appartenente alla banda, che lo fa fuggire. 33: Ragazzi di strada In onda il: 2008-08-17 Porfi ha lasciato Roma e sta camminando per la strada sotto il sole. Incontra Guido, che è il capo di un gruppo di ragazzi che vive in una casa diroccata e che gli dà ospitalità. In realtà Guido approfitta dell'ingenuità di Porfi e lo coinvolge in un furto di automobile. Porfi è ritenuto responsabile del furto, ma viene salvato dall'intervento di Giorgio, un altro appartenente alla banda, che lo fa fuggire. In onda il: 2008-08-24 34: Regali per gli angeli Porfi ottiene un passaggio da Antonio, un camionista che sta andando verso casa. Il ragazzo è esausto e si addormenta subito e al suo risveglio si trova in una strana città. La famiglia di Antonio è estremamente gentile, così come lo sono tutti gli altri abitanti: sembra una città ideale, ma vi circola una misteriosa leggenda, che parla di un giardino con tantissimi fiori chiamato "Il Paradiso" con al centro un pozzo abitato da un angelo. All'interno del Pozzo gli abitanti della città gettavano gli oggetti vecchi e ormai inutili come regalo per l'angelo in modo che andassero in Paradiso. Quando Porfi lascia la città il giorno dopo, ha molti interrogativi in testa: dove era finito il vecchio asino del fruttivendolo Mario che era stato così gentile con lui? Dov'era veramente Angele, la nonnina della famiglia che lo aveva ospitato e che apparentemente rinchiusa nella sua stanza non toccava mai cibo? E soprattutto, che fine aveva fatto il vecchio Lorenzo, che due cittadini premurosi avevano accompagnato al Pozzo perché, dicevano, "ormai era venuto il momento"? 34: Regali per gli angeli In onda il: 2008-08-24 Porfi ottiene un passaggio da Antonio, un camionista che sta andando verso casa. Il ragazzo è esausto e si addormenta subito e al suo risveglio si trova in una strana città. La famiglia di Antonio è estremamente gentile, così come lo sono tutti gli altri abitanti: sembra una città ideale, ma vi circola una misteriosa leggenda, che parla di un giardino con tantissimi fiori chiamato "Il Paradiso" con al centro un pozzo abitato da un angelo. All'interno del Pozzo gli abitanti della città gettavano gli oggetti vecchi e ormai inutili come regalo per l'angelo in modo che andassero in Paradiso. Quando Porfi lascia la città il giorno dopo, ha molti interrogativi in testa: dove era finito il vecchio asino del fruttivendolo Mario che era stato così gentile con lui? Dov'era veramente Angele, la nonnina della famiglia che lo aveva ospitato e che apparentemente rinchiusa nella sua stanza non toccava mai cibo? E soprattutto, che fine aveva fatto il vecchio Lorenzo, che due cittadini premurosi avevano accompagnato al Pozzo perché, dicevano, "ormai era venuto il momento"? In onda il: 2008-08-31 35: Il monastero Durante una partita a carte in cui sta perdendo più del solito, Carlos mette Mina come posta in palio, provocando la furibonda reazione di Isabella. La donna come posta sostituisce a Mina un prezioso gioiello di famiglia, imponendo al marito di vincere, pena la fine del loro rapporto. Intanto Porfi è momentaneamente ospite di un convento e lì esprime all'Abate e a Padre Giuliani che lo hanno accolto, tutto il suo rancore verso Dio, che ha permesso che i suoi genitori morissero e che fosse separato dalla sorella. 35: Il monastero In onda il: 2008-08-31 Durante una partita a carte in cui sta perdendo più del solito, Carlos mette Mina come posta in palio, provocando la furibonda reazione di Isabella. La donna come posta sostituisce a Mina un prezioso gioiello di famiglia, imponendo al marito di vincere, pena la fine del loro rapporto. Intanto Porfi è momentaneamente ospite di un convento e lì esprime all'Abate e a Padre Giuliani che lo hanno accolto, tutto il suo rancore verso Dio, che ha permesso che i suoi genitori morissero e che fosse separato dalla sorella. In onda il: 2008-09-07 36: Il viso sotto la maschera Mentre è in cammino verso un'altra città, Porfi trova una vecchia stazione di servizio in disuso dove abitano le sorelle Marissa e Sandra. I loro genitori sono morti molti anni prima in un incendio e Marissa è rimasta orribilmente sfigurata, tanto che è costretta a portare una maschera che le copre il volto. Porfi è ospite nella loro casa e sente le due sorelle litigare tra loro al di là della porta della loro camera, perché Sandra incolpa la sorella di essersi salvata mentre i genitori erano invece morti. In realtà Sandra non esiste: è un'invenzione di Marissa per autopunirsi e avere qualcuno con cui parlare, ora che è condannata per sempre alla solitudine. Porfi le dice allora che rimarrà sempre suo amico, anche se lei dovesse mostrargli il suo orribile volto sfigurato e Marissa, finalmente, si toglie la maschera. 36: Il viso sotto la maschera In onda il: 2008-09-07 Mentre è in cammino verso un'altra città, Porfi trova una vecchia stazione di servizio in disuso dove abitano le sorelle Marissa e Sandra. I loro genitori sono morti molti anni prima in un incendio e Marissa è rimasta orribilmente sfigurata, tanto che è costretta a portare una maschera che le copre il volto. Porfi è ospite nella loro casa e sente le due sorelle litigare tra loro al di là della porta della loro camera, perché Sandra incolpa la sorella di essersi salvata mentre i genitori erano invece morti. In realtà Sandra non esiste: è un'invenzione di Marissa per autopunirsi e avere qualcuno con cui parlare, ora che è condannata per sempre alla solitudine. Porfi le dice allora che rimarrà sempre suo amico, anche se lei dovesse mostrargli il suo orribile volto sfigurato e Marissa, finalmente, si toglie la maschera. In onda il: 2008-09-14 37: Panorama per due Lungo la strada Porfi incontra un vecchio cane San Bernardo di nome Bernard, stando al suo collare. Il cane comincia a seguirlo e Porfi, dopo l'iniziale perplessità, accetta di buon grado la compagnia: forse anche Bernard come lui è alla ricerca di qualcosa e ha scelto il ragazzo come compagno del suo ultimo viaggio. Sorpresi da un acquazzone estivo, Porfi e Bernard raggiungono un posto da dove si gode di un panorama mozzafiato: si vede un lago alpino e un villaggio sulla riva opposta sormontato da un arcobaleno. Mentre Porfi guarda estasiato il Sole che muore dietro le montagne, il lungo viaggio del vecchio Bernard, finalmente termina. 37: Panorama per due In onda il: 2008-09-14 Lungo la strada Porfi incontra un vecchio cane San Bernardo di nome Bernard, stando al suo collare. Il cane comincia a seguirlo e Porfi, dopo l'iniziale perplessità, accetta di buon grado la compagnia: forse anche Bernard come lui è alla ricerca di qualcosa e ha scelto il ragazzo come compagno del suo ultimo viaggio. Sorpresi da un acquazzone estivo, Porfi e Bernard raggiungono un posto da dove si gode di un panorama mozzafiato: si vede un lago alpino e un villaggio sulla riva opposta sormontato da un arcobaleno. Mentre Porfi guarda estasiato il Sole che muore dietro le montagne, il lungo viaggio del vecchio Bernard, finalmente termina. In onda il: 2008-09-21 38: L'orologio In un mercatino di una cittadina di confine tra l'Italia e la Francia, Porfi vede l'orologio d'argento di Mina. Lui non lo sa, ma Mina è proprio in quella città e l'orologio le era stato sottratto di nascosto da Carlos che con la vendita intendeva recuperare i soldi che aveva dilapidato al gioco. Isabella quando scopre la cosa va su tutte le furie e non esita a picchiare violentemente il marito. Porfi non ha i soldi per riscattare l'orologio e quando riesce a recuperarli, l'orologio è già stato venduto. 38: L'orologio In onda il: 2008-09-21 In un mercatino di una cittadina di confine tra l'Italia e la Francia, Porfi vede l'orologio d'argento di Mina. Lui non lo sa, ma Mina è proprio in quella città e l'orologio le era stato sottratto di nascosto da Carlos che con la vendita intendeva recuperare i soldi che aveva dilapidato al gioco. Isabella quando scopre la cosa va su tutte le furie e non esita a picchiare violentemente il marito. Porfi non ha i soldi per riscattare l'orologio e quando riesce a recuperarli, l'orologio è già stato venduto. In onda il: 2008-09-28 39: A nord Porfi sa che la sorella è diretta in Francia e si incammina verso Nord, aiutato dalla bussola che tempo prima gli aveva regalato Leon. 39: A nord In onda il: 2008-09-28 Porfi sa che la sorella è diretta in Francia e si incammina verso Nord, aiutato dalla bussola che tempo prima gli aveva regalato Leon. In onda il: 2008-10-05 40: Verso la frontiera Durante il cammino verso la frontiera, Porfi si imbatte in Michele, un ragazzo con velleità artistiche e che vorrebbe fare la vita del bohémien a Parigi, senza capire che avere ancora una famiglia e darsi da fare per aiutarla è un'immensa fortuna. Più tardi, dopo essere sfuggito ad un tentativo di aggressione grazie alla sua presenza di spirito, sale di nascosto su un camioncino diretto in Francia e passa la frontiera. 40: Verso la frontiera In onda il: 2008-10-05 Durante il cammino verso la frontiera, Porfi si imbatte in Michele, un ragazzo con velleità artistiche e che vorrebbe fare la vita del bohémien a Parigi, senza capire che avere ancora una famiglia e darsi da fare per aiutarla è un'immensa fortuna. Più tardi, dopo essere sfuggito ad un tentativo di aggressione grazie alla sua presenza di spirito, sale di nascosto su un camioncino diretto in Francia e passa la frontiera. In onda il: 2008-10-12 41: Una famiglia poverissima Samuel, il guidatore del camioncino scopre Porfi e vedendolo stanco e affamato lo porta a casa sua. Si tratta di una casa molto povera dove Samuel vive con i suoi tre figli: Cecilie, la più grande e Maurice e Remi, i più piccoli. Nonostante l'estrema povertà, anche Cecile ha il sogno di diventare attrice come lo aveva Mina e spera un giorno di emulare la famosissima Tiffany Auber, di cui è grande ammiratrice. Porfi parte da quella casa non appena si rende conto di stare approfittando troppo della gentilezza di quella povera gente, che non aveva neppure di che sfamarsi. 41: Una famiglia poverissima In onda il: 2008-10-12 Samuel, il guidatore del camioncino scopre Porfi e vedendolo stanco e affamato lo porta a casa sua. Si tratta di una casa molto povera dove Samuel vive con i suoi tre figli: Cecilie, la più grande e Maurice e Remi, i più piccoli. Nonostante l'estrema povertà, anche Cecile ha il sogno di diventare attrice come lo aveva Mina e spera un giorno di emulare la famosissima Tiffany Auber, di cui è grande ammiratrice. Porfi parte da quella casa non appena si rende conto di stare approfittando troppo della gentilezza di quella povera gente, che non aveva neppure di che sfamarsi. In onda il: 2008-10-19 42: Tristezza e delusione Porfi trova lavoro in un'autofficina di un villaggio vicino, dove vive alcune tristi avventure: aiuta un'evasa di prigione a ritrovare la figlia, però alla fine il piano fallisce, perciò per evitare che Porfi venga considerato suo complice finge davanti a due poliziotti che il suo piano sia fallito a causa di Porfi, perciò quest'ultimo riceve una ricompensa in denaro dalla polizia. Porfi inoltre subisce il furto dello zaino con i suoi utensili da Claude, un suo compagno di lavoro. Porfi ritroverà presto lo zaino, distrutto e completamente vuoto. 42: Tristezza e delusione In onda il: 2008-10-19 Porfi trova lavoro in un'autofficina di un villaggio vicino, dove vive alcune tristi avventure: aiuta un'evasa di prigione a ritrovare la figlia, però alla fine il piano fallisce, perciò per evitare che Porfi venga considerato suo complice finge davanti a due poliziotti che il suo piano sia fallito a causa di Porfi, perciò quest'ultimo riceve una ricompensa in denaro dalla polizia. Porfi inoltre subisce il furto dello zaino con i suoi utensili da Claude, un suo compagno di lavoro. Porfi ritroverà presto lo zaino, distrutto e completamente vuoto. In onda il: 2008-10-26 43: In viaggio verso Parigi Porfi incontra alcune persone che gli danno notizie di prima mano della sorella. Conoscono personalmente Isabella, Jango e Carlos e li hanno visti in compagnia di una bambina di una decina d'anni con un ciondolo di legno, quello stesso ciondolo che Porfi le aveva regalato per il suo compleanno. Mina è diretta verso Parigi e Porfi si mette in cammino, ma Isabella, che in quel momento sta leggendo le carte a Mina, vi vede un oscuro presagio di morte. Infatti Apollo viene colpito a morte da un cacciatore e proprio in quell'istante Mina, che ha "sentito" che qualcosa si è spezzato e che qualcuno di molto importante per lei non c'è più, si scuote finalmente dall'apatia e dal torpore che la prostravano dal giorno del terremoto. Credendo che Porfi sia morto, guarda Isabella come se fosse la prima volta e le chiede disperata perché l'aveva portata con sé. 43: In viaggio verso Parigi In onda il: 2008-10-26 Porfi incontra alcune persone che gli danno notizie di prima mano della sorella. Conoscono personalmente Isabella, Jango e Carlos e li hanno visti in compagnia di una bambina di una decina d'anni con un ciondolo di legno, quello stesso ciondolo che Porfi le aveva regalato per il suo compleanno. Mina è diretta verso Parigi e Porfi si mette in cammino, ma Isabella, che in quel momento sta leggendo le carte a Mina, vi vede un oscuro presagio di morte. Infatti Apollo viene colpito a morte da un cacciatore e proprio in quell'istante Mina, che ha "sentito" che qualcosa si è spezzato e che qualcuno di molto importante per lei non c'è più, si scuote finalmente dall'apatia e dal torpore che la prostravano dal giorno del terremoto. Credendo che Porfi sia morto, guarda Isabella come se fosse la prima volta e le chiede disperata perché l'aveva portata con sé. In onda il: 2008-11-02 44: Ritrovarsi... per caso Mentre sono sul treno per Parigi, Mina finalmente racconta ad Isabella tutta la sua storia. Intanto anche Porfi è in cammino per Parigi e ormai stremato per la fatica e per il freddo, viene raccolto semi assiderato dalla sua vecchia amica Alessia che assieme al padre stava percorrendo la strada per Parigi col loro camion. Spossato com'è, Porfi si addormenta tra le braccia di Alessia ed è svegliato da un bacio della ragazza quando il camion sta entrando nella capitale francese. Quella che per Porfi è solo una grande amicizia, per Alessia è certamente qualcosa di più e lei vorrebbe restare con lui per aiutarlo a cercare la sorella, ma Porfi preferisce continuare da solo. 44: Ritrovarsi... per caso In onda il: 2008-11-02 Mentre sono sul treno per Parigi, Mina finalmente racconta ad Isabella tutta la sua storia. Intanto anche Porfi è in cammino per Parigi e ormai stremato per la fatica e per il freddo, viene raccolto semi assiderato dalla sua vecchia amica Alessia che assieme al padre stava percorrendo la strada per Parigi col loro camion. Spossato com'è, Porfi si addormenta tra le braccia di Alessia ed è svegliato da un bacio della ragazza quando il camion sta entrando nella capitale francese. Quella che per Porfi è solo una grande amicizia, per Alessia è certamente qualcosa di più e lei vorrebbe restare con lui per aiutarlo a cercare la sorella, ma Porfi preferisce continuare da solo. In onda il: 2008-11-10 45: Il ristorante greco Porfi trova un lavoro sottopagato in un ristorante greco, dal proprietario tirchio e collerico. Qui incontra Rose, una giovane donna molto attraente che il padrone del locale non esita a definire "rifiuto della società". Rose, vedendo Porfi solo e spaurito nella grande città, lo ospita a casa sua, dove il ragazzo passa la notte mentre lei è al lavoro. 45: Il ristorante greco In onda il: 2008-11-10 Porfi trova un lavoro sottopagato in un ristorante greco, dal proprietario tirchio e collerico. Qui incontra Rose, una giovane donna molto attraente che il padrone del locale non esita a definire "rifiuto della società". Rose, vedendo Porfi solo e spaurito nella grande città, lo ospita a casa sua, dove il ragazzo passa la notte mentre lei è al lavoro. In onda il: 2008-11-16 46: Incontrarsi a Parigi Porfi prosegue le ricerche della sorella, tenendo come base l'appartamento di Rose. Intanto, Mina è al lavoro con Isabella e per richiamare i clienti intona una canzone. Proprio in quel momento passa di lì la famosa attrice Tiffany Auber, che vedendola e sentendola cantare, capisce di avere finalmente trovato la protagonista femminile del suo nuovo film. Tenta di prendere accordi con Isabella che inizialmente rifiuta, ma che in seguito capisce che deve dare la possibilità alla bambina di sbocciare e di avere quel futuro che restando con lei e col marito le sarebbe stato negato. Affida quindi Mina a Tiffany e la saluta, forse per l'ultima volta. È ormai sera e l'attrice e la bambina ammirano lo splendido tramonto su Parigi da una terrazza del lussuoso appartamento di Montmartre, senza sapere che a pochi metri da lì c'è Porfi, che sta osservando lo stesso tramonto e si sta chiedendo dove sia sua sorella. 46: Incontrarsi a Parigi In onda il: 2008-11-16 Porfi prosegue le ricerche della sorella, tenendo come base l'appartamento di Rose. Intanto, Mina è al lavoro con Isabella e per richiamare i clienti intona una canzone. Proprio in quel momento passa di lì la famosa attrice Tiffany Auber, che vedendola e sentendola cantare, capisce di avere finalmente trovato la protagonista femminile del suo nuovo film. Tenta di prendere accordi con Isabella che inizialmente rifiuta, ma che in seguito capisce che deve dare la possibilità alla bambina di sbocciare e di avere quel futuro che restando con lei e col marito le sarebbe stato negato. Affida quindi Mina a Tiffany e la saluta, forse per l'ultima volta. È ormai sera e l'attrice e la bambina ammirano lo splendido tramonto su Parigi da una terrazza del lussuoso appartamento di Montmartre, senza sapere che a pochi metri da lì c'è Porfi, che sta osservando lo stesso tramonto e si sta chiedendo dove sia sua sorella. In onda il: 2008-11-23 47: Una carriera per Mina Quando scopre che Isabella se n'è andata lasciandola da Tiffany, Mina si dispera, ma poi capisce che Isabella, che l'amava come una figlia e che le ha lasciato il suo prezioso gioiello di famiglia come ricordo, l'ha fatto per il suo bene. Mina è un'attrice nata ed accetta di recitare la parte di Maya da giovane, in "La canzone dell'angelo", il nuovo film di Tiffany Auber che la vede come protagonista. La bambina pensa giustamente che forse un giorno suo fratello l'avrebbe vista al cinema e quindi l'avrebbe ritrovata. Le riprese iniziano e anche Porfi incuriosito da tutta quella gente arriva sul set, ma Tiffany e Mina sono appena andate via. Il ragazzo vede una fioraia e compra una rosa per Rose. 47: Una carriera per Mina In onda il: 2008-11-23 Quando scopre che Isabella se n'è andata lasciandola da Tiffany, Mina si dispera, ma poi capisce che Isabella, che l'amava come una figlia e che le ha lasciato il suo prezioso gioiello di famiglia come ricordo, l'ha fatto per il suo bene. Mina è un'attrice nata ed accetta di recitare la parte di Maya da giovane, in "La canzone dell'angelo", il nuovo film di Tiffany Auber che la vede come protagonista. La bambina pensa giustamente che forse un giorno suo fratello l'avrebbe vista al cinema e quindi l'avrebbe ritrovata. Le riprese iniziano e anche Porfi incuriosito da tutta quella gente arriva sul set, ma Tiffany e Mina sono appena andate via. Il ragazzo vede una fioraia e compra una rosa per Rose. In onda il: 2008-11-30 48: Risentimento Tiffany Auber è veramente una grande attrice e più procedono le riprese e più Mina si rende conto che deve starle vicina per imparare il più possibile. Porfi, dopo avere trovato una foto di Rose assieme alla famosissima attrice Tiffany Auber, chiede informazioni alla ragazza, ma lei si infuria talmente che lo caccia di casa. Rose si pente subito del suo gesto e va a cercare Porfi sotto la pioggia. 