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He-Man e i dominatori dell'universo 1 [65/65] (1983) ITA Streaming
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Info Generali Episodi Cast Crew Trailer He-Man e i dominatori dell'universo Stagione 1 Episodi 65 Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Sci-Fi & Fantasy He-Man e i dominatori dell'universo (He-Man and the Masters of the Universe) è una serie televisiva di animazione statunitense prodotta nel 1983 dalla Filmation, a supporto della linea di giocattoli Action figure della Mattel: “Masters of the Universe”. È composta da due stagioni di 65 episodi cadauna. Questa serie animata ebbe un grande successo ed è oggi considerata un pilastro della animazione anni ottanta. Il protagonista di questa serie animata, basata su di un’impostazione "fantasy eroico", è He-Man, “l’uomo più forte dell'universo”, dedito a proteggere Eternia e Grayskull dalle mire di conquista del malvagio stregone Skeletor. Rick Maki Layout Haim Saban Original Music Composer Shuki Levy Original Music Composer Erika Lane Original Music Composer Randy Sanchez Animation Brynne Stephens Writer Lou Scheimer Producer Norm Prescott Producer Patricia Ryan Producer Erika Lane Music John Erwin He-Man / Prince Adam / Ram Man / Beast Man / Whiplash / Webstor / Faker / Granamyr Alan Oppenheimer Skeletor / Battle Cat / Cringer / Man-at-Arms / Mer-Man / Buzz-Off Linda Gary Teela / Evil-Lyn / Queen Marlena / Sorceress of Castle Greyskull Erika Scheimer Lou Scheimer Orko / King Randor / Stratos / Mekaneck / Man-E-Faces Episodi: 65 In onda il: 1983-09-05 1: Il raggio prodigioso Il malvagio Skeletor vuole dominare Eternia conquistando il potere segreto del Castello di Grayskull e per farlo ha ritrovato il perduto diamante dal raggio dissolvente. He-Man e i guerrieri più forti e coraggiosi di Eternia si uniranno nella battaglia contro le forze del male... 1: Il raggio prodigioso In onda il: 1983-09-05 Il malvagio Skeletor vuole dominare Eternia conquistando il potere segreto del Castello di Grayskull e per farlo ha ritrovato il perduto diamante dal raggio dissolvente. He-Man e i guerrieri più forti e coraggiosi di Eternia si uniranno nella battaglia contro le forze del male... In onda il: 1983-09-06 2: Teela di Eternia In questo episodio viene rivelato che Teela è la figlia di Sorceress. Mentre Teela è alla ricerca dell'Oracolo del Mare di Cristallo per scoprire l'identità della sua vera madre viene rapita da Mer-Man, pronto ad offrirla in sacrificio al gigantesco mostro marino Bakkull. He-Man e Battle Cat si precipitano a salvarla dalla follia del signore degli oceani... 2: Teela di Eternia In onda il: 1983-09-06 In questo episodio viene rivelato che Teela è la figlia di Sorceress. Mentre Teela è alla ricerca dell'Oracolo del Mare di Cristallo per scoprire l'identità della sua vera madre viene rapita da Mer-Man, pronto ad offrirla in sacrificio al gigantesco mostro marino Bakkull. He-Man e Battle Cat si precipitano a salvarla dalla follia del signore degli oceani... In onda il: 1983-09-07 3: Il risveglio di Colossor Skeletor ha una nuova arma in grado di trasformare le persone in pietra; ma quel che è peggio è che può persino riportare in vita la fredda pietra! Dopo aver attaccato il palazzo reale di Eternos ed aver mutato in pietra Man at Arms e buona parte delle guardie, Skeletor e Beast-Man risvegliano infatti il gigante golem di pietra chiamato Colossor, ordinandogli di attaccare il Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo devono difendere il maniero dal mostro di roccia... 3: Il risveglio di Colossor In onda il: 1983-09-07 Skeletor ha una nuova arma in grado di trasformare le persone in pietra; ma quel che è peggio è che può persino riportare in vita la fredda pietra! Dopo aver attaccato il palazzo reale di Eternos ed aver mutato in pietra Man at Arms e buona parte delle guardie, Skeletor e Beast-Man risvegliano infatti il gigante golem di pietra chiamato Colossor, ordinandogli di attaccare il Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo devono difendere il maniero dal mostro di roccia... In onda il: 1983-09-08 4: Invasione Con l'aiuto di Beast-Man, in grado di controllare telepaticamente qualsiasi animale, Skeletor scatena un esercito di draghi sul Palazzo Reale di Eternia, poi invade il Castello di Grayskull insieme ai suoi seguaci Evil-Lyn, Trap-Jaw e Jitsu, utilizzando la magia della perla di drago per indebolire ed imprigionare Sorceress. Riusciranno He-Man e i Dominatori dell'Universo a fermare Skeletor e salvare il pianeta dall'invasione dei draghi? 4: Invasione In onda il: 1983-09-08 Con l'aiuto di Beast-Man, in grado di controllare telepaticamente qualsiasi animale, Skeletor scatena un esercito di draghi sul Palazzo Reale di Eternia, poi invade il Castello di Grayskull insieme ai suoi seguaci Evil-Lyn, Trap-Jaw e Jitsu, utilizzando la magia della perla di drago per indebolire ed imprigionare Sorceress. Riusciranno He-Man e i Dominatori dell'Universo a fermare Skeletor e salvare il pianeta dall'invasione dei draghi? In onda il: 1983-09-09 5: La maledizione della pietra magica Skeletor ruba un oggetto mistico, la potente Pietra Magica, dalla regione del fuoco, scatenando gli elementi climatici contro i protettori di Eternia. Evil-Lyn, travestita, convince i cittadini di Eternos a punire i reali per quanto sta accadendo, liberando un'antica e malvagia creatura chiamata Morrak all'interno del Palazzo Reale. Mentre Teela, Man at Arms, Orko, Re Randor e la Regina Marlena provano a sfuggire a Morrak, He-Man, Battle Cat, Stratos e Ram-Man lottano contro il popolo del fuoco per scoprire chi è l'artefice del furto della Pietra Magica... 5: La maledizione della pietra magica In onda il: 1983-09-09 Skeletor ruba un oggetto mistico, la potente Pietra Magica, dalla regione del fuoco, scatenando gli elementi climatici contro i protettori di Eternia. Evil-Lyn, travestita, convince i cittadini di Eternos a punire i reali per quanto sta accadendo, liberando un'antica e malvagia creatura chiamata Morrak all'interno del Palazzo Reale. Mentre Teela, Man at Arms, Orko, Re Randor e la Regina Marlena provano a sfuggire a Morrak, He-Man, Battle Cat, Stratos e Ram-Man lottano contro il popolo del fuoco per scoprire chi è l'artefice del furto della Pietra Magica... In onda il: 1983-09-12 6: Il corridoio del tempo Grazie alla ruota dell'infinito, Skeletor, Tryklops e FangMan vanno indietro nel tempo, sul luogo esatto dove ora sorge il Castello di Grayskull, e costruiscono una fortezza schiavizzando l'antico popolo della scimmia; il loro è impedire la costruzione di Grayskull ed ottenere il controllo del pianeta. Informati da Sorceress del grave pericolo, He-Man e Man At Arms viaggiano nel passato, nella lontana Pre-Eternia, e fanno la conoscenza di Zilora e del suo popolo del serpente... 6: Il corridoio del tempo In onda il: 1983-09-12 Grazie alla ruota dell'infinito, Skeletor, Tryklops e FangMan vanno indietro nel tempo, sul luogo esatto dove ora sorge il Castello di Grayskull, e costruiscono una fortezza schiavizzando l'antico popolo della scimmia; il loro è impedire la costruzione di Grayskull ed ottenere il controllo del pianeta. Informati da Sorceress del grave pericolo, He-Man e Man At Arms viaggiano nel passato, nella lontana Pre-Eternia, e fanno la conoscenza di Zilora e del suo popolo del serpente... In onda il: 1983-09-13 7: Le Creature Della Palude Nera In questo episodio viene rivelato come Orko arrivò per la prima volta su Eternia dalla dimensione del suo pianeta Trolla. Quando la cugina snob del Principe Adam, Lady Edwina, arriva a Palazzo, Orko è immediatamente attratto da lei, ma l'unico modo con cui il maghetto può sperare di impressionarla è ritrovare il medaglione magico perduto nella palude del catrame molti anni prima, quando salvò la vita di Adam ancora bambino. Skeletor intanto attacca i reali di Eternos servendosi del controllo mentale di Beast-Man sulle terrificanti creature della palude nera... 7: Le Creature Della Palude Nera In onda il: 1983-09-13 In questo episodio viene rivelato come Orko arrivò per la prima volta su Eternia dalla dimensione del suo pianeta Trolla. Quando la cugina snob del Principe Adam, Lady Edwina, arriva a Palazzo, Orko è immediatamente attratto da lei, ma l'unico modo con cui il maghetto può sperare di impressionarla è ritrovare il medaglione magico perduto nella palude del catrame molti anni prima, quando salvò la vita di Adam ancora bambino. Skeletor intanto attacca i reali di Eternos servendosi del controllo mentale di Beast-Man sulle terrificanti creature della palude nera... In onda il: 1983-09-14 8: La Canzone Di Celice Il Regno di Tahryn sta vivendo sotto la permanente minaccia di essere distrutto da un mostro chiamato Yog, che può essere mantenuto addormentato soltanto grazie al melodioso canto della bella Celice. Quando Skeletor apprende di questa minaccia invia Evil-Lyn e Trap-Jaw a catturare la ragazza, al fine di utilizzare le sue particolari doti per aprire le porte del Castello di Grayskull utilizzando il mostro a suo vantaggio... 8: La Canzone Di Celice In onda il: 1983-09-14 Il Regno di Tahryn sta vivendo sotto la permanente minaccia di essere distrutto da un mostro chiamato Yog, che può essere mantenuto addormentato soltanto grazie al melodioso canto della bella Celice. Quando Skeletor apprende di questa minaccia invia Evil-Lyn e Trap-Jaw a catturare la ragazza, al fine di utilizzare le sue particolari doti per aprire le porte del Castello di Grayskull utilizzando il mostro a suo vantaggio... In onda il: 1983-09-15 9: La Regina Di Phantos He-Man e i Dominatori dell'Universo viaggiano sulla luna di Phantos per salvare la Regina Elmora, vittima dei perfidi malefici di Skeletor. Lo stregone ha infatti preso il controllo della mente di Elmora, costringendola a fornirgli il potente metallo chiamato Photanium per rendere più resistenti le armi dei suoi seguaci... 