48: Risentimento In onda il: 2008-11-30 Tiffany Auber è veramente una grande attrice e più procedono le riprese e più Mina si rende conto che deve starle vicina per imparare il più possibile. Porfi, dopo avere trovato una foto di Rose assieme alla famosissima attrice Tiffany Auber, chiede informazioni alla ragazza, ma lei si infuria talmente che lo caccia di casa. Rose si pente subito del suo gesto e va a cercare Porfi sotto la pioggia. In onda il: 2008-12-07 49: L'appuntamento Rose racconta a Porfi del suo sogno infranto di diventare un'attrice dopo che la sua parte le era stata "soffiata" (con chissà quali mezzi) dalla sua grande amica Tiffany, che da quel momento aveva cominciato ad odiare perché le aveva rovinato la vita. Un po' per farsi perdonare da Porfi per la sua reazione spropositata della sera prima, Rose fa con lui il "gioco dell'appuntamento", simulano cioè di avere un appuntamento in città tra innamorati, durante il quale la ragazza insegna a Porfi come un perfetto cavaliere deve comportarsi con la sua dama. Porfi non sa che anche Mina sta passeggiando per Parigi con Nathalie, la giovane cameriera personale di Tiffany, che la bambina elegge sua confidente. La mattina seguente Porfi mentre sta camminando per la città, vede un manifesto del film "Il canto dell'angelo" e tra le fotografie delle due protagoniste gli sembra di riconoscere la sorella. 49: L'appuntamento In onda il: 2008-12-07 Rose racconta a Porfi del suo sogno infranto di diventare un'attrice dopo che la sua parte le era stata "soffiata" (con chissà quali mezzi) dalla sua grande amica Tiffany, che da quel momento aveva cominciato ad odiare perché le aveva rovinato la vita. Un po' per farsi perdonare da Porfi per la sua reazione spropositata della sera prima, Rose fa con lui il "gioco dell'appuntamento", simulano cioè di avere un appuntamento in città tra innamorati, durante il quale la ragazza insegna a Porfi come un perfetto cavaliere deve comportarsi con la sua dama. Porfi non sa che anche Mina sta passeggiando per Parigi con Nathalie, la giovane cameriera personale di Tiffany, che la bambina elegge sua confidente. La mattina seguente Porfi mentre sta camminando per la città, vede un manifesto del film "Il canto dell'angelo" e tra le fotografie delle due protagoniste gli sembra di riconoscere la sorella. In onda il: 2008-12-14 50: La bugia Porfi e Rose vanno a vedere il film ed ora il ragazzo è sicuro: la bambina è sua sorella. Rose si offre di chiedere informazioni ad Amelie, una sua vecchia amica truccatrice e quando si incontra con lei, Amelie le conferma l'identità di Mina. Rose però a questo punto si rende conto che se Porfi ritrovasse la sorella poi se ne andrebbe con lei in Grecia, lasciandola di nuovo sola. Per questo gli mente facendogli credere di essersi sbagliato nel riconoscere la bambina. Porfi è disperato e se ne va per la città a cercare di nuovo Mina che credeva di aver ritrovato, lasciando Rose in lacrime e consapevole di avere fatto qualcosa di terribile. Nel suo pellegrinare senza meta Porfi improvvisamente incontra Zaimis. 50: La bugia In onda il: 2008-12-14 Porfi e Rose vanno a vedere il film ed ora il ragazzo è sicuro: la bambina è sua sorella. Rose si offre di chiedere informazioni ad Amelie, una sua vecchia amica truccatrice e quando si incontra con lei, Amelie le conferma l'identità di Mina. Rose però a questo punto si rende conto che se Porfi ritrovasse la sorella poi se ne andrebbe con lei in Grecia, lasciandola di nuovo sola. Per questo gli mente facendogli credere di essersi sbagliato nel riconoscere la bambina. Porfi è disperato e se ne va per la città a cercare di nuovo Mina che credeva di aver ritrovato, lasciando Rose in lacrime e consapevole di avere fatto qualcosa di terribile. Nel suo pellegrinare senza meta Porfi improvvisamente incontra Zaimis. In onda il: 2008-12-21 51: Il desiderio Anche Zaimis, dopo aver visto il film, è convinto che la piccola attrice sia Mina. Con uno stratagemma riesce a fare entrare Porfi negli Studi di produzione e a parlare con Amelie. La truccatrice gli dice ciò che aveva già detto a Rose, cioè che la bambina era veramente Mina e Porfi è sconvolto: è contento di aver trovato una traccia della sorella, ma perché Rose gli avrà mentito? Rose, messa di fronte all'evidenza, gli confessa piangendo di volergli troppo bene e di non voler essere lasciata da lui, che invece una volta ritrovata Mina l'avrebbe definitivamente abbandonata. 51: Il desiderio In onda il: 2008-12-21 Anche Zaimis, dopo aver visto il film, è convinto che la piccola attrice sia Mina. Con uno stratagemma riesce a fare entrare Porfi negli Studi di produzione e a parlare con Amelie. La truccatrice gli dice ciò che aveva già detto a Rose, cioè che la bambina era veramente Mina e Porfi è sconvolto: è contento di aver trovato una traccia della sorella, ma perché Rose gli avrà mentito? Rose, messa di fronte all'evidenza, gli confessa piangendo di volergli troppo bene e di non voler essere lasciata da lui, che invece una volta ritrovata Mina l'avrebbe definitivamente abbandonata. In onda il: 2008-12-28 52: Il regalo di Natale È ormai Natale, ma Porfi non ha comprato nessun regalo per Rose, ma lei accetta un bullone che il ragazzo si ritrova in tasca e se lo fa infilare al dito come fosse un anello. In seguito va finalmente a parlare con Tiffany. Il colloquio è chiarificatore e le due ragazze, ora di nuovo amiche, preparano un incredibile regalo di Natale a Porfi e a Mina. Dopo tanti mesi, il lungo viaggio di Porfi potrà finalmente terminare. 52: Il regalo di Natale In onda il: 2008-12-28 È ormai Natale, ma Porfi non ha comprato nessun regalo per Rose, ma lei accetta un bullone che il ragazzo si ritrova in tasca e se lo fa infilare al dito come fosse un anello. In seguito va finalmente a parlare con Tiffany. Il colloquio è chiarificatore e le due ragazze, ora di nuovo amiche, preparano un incredibile regalo di Natale a Porfi e a Mina. Dopo tanti mesi, il lungo viaggio di Porfi potrà finalmente terminare. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  13. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Fantaman Stagione 1    Episodi 52         Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure Durante una spedizione per l'Antartide uno scienziato risveglia involontariamente una creatura sovrannaturale con volto a forma di teschio di nome Fantaman. La leggenda dice che ogni diecimila anni Fantaman si risveglia per fermare un male che affligge la Terra. Proprio in quel momento infatti uno scienziato pazzo, il dottor Zero, sta cercando di conquistare il mondo. Mitsuhide Shimauchi Writer Kujiro Yanagida Director Seiji Sasaki Director Tadao Wakabayashi Director Tanaka Masashi Music Noboru Ishiguro Director Columbia Yurikago Kai Theme Song Performance Masafumi Tanaka Music Arranger Takuo Noda Key Animation Manabu Oohashi Key Animation Minori Matsushima Marie (voice) Osamu Kobayashi Ougon Bat (voice) Ushio Shima Lord Nazo (voice) Kazuya Tatekabe Dareo (voice) Yuzuru Fujimoto Narrator (voice) Ichirô Murakoshi Professor Yamatone (voice) Kazue Takahashi Takeru Yamatone (voice) Kenji Utsumi Mazo (voice) Episodi: 52  In onda il: 1967-04-01 1: Il segreto di Atlantide Volando a bordo di una supercar, lo scienziato Dr Yamatone, suo figlio Takeru e il suo assistente Daleo salvano una giovane ragazza, Marie, che era alla deriva. Alla ricerca del padre di lei, il dottor Mire, scomparso dopo essere stato attaccato dal misterioso mostro Cinque Dita, il gruppo atterra sul continente fantasma di Atlantide, dove il mostro appare di nuovo! Il dottor Yamatone scopre una vecchia bara nel palazzo e, quando decifra la scritta sulla bara, Fantaman risorge da un sonno di 10.000 anni...! [Azione/Battaglia] 1: Il segreto di Atlantide In onda il: 1967-04-01 Volando a bordo di una supercar, lo scienziato Dr Yamatone, suo figlio Takeru e il suo assistente Daleo salvano una giovane ragazza, Marie, che era alla deriva. Alla ricerca del padre di lei, il dottor Mire, scomparso dopo essere stato attaccato dal misterioso mostro Cinque Dita, il gruppo atterra sul continente fantasma di Atlantide, dove il mostro appare di nuovo! Il dottor Yamatone scopre una vecchia bara nel palazzo e, quando decifra la scritta sulla bara, Fantaman risorge da un sonno di 10.000 anni...! [Azione/Battaglia] In onda il: 1967-04-08 2: Terrore di ghiaccio Un clima anomalo diventa improvvisamente freddo nelle regioni tropicali, con la comparsa di iceberg nel Pacifico meridionale. Il dottor Yamatone, indagando sulle cause, scopre che qualcuno ha utilizzato un dispositivo per bloccare il flusso di correnti calde e iniettare correnti fredde dall'Antartico. Nel frattempo, Takeru e la sua squadra, che stavano indagando sull'incidente, vengono catturati dal malvagio scienziato Nazeau e quasi trasformati in cibo per il mostro pesce Mammut Killer. Quando le lacrime di Marie si trasformano in pipistrelli, Fantaman appare di nuovo! 2: Terrore di ghiaccio In onda il: 1967-04-08 Un clima anomalo diventa improvvisamente freddo nelle regioni tropicali, con la comparsa di iceberg nel Pacifico meridionale. Il dottor Yamatone, indagando sulle cause, scopre che qualcuno ha utilizzato un dispositivo per bloccare il flusso di correnti calde e iniettare correnti fredde dall'Antartico. Nel frattempo, Takeru e la sua squadra, che stavano indagando sull'incidente, vengono catturati dal malvagio scienziato Nazeau e quasi trasformati in cibo per il mostro pesce Mammut Killer. Quando le lacrime di Marie si trasformano in pipistrelli, Fantaman appare di nuovo! In onda il: 1967-04-15 3: Schiavitù In un tranquillo villaggio circondato da montagne, Mazo, l'uomo di Nazo, appare e ordina agli abitanti del villaggio di costruire una base segreta e un gigantesco robot distruttore, Gegeorg. Un ragazzo viene lanciato in aria durante i lavori e la supercar del dottor Yamatone lo protegge. Quando la parola "Nazo" esce dalla bocca del ragazzo, il dottor Yamatone scopre che dietro i terribili eventi che si stanno verificando da tempo c'è Erich Nazo, uno scienziato di fama mondiale scomparso 40 anni fa. 3: Schiavitù In onda il: 1967-04-15 In un tranquillo villaggio circondato da montagne, Mazo, l'uomo di Nazo, appare e ordina agli abitanti del villaggio di costruire una base segreta e un gigantesco robot distruttore, Gegeorg. Un ragazzo viene lanciato in aria durante i lavori e la supercar del dottor Yamatone lo protegge. Quando la parola "Nazo" esce dalla bocca del ragazzo, il dottor Yamatone scopre che dietro i terribili eventi che si stanno verificando da tempo c'è Erich Nazo, uno scienziato di fama mondiale scomparso 40 anni fa. In onda il: 1967-04-22 4: Il robot gigante Il documento segreto "103" del Dr. Yamatone, da presentare al Congresso Mondiale degli Scienziati, viene rubato dal subordinato di Nazo, No. 23. Takeru e Marie chiedono al Pipistrello d'Oro di recuperarlo, ma Nazo lo intercetta con il suo robot gigante, Gegeorg. Takeru e Marie chiedono al Pipistrello d'Oro di recuperarlo, ma Nazo intercetta il Pipistrello con il suo robot gigante, Gegeorg. Il Pipistrello riesce a infiltrarsi nella Torre di Nazo, ma rendendosi conto di non potersi muovere senza acqua, Nazo riesce infine a rinchiudere il Pipistrello in una potente camera di essiccazione. Quale sarà il destino di Bat? 4: Il robot gigante In onda il: 1967-04-22 Il documento segreto "103" del Dr. Yamatone, da presentare al Congresso Mondiale degli Scienziati, viene rubato dal subordinato di Nazo, No. 23. Takeru e Marie chiedono al Pipistrello d'Oro di recuperarlo, ma Nazo lo intercetta con il suo robot gigante, Gegeorg. Takeru e Marie chiedono al Pipistrello d'Oro di recuperarlo, ma Nazo intercetta il Pipistrello con il suo robot gigante, Gegeorg. Il Pipistrello riesce a infiltrarsi nella Torre di Nazo, ma rendendosi conto di non potersi muovere senza acqua, Nazo riesce infine a rinchiudere il Pipistrello in una potente camera di essiccazione. Quale sarà il destino di Bat? In onda il: 1967-04-29 5: Le piante giganti Il dottor Yamatone e la sua squadra sono invitati a trasformare un'isola brulla e disabitata del Sud America in un paradiso terrestre. Nazo, che vuole fare dell'isola la sua base segreta, usa il suo subordinato No. 5 per spruzzare un misterioso gas sulle piante carnivore, facendole crescere fino a dimensioni gigantesche. L'ingegnere Ringo, che non è contento della cooperazione giapponese, sospetta che dietro le modifiche alle piante ci sia il dottor Yamatone. Infine, le piante giganti attaccano il team di sviluppo e Fantaman appare in una crisi assolutamente fatale. 5: Le piante giganti In onda il: 1967-04-29 Il dottor Yamatone e la sua squadra sono invitati a trasformare un'isola brulla e disabitata del Sud America in un paradiso terrestre. Nazo, che vuole fare dell'isola la sua base segreta, usa il suo subordinato No. 5 per spruzzare un misterioso gas sulle piante carnivore, facendole crescere fino a dimensioni gigantesche. L'ingegnere Ringo, che non è contento della cooperazione giapponese, sospetta che dietro le modifiche alle piante ci sia il dottor Yamatone. Infine, le piante giganti attaccano il team di sviluppo e Fantaman appare in una crisi assolutamente fatale. In onda il: 1967-05-06 6: Il melone misterioso Il giorno del compleanno di Daleo viene consegnato un regalo da un mittente sconosciuto. Al suo interno emerge un melone che, con grande sorpresa di Daleo, diventa sempre più grande, inghiottendo uno dopo l'altro oggetti metallici, tra cui fibbie di cinture e maniglie di porte. La città viene gettata nel caos mentre il melone rotola, assorbendo auto e persino treni. Supercar e Fantaman riescono ad annegarlo con il loro gioco coordinato, ma il melone riprende a funzionare. ・・・・・・ Qual è la soluzione? 6: Il melone misterioso In onda il: 1967-05-06 Il giorno del compleanno di Daleo viene consegnato un regalo da un mittente sconosciuto. Al suo interno emerge un melone che, con grande sorpresa di Daleo, diventa sempre più grande, inghiottendo uno dopo l'altro oggetti metallici, tra cui fibbie di cinture e maniglie di porte. La città viene gettata nel caos mentre il melone rotola, assorbendo auto e persino treni. Supercar e Fantaman riescono ad annegarlo con il loro gioco coordinato, ma il melone riprende a funzionare. ・・・・・・ Qual è la soluzione? In onda il: 1967-05-13 7: Il mistero africano Il dottor Yamatone installa un dispositivo che spruzza acqua con una speciale sostanza chimica e cerca di trasformare il deserto del Sahara in una grande piantagione. Ma Nazo appare e usa lo Spettro della Sabbia per trasformare gli esseri umani in sabbia in un istante. Respinto con l'aiuto di Fantaman, Nazo rapisce Takeru e Marie e costringe il dottore a consegnare la Grande Piantagione. Daleo, travestito da servo di Nazeau, si intrufola nella torre per salvare entrambi. ・・・・・・ 7: Il mistero africano In onda il: 1967-05-13 Il dottor Yamatone installa un dispositivo che spruzza acqua con una speciale sostanza chimica e cerca di trasformare il deserto del Sahara in una grande piantagione. Ma Nazo appare e usa lo Spettro della Sabbia per trasformare gli esseri umani in sabbia in un istante. Respinto con l'aiuto di Fantaman, Nazo rapisce Takeru e Marie e costringe il dottore a consegnare la Grande Piantagione. Daleo, travestito da servo di Nazeau, si intrufola nella torre per salvare entrambi. ・・・・・・ In onda il: 1967-05-20 8: Il mostro spaziale Una città internazionale costruita nella tundra siberiana dai migliori scienziati del mondo. Il dottor Yamatone e la sua squadra visitano l'osservatorio del dottor Leo, ma nel frattempo è stato saccheggiato. La squadra di dischi volanti di Nazo ha rapito la creatura spaziale Arigon, che il dottor Leo ha riportato dal pianeta. L'Arigon, diventato enorme a causa delle radiazioni, attacca la città cosmopolita! L'Arigon è docile grazie al lavoro di Fantaman, ma nasce un dibattito tra cittadini e scienziati su cosa fare del bambino. 8: Il mostro spaziale In onda il: 1967-05-20 Una città internazionale costruita nella tundra siberiana dai migliori scienziati del mondo. Il dottor Yamatone e la sua squadra visitano l'osservatorio del dottor Leo, ma nel frattempo è stato saccheggiato. La squadra di dischi volanti di Nazo ha rapito la creatura spaziale Arigon, che il dottor Leo ha riportato dal pianeta. L'Arigon, diventato enorme a causa delle radiazioni, attacca la città cosmopolita! L'Arigon è docile grazie al lavoro di Fantaman, ma nasce un dibattito tra cittadini e scienziati su cosa fare del bambino. In onda il: 1967-05-27 9: Il verme d'oro Su isole isolate qua e là, i fiumi contenenti sabbia d'oro evaporano durante la notte. Il dottor Yamatone è alla ricerca dell'isola d'oro per Taiping Sud, ma viene sorpreso da un'inondazione. Quando torna al fiume dopo che le acque si sono ritirate, trova un gigantesco mostro di bachi da seta. Supercar rimane impigliato nei fili d'oro spruzzati dai bachi da seta, ma viene salvato da Fantaman. Segue il percorso di Gegeorg di Nazo, che è venuto a recuperare i bozzoli d'oro prodotti dai bachi da seta, e li trova lì. ・・・・・・ 9: Il verme d'oro In onda il: 1967-05-27 Su isole isolate qua e là, i fiumi contenenti sabbia d'oro evaporano durante la notte. Il dottor Yamatone è alla ricerca dell'isola d'oro per Taiping Sud, ma viene sorpreso da un'inondazione. Quando torna al fiume dopo che le acque si sono ritirate, trova un gigantesco mostro di bachi da seta. Supercar rimane impigliato nei fili d'oro spruzzati dai bachi da seta, ma viene salvato da Fantaman. Segue il percorso di Gegeorg di Nazo, che è venuto a recuperare i bozzoli d'oro prodotti dai bachi da seta, e li trova lì. ・・・・・・ In onda il: 1967-06-03 10: La battaglia dell'isola di uranio Un esperimento condotto dal Dr. Yamatone e dalla Dr.ssa Paloma per sollevare una vena di uranio che giace sul fondale marino ha creato con successo il più grande produttore al mondo del combustibile atomico uranio-X. Tuttavia, Nazo appare immediatamente e utilizza dei robot per incendiare l'isola. Grazie a Fantaman, Marie riesce a fuggire per un po', ma questa volta viene risucchiata in un terrificante vaso sviluppato da Mazo che trasforma tutto in fumo. Takeru va in soccorso con il suo robot Happy. 