9: La Regina Di Phantos In onda il: 1983-09-15 He-Man e i Dominatori dell'Universo viaggiano sulla luna di Phantos per salvare la Regina Elmora, vittima dei perfidi malefici di Skeletor. Lo stregone ha infatti preso il controllo della mente di Elmora, costringendola a fornirgli il potente metallo chiamato Photanium per rendere più resistenti le armi dei suoi seguaci... In onda il: 1983-09-16 10: Il Regno Del Mostro Skeletor ruba l'antico Scettro del popolo di Avion, il regno di Stratos e degli Uomoni Uccello, e libera una terrificante creatura chiamata Molkram, scatenandola contro le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo si riuniscono per aiutare Stratos e sua sorella Delora, oltre che combattere la terribile minaccia che si è abbattuta su Eternia... 10: Il Regno Del Mostro In onda il: 1983-09-16 Skeletor ruba l'antico Scettro del popolo di Avion, il regno di Stratos e degli Uomoni Uccello, e libera una terrificante creatura chiamata Molkram, scatenandola contro le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i Dominatori dell'Universo si riuniscono per aiutare Stratos e sua sorella Delora, oltre che combattere la terribile minaccia che si è abbattuta su Eternia... In onda il: 1983-09-19 11: Tale Padre, Tale Figlia Questo episodio si concentra sul rapporto fra Teela e il suo padre adottivo Man at Arms. Skeletor progetta di invadere Eternia con un esercito di androidi dalle sembianze di lucertole progettate da Trap Jaw. Per costruirle i suoi seguaci hanno invaso la stazione metereologica e tendono una trappola ad He-Man catturando Man at Arms. Quando suo padre si troverà in grave pericolo, solo l'intelligenza e l'astuzia di Teela potranno salvarlo... 11: Tale Padre, Tale Figlia In onda il: 1983-09-19 Questo episodio si concentra sul rapporto fra Teela e il suo padre adottivo Man at Arms. Skeletor progetta di invadere Eternia con un esercito di androidi dalle sembianze di lucertole progettate da Trap Jaw. Per costruirle i suoi seguaci hanno invaso la stazione metereologica e tendono una trappola ad He-Man catturando Man at Arms. Quando suo padre si troverà in grave pericolo, solo l'intelligenza e l'astuzia di Teela potranno salvarlo... In onda il: 1983-09-20 12: La Spada Scomparsa Orko fa sparire accidentalmente la Spada del Potere, e Adam, non potendo più trasformarsi, viene catturato da Skeletor per tenerlo in ostaggio sino alla comparsa di He-Man. Mentre Man at Arms costruisce una robot con le sembianze di He-Man per ingannare Skeletor, Orko e Cringer attraversano il Corridoio del Tempo per viaggiare nel passato di Eternia e ritrovare la spada scomparsa... 12: La Spada Scomparsa In onda il: 1983-09-20 Orko fa sparire accidentalmente la Spada del Potere, e Adam, non potendo più trasformarsi, viene catturato da Skeletor per tenerlo in ostaggio sino alla comparsa di He-Man. Mentre Man at Arms costruisce una robot con le sembianze di He-Man per ingannare Skeletor, Orko e Cringer attraversano il Corridoio del Tempo per viaggiare nel passato di Eternia e ritrovare la spada scomparsa... In onda il: 1983-09-21 13: Il Piano Di Evil-Lyn In questo episodio viene svelato uno dei segreti della forza di He-Man: la sua armatura da battaglia, donatagli da Sorceress e forgiata con il magico minerale chiamato Coridite. Evil Lyn, travestita da brava ragazza, riesce ad ingannare le piccole creature chiamate Widget, incaricate di custodirlo, e a rubarne un frammento. Desideroso di eguagliare la forza di He-Man, Skeletor è pronto a fondere il pezzo di Coridite nella Caverna del Vulcano per creare una nuova armatura... 13: Il Piano Di Evil-Lyn In onda il: 1983-09-21 In questo episodio viene svelato uno dei segreti della forza di He-Man: la sua armatura da battaglia, donatagli da Sorceress e forgiata con il magico minerale chiamato Coridite. Evil Lyn, travestita da brava ragazza, riesce ad ingannare le piccole creature chiamate Widget, incaricate di custodirlo, e a rubarne un frammento. Desideroso di eguagliare la forza di He-Man, Skeletor è pronto a fondere il pezzo di Coridite nella Caverna del Vulcano per creare una nuova armatura... In onda il: 1983-09-22 14: L'Alba Di Dragone Dree Elle appare su Eternia dalla piramide magica, chiedendo aiuto ad Orko per salvare Trolla da un mostro chiamato Dragoon, una creatura inviata da Skeletor per risucchiare la forza vitale e la magia di tutti gli abitanti del loro mondo. Tramite la sfera della dimensione, anche He-Man e Battle-Cat seguono Orko e Dree Elle, ma su Trolla tutto sembra essere al contrario ed anche He-Man ritorna ad essere il Principe Adam, non riuscendo più a trasformarsi... 