10: La battaglia dell'isola di uranio In onda il: 1967-06-03 Un esperimento condotto dal Dr. Yamatone e dalla Dr.ssa Paloma per sollevare una vena di uranio che giace sul fondale marino ha creato con successo il più grande produttore al mondo del combustibile atomico uranio-X. Tuttavia, Nazo appare immediatamente e utilizza dei robot per incendiare l'isola. Grazie a Fantaman, Marie riesce a fuggire per un po', ma questa volta viene risucchiata in un terrificante vaso sviluppato da Mazo che trasforma tutto in fumo. Takeru va in soccorso con il suo robot Happy. In onda il: 1967-06-10 11: Il tesoro egiziano Un camion che trasporta il "Finkamen", un importante tesoro culturale scoperto in Egitto, viene attaccato da un masochista e dai suoi uomini. Lo smeraldo sulla fronte del Finkamen contiene la posizione del tesoro delle piramidi egizie. La dottoressa Barbara e il dottor Yamatone si recano alle piramidi, ma vi trovano già gli uomini di Nazo e l'amico della dottoressa Barbara, il dottor Collector, che, abbagliato dalle antichità, collabora con Nazo! 11: Il tesoro egiziano In onda il: 1967-06-10 Un camion che trasporta il "Finkamen", un importante tesoro culturale scoperto in Egitto, viene attaccato da un masochista e dai suoi uomini. Lo smeraldo sulla fronte del Finkamen contiene la posizione del tesoro delle piramidi egizie. La dottoressa Barbara e il dottor Yamatone si recano alle piramidi, ma vi trovano già gli uomini di Nazo e l'amico della dottoressa Barbara, il dottor Collector, che, abbagliato dalle antichità, collabora con Nazo! In onda il: 1967-06-17 12: Il mistero dei funghi esilaranti Gli scienziati che partecipano a una conferenza internazionale sulla pace a New York sono improvvisamente scoppiati a ridere. Solo il dottor Yamatone e il dottor Singer, che non hanno mangiato i funghi a pranzo, sono scampati all'incidente. Poco dopo, lo stesso danno si ripete e il dottor Yamatone e il suo team si recano nella zona di produzione dei funghi per indagare, ma vengono attaccati dai temuti funghetti. Erano il risultato finale di persone che erano state avvelenate dai funghi. ・・・・・・ 12: Il mistero dei funghi esilaranti In onda il: 1967-06-17 Gli scienziati che partecipano a una conferenza internazionale sulla pace a New York sono improvvisamente scoppiati a ridere. Solo il dottor Yamatone e il dottor Singer, che non hanno mangiato i funghi a pranzo, sono scampati all'incidente. Poco dopo, lo stesso danno si ripete e il dottor Yamatone e il suo team si recano nella zona di produzione dei funghi per indagare, ma vengono attaccati dai temuti funghetti. Erano il risultato finale di persone che erano state avvelenate dai funghi. ・・・・・・ In onda il: 1967-06-24 13: La donna di neve Un gruppo di masochisti cerca cinque ragazzi mutanti che vivono sull'Himalaya. Finalmente li trovano, ma sono dispettosi e indisciplinati. Così negoziano con la loro madre, la Donna delle Nevi, per ottenere la sua collaborazione. Infatti, Nazo ha bisogno di persone in grado di operare a temperatura costante per conquistare la stazione spaziale. Come prova per i ragazzi, Nazo vuole che prendano il dipinto dal museo, che è protetto da onde radio criogeniche. Ma Marie è lì. ・・・・・・ 13: La donna di neve In onda il: 1967-06-24 Un gruppo di masochisti cerca cinque ragazzi mutanti che vivono sull'Himalaya. Finalmente li trovano, ma sono dispettosi e indisciplinati. Così negoziano con la loro madre, la Donna delle Nevi, per ottenere la sua collaborazione. Infatti, Nazo ha bisogno di persone in grado di operare a temperatura costante per conquistare la stazione spaziale. Come prova per i ragazzi, Nazo vuole che prendano il dipinto dal museo, che è protetto da onde radio criogeniche. Ma Marie è lì. ・・・・・・ In onda il: 1967-07-01 14: Il gatto nero Dopo una riunione nella più grande centrale nucleare del mondo, l'auto del dottor Yamatone viene attaccata da un misterioso gatto nero! Il gatto nero continua ad apparire qua e là. Il dottor Yamatone e la sua squadra vengono nuovamente attaccati dal gatto nero, ma Fantaman li salva e lascia loro il messaggio "Non sparate al gatto nero". Il gatto nero è in realtà un robot inventato da Nazo, con all'interno una bomba ad alte prestazioni. Il gatto nero si intrufola infine nella centrale nucleare e, se viene colpito da una guardia di sicurezza, rischia un'enorme esplosione! 14: Il gatto nero In onda il: 1967-07-01 Dopo una riunione nella più grande centrale nucleare del mondo, l'auto del dottor Yamatone viene attaccata da un misterioso gatto nero! Il gatto nero continua ad apparire qua e là. Il dottor Yamatone e la sua squadra vengono nuovamente attaccati dal gatto nero, ma Fantaman li salva e lascia loro il messaggio "Non sparate al gatto nero". Il gatto nero è in realtà un robot inventato da Nazo, con all'interno una bomba ad alte prestazioni. Il gatto nero si intrufola infine nella centrale nucleare e, se viene colpito da una guardia di sicurezza, rischia un'enorme esplosione! In onda il: 1967-07-08 15: Il disco volante Il Comandante Nero, che controlla il nuovo razzo a disco di Nazo, è un arrogante che ignora gli ordini di Nazo. Il dottor Yamatone e la sua squadra seguono il razzo in una supercar, sperando di trovare il quartier generale di Nazo, ma vengono attaccati dal mostro Subgon in un luogo simile al continente di Atlantide. Il gruppo sfugge alla situazione con l'aiuto di Fantaman, ma il dottore viene catturato dai masochisti. Takeru si intrufola nel cimitero in collaborazione con Cusco, costretto a lavorare in una fabbrica sotterranea. 15: Il disco volante In onda il: 1967-07-08 Il Comandante Nero, che controlla il nuovo razzo a disco di Nazo, è un arrogante che ignora gli ordini di Nazo. Il dottor Yamatone e la sua squadra seguono il razzo in una supercar, sperando di trovare il quartier generale di Nazo, ma vengono attaccati dal mostro Subgon in un luogo simile al continente di Atlantide. Il gruppo sfugge alla situazione con l'aiuto di Fantaman, ma il dottore viene catturato dai masochisti. Takeru si intrufola nel cimitero in collaborazione con Cusco, costretto a lavorare in una fabbrica sotterranea. In onda il: 1967-07-15 16: Ghilton l'uomo roccia Ghilton, un uomo delle rocce con poteri terrificanti creati da masochisti, attacca una diga costruita nello stretto di Bering. Ghilton viene respinto da Fantaman quando si avvicina molto, ma Mazo non si lascia scoraggiare e trapianta il cervello di Hyman, un uomo che era venuto a lavorare alla diga, in Ghilton, costringendolo ad attaccare nuovamente la diga. Proprio in quel momento, Tyrol, la figlia di Hyman, visita la diga in cerca del padre. Tyrol chiama Ghilton mentre lotta contro il pipistrello. ・・・・・・ 16: Ghilton l'uomo roccia In onda il: 1967-07-15 Ghilton, un uomo delle rocce con poteri terrificanti creati da masochisti, attacca una diga costruita nello stretto di Bering. Ghilton viene respinto da Fantaman quando si avvicina molto, ma Mazo non si lascia scoraggiare e trapianta il cervello di Hyman, un uomo che era venuto a lavorare alla diga, in Ghilton, costringendolo ad attaccare nuovamente la diga. Proprio in quel momento, Tyrol, la figlia di Hyman, visita la diga in cerca del padre. Tyrol chiama Ghilton mentre lotta contro il pipistrello. ・・・・・・ In onda il: 1967-07-22 17: Galgar il mostro Treni e navi scompaiono in tutto il mondo. Contemporaneamente, il dottor Yamatone viene incaricato dal quartier generale dell'Alleanza Internazionale di sorvegliare un magazzino in cui sono conservate bombe atomiche e all'idrogeno in tutto il mondo. Il motivo è che qualcuno ha rubato una mappa che mostra la loro posizione. Il colpevole è in realtà Nazo, che vuole sradicare i magazzini di bombe H usando il Galgar, un uccello mostruoso che emette raggi antigravitazionali dagli occhi. L'incidente precedente era solo un test per questo scopo! 17: Galgar il mostro In onda il: 1967-07-22 Treni e navi scompaiono in tutto il mondo. Contemporaneamente, il dottor Yamatone viene incaricato dal quartier generale dell'Alleanza Internazionale di sorvegliare un magazzino in cui sono conservate bombe atomiche e all'idrogeno in tutto il mondo. Il motivo è che qualcuno ha rubato una mappa che mostra la loro posizione. Il colpevole è in realtà Nazo, che vuole sradicare i magazzini di bombe H usando il Galgar, un uccello mostruoso che emette raggi antigravitazionali dagli occhi. L'incidente precedente era solo un test per questo scopo! In onda il: 1967-07-29 18: Titano il terribile Il dottor Yamatone e il suo team stavano cercando un cristallo di grande valore per l'umanità, chiamato "Stella della Polinesia", presso le antiche rovine polinesiane dell'Isola di Pasqua. Ma poi appaiono i Sittan, sovrani del mondo sotterraneo, che dicono di voler prendere la "Stella della Polinesia" per conquistare la terra. I medici vengono attaccati dai loro mostri, ma vengono salvati da Fantaman. La struttura viene distrutta dai pipistrelli e i Sittan sono nei guai, ma Nazo si offre di aiutarli. ・・・・・・ 18: Titano il terribile In onda il: 1967-07-29 Il dottor Yamatone e il suo team stavano cercando un cristallo di grande valore per l'umanità, chiamato "Stella della Polinesia", presso le antiche rovine polinesiane dell'Isola di Pasqua. Ma poi appaiono i Sittan, sovrani del mondo sotterraneo, che dicono di voler prendere la "Stella della Polinesia" per conquistare la terra. I medici vengono attaccati dai loro mostri, ma vengono salvati da Fantaman. La struttura viene distrutta dai pipistrelli e i Sittan sono nei guai, ma Nazo si offre di aiutarli. ・・・・・・ In onda il: 1967-08-05 19: Il dottor La Morte Si dice che un tempo Spettro Nero avesse eguagliato Fantaman in potenza nel continente di Atlantide. Quando Nazo viene a conoscenza della leggenda, recupera una bara dalle rovine sottomarine di Atlantide e lo riporta in vita. Spettro Nero è un grande cattivo che non teme nemmeno Nazo, ma Nazo lo spaventa con un incantesimo di sigillatura e doma Spettro Nero. Il vero Fantaman appare finalmente davanti a Spettro Nero, che si traveste da Fantaman, rapisce Dareo e compie ogni sorta di male! 19: Il dottor La Morte In onda il: 1967-08-05 Si dice che un tempo Spettro Nero avesse eguagliato Fantaman in potenza nel continente di Atlantide. Quando Nazo viene a conoscenza della leggenda, recupera una bara dalle rovine sottomarine di Atlantide e lo riporta in vita. Spettro Nero è un grande cattivo che non teme nemmeno Nazo, ma Nazo lo spaventa con un incantesimo di sigillatura e doma Spettro Nero. Il vero Fantaman appare finalmente davanti a Spettro Nero, che si traveste da Fantaman, rapisce Dareo e compie ogni sorta di male! In onda il: 1967-08-12 20: La perla magica Daleo riceve una palla blu da un vecchio inseguito da qualcuno. Si tratta di Cobalto 70, un elemento essenziale della "Terra della Fiamma Blu" sottomarina. I suoi inseguitori sono i Dagoni, il popolo acquatico oppresso della terra, che avevano intenzione di chiedere a Nazeau di aiutarli nella loro guerra civile in cambio della sfera, ma il vecchio studioso gliel'aveva sottratta per primo. I Dagoni hanno usato uno strumento chiamato Penna Miraggio per far apparire millepiedi giganti e ragni velenosi e attaccare i Daleo. 20: La perla magica In onda il: 1967-08-12 Daleo riceve una palla blu da un vecchio inseguito da qualcuno. Si tratta di Cobalto 70, un elemento essenziale della "Terra della Fiamma Blu" sottomarina. I suoi inseguitori sono i Dagoni, il popolo acquatico oppresso della terra, che avevano intenzione di chiedere a Nazeau di aiutarli nella loro guerra civile in cambio della sfera, ma il vecchio studioso gliel'aveva sottratta per primo. I Dagoni hanno usato uno strumento chiamato Penna Miraggio per far apparire millepiedi giganti e ragni velenosi e attaccare i Daleo. In onda il: 1967-08-19 21: La regina dei Sigmaniani Takeru viene rapito dagli abitanti acquatici della "Terra della Fiamma Blu"! Il Dr. Yamatone e la sua squadra decifrano il codice "Rout Sigma" lasciato dagli abitanti acquatici, trovano un ingresso al paese sottomarino e si infiltrano. Allo stesso tempo, Nazo, che non può rinunciare al Cobalto 70, che può produrre innumerevoli bombe all'idrogeno, invia i suoi masochisti nel Paese della Fiamma Blu. Le regine del paese considerano gli umani in superficie una pericolosa minaccia per il loro stile di vita e cercano di giustiziare Takeru come inizio. 21: La regina dei Sigmaniani In onda il: 1967-08-19 Takeru viene rapito dagli abitanti acquatici della "Terra della Fiamma Blu"! Il Dr. Yamatone e la sua squadra decifrano il codice "Rout Sigma" lasciato dagli abitanti acquatici, trovano un ingresso al paese sottomarino e si infiltrano. Allo stesso tempo, Nazo, che non può rinunciare al Cobalto 70, che può produrre innumerevoli bombe all'idrogeno, invia i suoi masochisti nel Paese della Fiamma Blu. Le regine del paese considerano gli umani in superficie una pericolosa minaccia per il loro stile di vita e cercano di giustiziare Takeru come inizio. In onda il: 1967-08-26 22: L'ipermeteorite Una squadra guidata dal subordinato di Nazo, Goras, ha rubato un meteorite dalla potente energia, la Pietra del Drago, da un laboratorio ai piedi del vulcano Peron. Nazo intendeva usarlo per costruire missili Dragon nella sua fabbrica. Goras viene trattenuto dal dottor Yamatone e dalla sua squadra e, deluso dal tentativo di Nazo di ucciderlo con una bomba, rivela la posizione della sua base segreta. Tuttavia, gli viene detto che lì c'è un mostro terrificante, il Kender. 22: L'ipermeteorite In onda il: 1967-08-26 Una squadra guidata dal subordinato di Nazo, Goras, ha rubato un meteorite dalla potente energia, la Pietra del Drago, da un laboratorio ai piedi del vulcano Peron. Nazo intendeva usarlo per costruire missili Dragon nella sua fabbrica. Goras viene trattenuto dal dottor Yamatone e dalla sua squadra e, deluso dal tentativo di Nazo di ucciderlo con una bomba, rivela la posizione della sua base segreta. Tuttavia, gli viene detto che lì c'è un mostro terrificante, il Kender. In onda il: 1967-09-02 23: La maschera nera La notte della tempesta, il tirapiedi di Nazo, Maschera Nera, appare nel laboratorio del dottor Harlo e ruba il quaderno con l'equazione chimica per la bomba uragano. Il dottor Yamatone, che ha il quaderno con l'altra metà dell'equazione, viene convocato per telefono dal Direttore Scientifico nella villa di montagna del dottor Harlo, ma è una falsa chiamata e Maschera Nera lo sta aspettando. Il mostro Nekky attacca Fantaman, che appare per salvare il dottore! 23: La maschera nera In onda il: 1967-09-02 La notte della tempesta, il tirapiedi di Nazo, Maschera Nera, appare nel laboratorio del dottor Harlo e ruba il quaderno con l'equazione chimica per la bomba uragano. Il dottor Yamatone, che ha il quaderno con l'altra metà dell'equazione, viene convocato per telefono dal Direttore Scientifico nella villa di montagna del dottor Harlo, ma è una falsa chiamata e Maschera Nera lo sta aspettando. Il mostro Nekky attacca Fantaman, che appare per salvare il dottore! In onda il: 1967-09-09 24: La perla atomica Quando il dottor Yamatone e la sua squadra vengono a sapere che il rubino, che ha accumulato il magnetismo terrestre, si trova in un sottomarino tedesco affondato, si tuffano nel Sargasso, noto come il cimitero del mare. Ma anche gli uomini di Nazo sono arrivati lì. Mentre le due parti si affrontano, il potere del rubino si attiva e il sottomarino esplode. Marie, che è stata catturata nel mezzo, viene tirata fuori davanti a Nazzo, ma è così vicina a Ruby che ha sviluppato poteri psichici che persino i raggi di Nazzo sono inefficaci! 24: La perla atomica In onda il: 1967-09-09 Quando il dottor Yamatone e la sua squadra vengono a sapere che il rubino, che ha accumulato il magnetismo terrestre, si trova in un sottomarino tedesco affondato, si tuffano nel Sargasso, noto come il cimitero del mare. Ma anche gli uomini di Nazo sono arrivati lì. Mentre le due parti si affrontano, il potere del rubino si attiva e il sottomarino esplode. Marie, che è stata catturata nel mezzo, viene tirata fuori davanti a Nazzo, ma è così vicina a Ruby che ha sviluppato poteri psichici che persino i raggi di Nazzo sono inefficaci! In onda il: 1967-09-16 25: L'invasione dei robot Il dottor Yamatone inventa l'ATG, una bomba nucleare che non emette radiazioni. Poiché ha bisogno di buoni ingegneri per la produzione di massa, decide di mobilitare i robot dell'azienda Müller. I robot si impadroniscono della fabbrica dell'ATG e iniziano a produrre la bomba, che non possono attaccare con noncuranza a causa della possibilità di un'esplosione dell'ATG. Takeru si traveste da robot e si intrufola nella fabbrica. 25: L'invasione dei robot In onda il: 1967-09-16 Il dottor Yamatone inventa l'ATG, una bomba nucleare che non emette radiazioni. Poiché ha bisogno di buoni ingegneri per la produzione di massa, decide di mobilitare i robot dell'azienda Müller. I robot si impadroniscono della fabbrica dell'ATG e iniziano a produrre la bomba, che non possono attaccare con noncuranza a causa della possibilità di un'esplosione dell'ATG. Takeru si traveste da robot e si intrufola nella fabbrica. In onda il: 1967-09-23 26: Il raggio della morte L'uranio è stato rubato dal centro scientifico dall'uomo di Nazo, Boldo. Inoltre, tutto l'uranio è del tipo necessario per fabbricare la temuta bomba d'oro. Seguendo una mappa fornita da Fantaman, apparso nel sogno di Marie, Takeru e Daleo si infiltrano nella fabbrica segreta di Nazo. Il dottor Yamatone intende lanciare un missile contro la fabbrica al loro segnale, ma Boldo li ostacola. Aiuto, Fantaman! 26: Il raggio della morte In onda il: 1967-09-23 L'uranio è stato rubato dal centro scientifico dall'uomo di Nazo, Boldo. Inoltre, tutto l'uranio è del tipo necessario per fabbricare la temuta bomba d'oro. Seguendo una mappa fornita da Fantaman, apparso nel sogno di Marie, Takeru e Daleo si infiltrano nella fabbrica segreta di Nazo. Il dottor Yamatone intende lanciare un missile contro la fabbrica al loro segnale, ma Boldo li ostacola. Aiuto, Fantaman! In onda il: 1967-09-30 27: La trappola Takeru e Daleo sono andati a fare un giro in periferia, ma sono stati attaccati dalla banda di Nazeau e la loro auto è caduta in un dirupo. Avvisati dell'emergenza, il dottor Yamatone e Marie, preoccupati, si recano sul posto, nella valle di Tarante. Lì, però, Gem, il tirapiedi di Nazo deciso a vendicarsi di Fantaman, li aspettava con le mani legate! Ha nascosto il mostro Tarangue nella fontana e sta cercando di radunare Fantaman, il dottor Ghemu e gli altri. 27: La trappola In onda il: 1967-09-30 Takeru e Daleo sono andati a fare un giro in periferia, ma sono stati attaccati dalla banda di Nazeau e la loro auto è caduta in un dirupo. Avvisati dell'emergenza, il dottor Yamatone e Marie, preoccupati, si recano sul posto, nella valle di Tarante. Lì, però, Gem, il tirapiedi di Nazo deciso a vendicarsi di Fantaman, li aspettava con le mani legate! Ha nascosto il mostro Tarangue nella fontana e sta cercando di radunare Fantaman, il dottor Ghemu e gli altri. In onda il: 1967-10-07 28: La donna fantasma Un fischio suona in una notte di luna e, uno dopo l'altro, tutti gli scienziati più importanti vengono attaccati. La regina di Castania, Axis, il cui figlio è stato rubato da un alchimista in un lontano passato, è sopravvissuta per 500 anni e ora sta prendendo di mira gli alchimisti/scienziati dei giorni nostri per vendicarsi. Nazo infiamma la regina e rivela che è stato il dottor Yamatone a prendere il bambino. Axis si presenta e affronta Fantaman con il mostro scheletrico Scarpa. 28: La donna fantasma In onda il: 1967-10-07 Un fischio suona in una notte di luna e, uno dopo l'altro, tutti gli scienziati più importanti vengono attaccati. La regina di Castania, Axis, il cui figlio è stato rubato da un alchimista in un lontano passato, è sopravvissuta per 500 anni e ora sta prendendo di mira gli alchimisti/scienziati dei giorni nostri per vendicarsi. Nazo infiamma la regina e rivela che è stato il dottor Yamatone a prendere il bambino. Axis si presenta e affronta Fantaman con il mostro scheletrico Scarpa. In onda il: 1967-10-14 29: Il pipistrello spaziale I pipistrelli spaziali attaccano le stazioni spaziali e portano via il cibo. Il dottor Yamatone, Takeru e la sua squadra si recano nello spazio per risolvere il caso, ma anche loro vengono attaccati dai pipistrelli spaziali e si arenano. Takeru fa una passeggiata nello spazio per riparare la sua supercar, ma la sua ancora di salvezza viene tagliata dagli uomini di Nazo e viene scaraventato nello spazio. Fantaman lo conduce in una base dove sono custoditi pipistrelli spaziali e mostri spaziali! 29: Il pipistrello spaziale In onda il: 1967-10-14 I pipistrelli spaziali attaccano le stazioni spaziali e portano via il cibo. Il dottor Yamatone, Takeru e la sua squadra si recano nello spazio per risolvere il caso, ma anche loro vengono attaccati dai pipistrelli spaziali e si arenano. Takeru fa una passeggiata nello spazio per riparare la sua supercar, ma la sua ancora di salvezza viene tagliata dagli uomini di Nazo e viene scaraventato nello spazio. Fantaman lo conduce in una base dove sono custoditi pipistrelli spaziali e mostri spaziali! In onda il: 1967-10-21 30: I robot olimpici Nazo e la sua banda si alleano con la nazione emergente Blackstar per disturbare le Olimpiadi e assassinare i primi ministri di vari paesi. Takeru, che ha già notato gli inquietanti sviluppi, cade nelle mani di Nazo e viene quasi trasformato in un essere umano modificato. Nel frattempo, i cecchini vengono schierati sul luogo dell'evento, dove l'insolita performance degli atleti della Black Star ha provocato il caos. Inoltre, il mostro Ugangi viene convocato per combattere Fantaman. 