14: L'Alba Di Dragone In onda il: 1983-09-22 Dree Elle appare su Eternia dalla piramide magica, chiedendo aiuto ad Orko per salvare Trolla da un mostro chiamato Dragoon, una creatura inviata da Skeletor per risucchiare la forza vitale e la magia di tutti gli abitanti del loro mondo. Tramite la sfera della dimensione, anche He-Man e Battle-Cat seguono Orko e Dree Elle, ma su Trolla tutto sembra essere al contrario ed anche He-Man ritorna ad essere il Principe Adam, non riuscendo più a trasformarsi... In onda il: 1983-09-23 15: Il Principe e Il Re Per la prima volta da quando è diventato He-Man, il Principe Adam capisce che fare il buffone per nascondere la sua identità segreta sta minando il rapporto fra lui e suo padre. Quando Re Randor viene però rapito da Beast-Man, intenzionato a dimostrare al suo padrone Skeletor di essere degno di far parte dei suoi seguaci, Adam comprende che solo come He-Man potrà salvare la vita del genitore, e che quindi mantenere il suo segreto anche con le persone che ama è necessario per la salvezza di Eternia... 15: Il Principe e Il Re In onda il: 1983-09-23 Per la prima volta da quando è diventato He-Man, il Principe Adam capisce che fare il buffone per nascondere la sua identità segreta sta minando il rapporto fra lui e suo padre. Quando Re Randor viene però rapito da Beast-Man, intenzionato a dimostrare al suo padrone Skeletor di essere degno di far parte dei suoi seguaci, Adam comprende che solo come He-Man potrà salvare la vita del genitore, e che quindi mantenere il suo segreto anche con le persone che ama è necessario per la salvezza di Eternia... In onda il: 1983-09-26 16: Un'Amica Da Aiutare Questo è un episodio contro l'uso di droghe. Il perfido mago Jarvan vuole vendicarsi di He-Man e Re Randor (che in una storia mai narrata lo imprigionarono in un'altra dimensione) e si serve di Ileena, un'amica di Teela, che si dispera per la sua mancanza di forza, donandogli una droga magica di cui la giovane diventa presto dipendente. Servendosi della dipendenza di Ileena, Jarvan intende mettere le mani su un transmutatore progettato dal padre della giovane... 16: Un'Amica Da Aiutare In onda il: 1983-09-26 Questo è un episodio contro l'uso di droghe. Il perfido mago Jarvan vuole vendicarsi di He-Man e Re Randor (che in una storia mai narrata lo imprigionarono in un'altra dimensione) e si serve di Ileena, un'amica di Teela, che si dispera per la sua mancanza di forza, donandogli una droga magica di cui la giovane diventa presto dipendente. Servendosi della dipendenza di Ileena, Jarvan intende mettere le mani su un transmutatore progettato dal padre della giovane... In onda il: 1983-09-27 17: Daimar il Demone Orko usa la sua magia per portare il suo nuovo amico, Daimar, su Eternia; ma il maghetto non sa di aver inavvertitamente liberato un terribile demone di un'altra dimensione, che scatena disastri su tutto il pianeta. Skeletor vorrebbe utilizzare il potere di Daimar per conquistare il Castello di Grayskull, e tenta di convincere il demone a stare dalla sua parte, ma Daimar ascolterà la voce di chi vuole soltanto usarlo o quella del suo amico Orko? 17: Daimar il Demone In onda il: 1983-09-27 Orko usa la sua magia per portare il suo nuovo amico, Daimar, su Eternia; ma il maghetto non sa di aver inavvertitamente liberato un terribile demone di un'altra dimensione, che scatena disastri su tutto il pianeta. Skeletor vorrebbe utilizzare il potere di Daimar per conquistare il Castello di Grayskull, e tenta di convincere il demone a stare dalla sua parte, ma Daimar ascolterà la voce di chi vuole soltanto usarlo o quella del suo amico Orko? In onda il: 1983-09-28 18: Il Dono Del Dragone Skeletor utilizza un maleficio per trasformare Man at Arms in una statua di cristallo. He-Man e Teela vanno alla ricerca di Granamyr, il più anziano e saggio dei Draghi di Eternia. Egli è infatti l'unico che possa spezzare l'incantesimo di Skeletor, ma Granamyr non si fida degli umani e chiede ad He-Man un prezzo altissimo per la salvezza del suo amico: sacrificare l'Albero del Cielo... 18: Il Dono Del Dragone In onda il: 1983-09-28 Skeletor utilizza un maleficio per trasformare Man at Arms in una statua di cristallo. He-Man e Teela vanno alla ricerca di Granamyr, il più anziano e saggio dei Draghi di Eternia. Egli è infatti l'unico che possa spezzare l'incantesimo di Skeletor, ma Granamyr non si fida degli umani e chiede ad He-Man un prezzo altissimo per la salvezza del suo amico: sacrificare l'Albero del Cielo... In onda il: 1983-09-29 19: Lo Scettro Degli Incantesimi Entrata in possesso dello scettro degli incantesimi, Evil-Lyn, la perfida fattucchiera al servizio di Skeletor, si introduce nel Palazzo Reale di Eternia con le sembianze ddella maga Magestra e cattura Re Randor sostituendolo con Beast-Man celato sotto le false vesti del sovrano. Ad un passo dalla conquista del Castello di Grayskull He-Man riesce a sventare il suo malefico piano, ma a complicare le cose ci pensa Skeletor creando Faker, un duplicato malvagio del protettore di Eternia... 19: Lo Scettro Degli Incantesimi In onda il: 1983-09-29 Entrata in possesso dello scettro degli incantesimi, Evil-Lyn, la perfida fattucchiera al servizio di Skeletor, si introduce nel Palazzo Reale di Eternia con le sembianze ddella maga Magestra e cattura Re Randor sostituendolo con Beast-Man celato sotto le false vesti del sovrano. Ad un passo dalla conquista del Castello di Grayskull He-Man riesce a sventare il suo malefico piano, ma a complicare le cose ci pensa Skeletor creando Faker, un duplicato malvagio del protettore di Eternia... In onda il: 1983-09-30 20: La Cometa Cosmica Skeletor ha richiamato la forza della Cometa Cosmica per abbattere le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i suoi amici devono convincere un vecchio mago denominato Zagraz, il custode delle comete, ad aiutarli a salvare Eternia... 