30: I robot olimpici In onda il: 1967-10-21 Nazo e la sua banda si alleano con la nazione emergente Blackstar per disturbare le Olimpiadi e assassinare i primi ministri di vari paesi. Takeru, che ha già notato gli inquietanti sviluppi, cade nelle mani di Nazo e viene quasi trasformato in un essere umano modificato. Nel frattempo, i cecchini vengono schierati sul luogo dell'evento, dove l'insolita performance degli atleti della Black Star ha provocato il caos. Inoltre, il mostro Ugangi viene convocato per combattere Fantaman. In onda il: 1967-10-28 31: Il fantasma Da 690 anni, un venerabile castello si erge su Capo Trant. Nazo vuole costruirvi una fortezza che conquisti il mondo, ma Matthew, il vecchio che custodisce il castello, si rifiuta di collaborare. Nazeau, in preda alla frustrazione, invia segretamente Mazo al castello e cerca di conquistarlo con la forza. Tuttavia, un mostro fantasma liquido che ha custodito il castello per generazioni vive lì. Il mostro impazzisce e si scaglia contro Takeru e i suoi amici che stanno visitando il castello! 31: Il fantasma In onda il: 1967-10-28 Da 690 anni, un venerabile castello si erge su Capo Trant. Nazo vuole costruirvi una fortezza che conquisti il mondo, ma Matthew, il vecchio che custodisce il castello, si rifiuta di collaborare. Nazeau, in preda alla frustrazione, invia segretamente Mazo al castello e cerca di conquistarlo con la forza. Tuttavia, un mostro fantasma liquido che ha custodito il castello per generazioni vive lì. Il mostro impazzisce e si scaglia contro Takeru e i suoi amici che stanno visitando il castello! In onda il: 1967-11-04 32: Deserto mortale Una speciale onda radio ha causato una serie di esplosioni in tutto il mondo. La fonte delle onde radio è il Regno di Baron, circondato dal deserto. Il dottor Yamatone e la sua squadra si recano sul posto per indagare sulle cause. Tuttavia, il regno è nel bel mezzo di una lotta per il trono e la popolazione è impoverita e confusa. Il dottor Yamatone scopre che le onde radio provengono da una gigantesca statua del dio Barone, che essi venerano. L'ombra di Nazo sfarfalla. Takeru e i suoi amici si oppongono per impedire al popolo di combattere. ・・・・・・ 32: Deserto mortale In onda il: 1967-11-04 Una speciale onda radio ha causato una serie di esplosioni in tutto il mondo. La fonte delle onde radio è il Regno di Baron, circondato dal deserto. Il dottor Yamatone e la sua squadra si recano sul posto per indagare sulle cause. Tuttavia, il regno è nel bel mezzo di una lotta per il trono e la popolazione è impoverita e confusa. Il dottor Yamatone scopre che le onde radio provengono da una gigantesca statua del dio Barone, che essi venerano. L'ombra di Nazo sfarfalla. Takeru e i suoi amici si oppongono per impedire al popolo di combattere. ・・・・・・ In onda il: 1967-11-11 33: Il mostro invisibile Mentre Takeru e Daleo stavano pescando, la terra ha improvvisamente tremato e sono risuonate le voci inquietanti di un mostro. Tuttavia, la figura non si vede da nessuna parte. In realtà, Nazeau stava testando la potenza del mostro trasparente Glasgong. Il dottor Yamatone e la sua squadra prendono urgentemente delle contromisure dopo aver ricevuto un rapporto da Takeru. Si scopre che Glasgon è attratto dagli oggetti luccicanti. Takeru, la sua squadra e Fantaman collaborano per combattere il nemico invisibile. Avranno una possibilità? 33: Il mostro invisibile In onda il: 1967-11-11 Mentre Takeru e Daleo stavano pescando, la terra ha improvvisamente tremato e sono risuonate le voci inquietanti di un mostro. Tuttavia, la figura non si vede da nessuna parte. In realtà, Nazeau stava testando la potenza del mostro trasparente Glasgong. Il dottor Yamatone e la sua squadra prendono urgentemente delle contromisure dopo aver ricevuto un rapporto da Takeru. Si scopre che Glasgon è attratto dagli oggetti luccicanti. Takeru, la sua squadra e Fantaman collaborano per combattere il nemico invisibile. Avranno una possibilità? In onda il: 1967-11-18 34: Le mani della morte Le spedizioni antartiche inviate da molti Paesi scompaiono una dopo l'altra. Nel frattempo, il livello dell'acqua nell'oceano si sta gradualmente alzando e il mondo è sull'orlo di una grande inondazione. Il dottor Yamatone, che ritiene che la causa si trovi in Antartide, vola nella regione e scopre che gli iceberg si stanno sciogliendo. Una misteriosa creatura sta sciogliendo il ghiaccio irradiando dal suo corpo un potente calore elettrico. Fantaman, che ha scoperto il complotto di Nazo e ha combattuto il mostro, lascia dietro di sé una parte del corpo del mostro come indizio. ・・・・・・ 34: Le mani della morte In onda il: 1967-11-18 Le spedizioni antartiche inviate da molti Paesi scompaiono una dopo l'altra. Nel frattempo, il livello dell'acqua nell'oceano si sta gradualmente alzando e il mondo è sull'orlo di una grande inondazione. Il dottor Yamatone, che ritiene che la causa si trovi in Antartide, vola nella regione e scopre che gli iceberg si stanno sciogliendo. Una misteriosa creatura sta sciogliendo il ghiaccio irradiando dal suo corpo un potente calore elettrico. Fantaman, che ha scoperto il complotto di Nazo e ha combattuto il mostro, lascia dietro di sé una parte del corpo del mostro come indizio. ・・・・・・ In onda il: 1967-11-25 35: Il mostro del vulcano Una montagna che si pensa sia un vulcano spento esplode. Il dottor Yamatone, Takeru e la sua squadra si recano sul cratere per indagare, ma vengono attaccati dal feroce mostro Mogler. L'esplosione del vulcano è stata causata dall'errore del lacchè di Nazo, il dottor Wolf, che aveva progettato di far saltare in aria l'intero pianeta. Per evitare che il piano si realizzi, il dottor Wolf e la sua squadra devono scavare 4.000 piedi sottoterra, dove si sospetta si trovi la base. ・・・・・・ 35: Il mostro del vulcano In onda il: 1967-11-25 Una montagna che si pensa sia un vulcano spento esplode. Il dottor Yamatone, Takeru e la sua squadra si recano sul cratere per indagare, ma vengono attaccati dal feroce mostro Mogler. L'esplosione del vulcano è stata causata dall'errore del lacchè di Nazo, il dottor Wolf, che aveva progettato di far saltare in aria l'intero pianeta. Per evitare che il piano si realizzi, il dottor Wolf e la sua squadra devono scavare 4.000 piedi sottoterra, dove si sospetta si trovi la base. ・・・・・・ In onda il: 1967-12-02 36: La fabbrica dei vulcani Le esplosioni vulcaniche di origine sconosciuta continuano a verificarsi. Per trovare una soluzione, il dottor Yamatone e il suo team visitano l'Istituto di ricerca geotermica, ma la maggior parte dei ricercatori è già fuggita. Dopo aver scavato di nuovo nel sottosuolo con una macchina perforatrice, il gruppo raggiunge finalmente una cavità al centro della terra. Mentre cercano indizi, il dottor Wolfe preme un pulsante su un dispositivo che provoca un'enorme esplosione. Crisi a portata di mano, quale sarà il destino della Terra? 36: La fabbrica dei vulcani In onda il: 1967-12-02 Le esplosioni vulcaniche di origine sconosciuta continuano a verificarsi. Per trovare una soluzione, il dottor Yamatone e il suo team visitano l'Istituto di ricerca geotermica, ma la maggior parte dei ricercatori è già fuggita. Dopo aver scavato di nuovo nel sottosuolo con una macchina perforatrice, il gruppo raggiunge finalmente una cavità al centro della terra. Mentre cercano indizi, il dottor Wolfe preme un pulsante su un dispositivo che provoca un'enorme esplosione. Crisi a portata di mano, quale sarà il destino della Terra? In onda il: 1967-12-09 37: Il mostro marino Mazo ha un piano per colpire il sottomarino nucleare Sea Goblin, che sta navigando al largo delle coste del Madagascar. Il piano prevede l'installazione di un trasmettitore e l'attacco del mostro a due teste Geguera. Il dottor Yamatone e la sua squadra sono a bordo del sottomarino durante il suo viaggio di prova. Takeru e Marie, impressionati dalla bellezza del mare, pregano il capitano di portarli a fare una passeggiata sul fondo dell'oceano e iniziano a immergersi. Tuttavia, un mostro terrificante li attendeva. ・・・・・・ 37: Il mostro marino In onda il: 1967-12-09 Mazo ha un piano per colpire il sottomarino nucleare Sea Goblin, che sta navigando al largo delle coste del Madagascar. Il piano prevede l'installazione di un trasmettitore e l'attacco del mostro a due teste Geguera. Il dottor Yamatone e la sua squadra sono a bordo del sottomarino durante il suo viaggio di prova. Takeru e Marie, impressionati dalla bellezza del mare, pregano il capitano di portarli a fare una passeggiata sul fondo dell'oceano e iniziano a immergersi. Tuttavia, un mostro terrificante li attendeva. ・・・・・・ In onda il: 1967-12-16 38: L'isola del terrore Fantaman arriva su un'isola abitata da dinosauri allevati grazie a test di bombe all'idrogeno e altre attività, dove trova il ciondolo di Marie. Marie era stata rapita dagli uomini di Nazo e imprigionata sull'isola. Il ciondolo ha un meccanismo che emette una speciale radioattività, che il dottor Yamatone e la sua squadra usano come indizio per arrivare all'isola. Fantaman segue Marie fino alla Valle dello Zolfo. Tuttavia, si trattava di una trappola tesa da Nazo e dai suoi amici! 38: L'isola del terrore In onda il: 1967-12-16 Fantaman arriva su un'isola abitata da dinosauri allevati grazie a test di bombe all'idrogeno e altre attività, dove trova il ciondolo di Marie. Marie era stata rapita dagli uomini di Nazo e imprigionata sull'isola. Il ciondolo ha un meccanismo che emette una speciale radioattività, che il dottor Yamatone e la sua squadra usano come indizio per arrivare all'isola. Fantaman segue Marie fino alla Valle dello Zolfo. Tuttavia, si trattava di una trappola tesa da Nazo e dai suoi amici! In onda il: 1967-12-23 39: Giungla mortale Un ragazzo è inseguito dagli uomini di Nazo, ma viene salvato da Takeru e Marie, che si trovano per caso con lui. L'obiettivo è una lettera e una fotografia in possesso del ragazzo. Sono state inviate dal fratello, scomparso durante una spedizione nella regione di Melba come assistente del geologo Crewe. Il ragazzo e Takeru si recano sul posto e cercano la spedizione. Tuttavia, l'oscura foresta in cui vivono i mostri è segnata solo da un'inquietante traccia scheletrica. ・・・・・・ 39: Giungla mortale In onda il: 1967-12-23 Un ragazzo è inseguito dagli uomini di Nazo, ma viene salvato da Takeru e Marie, che si trovano per caso con lui. L'obiettivo è una lettera e una fotografia in possesso del ragazzo. Sono state inviate dal fratello, scomparso durante una spedizione nella regione di Melba come assistente del geologo Crewe. Il ragazzo e Takeru si recano sul posto e cercano la spedizione. Tuttavia, l'oscura foresta in cui vivono i mostri è segnata solo da un'inquietante traccia scheletrica. ・・・・・・ In onda il: 1967-12-30 40: La nuvola maledetta L'oscurità domina la terra. Il mostro Basler, creato con Dogmalon, è controllato da Nazo. Il mondo è immerso nell'oscurità e nel caos a causa della nube nera emessa dal mostro. Il dottor Yamatone, Takeru e la sua squadra si precipitano nelle vicinanze del monte Garo, che si ritiene essere la fonte della nube. Tuttavia, vengono interrotti da Po, un indovino che vive nel villaggio e manipola gli abitanti. In realtà, Po è un subordinato incaricato da Nazo di sorvegliare il mostro. 40: La nuvola maledetta In onda il: 1967-12-30 L'oscurità domina la terra. Il mostro Basler, creato con Dogmalon, è controllato da Nazo. Il mondo è immerso nell'oscurità e nel caos a causa della nube nera emessa dal mostro. Il dottor Yamatone, Takeru e la sua squadra si precipitano nelle vicinanze del monte Garo, che si ritiene essere la fonte della nube. Tuttavia, vengono interrotti da Po, un indovino che vive nel villaggio e manipola gli abitanti. In realtà, Po è un subordinato incaricato da Nazo di sorvegliare il mostro. In onda il: 1968-01-06 41: Il segreto del Diamante Il dottor Yamatne e i suoi colleghi erano in visita in India per una conferenza internazionale. Takeru e Marie ricevettero un piccolo pacchetto da un monaco che giaceva sulla strada. Si trattava di un misterioso diamante, la "Regina dell'India". Il diamante conteneva anche i piani di una base segreta nascosta da Nazo. La mano malvagia di Nazo si sta avvicinando! Dopo aver decifrato i disegni, il dottore e la sua squadra si dirigono verso il Palazzo del Guerriero. Tuttavia, il mostro Gengaruru attacca Takeru e la sua squadra senza pietà. 41: Il segreto del Diamante In onda il: 1968-01-06 Il dottor Yamatne e i suoi colleghi erano in visita in India per una conferenza internazionale. Takeru e Marie ricevettero un piccolo pacchetto da un monaco che giaceva sulla strada. Si trattava di un misterioso diamante, la "Regina dell'India". Il diamante conteneva anche i piani di una base segreta nascosta da Nazo. La mano malvagia di Nazo si sta avvicinando! Dopo aver decifrato i disegni, il dottore e la sua squadra si dirigono verso il Palazzo del Guerriero. Tuttavia, il mostro Gengaruru attacca Takeru e la sua squadra senza pietà. In onda il: 1968-01-13 42: La strega Il dottor Yamatone viene attaccato e ferito dal disco di Nazo. Takeru e Marie, affidati a importanti documenti, fuggono verso il laboratorio della geologa Julie. Tuttavia, Takeru viene fatto prigioniero e Marie, con i documenti in suo possesso, vaga nella profonda foresta. Nazeau fa catturare Marie da una vecchia strega che vive nella foresta e la insegue senza sosta per scoprire dove si trovano i documenti. Fantaman sta andando a salvarla, quando il mostro Heedlo, messaggero degli Youba, gli appare davanti! 42: La strega In onda il: 1968-01-13 Il dottor Yamatone viene attaccato e ferito dal disco di Nazo. Takeru e Marie, affidati a importanti documenti, fuggono verso il laboratorio della geologa Julie. Tuttavia, Takeru viene fatto prigioniero e Marie, con i documenti in suo possesso, vaga nella profonda foresta. Nazeau fa catturare Marie da una vecchia strega che vive nella foresta e la insegue senza sosta per scoprire dove si trovano i documenti. Fantaman sta andando a salvarla, quando il mostro Heedlo, messaggero degli Youba, gli appare davanti! In onda il: 1968-01-20 43: I ciclopi Nazo è infuriato per il fallimento delle operazioni e giustizia i suoi uomini a sangue freddo. Per paura di ciò, Mal, il segretario di Nazo, fugge con un documento contenente i segreti della Torre di Nazo. Chiede aiuto al dottor Yamatone e ad altri. Mal è braccato dai suoi inseguitori e fugge in una miniera abbandonata. Per mettersi in contatto con lui, anche il dottor Yamatone e la sua squadra si intrufolano nella miniera abbandonata, che però si rivela essere la casa del Mostro con un occhio solo. ・・・・・・ 43: I ciclopi In onda il: 1968-01-20 Nazo è infuriato per il fallimento delle operazioni e giustizia i suoi uomini a sangue freddo. Per paura di ciò, Mal, il segretario di Nazo, fugge con un documento contenente i segreti della Torre di Nazo. Chiede aiuto al dottor Yamatone e ad altri. Mal è braccato dai suoi inseguitori e fugge in una miniera abbandonata. Per mettersi in contatto con lui, anche il dottor Yamatone e la sua squadra si intrufolano nella miniera abbandonata, che però si rivela essere la casa del Mostro con un occhio solo. ・・・・・・ In onda il: 1968-01-27 44: L'uomo leone È stato sviluppato un mostro robotico, Ligerman, con il temperamento di un leone, la forza di un gorilla, l'intelligenza di un umano e persino armi chimiche. Il dottor Yamatone e la sua squadra erano in viaggio nelle steppe del Kenya per indagare sullo sviluppo industriale quando il Ligerman li ha raggiunti. I dottori vengono salvati a fatica da fantaman e si precipitano verso la loro destinazione originaria, ma durante il tragitto si imbattono in un villaggio dove il fiume si è prosciugato. Il luogo nasconde un altro segreto! 44: L'uomo leone In onda il: 1968-01-27 È stato sviluppato un mostro robotico, Ligerman, con il temperamento di un leone, la forza di un gorilla, l'intelligenza di un umano e persino armi chimiche. Il dottor Yamatone e la sua squadra erano in viaggio nelle steppe del Kenya per indagare sullo sviluppo industriale quando il Ligerman li ha raggiunti. I dottori vengono salvati a fatica da fantaman e si precipitano verso la loro destinazione originaria, ma durante il tragitto si imbattono in un villaggio dove il fiume si è prosciugato. Il luogo nasconde un altro segreto! In onda il: 1968-02-03 45: L'allenatore di mostri Su un aereo diretto a San Paolo, una donna spara con una mitragliatrice. Naso, impressionato dalla donna, spietata ed estremamente crudele, la mette in coppia con Gustav, un maestro di mostri, e la mette al lavoro. L'idea è quella di rubare una grossa somma di diamanti donata alla comunità scientifica dal ricco Sherlock. Sherlock, che lavora con il dottor Yamatone e il suo team, è minacciato. E dal fondo dell'oceano, il mostro Fontamu insegue Fantaman! 45: L'allenatore di mostri In onda il: 1968-02-03 Su un aereo diretto a San Paolo, una donna spara con una mitragliatrice. Naso, impressionato dalla donna, spietata ed estremamente crudele, la mette in coppia con Gustav, un maestro di mostri, e la mette al lavoro. L'idea è quella di rubare una grossa somma di diamanti donata alla comunità scientifica dal ricco Sherlock. Sherlock, che lavora con il dottor Yamatone e il suo team, è minacciato. E dal fondo dell'oceano, il mostro Fontamu insegue Fantaman! In onda il: 1968-02-10 46: La strega e il mostro Una lettera scritta in geroglifici giunge al dottor Yamatone. In essa viene avvertito che il vulcano spento Kemmler sta per esplodere. Il vulcano esplode come previsto e i medici si recano sul posto a bordo di una supercar. Lì, il mittente della lettera, Mu, accompagna il gruppo in una visita guidata, ma Mu è in realtà un'anziana donna malvagia che controlla i pipistrelli vampiro. Mew rapisce Marie e attira Fantaman. Dalla lava bollente esce il mostruoso Shellgon! 46: La strega e il mostro In onda il: 1968-02-10 Una lettera scritta in geroglifici giunge al dottor Yamatone. In essa viene avvertito che il vulcano spento Kemmler sta per esplodere. Il vulcano esplode come previsto e i medici si recano sul posto a bordo di una supercar. Lì, il mittente della lettera, Mu, accompagna il gruppo in una visita guidata, ma Mu è in realtà un'anziana donna malvagia che controlla i pipistrelli vampiro. Mew rapisce Marie e attira Fantaman. Dalla lava bollente esce il mostruoso Shellgon! In onda il: 1968-02-17 47: L'imboscata Il dottor Makino, lo scienziato che ha scoperto il Gerontium 90, che ha il potere di annullare le forze gravitazionali, fa visita al dottor Yamatone. A quel tempo, Makino aveva già subito il lavaggio del cervello ed era diventato una pedina per attirare il dottor Yamatone e la sua squadra. Quando si avvicinano al sito di scavo di Gerontium, la terra si spacca e appare un mostro. Fantaman, che sembra voler sterminare i mostri, viene divorato da questi ultimi. Qual è il destino del dottor Yamatone e di Fantaman? 47: L'imboscata In onda il: 1968-02-17 Il dottor Makino, lo scienziato che ha scoperto il Gerontium 90, che ha il potere di annullare le forze gravitazionali, fa visita al dottor Yamatone. A quel tempo, Makino aveva già subito il lavaggio del cervello ed era diventato una pedina per attirare il dottor Yamatone e la sua squadra. Quando si avvicinano al sito di scavo di Gerontium, la terra si spacca e appare un mostro. Fantaman, che sembra voler sterminare i mostri, viene divorato da questi ultimi. Qual è il destino del dottor Yamatone e di Fantaman? In onda il: 1968-02-24 48: La società degli assassini Il dottor Haemodrix è una figura inquietante che cammina nel lato oscuro del mondo. All'esterno è uno scienziato, ma in realtà è un criminale che gestisce un'agenzia di omicidi dietro le quinte. Nazo gli presenta due ragazzi che sono i migliori assassini che abbia mai incontrato. Tuttavia, i due ragazzi non sono quello che sembrano, ma assassini con una forza formidabile e un cuore malvagio. Si intrufolano in casa del dottor Yamatone senza alcuno scrupolo e lo uccidono con successo. ・・・・・・ 48: La società degli assassini In onda il: 1968-02-24 Il dottor Haemodrix è una figura inquietante che cammina nel lato oscuro del mondo. All'esterno è uno scienziato, ma in realtà è un criminale che gestisce un'agenzia di omicidi dietro le quinte. Nazo gli presenta due ragazzi che sono i migliori assassini che abbia mai incontrato. Tuttavia, i due ragazzi non sono quello che sembrano, ma assassini con una forza formidabile e un cuore malvagio. Si intrufolano in casa del dottor Yamatone senza alcuno scrupolo e lo uccidono con successo. ・・・・・・ In onda il: 1968-03-02 49: L'uomo vampiro Non riuscendo a sconfiggere Fantaman, il masochista utilizza un computer di ultima generazione per sbloccare la situazione. Il risultato è che il mostro pipistrello, che vive nelle profondità dell'Amazzonia, ha la possibilità di vincere. Il mostro pipistrello accetta la richiesta di Mazo e per prima cosa rapisce Marie. Il primo passo è rapire Marie per attirare Fantaman, il dottor Yamatone e Takeru nella sua fortezza, il leggendario "Castello della Morte". Si tratta di un regno magico in cui si annidano mostri terrificanti! 49: L'uomo vampiro In onda il: 1968-03-02 Non riuscendo a sconfiggere Fantaman, il masochista utilizza un computer di ultima generazione per sbloccare la situazione. Il risultato è che il mostro pipistrello, che vive nelle profondità dell'Amazzonia, ha la possibilità di vincere. Il mostro pipistrello accetta la richiesta di Mazo e per prima cosa rapisce Marie. Il primo passo è rapire Marie per attirare Fantaman, il dottor Yamatone e Takeru nella sua fortezza, il leggendario "Castello della Morte". Si tratta di un regno magico in cui si annidano mostri terrificanti! In onda il: 1968-03-09 50: Il mostro del circo Una troupe circense è in viaggio quando Gabler, un mostro da baraccone, improvvisamente impazzisce. Nazo individua il mostro, che ha la testa di un rinoceronte e il corpo di un coccodrillo, e si propone di catturarlo vivo. Gabler si scatena nella sede del circo e affronta Fantaman. Il disco volante di Nazo interviene ed entrambi vengono catturati. Fantaman scompare! Il mostro viene estratto dal fondo marino, rimodellato e riappare al circo. ・・・・・・ 50: Il mostro del circo In onda il: 1968-03-09 Una troupe circense è in viaggio quando Gabler, un mostro da baraccone, improvvisamente impazzisce. Nazo individua il mostro, che ha la testa di un rinoceronte e il corpo di un coccodrillo, e si propone di catturarlo vivo. Gabler si scatena nella sede del circo e affronta Fantaman. Il disco volante di Nazo interviene ed entrambi vengono catturati. Fantaman scompare! Il mostro viene estratto dal fondo marino, rimodellato e riappare al circo. ・・・・・・ In onda il: 1968-03-16 51: Il rapimento di Terry Il treno su cui erano diretti Takeru e gli altri esplode su un ponte ferroviario. Il treno fugge con l'aiuto di Fantaman, ma Takeru viene catturato da Nazzo e portato alla base. Naso aveva rubato il carico di lingotti d'oro del treno e intendeva usarli per costruire la base. Inoltre, si avvale dell'aiuto della strega Otello per resuscitare il rivale di Fantaman, Spettro Nero, dalla Terra dei Morti. Fantaman è in pericolo! 51: Il rapimento di Terry In onda il: 1968-03-16 Il treno su cui erano diretti Takeru e gli altri esplode su un ponte ferroviario. Il treno fugge con l'aiuto di Fantaman, ma Takeru viene catturato da Nazzo e portato alla base. Naso aveva rubato il carico di lingotti d'oro del treno e intendeva usarli per costruire la base. Inoltre, si avvale dell'aiuto della strega Otello per resuscitare il rivale di Fantaman, Spettro Nero, dalla Terra dei Morti. Fantaman è in pericolo! In onda il: 1968-03-23 52: Per Zero è la fine Takeru e il dottor Yamatone sono determinati e si dirigono verso la base segreta completata da Nazo. Riescono a infiltrarsi nella base, ma Nazo, al contrario, li prende in ostaggio. Tuttavia, grazie all'intraprendenza del dottor Yamatone e della sua squadra e di Fantaman, la base inizia a crollare. Nazo, infuriato, si trasforma in un mostro gigante e attacca Fantman. Inoltre, appare anche Spettro Nero, che doveva essere morto, e finalmente inizia una battaglia finale all'ultimo sangue nello spazio quadridimensionale! 52: Per Zero è la fine In onda il: 1968-03-23 Takeru e il dottor Yamatone sono determinati e si dirigono verso la base segreta completata da Nazo. Riescono a infiltrarsi nella base, ma Nazo, al contrario, li prende in ostaggio. Tuttavia, grazie all'intraprendenza del dottor Yamatone e della sua squadra e di Fantaman, la base inizia a crollare. Nazo, infuriato, si trasforma in un mostro gigante e attacca Fantman. Inoltre, appare anche Spettro Nero, che doveva essere morto, e finalmente inizia una battaglia finale all'ultimo sangue nello spazio quadridimensionale! Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  14. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer La leggenda di Korra Stagione 1 - Libro Primo: Aria    Episodi 12         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Famiglia Un'avatar in grado di controllare gli elementi lotta per proteggere la sua città dalle forze oscure del mondo fisico e di quello spirituale. Nessun dato per la Crew disponibile Janet Varney Korra (voice) David Faustino Mako (voice) P.J. Byrne Bolin (voice) Seychelle Gabriel Asami Sato (voice) J.K. Simmons Tenzin (voice) Maria Bamford Pema (voice) Kiernan Shipka Jinora (voice) Darcy Rose Byrnes Ikki (voice) Logan Wells Meelo (voice) Dee Bradley Baker Naga / Pabu / Tarrlok (voice) Mindy Sterling Lin Beifong (voice) Greg Baldwin Iroh (voice) Episodi: 12  In onda il: 2012-04-14 1: Benvenuti a Città della Repubblica Korra è il nuovo Avatar e viene allenata fin dall'infanzia per adempiere al suo destino. Per imparare a dominare l'aria Korra ha bisogno di Tenzin, il figlio di Aang e Katara, l'ultimo maestro del dominio dell'aria e consigliere a Città della Repubblica. A causa di un imprevisto Tenzin è costretto a rimandare l'allenamento di Korra, ma quest'ultima decide di raggiungerlo imbarcandosi clandestinamente. Giunta a Città della Repubblica scopre che ci sono criminali e manifestanti anti-dominatori. Korra, non conoscendo le usanze della città, viene arrestata e fa la conoscenza di Lin Beifong, figlia di Toph. Tenzin la fa scarcerare e le ordina di tornare a casa, ma Korra riesce a fargli cambiare idea. 1: Benvenuti a Città della Repubblica In onda il: 2012-04-14 Korra è il nuovo Avatar e viene allenata fin dall'infanzia per adempiere al suo destino. Per imparare a dominare l'aria Korra ha bisogno di Tenzin, il figlio di Aang e Katara, l'ultimo maestro del dominio dell'aria e consigliere a Città della Repubblica. A causa di un imprevisto Tenzin è costretto a rimandare l'allenamento di Korra, ma quest'ultima decide di raggiungerlo imbarcandosi clandestinamente. Giunta a Città della Repubblica scopre che ci sono criminali e manifestanti anti-dominatori. Korra, non conoscendo le usanze della città, viene arrestata e fa la conoscenza di Lin Beifong, figlia di Toph. Tenzin la fa scarcerare e le ordina di tornare a casa, ma Korra riesce a fargli cambiare idea. In onda il: 2012-04-14 2: Foglia nel vento Korra inizia l'allenamento, ma il suo carattere impulsivo la ostacola. Poco distante dall'isola c'è l'arena dove si svolge il torneo di Dominio Sportivo uno sport consistente in un combattimento a squadre formate da tre dominatori; Korra vorrebbe andarci, ma Tenzin è contrario. Korra quindi una notte si reca a nuoto all'arena. Qui fa la conoscenza di una squadra emergente: i Furetti di Fuoco. A causa di un litigio, il dominatore dell'acqua li pianta in asso e Korra, si propone come sostituta, accettata dato che non vi è altra scelta per i fratelli. Tenzin viene alla scoperta del fatto e decide di raggiungerla. Mentre la vede giocare nota che i suoi movimenti migliorano a vista d'occhio, e decide di farle continuare il torneo. 2: Foglia nel vento In onda il: 2012-04-14 Korra inizia l'allenamento, ma il suo carattere impulsivo la ostacola. Poco distante dall'isola c'è l'arena dove si svolge il torneo di Dominio Sportivo uno sport consistente in un combattimento a squadre formate da tre dominatori; Korra vorrebbe andarci, ma Tenzin è contrario. Korra quindi una notte si reca a nuoto all'arena. Qui fa la conoscenza di una squadra emergente: i Furetti di Fuoco. A causa di un litigio, il dominatore dell'acqua li pianta in asso e Korra, si propone come sostituta, accettata dato che non vi è altra scelta per i fratelli. Tenzin viene alla scoperta del fatto e decide di raggiungerla. Mentre la vede giocare nota che i suoi movimenti migliorano a vista d'occhio, e decide di farle continuare il torneo. In onda il: 2012-04-21 3: La Rivelazione Per continuare il torneo Mako, Korra e Bolin devono trovare dei fondi: Mako trova lavoro alla centrale elettrica. Bolin invece viene adescato da un membro della malavita. Mako, non vedendo tornare a casa il fratello, si mette alla sua ricerca con l'aiuto di Korra. Seguendo degli indizi, i due arrivano alla base della Triade del Triplo Terrore e scoprono che Bolin è stato rapito dai seguaci di Amon. In seguito Korra e Mako scoprono che Amon presiederà una riunione ove ci sarà una "rivelazione". I due riescono ad imbucarsi, e assistono al discorso di Amon: i dominatori opprimono i deboli e l'unica soluzione è togliere i poteri dei dominatori. Amon dichiara di poterlo fare ed inizia una dimostrazione pratica usando dei criminali come sue vittime, tra questi c'è anche Bolin. Korra decide di sabotare gli impianti del vapore e, approfittando della confusione, Mako riesce a liberare il fratello. Venuto a sapere di questi fatti Tenzin rimane esterrefatto: fino ad allora, togliere il dominio era stata una abilità che solo l'Avatar poteva esercitare. 3: La Rivelazione In onda il: 2012-04-21 Per continuare il torneo Mako, Korra e Bolin devono trovare dei fondi: Mako trova lavoro alla centrale elettrica. Bolin invece viene adescato da un membro della malavita. Mako, non vedendo tornare a casa il fratello, si mette alla sua ricerca con l'aiuto di Korra. Seguendo degli indizi, i due arrivano alla base della Triade del Triplo Terrore e scoprono che Bolin è stato rapito dai seguaci di Amon. In seguito Korra e Mako scoprono che Amon presiederà una riunione ove ci sarà una "rivelazione". I due riescono ad imbucarsi, e assistono al discorso di Amon: i dominatori opprimono i deboli e l'unica soluzione è togliere i poteri dei dominatori. Amon dichiara di poterlo fare ed inizia una dimostrazione pratica usando dei criminali come sue vittime, tra questi c'è anche Bolin. Korra decide di sabotare gli impianti del vapore e, approfittando della confusione, Mako riesce a liberare il fratello. Venuto a sapere di questi fatti Tenzin rimane esterrefatto: fino ad allora, togliere il dominio era stata una abilità che solo l'Avatar poteva esercitare. In onda il: 2012-04-28 4: La voce nella notte Il consigliere Tarrlok crea una squadra di polizia speciale per catturare Amon con lui stesso a capo. Tarrlok vuole anche l'Avatar in squadra, e con un subdolo espediente la convince. Dopo alcune missioni Korra arriva a sfidare direttamente Amon, tuttavia Amon le tende una trappola e la minaccia di toglierle i suoi poteri se continuerà a mettersi contro di lui. 4: La voce nella notte In onda il: 2012-04-28 Il consigliere Tarrlok crea una squadra di polizia speciale per catturare Amon con lui stesso a capo. Tarrlok vuole anche l'Avatar in squadra, e con un subdolo espediente la convince. Dopo alcune missioni Korra arriva a sfidare direttamente Amon, tuttavia Amon le tende una trappola e la minaccia di toglierle i suoi poteri se continuerà a mettersi contro di lui. In onda il: 2012-05-05 5: Spirito di competizione Con un fortuito incidente, Mako fa la conoscenza di Asami Sato, figlia del potente industriale Hiroshi Sato, padrone delle Industrie del Futuro, che gli propone la sponsorizzazione per la sua squadra, a corto di denaro per l'iscrizione al campionato. La squadra passa gli ottavi e Korra si dichiara a Mako, ma viene rifiutata. Bolin si fa avanti ed esce con Korra. Mako e Korra litigano e nei quarti passano solo grazie a Bolin. Mako ammette di provare qualcosa per Korra che lo bacia davanti a Bolin. Nelle semifinali i due fratelli cedono e toccherà a Korra fare la differenza. Il trio ritrova l'armonia perduta e si prepara per la finale. 5: Spirito di competizione In onda il: 2012-05-05 Con un fortuito incidente, Mako fa la conoscenza di Asami Sato, figlia del potente industriale Hiroshi Sato, padrone delle Industrie del Futuro, che gli propone la sponsorizzazione per la sua squadra, a corto di denaro per l'iscrizione al campionato. La squadra passa gli ottavi e Korra si dichiara a Mako, ma viene rifiutata. Bolin si fa avanti ed esce con Korra. Mako e Korra litigano e nei quarti passano solo grazie a Bolin. Mako ammette di provare qualcosa per Korra che lo bacia davanti a Bolin. Nelle semifinali i due fratelli cedono e toccherà a Korra fare la differenza. Il trio ritrova l'armonia perduta e si prepara per la finale. In onda il: 2012-05-12 6: E il vincitore è... Amon con uno dei suoi annunci radio esige che il consiglio chiuda immediatamente l'arena, annullando la finale. Il consiglio teme il coinvolgimento di innocenti ed è incline ad accettare l'ordine di Amon, tuttavia Lin Beifong ribalta la decisione del consiglio incaricando la polizia di dominatori del metallo di vigilare sull'evento. La finale si disputa, ma i campioni da battere, i Pipistrelli Lupo, giocano in modo scorretto con un arbitraggio iniquo, tanto che i Furetti di Fuoco vengono sconfitti. Appena termina la partita i Paritari sferrano il loro attacco; stavolta però non sono i bloccanti ad intervenire, ma gente comune mescolata fra il pubblico. Essi sono armati con dei guanti elettrici, che provocano elettroshock e paralisi negli agenti di polizia, le cui armature sono inutili. Amon prende il microfono, e dichiara che la parità sarà imposta in tutta la città, e poi nel mondo. 6: E il vincitore è... In onda il: 2012-05-12 Amon con uno dei suoi annunci radio esige che il consiglio chiuda immediatamente l'arena, annullando la finale. Il consiglio teme il coinvolgimento di innocenti ed è incline ad accettare l'ordine di Amon, tuttavia Lin Beifong ribalta la decisione del consiglio incaricando la polizia di dominatori del metallo di vigilare sull'evento. La finale si disputa, ma i campioni da battere, i Pipistrelli Lupo, giocano in modo scorretto con un arbitraggio iniquo, tanto che i Furetti di Fuoco vengono sconfitti. Appena termina la partita i Paritari sferrano il loro attacco; stavolta però non sono i bloccanti ad intervenire, ma gente comune mescolata fra il pubblico. Essi sono armati con dei guanti elettrici, che provocano elettroshock e paralisi negli agenti di polizia, le cui armature sono inutili. Amon prende il microfono, e dichiara che la parità sarà imposta in tutta la città, e poi nel mondo. In onda il: 2012-05-19 7: Una triste verità Mako e Bolin si trasferiscono da Asami la fidanzata di Mako, mentre Korra è in visita scopre che il padre di Asami, Hiroshi Sato, è in combutta con Amon. La polizia setaccia le fabbriche di Sato, ma non trovano niente. Per testare la sua nuova arma Hiroshi attira i suoi avversari nel laboratorio segreto sotto la sua villa. Asami scopre la verità e con il suo intervento salva Korra, Tenzin e Lin Beifong. Il gruppo si trasferisce sull'isola di Tenzin. 7: Una triste verità In onda il: 2012-05-19 Mako e Bolin si trasferiscono da Asami la fidanzata di Mako, mentre Korra è in visita scopre che il padre di Asami, Hiroshi Sato, è in combutta con Amon. La polizia setaccia le fabbriche di Sato, ma non trovano niente. Per testare la sua nuova arma Hiroshi attira i suoi avversari nel laboratorio segreto sotto la sua villa. Asami scopre la verità e con il suo intervento salva Korra, Tenzin e Lin Beifong. Il gruppo si trasferisce sull'isola di Tenzin. In onda il: 2012-06-02 8: Il dominatore del sangue Lin Beifong lascia la polizia e il suo nuovo capo decide di mettersi al servizio di Tarrlok per fermare Amon. Korra, Bolin, Mako e Asami formano una squadra di vigilantes, ma finiscono in prigione (Korra esclusa) per essersi opposti a Tarrlok. Korra va da Tarrlok per far scarcerare i suoi amici e ne scaturisce una lotta. In un momento di impazienza, Tarrlok rivela la sua vera natura di dominatore del sangue imprigionando Korra all'interno di un camion per portarla in un luogo isolato. 8: Il dominatore del sangue In onda il: 2012-06-02 Lin Beifong lascia la polizia e il suo nuovo capo decide di mettersi al servizio di Tarrlok per fermare Amon. Korra, Bolin, Mako e Asami formano una squadra di vigilantes, ma finiscono in prigione (Korra esclusa) per essersi opposti a Tarrlok. Korra va da Tarrlok per far scarcerare i suoi amici e ne scaturisce una lotta. In un momento di impazienza, Tarrlok rivela la sua vera natura di dominatore del sangue imprigionando Korra all'interno di un camion per portarla in un luogo isolato. In onda il: 2012-06-09 9: Visioni dal passato Durante la sua prigionia Korra riesce a stabilire un contatto con lo spirito di Aang e scopre dell'esistenza di Yakone, un dominatore del sangue a cui Aang tolse il suo dominio. Tarrlok inscena un'aggressione dei paritari per giustificare il rapimento di Korra, tuttavia dopo aver liberato i prigionieri dalle grinfie dei Paritari, l'inganno di Tarrlok viene scoperto e quest'ultimo si ritira nel luogo dove ha portato Korra. Ad aspettarlo c'è Amon che lo priva del suo dominio, mentre Korra riesce a liberarsi e a tornare dai suoi amici. 9: Visioni dal passato In onda il: 2012-06-09 Durante la sua prigionia Korra riesce a stabilire un contatto con lo spirito di Aang e scopre dell'esistenza di Yakone, un dominatore del sangue a cui Aang tolse il suo dominio. Tarrlok inscena un'aggressione dei paritari per giustificare il rapimento di Korra, tuttavia dopo aver liberato i prigionieri dalle grinfie dei Paritari, l'inganno di Tarrlok viene scoperto e quest'ultimo si ritira nel luogo dove ha portato Korra. Ad aspettarlo c'è Amon che lo priva del suo dominio, mentre Korra riesce a liberarsi e a tornare dai suoi amici. In onda il: 2012-06-16 10: Cambiamenti Amon sferra un attacco a Città della Repubblica sequestrando i consiglieri. Tenzin riesce a sfuggire agli agguati e invia un messaggio di aiuto alle Forze Unite. I paritari attaccano l'isola del tempio dell'aria, ma vengono sconfitti. Tenzin decide di scappare e chiede a Korra di nascondersi ed aspettare i rinforzi. Durante la fuga Lin Beifong si sacrifica per salvare Tenzin e la sua famiglia. 10: Cambiamenti In onda il: 2012-06-16 Amon sferra un attacco a Città della Repubblica sequestrando i consiglieri. Tenzin riesce a sfuggire agli agguati e invia un messaggio di aiuto alle Forze Unite. I paritari attaccano l'isola del tempio dell'aria, ma vengono sconfitti. Tenzin decide di scappare e chiede a Korra di nascondersi ed aspettare i rinforzi. Durante la fuga Lin Beifong si sacrifica per salvare Tenzin e la sua famiglia. In onda il: 2012-06-23 11: Scheletri nell'armadio La flotta delle Forze Unite vengono distrutte dalle nuove armi di Hiroshi. Korra riesce a salvare il generale Iroh, questi manda un messaggio alla seconda flotta per evitare un'altra disfatta. Korra e Mako, travestiti da Paritari, fanno irruzione nella residenza di Amon dove trovano l'ex-consigliere Tarrlok che rivela loro l'identità di Amon: egli è in realtà un dominatore dell'acqua e del sangue, inoltre è suo fratello e si chiama Noatak. Da piccoli il loro padre Yakone, esiliato da Città della Repubblica e recatosi al polo sud, li allenò nel dominio del sangue. In seguito ad una ribellione contro il padre severo, Noatak fuggì, senza rivedersi mai più con il fratello. Nel frattempo Bolin, Asami e il generale Iroh si dirigono verso la base aerea per distruggerla. 