20: La Cometa Cosmica In onda il: 1983-09-30 Skeletor ha richiamato la forza della Cometa Cosmica per abbattere le mura del Castello di Grayskull. He-Man e i suoi amici devono convincere un vecchio mago denominato Zagraz, il custode delle comete, ad aiutarli a salvare Eternia... In onda il: 1983-10-03 21: La Scomparsa Di Grayskull È il giorno del compleanno di Orko, ma il maghetto è molto dispiaciuto perchè apparentemente nessuno a Palazzo Reale sembra ricordarsene. Adam e gli altri stanno invece preparando per lui una festa a sorpresa. Skeletor intanto riesce ad impadronirsi del Castello di Grayskull, intrappolando Sorceress all'interno, e lo trasporta in un'altra dimensione attraverso un buco spazio-temporale. In questo episodio He-Man compie una delle sue imprese più epiche: sollevare con la sua forza l'intero Castello di Grayskull... 21: La Scomparsa Di Grayskull In onda il: 1983-10-03 È il giorno del compleanno di Orko, ma il maghetto è molto dispiaciuto perchè apparentemente nessuno a Palazzo Reale sembra ricordarsene. Adam e gli altri stanno invece preparando per lui una festa a sorpresa. Skeletor intanto riesce ad impadronirsi del Castello di Grayskull, intrappolando Sorceress all'interno, e lo trasporta in un'altra dimensione attraverso un buco spazio-temporale. In questo episodio He-Man compie una delle sue imprese più epiche: sollevare con la sua forza l'intero Castello di Grayskull... In onda il: 1983-10-04 22: La spada a doppio taglio In questo episodio He-Man e i suoi amici sono alla ricerca dell'Eternium, un minerale che servirà ad infondere energia a tutti i mezzi tecnologici di Eternia per i prossimi anni. Trap-Jaw e Mer-Man li inseguono nel deserto delle Sabbie del Tempo per impadronirsi dell'Eternium, e quando Trap-Jaw riesce a mangiarne un pezzo diventa addirittura più forte e potente dello stesso He-Man... 22: La spada a doppio taglio In onda il: 1983-10-04 In questo episodio He-Man e i suoi amici sono alla ricerca dell'Eternium, un minerale che servirà ad infondere energia a tutti i mezzi tecnologici di Eternia per i prossimi anni. Trap-Jaw e Mer-Man li inseguono nel deserto delle Sabbie del Tempo per impadronirsi dell'Eternium, e quando Trap-Jaw riesce a mangiarne un pezzo diventa addirittura più forte e potente dello stesso He-Man... In onda il: 1983-10-05 23: Alla Ricerca Di He-Man Skeletor cancella la memoria di He-Man con un incantesimo e lo spedisce su un lontano pianeta inquinato chiamato Trannis. Per riuscire a ritrovarlo, Sorceress chiama in aiuto Zodiac, il protettore degli spazi cosmici. Il suo ruolo è quello di vegliare che tutto nell'universo si svolga secondo le giuste regole, quindi è un guerriero neutrale, che non parteggia nè dalla parte dei Dominatori, nè per quella dei seguaci di Skeletor. Dopo aver indicato che He-Man si trova sul pianeta Trannis, Orko, Ram-Man e Cringer devono viaggiare su questo strano mondo e affrontare Plundor, il malvagio tiranno che lo domina... 23: Alla Ricerca Di He-Man In onda il: 1983-10-05 Skeletor cancella la memoria di He-Man con un incantesimo e lo spedisce su un lontano pianeta inquinato chiamato Trannis. Per riuscire a ritrovarlo, Sorceress chiama in aiuto Zodiac, il protettore degli spazi cosmici. Il suo ruolo è quello di vegliare che tutto nell'universo si svolga secondo le giuste regole, quindi è un guerriero neutrale, che non parteggia nè dalla parte dei Dominatori, nè per quella dei seguaci di Skeletor. Dopo aver indicato che He-Man si trova sul pianeta Trannis, Orko, Ram-Man e Cringer devono viaggiare su questo strano mondo e affrontare Plundor, il malvagio tiranno che lo domina... In onda il: 1983-10-06 24: Lo Zio Preferito Di Orko In questo episodio fa la sua prima apparizione Montork, lo zio di Orko, trasportato su Eternia dalla dimensione magica di Trolla da un'incantesimo del perfido Mago Tauron. Montork e la sua bestia Gark vengono catturati dal mago divenendo malvagi a causa di un malefico sortilegio, ed Orko dovrà lottare contro suo zio per salvare Sorceress e il Castello di Grayskull... 24: Lo Zio Preferito Di Orko In onda il: 1983-10-06 In questo episodio fa la sua prima apparizione Montork, lo zio di Orko, trasportato su Eternia dalla dimensione magica di Trolla da un'incantesimo del perfido Mago Tauron. Montork e la sua bestia Gark vengono catturati dal mago divenendo malvagi a causa di un malefico sortilegio, ed Orko dovrà lottare contro suo zio per salvare Sorceress e il Castello di Grayskull... In onda il: 1983-10-07 25: Alla ricerca della spada Per salvare dei bambini in pericolo durante un violento terremoto, He-Man perde la sua Spada del Potere che viene rubata dai Rock-Man, creature di roccia che vivono nel sottosuolo di Eternia. Non potendo senza la spada ritrasformarsi più in Adam, He-Man si avventura insieme ad Orko, Man at Arms e Ram-Man nelle caverne dei Rock-Man, dove un'emozionante avventura li attende... 