11: Scheletri nell'armadio In onda il: 2012-06-23 La flotta delle Forze Unite vengono distrutte dalle nuove armi di Hiroshi. Korra riesce a salvare il generale Iroh, questi manda un messaggio alla seconda flotta per evitare un'altra disfatta. Korra e Mako, travestiti da Paritari, fanno irruzione nella residenza di Amon dove trovano l'ex-consigliere Tarrlok che rivela loro l'identità di Amon: egli è in realtà un dominatore dell'acqua e del sangue, inoltre è suo fratello e si chiama Noatak. Da piccoli il loro padre Yakone, esiliato da Città della Repubblica e recatosi al polo sud, li allenò nel dominio del sangue. In seguito ad una ribellione contro il padre severo, Noatak fuggì, senza rivedersi mai più con il fratello. Nel frattempo Bolin, Asami e il generale Iroh si dirigono verso la base aerea per distruggerla. In onda il: 2012-06-23 12: La fine dei giochi Asami e il suo gruppo riescono a mettere fuori uso la base e gli aerei di Hiroshi ed infine a catturare quest'ultimo. Al raduno Korra scopre che Tenzin e i suoi figli sono stati catturati e stanno per perdere il loro dominio. Quindi irrompe alla cerimonia e rivela a tutti la verità su Amon. Con nessuno disposto a crederle, Amon si toglie la maschera e mostra una cicatrice da bruciatura. Quindi cattura Korra e le sottrae tutti i domini. Tuttavia, quando Mako sta per perdere il suo dominio, Korra scopre il proprio dominio dell'aria, grazie al quale riesce a sconfiggerlo. Amon, scaraventato nell'acqua, usa inavvertitamente il dominio dell'acqua e rivela anche la finzione della sua cicatrice davanti a tutti i Paritari che rimangono sconvolti. Infine riesce a scappare e, recuperato il fratello dove lo aveva rinchiuso, gli propone di fuggire insieme a lui. Inizialmente Tarrlok accetta ma, mentre sono insieme in fuga su una barca, in un momento drammatico prende un guanto elettroshock e dà fuoco al serbatoio della barca che, scoppiando, annienta entrambi. Korra, che inizialmente si isola per la tristezza, grazie all'aiuto dello spirito di Aang, entra nello stato dell'Avatar per la prima volta e impara a ripristinare i domini scomparsi, essendo capace di restituire il dominio alle vittime di Amon, cominciando da Lin Beifong. 12: La fine dei giochi In onda il: 2012-06-23 Asami e il suo gruppo riescono a mettere fuori uso la base e gli aerei di Hiroshi ed infine a catturare quest'ultimo. Al raduno Korra scopre che Tenzin e i suoi figli sono stati catturati e stanno per perdere il loro dominio. Quindi irrompe alla cerimonia e rivela a tutti la verità su Amon. Con nessuno disposto a crederle, Amon si toglie la maschera e mostra una cicatrice da bruciatura. Quindi cattura Korra e le sottrae tutti i domini. Tuttavia, quando Mako sta per perdere il suo dominio, Korra scopre il proprio dominio dell'aria, grazie al quale riesce a sconfiggerlo. Amon, scaraventato nell'acqua, usa inavvertitamente il dominio dell'acqua e rivela anche la finzione della sua cicatrice davanti a tutti i Paritari che rimangono sconvolti. Infine riesce a scappare e, recuperato il fratello dove lo aveva rinchiuso, gli propone di fuggire insieme a lui. Inizialmente Tarrlok accetta ma, mentre sono insieme in fuga su una barca, in un momento drammatico prende un guanto elettroshock e dà fuoco al serbatoio della barca che, scoppiando, annienta entrambi. Korra, che inizialmente si isola per la tristezza, grazie all'aiuto dello spirito di Aang, entra nello stato dell'Avatar per la prima volta e impara a ripristinare i domini scomparsi, essendo capace di restituire il dominio alle vittime di Amon, cominciando da Lin Beifong. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  15. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Astro Boy Stagione 1    Episodi 52         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Commedia ◦ Famiglia Astro Boy (鉄腕アトム Tetsuwan Atomu?) è il remake datato 1980-81 della prima serie anime del 1963-66 dedicata ad Astro Boy; entrambe sono adattamenti del manga creato negli anni cinquanta da Osamu Tezuka. Questa seconda serie (l'unica giunta in Italia nel 1982 in 52 episodi) pone una maggior attenzione, rispetto alla precedente, nei confronti delle abilità robotiche di Astro, oltre ad avere una trama un po' più cupa e triste rispetto all'originale; non è raro difatti vedere il protagonista soffrire a causa delle azioni e/o misfatti compiuti da altri. La storia è situata nel futuro a Tokyo, per l'esattezza nel 2030. Qui il ministro della scienza, dottor Tenma, sta tentando di creare un robot capace d'esprimere emozioni e sentimenti umani. Dopo il suo quarto tentativo fallito, viene avvicinato da un uomo misterioso che gli offre uno strano circuito meccanico il quale, se installato in un robot, capace di umanizzarlo. Ispirato, Tenma si mette al tavolo di lavoro, dimenticandosi della promessa fatta al figlioletto Tobio di accompagnarlo al luna park. Il bambino ci va da solo ma ha un incidente e rimane gravemente ferito: poco prima di morire il ragazzo fa promettere al padre di costruire un robot che sia contemporaneamente il più forte al mondo e che sappia amare come un figlio. Tenma lo crea capace di volare e dotato di laser e mitragliatrici; tuttavia, l'uomo che lo aveva precedentemente avvicinato riesce ad ottenere i progetti di costruzione appartenenti allo scienziato e ne porta un suo duplicato al conte di Valpurga il quale aspira ad utilizzare un super robot per ottenere il dominio sul mondo intero. Intimorito dalla potenziale minaccia che potrebbe rappresentare per l'umanità del robot-figlio di Tenma, il primo ministro ordina che venga smontato la notte seguente: Tenma però lo porta segretamente a casa sua. Intanto però il conte ha attivato la sua copia ed in quel momento Astro perde i sensi, gli occhi iniziano a lampeggiare di rosso e finisce col perdersi nel bel mezzo alla città. Tenma, rendendosi conto che presto verrà scoperta l'esistenza di Astro, decide di portarlo in mare aperto e salpano su una nave crociera diretta negli Stati Uniti. Il robot però fatica a controllare la propria forza sovrumana e Tenma, dopo un grave incidente, lo rinnega. Nascosto sul ponte Astro viene avvicinato dal direttore di un circo per robot di nome Hamegg che lo induce a firmare un contratto di servitù. Tenma pentito, sbarcata la nave inizia le ricerche, ma Astro si trova oramai al circo dove è trattato crudelmente; per merito di uno scienziato locale viene aiutato a fuggire. Divenuto nuovo capo del ministero della scienza lo studioso fa diventare Astro il difensore del mondo a servizio del bene. Mitsunari Makino Art Direction Hidehiko Takei Producer Masaaki Fujita Director of Photography Shigeaki Saegusa Original Music Composer Nao Sakaguchi Settings Mari Shimizu Atom (voice) Hisashi Katsuta Dr. Ochanomizu (voice) Ichiro Nagai Detective Tawashi (voice) Katsuji Mori Atlas (voice) Masako Sugaya Uran (voice) Yusaku Yara Detective Nakamura (voice) Episodi: 52  In onda il: 1980-10-01 1: The Birth Of Astro Boy Dr Boynton is so driven by his work as a robot engineer thst he neglects his promise to spend time with his son Toby at an amusement park. As Toby leaves the park, he is caught in a traffic collision. Before dying, Toby has his father promise him to make the new robot in his image and treat it like a son. Overcome with grief, Boynton completes the project and brings "Toby" to life. Unknown to Dr Boynton, a shady criminal called Skunk stole the plans for "Toby" and plans to make a robot of his own with a new circuit known as the Omega Factor. 1: The Birth Of Astro Boy In onda il: 1980-10-01 Dr Boynton is so driven by his work as a robot engineer thst he neglects his promise to spend time with his son Toby at an amusement park. As Toby leaves the park, he is caught in a traffic collision. Before dying, Toby has his father promise him to make the new robot in his image and treat it like a son. Overcome with grief, Boynton completes the project and brings "Toby" to life. Unknown to Dr Boynton, a shady criminal called Skunk stole the plans for "Toby" and plans to make a robot of his own with a new circuit known as the Omega Factor. In onda il: 1980-10-08 2: Astro Boy Vs. Atlas Dr. Boynton and Toby depart on an ocean liner for America. Not knowing his own strength, Toby causes a huge mess during dinner. Angrily, Dr Boynton rejects Toby on the spot, declaring that he's just a robot and that he has no son. Meanwhile, Skunk attempts to teach Atlas his criminal ways and eventually takes Atlas on a mission to steel gold from the same boat that Dr Boynton and Toby are on... 2: Astro Boy Vs. Atlas In onda il: 1980-10-08 Dr. Boynton and Toby depart on an ocean liner for America. Not knowing his own strength, Toby causes a huge mess during dinner. Angrily, Dr Boynton rejects Toby on the spot, declaring that he's just a robot and that he has no son. Meanwhile, Skunk attempts to teach Atlas his criminal ways and eventually takes Atlas on a mission to steel gold from the same boat that Dr Boynton and Toby are on... In onda il: 1980-10-15 3: The Robot Circus Toby has been enslaved by a robot circus owner and is forced into manual labour. There he befriends a young circus worker named Kathy. Dr Boynton's associate, Professor Elefun, comes to fetch Toby but the ringmaster refuses to let him go... Toby receives his new name, "Astro". 3: The Robot Circus In onda il: 1980-10-15 Toby has been enslaved by a robot circus owner and is forced into manual labour. There he befriends a young circus worker named Kathy. Dr Boynton's associate, Professor Elefun, comes to fetch Toby but the ringmaster refuses to let him go... Toby receives his new name, "Astro". In onda il: 1980-10-22 4: Save the Classmate Rescued from the circus by Dr. Elefun, Astro Boy starts school and struggles with the bullying from classmates for being a robot. 4: Save the Classmate In onda il: 1980-10-22 Rescued from the circus by Dr. Elefun, Astro Boy starts school and struggles with the bullying from classmates for being a robot. In onda il: 1980-10-22 5: Atlas Lives Again Astro's must stop Atlas' scheme to enslave humanity by series of technological thefts, one of which involves Astro's proposed robotic parents. 5: Atlas Lives Again In onda il: 1980-10-22 Astro's must stop Atlas' scheme to enslave humanity by series of technological thefts, one of which involves Astro's proposed robotic parents. In onda il: 1980-11-05 6: Robotland Astro and Dr. Elefun visit a fairytale theme park after an escaped swan/princess crash lands in their yard and tells them of the robots' plight. 6: Robotland In onda il: 1980-11-05 Astro and Dr. Elefun visit a fairytale theme park after an escaped swan/princess crash lands in their yard and tells them of the robots' plight. In onda il: 1980-11-12 7: Frankenstein Skunk convinces a powerful robot called Frankenstein to aid him in his crime spree. This crime wave leads to the deactivation of almost all robots in the city, including Astroboy. 7: Frankenstein In onda il: 1980-11-12 Skunk convinces a powerful robot called Frankenstein to aid him in his crime spree. This crime wave leads to the deactivation of almost all robots in the city, including Astroboy. In onda il: 1980-11-19 8: The Red Cat A red cat becomes the only clue to the mystery of children who are disappearing. 8: The Red Cat In onda il: 1980-11-19 A red cat becomes the only clue to the mystery of children who are disappearing. In onda il: 1980-11-26 9: The Crystal of the Desert While exploring a forest that has become a desert, Astro Boy discovers that Atlas is involved. 9: The Crystal of the Desert In onda il: 1980-11-26 While exploring a forest that has become a desert, Astro Boy discovers that Atlas is involved. In onda il: 1980-12-03 10: The White Planet Astro aids a championship racer who hopes to win a global race. 10: The White Planet In onda il: 1980-12-03 Astro aids a championship racer who hopes to win a global race. In onda il: 1980-12-10 11: A Robot President Astro and his teacher, Daddy Walrus, are invited to the inauguration of the first robot president and are caught up in a plan to stop the ceremony. 11: A Robot President In onda il: 1980-12-10 Astro and his teacher, Daddy Walrus, are invited to the inauguration of the first robot president and are caught up in a plan to stop the ceremony. In onda il: 1980-12-17 12: Goliath's Head After a spacecraft crashes to the earth Astro rescues a mining robot, Goliath, from the flames. Dr Elefun has Goliath's head removed as it contains a powerful neutron beam. But soon the head is stolen and Goliath starts to search for it... 12: Goliath's Head In onda il: 1980-12-17 After a spacecraft crashes to the earth Astro rescues a mining robot, Goliath, from the flames. Dr Elefun has Goliath's head removed as it contains a powerful neutron beam. But soon the head is stolen and Goliath starts to search for it... In onda il: 1980-12-24 13: The Light Ray Robot Skunk causes trouble again, this time capturing a robot capable of invisibility hoping to use it in his schemes. 13: The Light Ray Robot In onda il: 1980-12-24 Skunk causes trouble again, this time capturing a robot capable of invisibility hoping to use it in his schemes. In onda il: 1981-01-07 14: Uran, the Tomboy Astro meets his new sister, Uran. 14: Uran, the Tomboy In onda il: 1981-01-07 Astro meets his new sister, Uran. In onda il: 1981-01-14 15: Robio and Robiette Astro gets involved in a rivalry between robotic "families". However the two of the robots from the competing camps fall in love. 15: Robio and Robiette In onda il: 1981-01-14 Astro gets involved in a rivalry between robotic "families". However the two of the robots from the competing camps fall in love. In onda il: 1981-01-21 16: Astro Fights Aliens Astro captains the Second Expedition to Mars where strange creatures have been seen. 16: Astro Fights Aliens In onda il: 1981-01-21 Astro captains the Second Expedition to Mars where strange creatures have been seen. In onda il: 1981-01-28 17: Save the Carolina 3 Astro attempts to stop Skunk's outer space pirating attempt when one of his classmates is kidnapped. 17: Save the Carolina 3 In onda il: 1981-01-28 Astro attempts to stop Skunk's outer space pirating attempt when one of his classmates is kidnapped. In onda il: 1981-02-04 18: The Rainbow Comet On a school field trip to see the Rainbow Comet up close, Astro and classmates are kidnapped by Atlas. 18: The Rainbow Comet In onda il: 1981-02-04 On a school field trip to see the Rainbow Comet up close, Astro and classmates are kidnapped by Atlas. In onda il: 1981-02-11 19: The Death Balloon Balloons modelled in the shape of Astro are attacking people in the city and its up to Astro to clear his name. 19: The Death Balloon In onda il: 1981-02-11 Balloons modelled in the shape of Astro are attacking people in the city and its up to Astro to clear his name. In onda il: 1981-02-18 20: The Transformation Robot Astroboy visits a robot inhabited island where gangsters attempt loot uranium resources by enlisting the help of and a robot who can transform into any shape. 20: The Transformation Robot In onda il: 1981-02-18 Astroboy visits a robot inhabited island where gangsters attempt loot uranium resources by enlisting the help of and a robot who can transform into any shape. In onda il: 1981-02-25 21: The Wreck of the Titan After luxury spaceliner Titan is struck by an asteroid, Astro and several others escape to the moon. They land in a crater with an atmosphere and Astro discovers the wreck of a Russian spacecraft from 1990. 21: The Wreck of the Titan In onda il: 1981-02-25 After luxury spaceliner Titan is struck by an asteroid, Astro and several others escape to the moon. They land in a crater with an atmosphere and Astro discovers the wreck of a Russian spacecraft from 1990. In onda il: 1981-03-04 22: The Liar Robot A school field trip is interrupted by a robot constantly lying about a impending earthquake. 22: The Liar Robot In onda il: 1981-03-04 A school field trip is interrupted by a robot constantly lying about a impending earthquake. In onda il: 1981-03-11 23: The Girl from Alsoar Astro Boy meets a mysterious woman and must stop a hostile alien invasion. 23: The Girl from Alsoar In onda il: 1981-03-11 Astro Boy meets a mysterious woman and must stop a hostile alien invasion. In onda il: 1981-03-08 24: The Greatest Robot in the World (Part 1) A power-hungry Sultan commissions a powerful fighting robot named Bruton (Pluto in the original), and sends him to battle seven of the world's strongest robots: Mont Blanc, Molnar, Brondo, Zeron, Hercules, Photar, and Astro. 24: The Greatest Robot in the World (Part 1) In onda il: 1981-03-08 A power-hungry Sultan commissions a powerful fighting robot named Bruton (Pluto in the original), and sends him to battle seven of the world's strongest robots: Mont Blanc, Molnar, Brondo, Zeron, Hercules, Photar, and Astro. In onda il: 1981-03-25 25: The Greatest Robot in the World (Part 2) With only three of the most powerful robots in the world remaining (Hercules, Photar and Astro), can they stop Bruton before he destroys them all? 25: The Greatest Robot in the World (Part 2) In onda il: 1981-03-25 With only three of the most powerful robots in the world remaining (Hercules, Photar and Astro), can they stop Bruton before he destroys them all? In onda il: 1981-04-01 26: The Robot Vikings A wild gang of viking robots rampage through the city, causing havoc and destruction. 26: The Robot Vikings In onda il: 1981-04-01 A wild gang of viking robots rampage through the city, causing havoc and destruction. In onda il: 1981-04-08 27: The Time Machine A time traveling detective arrives from the future and enlists Astro and the infamous surgeon, Black Jack, to save the life of a prince from the past. 27: The Time Machine In onda il: 1981-04-08 A time traveling detective arrives from the future and enlists Astro and the infamous surgeon, Black Jack, to save the life of a prince from the past. In onda il: 1981-04-29 28: The Robot Stuntman After a tour of a movie studio where Uran meets her idol, Astro has to investigate the story of a tiny stunt robot called Sam. 28: The Robot Stuntman In onda il: 1981-04-29 After a tour of a movie studio where Uran meets her idol, Astro has to investigate the story of a tiny stunt robot called Sam. In onda il: 1981-05-06 29: The Great Meltdown Livian appears to Astro to warn him of danger to the polar icecaps. Is Atlas involved? 29: The Great Meltdown In onda il: 1981-05-06 Livian appears to Astro to warn him of danger to the polar icecaps. Is Atlas involved? In onda il: 1981-05-13 30: Uran's Twin Uran gets her wish of being able to be in two places at once - this way she can stil do what her parents want and go to robot wrestling. 30: Uran's Twin In onda il: 1981-05-13 Uran gets her wish of being able to be in two places at once - this way she can stil do what her parents want and go to robot wrestling. In onda il: 1981-06-03 31: Speeding Through the Storm Whilst on a field trip to an old steam engine, a violent storm hits. 31: Speeding Through the Storm In onda il: 1981-06-03 Whilst on a field trip to an old steam engine, a violent storm hits. In onda il: 1981-06-17 32: The Return of Queen Cleopatra Cleopatra has reappeared and Astro must find out the mystery behind her. 32: The Return of Queen Cleopatra In onda il: 1981-06-17 Cleopatra has reappeared and Astro must find out the mystery behind her. In onda il: 1981-07-01 33: The Runaway Subway Train A brand new subway train that can go 180km/h runs out of control and Astro has to save those on board. 33: The Runaway Subway Train In onda il: 1981-07-01 A brand new subway train that can go 180km/h runs out of control and Astro has to save those on board. In onda il: 1981-07-08 34: The Baby Elephant Pook After a real baby elephant is found in a robot safari park, Astro has to save both it and everyone from a giant robot elephant, Zohra. 34: The Baby Elephant Pook In onda il: 1981-07-08 After a real baby elephant is found in a robot safari park, Astro has to save both it and everyone from a giant robot elephant, Zohra. In onda il: 1981-07-15 35: The Secret of Bee City Astro and Uran visit Bee Island, but after meeting a mysterious boy they need to find out just what is going on the Bee City? 35: The Secret of Bee City In onda il: 1981-07-15 Astro and Uran visit Bee Island, but after meeting a mysterious boy they need to find out just what is going on the Bee City? In onda il: 1981-07-22 36: The Monster of Clarken A greedy gold hunter attempts to steal gold from the Golden Coral Forest. Can Astro stop him in time for the fish of reef to survive? 36: The Monster of Clarken In onda il: 1981-07-22 A greedy gold hunter attempts to steal gold from the Golden Coral Forest. Can Astro stop him in time for the fish of reef to survive? In onda il: 1981-08-05 37: Lilly on Peligro Island Astro finds 43 messages-in-a-bottle and sneaks out at night to investigate what is going on at Peligro Island. 37: Lilly on Peligro Island In onda il: 1981-08-05 Astro finds 43 messages-in-a-bottle and sneaks out at night to investigate what is going on at Peligro Island. In onda il: 1981-08-19 38: The Anti-Proton Gun The most powerful gun ever made is up for grabs in space and Astro must make sure it doesn't fall into the wrong hands. 38: The Anti-Proton Gun In onda il: 1981-08-19 The most powerful gun ever made is up for grabs in space and Astro must make sure it doesn't fall into the wrong hands. In onda il: 1981-09-02 39: The Man-Made Solar Sphere The great detective Shalock Holmespan and Astro investigate the unusual incidents around a man-made solar sphere. 39: The Man-Made Solar Sphere In onda il: 1981-09-02 The great detective Shalock Holmespan and Astro investigate the unusual incidents around a man-made solar sphere. In onda il: 1981-09-16 40: Blackie Young After Dr Elefun receives a large package and re-assembles the parts of a robot, Astro and Daddy Walrus travel Antarctica to investigate. 40: Blackie Young In onda il: 1981-09-16 After Dr Elefun receives a large package and re-assembles the parts of a robot, Astro and Daddy Walrus travel Antarctica to investigate. In onda il: 1981-09-23 41: The Genie from Outer Space After a large meteorite falls into a mountain valley some distance away, Dr Elefun, Astro, and a team of scientists head off to investigate the crash. 41: The Genie from Outer Space In onda il: 1981-09-23 After a large meteorite falls into a mountain valley some distance away, Dr Elefun, Astro, and a team of scientists head off to investigate the crash. In onda il: 1981-10-14 42: The Robots Nobody Wanted Three robot workers that have been rejected from their jobs help Astro. 42: The Robots Nobody Wanted In onda il: 1981-10-14 Three robot workers that have been rejected from their jobs help Astro. In onda il: 1981-10-21 43: Atlas Forever When space stations around Saturn and Jupiter are attacked, Atlas is blamed. After he defeats 100 ships, Astro becomes involved. 43: Atlas Forever In onda il: 1981-10-21 When space stations around Saturn and Jupiter are attacked, Atlas is blamed. After he defeats 100 ships, Astro becomes involved. In onda il: 1981-10-28 44: The Snow Leopard After it snows in summer, Astro investigates the cause. 44: The Snow Leopard In onda il: 1981-10-28 After it snows in summer, Astro investigates the cause. In onda il: 1981-11-04 45: Uran's Quest An Amusement Park's computer malfunctions and causes havok after Uran asks it where God lives. 45: Uran's Quest In onda il: 1981-11-04 An Amusement Park's computer malfunctions and causes havok after Uran asks it where God lives. In onda il: 1981-11-11 46: Outer Spaceport R-45 Space pirates have been raiding the area around Spaceport R-45 and Astro is needed to investigate. 46: Outer Spaceport R-45 In onda il: 1981-11-11 Space pirates have been raiding the area around Spaceport R-45 and Astro is needed to investigate. In onda il: 1981-11-18 47: The Hijacked Airship High-jackers take over an Airship whilst Astro and his class are visiting. Astro needs to save the day, but he has none of his powers. 47: The Hijacked Airship In onda il: 1981-11-18 High-jackers take over an Airship whilst Astro and his class are visiting. Astro needs to save the day, but he has none of his powers. In onda il: 1981-11-25 48: The Human-Faced Rock There is a legend about a strange rock with the face of a man that sits on top of a mountain overlooking a village - when it turns its face towards the lake, the village will be destroyed. 48: The Human-Faced Rock In onda il: 1981-11-25 There is a legend about a strange rock with the face of a man that sits on top of a mountain overlooking a village - when it turns its face towards the lake, the village will be destroyed. In onda il: 1981-12-02 49: Uran Falls in Love Uran falls in love with a Zeus the Destroyer, a robot with Astro in his sights. 49: Uran Falls in Love In onda il: 1981-12-02 Uran falls in love with a Zeus the Destroyer, a robot with Astro in his sights. In onda il: 1981-12-09 50: The World of Odin Dr Elefun and Astro join Captain Claud and his crew as they search for the sacred ground of Odin. 50: The World of Odin In onda il: 1981-12-09 Dr Elefun and Astro join Captain Claud and his crew as they search for the sacred ground of Odin. In onda il: 1981-12-16 51: The Secret of the Mayas Astro explores the Great Pyramid of the Mayas and encounters a mysterious sphinx. 51: The Secret of the Mayas In onda il: 1981-12-16 Astro explores the Great Pyramid of the Mayas and encounters a mysterious sphinx. In onda il: 1981-12-23 52: Astro's First Love As Astro attempts to recover stolen plans for a robot he is helped by Niki, a girl robot, with whom he falls in love. 52: Astro's First Love In onda il: 1981-12-23 As Astro attempts to recover stolen plans for a robot he is helped by Niki, a girl robot, with whom he falls in love. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  16. Titolo originale    Majin Bone Titolo inglese    Majin Bone Titolo Kanji    マジンボーン Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Avventura  Gioco   Anno    2014 Episodi    52 Stato in patria    completato Trama Questa storia era già iniziata prima della nascita della Terra, ora il creatore dell’universo, Majin, è stato resuscitato e rivive nel presente. Shogo Ryujin un normale liceale si trasforma in Bone Fighter Dragonbone per salvare la Terra. A lui si unisono altri 3 ragazzi, trasformatisi in supereroi: Rhinobone, Jaguarbone e Sharkbone. Il quartetto di guerrieri White Bone si opporrà - utilizzando le Bone Cards - a Dark Bone, il malvagio avversario, che si nasconde nell’oscurità e trama di distruggere il pianeta. I nostri eroi dovranno stare molto attenti, perché il vero nemico si potrebbe celare dentro di loro…
  17. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Naruto Stagione 1    Episodi 52         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy Il manga racconta la storia di Naruto Uzumaki, un bambino di dodici anni con il sogno di diventare Hokage - il capo, nonché il ninja più forte, del suo villaggio. Il protagonista vive tuttavia l'infanzia nell'emarginazione a causa della Volpe a Nove Code che porta dentro di sé, sigillata - quando era ancora un neonato - dal Quarto Hokage nella speranza che un giorno riuscisse a controllarla. Iscrittosi all'accademia ninja come studente, va presto a completare il Team 7 insieme a Sasuke Uchiha (suo eterno rivale) e Sakura Haruno (di cui è follemente innamorato), sotto la guida del maestro Kakashi Hatake. Da qui cominciano le sue gesta per scalare i vari ranghi ninja, tra mille avventure, combattimenti e colpi di scena, come il tradimento di Sasuke o l'estenuante allenamento con Jiraiya per padroneggiare la tecnica del Richiamo. In un crescendo di emozioni, il manga vede Naruto protagonista di imprese eroiche e di scontri memorabili, che lo portano a difendere se stesso e il proprio villaggio dall'Akatsuki (Organizzazione Alba), i cui membri sono i veri antagonisti dell'opera. Seiji Morita Editor Masashi Kishimoto Author Hayato Date Series Director Toshio Masuda Music Tetsuya Nishio Character Designer Hirofumi Suzuki Character Designer Shigenori Takada Art Direction Takuya Kawami Color Designer Toshiyuki Tsuru Opening/Ending Animation Toshio Masuda Original Music Composer Junko Takeuchi Naruto Uzumaki (voice) Noriaki Sugiyama Sasuke Uchiha (voice) Chie Nakamura Sakura Haruno (voice) Kazuhiko Inoue Kakashi Hatake (voice) Hidekatsu Shibata Hiruzen Sarutobi (3º Hokage) (voice) Koichi Tochika Neji Hyuga (voice) Masashi Ebara Might Guy (voice) Yōichi Masukawa Rock Lee (voice) Yukari Tamura Tenten (voice) Ryoka Yuzuki Ino Yamanaka (voice) Showtaro Morikubo Shikamaru Nara (voice) Kentaro Ito Choji Akimichi (voice) Shinji Kawada Shino Aburame (voice) Nana Mizuki Hinata Hyuga (voice) Kohsuke Toriumi Kiba Inuzuka (voice) Hideo Ishikawa Itachi Uchiha (voice) Tomoyuki Dan Kisame Hoshigaki (voice) Akira Ishida Gaara (voice) Toshihiko Seki Iruka Umino (voice) Nobutoshi Canna Kabuto Yakushi (voice) Kujira Orochimaru (voice) Hochu Otsuka Jiraiya (voice) Keiko Nemoto Shizune (voice) Romi Park Temari (voice) Jurota Kosugi Asuma Sarutobi (voice) Masako Katsuki Tsunade (voice) Rumi Ochiai Kurenai Yuuhi (voice) Yasuyuki Kase Kankuro (voice) Episodi: 52  In onda il: 2002-10-03 1: Arriva Naruto! Naruto cerca di attirare l'attenzione su di sé, creando caos e confusione nel Villaggio della Foglia. 1: Arriva Naruto! In onda il: 2002-10-03 Naruto cerca di attirare l'attenzione su di sé, creando caos e confusione nel Villaggio della Foglia. In onda il: 2002-10-10 2: Konohamaru Konohamaru, nipote del Terzo Hokage, decide di seguire Naruto per superare la fama di suo nonno. 2: Konohamaru In onda il: 2002-10-10 Konohamaru, nipote del Terzo Hokage, decide di seguire Naruto per superare la fama di suo nonno. In onda il: 2002-10-17 3: Nemici? Naruto, Sakura e Sasuke sono membri del Team 7 dell'Accademia dei Ninja. Naruto farà di tutto per attirare l'attenzione di Sakura la quale, invece, preferisce Sasuke. 3: Nemici? In onda il: 2002-10-17 Naruto, Sakura e Sasuke sono membri del Team 7 dell'Accademia dei Ninja. Naruto farà di tutto per attirare l'attenzione di Sakura la quale, invece, preferisce Sasuke. In onda il: 2002-10-24 4: Esercitazione di sopravvivenza I membri del Team 7 incontrano il loro Jonin, Hatake Kakashi e iniziano l'esercitazione di sopravvivenza. 4: Esercitazione di sopravvivenza In onda il: 2002-10-24 I membri del Team 7 incontrano il loro Jonin, Hatake Kakashi e iniziano l'esercitazione di sopravvivenza. In onda il: 2002-10-31 5: Squalificati? Il Team 7 continua l'esercitazione di sopravvivenza. Il gruppo scopre qual è il modo di superare il test. 5: Squalificati? In onda il: 2002-10-31 Il Team 7 continua l'esercitazione di sopravvivenza. Il gruppo scopre qual è il modo di superare il test. In onda il: 2002-11-07 6: In missione ufficiale Dopo sette missioni classificate D, al Team 7 viene data la possibilità di affrontare una missione di livello 😄 proteggere un costruttore di ponti, Tazuna. Un attacco da parte di ninja sconosciuti fa precipitare la situazione, portando la missione ad un livello di pericolosità superiore (livello B). 6: In missione ufficiale In onda il: 2002-11-07 Dopo sette missioni classificate D, al Team 7 viene data la possibilità di affrontare una missione di livello 😄 proteggere un costruttore di ponti, Tazuna. Un attacco da parte di ninja sconosciuti fa precipitare la situazione, portando la missione ad un livello di pericolosità superiore (livello B). In onda il: 2002-11-14 7: L'assassino nella nebbia Il Team 7 è costretta ad affrontare il potentissimo ninja Zabuza Momochi, inviato da Gatō per uccidere Tazuna. Kakashi utilizzando il potere dello Sharingan riesce a sopraffare Zabuza arrivandogli alle spalle. 7: L'assassino nella nebbia In onda il: 2002-11-14 Il Team 7 è costretta ad affrontare il potentissimo ninja Zabuza Momochi, inviato da Gatō per uccidere Tazuna. Kakashi utilizzando il potere dello Sharingan riesce a sopraffare Zabuza arrivandogli alle spalle. In onda il: 2002-11-21 8: Promesse dolorose La battaglia contro Zabusa prosegue. Naruto si impegna a non aver più timore delle battaglie ed è determinato a dimostrare a Sasuke di non essere un vigliacco. Kakashi dopo un primo momento che lo vedeva vincente, viene imprigionato da Zabuza nella prigione acquatica. Dopo qualche attimo di timore, Naruto e Sasuke escogitano una tattica per tentare di liberare il loro maestro. 8: Promesse dolorose In onda il: 2002-11-21 La battaglia contro Zabusa prosegue. Naruto si impegna a non aver più timore delle battaglie ed è determinato a dimostrare a Sasuke di non essere un vigliacco. Kakashi dopo un primo momento che lo vedeva vincente, viene imprigionato da Zabuza nella prigione acquatica. Dopo qualche attimo di timore, Naruto e Sasuke escogitano una tattica per tentare di liberare il loro maestro. In onda il: 2002-11-28 9: Kakashi e lo Sharingan Kakashi esce dalla Prigione Acquatica di Zabuza grazie alla strategia combinata di Naruto e Sasuke, e la battaglia continua. Kakashi grazie allo Sharingan inizia a copiare tutti i movimenti di Zabuza prevedendo addirittura una tecnica che non aveva ancora usato, mettendolo alle strette e nella più totale agitazione. A questo punto compare un misterioso ragazzino che uccide Zabuza. 9: Kakashi e lo Sharingan In onda il: 2002-11-28 Kakashi esce dalla Prigione Acquatica di Zabuza grazie alla strategia combinata di Naruto e Sasuke, e la battaglia continua. Kakashi grazie allo Sharingan inizia a copiare tutti i movimenti di Zabuza prevedendo addirittura una tecnica che non aveva ancora usato, mettendolo alle strette e nella più totale agitazione. A questo punto compare un misterioso ragazzino che uccide Zabuza. In onda il: 2002-12-05 10: L'essenza del chakra Dopo la battaglia contro Zabusa, il Team 7 continua la sua missione di protezione del costruttore di ponti Tazuna. Il maestro Kakashi è in fase di guarigione per via dell'abuso dello sharingan, nel frattempo i componenti della squadra iniziano un allenamento per controllare meglio il chakra in preparazione alle future battaglie, poiché intuiscono che Zabuza è ancora vivo. Infatti quella del ragazzino Haku era tutta una messa in scena, egli in verità è un fedele aiutante del nemico. 10: L'essenza del chakra In onda il: 2002-12-05 Dopo la battaglia contro Zabusa, il Team 7 continua la sua missione di protezione del costruttore di ponti Tazuna. Il maestro Kakashi è in fase di guarigione per via dell'abuso dello sharingan, nel frattempo i componenti della squadra iniziano un allenamento per controllare meglio il chakra in preparazione alle future battaglie, poiché intuiscono che Zabuza è ancora vivo. Infatti quella del ragazzino Haku era tutta una messa in scena, egli in verità è un fedele aiutante del nemico. In onda il: 2002-12-12 11: C'era una volta un eroe Il Team 7 viene a conoscenza della storia di Kaiza, un eroe locale, e di Inari, suo figlio. Kaiza era considerato da tutti un eroe, finché gli uomini di Gato non lo hanno malmenato e infine crocifisso e ucciso davanti a tutti i paesani; per questo Inari non crede più negli eroi. 11: C'era una volta un eroe In onda il: 2002-12-12 Il Team 7 viene a conoscenza della storia di Kaiza, un eroe locale, e di Inari, suo figlio. Kaiza era considerato da tutti un eroe, finché gli uomini di Gato non lo hanno malmenato e infine crocifisso e ucciso davanti a tutti i paesani; per questo Inari non crede più negli eroi. In onda il: 2002-12-19 12: Il ritorno di Zabusa Naruto e Sasuke riescono finalmente a controllare perfettamente Il Chakra riuscendo ad arrampicarsi alle cime più alte degli alberi. Mentre si allena, Naruto incontra Haku privo della maschera per tanto non lo riconosce e ci scambia amichevolmente due chiacchiere. Gli scagnozzi di Gatō stanno per rapire Tsunami e uccidere Inari, intanto il Team 7 (tranne Naruto) inizia a combattere contro Zabusa e Haku che ha teso loro una trappola. 12: Il ritorno di Zabusa In onda il: 2002-12-19 Naruto e Sasuke riescono finalmente a controllare perfettamente Il Chakra riuscendo ad arrampicarsi alle cime più alte degli alberi. Mentre si allena, Naruto incontra Haku privo della maschera per tanto non lo riconosce e ci scambia amichevolmente due chiacchiere. Gli scagnozzi di Gatō stanno per rapire Tsunami e uccidere Inari, intanto il Team 7 (tranne Naruto) inizia a combattere contro Zabusa e Haku che ha teso loro una trappola. In onda il: 2002-12-26 13: Gli specchi diabolici di Haku Haku rivela la sua abilità innata (Kekkei Genkai) a Sasuke. La battaglia fra il Team 7 ed il duo Zabusa/Haku si intensifica. Gli scagnozzi di Gatoo rapiscono la figlia di Tazuna, ma grazie a Naruto e Inari viene salvata. Sasuke nel frattempo viene ferito dagli specchi diabolici di Haku, a questo punto interviene Naruto. 13: Gli specchi diabolici di Haku In onda il: 2002-12-26 Haku rivela la sua abilità innata (Kekkei Genkai) a Sasuke. La battaglia fra il Team 7 ed il duo Zabusa/Haku si intensifica. Gli scagnozzi di Gatoo rapiscono la figlia di Tazuna, ma grazie a Naruto e Inari viene salvata. Sasuke nel frattempo viene ferito dagli specchi diabolici di Haku, a questo punto interviene Naruto. In onda il: 2003-01-09 14: Pronto all'azione Naruto finalmente si riunisce al Team 7 comportandosi però in modo imprudente, viene quindi intrappolato negli specchi diabolici di Haku insieme a Sasuke. Il giovane assistente di Zabuza spiega che il suo sogno è proteggere e garantire i sogni del suo compagno, e chiede quindi ai suoi nemici di non biasimarlo. 14: Pronto all'azione In onda il: 2003-01-09 Naruto finalmente si riunisce al Team 7 comportandosi però in modo imprudente, viene quindi intrappolato negli specchi diabolici di Haku insieme a Sasuke. Il giovane assistente di Zabuza spiega che il suo sogno è proteggere e garantire i sogni del suo compagno, e chiede quindi ai suoi nemici di non biasimarlo. In onda il: 2003-01-16 15: Visibilità zero: lo Sharingan sconfitto Kakashi intensifica il suo combattimento contro Zabuza, quest'ultimo adesso conosce perfettamente le abilità di ipnosi e preveggenza dello Sharingan, e grazie al Velo di Nebbia e alla Tecnica dell'omicidio silenzioso, riese a mettere Kakashi con le spalle al muro. Intanto grazie alla moltiplicazione superiore di Naruto, Sasuke riesce ad individuare piano piano i movimenti di Haku negli specchi diabolici. 15: Visibilità zero: lo Sharingan sconfitto In onda il: 2003-01-16 Kakashi intensifica il suo combattimento contro Zabuza, quest'ultimo adesso conosce perfettamente le abilità di ipnosi e preveggenza dello Sharingan, e grazie al Velo di Nebbia e alla Tecnica dell'omicidio silenzioso, riese a mettere Kakashi con le spalle al muro. Intanto grazie alla moltiplicazione superiore di Naruto, Sasuke riesce ad individuare piano piano i movimenti di Haku negli specchi diabolici. In onda il: 2003-01-23 16: Il mostro liberato Mentre Kakashi viene ferito dall'alabarda di Zabuza per difendere Tazuna e Sakura, continua la battaglia tra Naruto e Sasuke contro Haku, che si dimostra troppo veloce per gli avversari. Naruto lottando, rimane privo di chakra e crolla a terra svenuto, così rimane solo Sasuke a lottare e messo alle strette, libera finalmente la sua abilità innata: lo Sharingan. Sasuke ora riesce a percepire i movimenti di Haku che decide di finire Naruto, ma Sasuke usando il suo corpo para gli spiedi. Naruto osserva inorridito Sasuke crollare esanime a terra e per la rabbia sprigiona una potenza inaudita: lo spirito della Volpe a Nove Code. 16: Il mostro liberato In onda il: 2003-01-23 Mentre Kakashi viene ferito dall'alabarda di Zabuza per difendere Tazuna e Sakura, continua la battaglia tra Naruto e Sasuke contro Haku, che si dimostra troppo veloce per gli avversari. Naruto lottando, rimane privo di chakra e crolla a terra svenuto, così rimane solo Sasuke a lottare e messo alle strette, libera finalmente la sua abilità innata: lo Sharingan. Sasuke ora riesce a percepire i movimenti di Haku che decide di finire Naruto, ma Sasuke usando il suo corpo para gli spiedi. Naruto osserva inorridito Sasuke crollare esanime a terra e per la rabbia sprigiona una potenza inaudita: lo spirito della Volpe a Nove Code. In onda il: 2003-01-30 17: L'infanzia di Haku Il potere del Cercoterio rimargina tutte le ferite di Naruto e attacca Haku, riuscendo a rompere tutti gli specchi diabolici. Con un pugno stende completamente Haku rompendogli la maschera. Haku rivela a Naruto il motivo per il quale è diventato il braccio destro di Zabusa. Nel frattempo Kakashi e Zabusa continuano la loro battaglia all'ultimo sangue. 