25: Alla ricerca della spada In onda il: 1983-10-07 Per salvare dei bambini in pericolo durante un violento terremoto, He-Man perde la sua Spada del Potere che viene rubata dai Rock-Man, creature di roccia che vivono nel sottosuolo di Eternia. Non potendo senza la spada ritrasformarsi più in Adam, He-Man si avventura insieme ad Orko, Man at Arms e Ram-Man nelle caverne dei Rock-Man, dove un'emozionante avventura li attende... In onda il: 1983-10-10 26: Carnevale a Eternia Beast-Man si introduce nel Palazzo Reale durante il carnevale, camuffato con un carrozzone del circo, e cattura Cringer grazie ad un astuto stratagemma. He-Man deve entrare nella Montagna del Serpente per liberare il suo amico, ma non immagina di essere caduto in una trappola di Skeletor: nelle viscere della monte lo aspetta infatti una terribile creatura chiamata Octabeast pronto a divorarlo. Nel frattempo Evil-Lyn ha catturato anche Teela energizzando le catene con cui è legata in modo che nemmeno la forza di He-Man possa spezzarle... 26: Carnevale a Eternia In onda il: 1983-10-10 Beast-Man si introduce nel Palazzo Reale durante il carnevale, camuffato con un carrozzone del circo, e cattura Cringer grazie ad un astuto stratagemma. He-Man deve entrare nella Montagna del Serpente per liberare il suo amico, ma non immagina di essere caduto in una trappola di Skeletor: nelle viscere della monte lo aspetta infatti una terribile creatura chiamata Octabeast pronto a divorarlo. Nel frattempo Evil-Lyn ha catturato anche Teela energizzando le catene con cui è legata in modo che nemmeno la forza di He-Man possa spezzarle... In onda il: 1983-10-11 27: Un racconto di due Città Mentre cerca di aiutare la figlia di Re Tals di Oberon, He-Man si ritrova coinvolto in una guerra tra due città rivali. Perdendo la memoria dopo un colpo alla testa, viene catturato e si ritrova nelle prigioni della città di Tharga governata dalla perfida regina Baleena, ed è costretto a battersi nella sua arena contro un fortissimo gladiatore chiamato Garnh... 27: Un racconto di due Città In onda il: 1983-10-11 Mentre cerca di aiutare la figlia di Re Tals di Oberon, He-Man si ritrova coinvolto in una guerra tra due città rivali. Perdendo la memoria dopo un colpo alla testa, viene catturato e si ritrova nelle prigioni della città di Tharga governata dalla perfida regina Baleena, ed è costretto a battersi nella sua arena contro un fortissimo gladiatore chiamato Garnh... In onda il: 1983-10-12 28: La valle del Potere Mentre stanno esplorando una zona di Eternia denominata la "Valle del Potere", He-Man, Teela e Battlecat devono impedire al malvagio Danavas di impadronirsi del Palazzo Reale di Eternia. Danavas ha infatti rubato l'uovo del Mater Roe, l'uccello sacro che abita nella Valle del Potere, e ha bevuto l'acqua magica della fonte che sgorga in superficie solo una volta ogni mille anni, donando immenso potere a chi se ne abbevera... 28: La valle del Potere In onda il: 1983-10-12 Mentre stanno esplorando una zona di Eternia denominata la "Valle del Potere", He-Man, Teela e Battlecat devono impedire al malvagio Danavas di impadronirsi del Palazzo Reale di Eternia. Danavas ha infatti rubato l'uovo del Mater Roe, l'uccello sacro che abita nella Valle del Potere, e ha bevuto l'acqua magica della fonte che sgorga in superficie solo una volta ogni mille anni, donando immenso potere a chi se ne abbevera... In onda il: 1983-10-13 29: Il gioco di Negator Il misterioso Negator intende rubare il nuovo fascio di luce messo a punto da Man at Arms e lo attira in una trappola. Negator vuole per sè l'intelligenza di Man at Arms affinchè lavori ai suoi giochi al computer di realtà virtuale. I Dominatori dell'Universo accorrono per liberare Duncan, ma anche Teela e Battle-Cat vengono fatti prigionieri. Tocca dunque a He-Man e Ram-Man affrontare i pericolosi giochi. 29: Il gioco di Negator In onda il: 1983-10-13 Il misterioso Negator intende rubare il nuovo fascio di luce messo a punto da Man at Arms e lo attira in una trappola. Negator vuole per sè l'intelligenza di Man at Arms affinchè lavori ai suoi giochi al computer di realtà virtuale. I Dominatori dell'Universo accorrono per liberare Duncan, ma anche Teela e Battle-Cat vengono fatti prigionieri. Tocca dunque a He-Man e Ram-Man affrontare i pericolosi giochi. In onda il: 1983-10-14 30: Il ritorno dello zio di Orko Quando Montork, lo zio di Orko, ritorna su Eternia viene seguito da un demone malvagio chiamato Azrog che intende riunirsi con la sua servitrice, la strega Spydra. Stavolta tocca proprio a Montork, insieme a He-Man e Teela, salvare il nipote dagli incantesimi dei due esseri malvagi che intendono conquistare il pianeta... 