17: L'infanzia di Haku In onda il: 2003-01-30 Il potere del Cercoterio rimargina tutte le ferite di Naruto e attacca Haku, riuscendo a rompere tutti gli specchi diabolici. Con un pugno stende completamente Haku rompendogli la maschera. Haku rivela a Naruto il motivo per il quale è diventato il braccio destro di Zabusa. Nel frattempo Kakashi e Zabusa continuano la loro battaglia all'ultimo sangue. In onda il: 2003-02-06 18: Un'arma ninja Haku implora Naruto di ucciderlo, in quanto unico modo di fermarlo. Tuttavia, quando Naruto va per dargli il colpo di grazia, Haku risce a blocca e sfugge dal combattimento, sacrificandosi per salvare Zabusa che stava per essere ucciso da Kakashi. Zabuza pur di colpire Kakashi, è disposto ad attraversare il corpo dell'ormai morto Haku, ma Kakashi abilmente riesce a saltare indietro e si prepara a sferrare l'attacco finale dopo avergli immobilizzato le braccia. Nel frattempo Inari cerca di convincere i paesani a ribellarsi a Gato. 18: Un'arma ninja In onda il: 2003-02-06 Haku implora Naruto di ucciderlo, in quanto unico modo di fermarlo. Tuttavia, quando Naruto va per dargli il colpo di grazia, Haku risce a blocca e sfugge dal combattimento, sacrificandosi per salvare Zabusa che stava per essere ucciso da Kakashi. Zabuza pur di colpire Kakashi, è disposto ad attraversare il corpo dell'ormai morto Haku, ma Kakashi abilmente riesce a saltare indietro e si prepara a sferrare l'attacco finale dopo avergli immobilizzato le braccia. Nel frattempo Inari cerca di convincere i paesani a ribellarsi a Gato. In onda il: 2003-02-13 19: Cade la neve Gato sopraggiunge sul luogo per uccidere tutti, ma gli abitanti del villaggio spronati da Inari si preparano a combatterlo, intanto Zabuza, rimproverato da Naruto che non sopporta la sua indifferenza verso il suo socio, comprende la genuinità del legame che c'era fra lui e Haku, dimostrando il suo dolore, e decide di compiere la sua ultima missione: uccidere Gatō. Una volta fatto, si accascia al suolo chiedendo di poter morire accanto ad Haku. Dopo la sepoltura dei due shinobi avversari, il team lascia il villaggio, e Tazuna decide di chiamare il ponte "Naruto". 19: Cade la neve In onda il: 2003-02-13 Gato sopraggiunge sul luogo per uccidere tutti, ma gli abitanti del villaggio spronati da Inari si preparano a combatterlo, intanto Zabuza, rimproverato da Naruto che non sopporta la sua indifferenza verso il suo socio, comprende la genuinità del legame che c'era fra lui e Haku, dimostrando il suo dolore, e decide di compiere la sua ultima missione: uccidere Gatō. Una volta fatto, si accascia al suolo chiedendo di poter morire accanto ad Haku. Dopo la sepoltura dei due shinobi avversari, il team lascia il villaggio, e Tazuna decide di chiamare il ponte "Naruto". In onda il: 2003-02-20 20: Selezione Chūnin Viene annunciato l'esame dei Chūnin a cui possono partecipare tutti i Genin dei villaggi dei vari paesi. 20: Selezione Chūnin In onda il: 2003-02-20 Viene annunciato l'esame dei Chūnin a cui possono partecipare tutti i Genin dei villaggi dei vari paesi. In onda il: 2003-02-27 21: Nemici formidabili Il Team 7 capisce di avere dei potentissimi rivali per l'esame Chūnin. 21: Nemici formidabili In onda il: 2003-02-27 Il Team 7 capisce di avere dei potentissimi rivali per l'esame Chūnin. In onda il: 2003-03-06 22: Spirito di competizione L'eccentrico Rock Lee sfida Sasuke Uchiha prima dell'inizio dell'esame Chūnin. Il giovane ninja riesce a mettere facilmente in difficoltà Sasuke solo con le arti marziali, nonostante questi utilizzi lo Sharingan. 22: Spirito di competizione In onda il: 2003-03-06 L'eccentrico Rock Lee sfida Sasuke Uchiha prima dell'inizio dell'esame Chūnin. Il giovane ninja riesce a mettere facilmente in difficoltà Sasuke solo con le arti marziali, nonostante questi utilizzi lo Sharingan. In onda il: 2003-03-13 23: Nemici spietati Tutti i Genin di Konoha sono impegnati nel test d'introduzione per determinare chi possa effettivamente continuare l'esame. 23: Nemici spietati In onda il: 2003-03-13 Tutti i Genin di Konoha sono impegnati nel test d'introduzione per determinare chi possa effettivamente continuare l'esame. In onda il: 2003-03-20 24: La prima prova Tutti i candidati devono sostenere il primo test dell'esame Chūnin che consiste in una prova scritta. Sasuke comprende che il reale scopo del test è individuare chi riesca a barare senza farsi scoprire dagli esaminatori. Mentre Naruto, non avendo capito l'inghippo, è in crisi, Sakura risponde a tutte le domande con poca difficoltà. Invece Sasuke, una volta individuato uno dei Chūnin infiltrati, sfrutta lo Sharingan per copiare il movimento della mano del ninja per copiare tutte le risposte. 24: La prima prova In onda il: 2003-03-20 Tutti i candidati devono sostenere il primo test dell'esame Chūnin che consiste in una prova scritta. Sasuke comprende che il reale scopo del test è individuare chi riesca a barare senza farsi scoprire dagli esaminatori. Mentre Naruto, non avendo capito l'inghippo, è in crisi, Sakura risponde a tutte le domande con poca difficoltà. Invece Sasuke, una volta individuato uno dei Chūnin infiltrati, sfrutta lo Sharingan per copiare il movimento della mano del ninja per copiare tutte le risposte. In onda il: 2003-03-27 25: Il decimo problema Naruto attende con ansia l'esposizione del decimo problema, non avendo saputo rispondere agli altri nove. 25: Il decimo problema In onda il: 2003-03-27 Naruto attende con ansia l'esposizione del decimo problema, non avendo saputo rispondere agli altri nove. In onda il: 2003-04-02 26: Un articolo prima del secondo test Gli allievi che hanno superato il primo test degli esami di selezione dei Chūnin si apprestano ad affrontare il secondo. 26: Un articolo prima del secondo test In onda il: 2003-04-02 Gli allievi che hanno superato il primo test degli esami di selezione dei Chūnin si apprestano ad affrontare il secondo. In onda il: 2003-04-02 27: L'inizio del secondo test L'esaminatrice Anko spiega le regole del secondo test degli esami di selezione dei Chūnin. 27: L'inizio del secondo test In onda il: 2003-04-02 L'esaminatrice Anko spiega le regole del secondo test degli esami di selezione dei Chūnin. In onda il: 2003-04-09 28: Naruto fa da esca I Team Genin continuano la ricerca dei due rotoli del cielo e della terra all'interno della Foresta della Morte. Nel frattempo il Team 7 è inseguito da un nemico molto potente. 28: Naruto fa da esca In onda il: 2003-04-09 I Team Genin continuano la ricerca dei due rotoli del cielo e della terra all'interno della Foresta della Morte. Nel frattempo il Team 7 è inseguito da un nemico molto potente. In onda il: 2003-04-16 29: Naruto contrattacca Naruto ed il resto del Team 7 continuano la loro battaglia contro Orochimaru all'interno della Foresta della Morte. Per salvarsi Sasuke decide di consegnare al nemico il Rotolo ma Naruto glielo impedisce e poi esprime la delusione per il comportamento da coniglio dimostrato dal suo compagno. Orochimaru evoca un altro serpente gigante e, contro di lui, Naruto rivela la forza dello Spirito del Volpe a nove code sorprendendo Orochimaru. Quando il serpente attacca Sasuke Naruto riesce a fermarlo con le braccia ma, per aver salvato Sasuke, viene bloccato dal nemico che usa il sigillo pentastico sul sigillo del 4° Hokage facendo svenire Naruto. Per fortuna le parole di Naruto fanno riprendere fiducia a Sasuke che, ripensando a suo fratello, decide di continuare a lottare. 29: Naruto contrattacca In onda il: 2003-04-16 Naruto ed il resto del Team 7 continuano la loro battaglia contro Orochimaru all'interno della Foresta della Morte. Per salvarsi Sasuke decide di consegnare al nemico il Rotolo ma Naruto glielo impedisce e poi esprime la delusione per il comportamento da coniglio dimostrato dal suo compagno. Orochimaru evoca un altro serpente gigante e, contro di lui, Naruto rivela la forza dello Spirito del Volpe a nove code sorprendendo Orochimaru. Quando il serpente attacca Sasuke Naruto riesce a fermarlo con le braccia ma, per aver salvato Sasuke, viene bloccato dal nemico che usa il sigillo pentastico sul sigillo del 4° Hokage facendo svenire Naruto. Per fortuna le parole di Naruto fanno riprendere fiducia a Sasuke che, ripensando a suo fratello, decide di continuare a lottare. In onda il: 2003-04-23 30: La tecnica del drago di fuoco Sasuke cerca di sconfiggere il Kusanin con il Triplice attacco del Mulino Sharingan combinato alla tecnica del Drago di Fuoco e, proprio quando pensa di esserci riuscito, l'uomo rivela le sue vere sembianze: si tratta in realtà di Orochimaru. 30: La tecnica del drago di fuoco In onda il: 2003-04-23 Sasuke cerca di sconfiggere il Kusanin con il Triplice attacco del Mulino Sharingan combinato alla tecnica del Drago di Fuoco e, proprio quando pensa di esserci riuscito, l'uomo rivela le sue vere sembianze: si tratta in realtà di Orochimaru. In onda il: 2003-04-30 31: L'amore di Rock Lee Sakura ha passato la notte ad assistere Naruto e Sasuke, ancora svenuti. All'alba viene sorpresa dal gruppo di Dosu che ha intenzione di eliminare tutto il team 7. 31: L'amore di Rock Lee In onda il: 2003-04-30 Sakura ha passato la notte ad assistere Naruto e Sasuke, ancora svenuti. All'alba viene sorpresa dal gruppo di Dosu che ha intenzione di eliminare tutto il team 7. In onda il: 2003-05-07 32: La rivincita di Sakura Rock Lee e Sakura si alleano per riuscire a sconfiggere i Genin del Suono e proteggere Naruto e Sasuke. 32: La rivincita di Sakura In onda il: 2003-05-07 Rock Lee e Sakura si alleano per riuscire a sconfiggere i Genin del Suono e proteggere Naruto e Sasuke. In onda il: 2003-05-14 33: Una formazione imbattibile I ragazzi del Team 10 prendono coraggio ed tentano di aiutare Sakura a tenere a bada i ninja del Suono. Non riescono e in loro soccorso arrivano anche Neji e Tenten, che non hanno però bisogno di intervenire in quanto il Segno Maledetto prende il sopravvento su Sasuke, che dimostra una personalità totalmente diversa, perversa, e riesce a calmarsi solo quando Sakura lo fronteggia. 33: Una formazione imbattibile In onda il: 2003-05-14 I ragazzi del Team 10 prendono coraggio ed tentano di aiutare Sakura a tenere a bada i ninja del Suono. Non riescono e in loro soccorso arrivano anche Neji e Tenten, che non hanno però bisogno di intervenire in quanto il Segno Maledetto prende il sopravvento su Sasuke, che dimostra una personalità totalmente diversa, perversa, e riesce a calmarsi solo quando Sakura lo fronteggia. In onda il: 2003-05-21 34: Il terrore di Akamaru Gli altri Genin continuano la ricerca dei rotoli. Nel frattempo il Team 8 scopre la grande potenza di Gaara. Il giovane ninja è in grado di controllare la Sabbia, e senza battere ciglio fa fuori con la massima facilità 3 ninja più grandi del villaggio della Pioggia. 34: Il terrore di Akamaru In onda il: 2003-05-21 Gli altri Genin continuano la ricerca dei rotoli. Nel frattempo il Team 8 scopre la grande potenza di Gaara. Il giovane ninja è in grado di controllare la Sabbia, e senza battere ciglio fa fuori con la massima facilità 3 ninja più grandi del villaggio della Pioggia. In onda il: 2003-05-28 35: Non si sbircia! Naruto pensa di aprire il rotolo. Kabuto si unisce al Team 7 per riuscire a raggiungere la torre al centro della Foresta della Morte. 35: Non si sbircia! In onda il: 2003-05-28 Naruto pensa di aprire il rotolo. Kabuto si unisce al Team 7 per riuscire a raggiungere la torre al centro della Foresta della Morte. In onda il: 2003-06-04 36: Protagonista assoluto Il Team 7 e Kabuto combattono contro i ninja della Pioggia dopo essere riusciti a smascherare le loro tecniche illusorie. 36: Protagonista assoluto In onda il: 2003-06-04 Il Team 7 e Kabuto combattono contro i ninja della Pioggia dopo essere riusciti a smascherare le loro tecniche illusorie. In onda il: 2003-06-11 37: La seconda prova è terminata Il Team 7 recupera l'ultimo rotolo e completa la seconda fase dell'esame Chūnin. Tuttavia, i Genin restanti devono affrontare un esame preliminare per riuscire ad entrare nella terza fase dell'esame Chūnin. 37: La seconda prova è terminata In onda il: 2003-06-11 Il Team 7 recupera l'ultimo rotolo e completa la seconda fase dell'esame Chūnin. Tuttavia, i Genin restanti devono affrontare un esame preliminare per riuscire ad entrare nella terza fase dell'esame Chūnin. In onda il: 2003-06-18 38: Passa solo la metà Viene scoperta la vera identità di Kabuto, ossia quella di un traditore di Konoha. Nel frattempo inizia l'incontro tra Sasuke e Yoroi Akado. 38: Passa solo la metà In onda il: 2003-06-18 Viene scoperta la vera identità di Kabuto, ossia quella di un traditore di Konoha. Nel frattempo inizia l'incontro tra Sasuke e Yoroi Akado. In onda il: 2003-07-02 39: L'invidia di Rock Lee Prosegue lo scontro tra Sasuke e Yoroi Akado. Sasuke resiste, nonostante il forte dolore provocato dal Segno Maledetto. Sasuke è in difficoltà e ricordandosi di Rock Lee nel loro precedente scontro, usa lo stesso calcio che il ragazzo usò contro di lui e che Sasuke aveva copiato con lo Sharingan, che sfrutta per una nuova tecnica inventata da lui. Kakashi decide di aiutare Sasuke alla fine dello scontro creando un ulteriore sigillo attorno al Sigillo Maledetto. 39: L'invidia di Rock Lee In onda il: 2003-07-02 Prosegue lo scontro tra Sasuke e Yoroi Akado. Sasuke resiste, nonostante il forte dolore provocato dal Segno Maledetto. Sasuke è in difficoltà e ricordandosi di Rock Lee nel loro precedente scontro, usa lo stesso calcio che il ragazzo usò contro di lui e che Sasuke aveva copiato con lo Sharingan, che sfrutta per una nuova tecnica inventata da lui. Kakashi decide di aiutare Sasuke alla fine dello scontro creando un ulteriore sigillo attorno al Sigillo Maledetto. In onda il: 2003-07-09 40: Confronto Esplosivo Misumi e Kankuro si preparano alla sfida per le eliminatorie. Sasuke e Kakashi incontrano Orochimaru, che decide di venire allo scoperto. 40: Confronto Esplosivo In onda il: 2003-07-09 Misumi e Kankuro si preparano alla sfida per le eliminatorie. Sasuke e Kakashi incontrano Orochimaru, che decide di venire allo scoperto. In onda il: 2003-07-16 41: Una sfida al femminile Kankuro riesce a sconfiggere Misumi grazie alla tecnica del marionettista. Naruto non è molto d’accordo, ma il maestro Kakashi gli fa notare che rientra tutto nelle regole. Intanto sta per cominciare lo scontro tra Ino e Sakura. 41: Una sfida al femminile In onda il: 2003-07-16 Kankuro riesce a sconfiggere Misumi grazie alla tecnica del marionettista. Naruto non è molto d’accordo, ma il maestro Kakashi gli fa notare che rientra tutto nelle regole. Intanto sta per cominciare lo scontro tra Ino e Sakura. In onda il: 2003-07-23 42: L'incontro più avvincente La battaglia tra Sakura e Ino si intensifica man mano che vengono svelati i legami di amicizia e rivalità tra le due ragazze. Lo scontro si conclude in parità. 42: L'incontro più avvincente In onda il: 2003-07-23 La battaglia tra Sakura e Ino si intensifica man mano che vengono svelati i legami di amicizia e rivalità tra le due ragazze. Lo scontro si conclude in parità. In onda il: 2003-07-30 43: Shikamaru sotto i riflettori Le sfide preliminari continuano con lo scontro tra Temari e Tenten e con la sfida tra Shikamaru Nara e Kin Tsuchi. 43: Shikamaru sotto i riflettori In onda il: 2003-07-30 Le sfide preliminari continuano con lo scontro tra Temari e Tenten e con la sfida tra Shikamaru Nara e Kin Tsuchi. In onda il: 2003-08-06 44: Due contro uno Naruto ha finalmente la possibilità di combattere contro Kiba Inuzuka del Team 8 e durante lo scontro dimostra il suo notevole miglioramento rispetto all'accademia. Ma Kiba e il suo cane Akamaru sono molto forti agendo in coppia. 44: Due contro uno In onda il: 2003-08-06 Naruto ha finalmente la possibilità di combattere contro Kiba Inuzuka del Team 8 e durante lo scontro dimostra il suo notevole miglioramento rispetto all'accademia. Ma Kiba e il suo cane Akamaru sono molto forti agendo in coppia. In onda il: 2003-08-13 45: L'asso nella manica di Naruto Lo scontro tra Naruto e Kiba continua. Naruto riesce a liberarsi di Akamaru facendolo colpire dallo stesso Kiba grazie ad un trucco geniale. Naruto vince lo scontro con la sua nuova tecnica. 45: L'asso nella manica di Naruto In onda il: 2003-08-13 Lo scontro tra Naruto e Kiba continua. Naruto riesce a liberarsi di Akamaru facendolo colpire dallo stesso Kiba grazie ad un trucco geniale. Naruto vince lo scontro con la sua nuova tecnica. In onda il: 2003-08-20 46: Il Byakugan Neji Hyuga ed Hinata Hyuga combattono per difendere il proprio onore e quello delle rispettive famiglie. 46: Il Byakugan In onda il: 2003-08-20 Neji Hyuga ed Hinata Hyuga combattono per difendere il proprio onore e quello delle rispettive famiglie. In onda il: 2003-08-27 47: Combattere di fronte al proprio eroe Hinata è decisa a dimostrare il proprio valore a Naruto, continuando a combattere. 47: Combattere di fronte al proprio eroe In onda il: 2003-08-27 Hinata è decisa a dimostrare il proprio valore a Naruto, continuando a combattere. In onda il: 2003-09-03 48: Gaara al tappeto Rock Lee viene sorteggiato per combattere contro il potente e pericoloso Gaara della Sabbia. Durante lo scontro Rock Lee si libera dei pesi che aveva sulle gambe e diventa rapidissimo. Rock Lee usa il Loto frontale su Gaara. 48: Gaara al tappeto In onda il: 2003-09-03 Rock Lee viene sorteggiato per combattere contro il potente e pericoloso Gaara della Sabbia. Durante lo scontro Rock Lee si libera dei pesi che aveva sulle gambe e diventa rapidissimo. Rock Lee usa il Loto frontale su Gaara. In onda il: 2003-09-10 49: La tecnica segreta proibita! L'attacco di Rock Lee è andato a vuoto e Gaara inizia a colpirlo ripetutamente con la sabbia. Rock Lee, ormai prossimo alla sconfitta, sceglie di sbloccare le porte del chakra giocandosi il tutto per tutto. 49: La tecnica segreta proibita! In onda il: 2003-09-10 L'attacco di Rock Lee è andato a vuoto e Gaara inizia a colpirlo ripetutamente con la sabbia. Rock Lee, ormai prossimo alla sconfitta, sceglie di sbloccare le porte del chakra giocandosi il tutto per tutto. In onda il: 2003-09-17 50: Povero Rock Lee! Rock Lee finalmente mostra la sua tecnica migliore: l'apertura delle Otto Porte. Gaara si prepara per una prova di forza sanguinaria. Rock Lee colpisce Gaara con la potentissima tecnica, ma lui risponde stritolando il braccio e la gamba sinistra di Rock Lee con la sabbia, vincendo lo scontro: I medici dicono che a causa delle ferite provocate da Gaara, Rock Lee non sarebbe più potuto essere un ninja. 50: Povero Rock Lee! In onda il: 2003-09-17 Rock Lee finalmente mostra la sua tecnica migliore: l'apertura delle Otto Porte. Gaara si prepara per una prova di forza sanguinaria. Rock Lee colpisce Gaara con la potentissima tecnica, ma lui risponde stritolando il braccio e la gamba sinistra di Rock Lee con la sabbia, vincendo lo scontro: I medici dicono che a causa delle ferite provocate da Gaara, Rock Lee non sarebbe più potuto essere un ninja. In onda il: 2003-09-24 51: Sasuke in grave pericolo L'ultimo incontro dei preliminari del terzo esame vede come sfidanti Choji Akimichi e Dosu Kinuta. Naruto scopre che avrà un nuovo maestro per prepararsi al terzo esame per diventare Chūnin. 51: Sasuke in grave pericolo In onda il: 2003-09-24 L'ultimo incontro dei preliminari del terzo esame vede come sfidanti Choji Akimichi e Dosu Kinuta. Naruto scopre che avrà un nuovo maestro per prepararsi al terzo esame per diventare Chūnin. In onda il: 2003-10-01 52: Il ritorno di Ebisu Naruto, per prepararsi al terzo esame Chūnin, inizia ad allenarsi con Ebisu, con alcune conseguenze inaspettate. 52: Il ritorno di Ebisu In onda il: 2003-10-01 Naruto, per prepararsi al terzo esame Chūnin, inizia ad allenarsi con Ebisu, con alcune conseguenze inaspettate. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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