30: Il ritorno dello zio di Orko In onda il: 1983-10-14 Quando Montork, lo zio di Orko, ritorna su Eternia viene seguito da un demone malvagio chiamato Azrog che intende riunirsi con la sua servitrice, la strega Spydra. Stavolta tocca proprio a Montork, insieme a He-Man e Teela, salvare il nipote dagli incantesimi dei due esseri malvagi che intendono conquistare il pianeta... In onda il: 1983-10-17 31: Il mistero dell'Uomo dalle Molte Facce In questo episodio fa la sua prima apparizione un nuovo membro dei Dominatori dell'Universo: Man-E-Faces, l'uomo dalle molte facce. Adam racconta a Man-At-Arms la storia di come Man-E-Faces sia passato dall'essere un criminale che terrorizzava molte persone innocenti, ad eroe nobile ed attore alla corte reale. Skeletor e Beast Man tentarono infatti di controllare la sua personalità "mostro" per costringere Man-E-Faces ad abbattere le mura del Castello di Grayskull... 31: Il mistero dell'Uomo dalle Molte Facce In onda il: 1983-10-17 In questo episodio fa la sua prima apparizione un nuovo membro dei Dominatori dell'Universo: Man-E-Faces, l'uomo dalle molte facce. Adam racconta a Man-At-Arms la storia di come Man-E-Faces sia passato dall'essere un criminale che terrorizzava molte persone innocenti, ad eroe nobile ed attore alla corte reale. Skeletor e Beast Man tentarono infatti di controllare la sua personalità "mostro" per costringere Man-E-Faces ad abbattere le mura del Castello di Grayskull... In onda il: 1983-10-18 32: I Custodi Delle Antiche Rovine Durante l'esplorazione di un sito di antiche rovine, Man-At-Arms e il professor Smallen vengono fatti prigionieri da robot antichi guardiani del popolo di Zactons, ormai scomparso. Adam e Teela accorrono in loro soccorso, ma una tempesta li costringe a compiere un disastroso atterraggio nel deserto. Rimasti bloccati nel Wind Raider, Adam si trasforma in He-Man e chiede a Sorceress di inviare un messaggero per curare Teela rimasta ferita nell'incidente. Nel frattempo, alla Montagna del Serpente, Trap-Jaw segue tutto ciò che sta accadendo e decide di impadronirsi del potere custodito dai robot di Zactons... 32: I Custodi Delle Antiche Rovine In onda il: 1983-10-18 Durante l'esplorazione di un sito di antiche rovine, Man-At-Arms e il professor Smallen vengono fatti prigionieri da robot antichi guardiani del popolo di Zactons, ormai scomparso. Adam e Teela accorrono in loro soccorso, ma una tempesta li costringe a compiere un disastroso atterraggio nel deserto. Rimasti bloccati nel Wind Raider, Adam si trasforma in He-Man e chiede a Sorceress di inviare un messaggero per curare Teela rimasta ferita nell'incidente. Nel frattempo, alla Montagna del Serpente, Trap-Jaw segue tutto ciò che sta accadendo e decide di impadronirsi del potere custodito dai robot di Zactons... In onda il: 1983-10-19 33: La Terra Dei Ghiacci La famiglia reale viene rapita da Ice Lord, il sovrano delle regioni ghiacciate di Eternia. Dato che anche il Principe Adam è stato posto in una bara di ghiaccio e non può trasformarsi, Orko cerca di aiutare i suoi amici spacciandosi egli stesso per He-Man, ma Ice-lord chiede la liberazione di sua figlia Snowflake, rapita a sua volta da Skeletor per ottenere la sua collaborazione. Orko ottiene allora la liberazione di Adam ed insieme promettono ad Ice Lord di salvare Snowflake dalle prigioni della Montagna del Serpente... 33: La Terra Dei Ghiacci In onda il: 1983-10-19 La famiglia reale viene rapita da Ice Lord, il sovrano delle regioni ghiacciate di Eternia. Dato che anche il Principe Adam è stato posto in una bara di ghiaccio e non può trasformarsi, Orko cerca di aiutare i suoi amici spacciandosi egli stesso per He-Man, ma Ice-lord chiede la liberazione di sua figlia Snowflake, rapita a sua volta da Skeletor per ottenere la sua collaborazione. Orko ottiene allora la liberazione di Adam ed insieme promettono ad Ice Lord di salvare Snowflake dalle prigioni della Montagna del Serpente... In onda il: 1983-10-20 34: Masks of Power When exploring an ancient temple, Prince Adam and He-Man come across the Masks of Power, which conceal the spirits of an ancient evil race. Two power-hungry travellers steal the masks, and their bodies are possessed by the spirits within them. Together they go to Snake Mountain, where they offer Skeletor their services- but Skeletor will only recruit them after they have passed a series of tests, one of which involves recovering the Sword of the Ancients from deep within Snake Mountain. 34: Masks of Power In onda il: 1983-10-20 When exploring an ancient temple, Prince Adam and He-Man come across the Masks of Power, which conceal the spirits of an ancient evil race. Two power-hungry travellers steal the masks, and their bodies are possessed by the spirits within them. Together they go to Snake Mountain, where they offer Skeletor their services- but Skeletor will only recruit them after they have passed a series of tests, one of which involves recovering the Sword of the Ancients from deep within Snake Mountain. In onda il: 1983-10-21 35: Le Terre Dell'Oscurità In assenza di Skeletor, Evil Lyn e Triclops continuano a tramare alle sue spalle per spodestarlo e conquistare il potere di Grayskull prima di lui. Evil Lyn rapisce quindi Myra, figlia del potente mago Kor, e riesce con un'illusione a far credere allo stregone che sia stato He-Man a rapire la ragazza, scatenando così la sua ira contro il campione di Eternia e i suoi amici... 35: Le Terre Dell'Oscurità In onda il: 1983-10-21 In assenza di Skeletor, Evil Lyn e Triclops continuano a tramare alle sue spalle per spodestarlo e conquistare il potere di Grayskull prima di lui. Evil Lyn rapisce quindi Myra, figlia del potente mago Kor, e riesce con un'illusione a far credere allo stregone che sia stato He-Man a rapire la ragazza, scatenando così la sua ira contro il campione di Eternia e i suoi amici... In onda il: 1983-10-24 36: La Città In Fondo Al Mare Molte navi della flotta reale di Re Randor sono misteriosamente scomparse. Mentre Man at Arms e il principe Adam indagano, finiscono prigionieri nel regno sottomarino di Acquatica, dove Mer-Man, il signore degli abissi, ha spodestato la legittima sovrana Nami ed ora regna incontrastato... 36: La Città In Fondo Al Mare In onda il: 1983-10-24 Molte navi della flotta reale di Re Randor sono misteriosamente scomparse. Mentre Man at Arms e il principe Adam indagano, finiscono prigionieri nel regno sottomarino di Acquatica, dove Mer-Man, il signore degli abissi, ha spodestato la legittima sovrana Nami ed ora regna incontrastato... In onda il: 1983-10-25 37: Diserzione Una maga precedentemente malvagia conosciuta con il nome di Sibyline decide di disertare le forze malvagie per allearsi con Re Randor e salvare l'Isola delle Lacrime dai sopprusi di Gorgon il Tiranno. Orko non si fida di lei, mentre Adam e gli altri credono che anche i cattivi se vogliono possono in qualche modo cambiare. Evil-Lyn, con i sui trucchi, tenta però di far credere ad He-Man e compagni che Sibyline non sia affatto cambiata... 37: Diserzione In onda il: 1983-10-25 Una maga precedentemente malvagia conosciuta con il nome di Sibyline decide di disertare le forze malvagie per allearsi con Re Randor e salvare l'Isola delle Lacrime dai sopprusi di Gorgon il Tiranno. Orko non si fida di lei, mentre Adam e gli altri credono che anche i cattivi se vogliono possono in qualche modo cambiare. Evil-Lyn, con i sui trucchi, tenta però di far credere ad He-Man e compagni che Sibyline non sia affatto cambiata... In onda il: 1983-10-26 38: Teela in Esilio In questo episodio Man at Arms viene rapito da Skeletor affinchè costruisca per lui un teletrasportatore. Teela si sente responsabile per la scomparsa del padre e si allontana dal Palazzo Reale, dimettendosi da capitano della guardia. Quando però He-Man la raggiunge e le comunica del rapimento di Man at arms, Teela si unisce a lui per andare alla Montagna del Serpente e liberarlo... 38: Teela in Esilio In onda il: 1983-10-26 In questo episodio Man at Arms viene rapito da Skeletor affinchè costruisca per lui un teletrasportatore. Teela si sente responsabile per la scomparsa del padre e si allontana dal Palazzo Reale, dimettendosi da capitano della guardia. Quando però He-Man la raggiunge e le comunica del rapimento di Man at arms, Teela si unisce a lui per andare alla Montagna del Serpente e liberarlo... In onda il: 1983-10-27 39: I Figli Delle Stelle In questo episodio appare per la prima volta la dolcissima e misteriosa bambina conosciuta come Starchild. He-Man e i suoi amici dovranno aiutarla contro gli uomini che vogliono trattenerla per poter sfruttare i suoi molti talenti magici: il Popolo delle Caverne e la Tribù degli Alboricoli... 39: I Figli Delle Stelle In onda il: 1983-10-27 In questo episodio appare per la prima volta la dolcissima e misteriosa bambina conosciuta come Starchild. He-Man e i suoi amici dovranno aiutarla contro gli uomini che vogliono trattenerla per poter sfruttare i suoi molti talenti magici: il Popolo delle Caverne e la Tribù degli Alboricoli... In onda il: 1983-10-28 40: La Sparizione Della Magia Di Orko A causa di uno strambo incidente, Orko perde i suoi poteri magici che si trasferiscono in un bislacco animaletto che poi scompare in un'altra dimensione. He-Man ed Orko chiedono aiuto a Sorceress e si ritrovano nel surreale mondo di Omiros per ottenere indietro la magia di Orko, ma dove rischiano di restare intrappolati per sempre... 40: La Sparizione Della Magia Di Orko In onda il: 1983-10-28 A causa di uno strambo incidente, Orko perde i suoi poteri magici che si trasferiscono in un bislacco animaletto che poi scompare in un'altra dimensione. He-Man ed Orko chiedono aiuto a Sorceress e si ritrovano nel surreale mondo di Omiros per ottenere indietro la magia di Orko, ma dove rischiano di restare intrappolati per sempre... In onda il: 1983-10-31 41: Il Seme Dell'Universo Zodiac, il Guardiano Cosmico, ritorna su Eternia per informare Sorceress di un fatto gravissimo: Skeletor ha scoperto che al centro del pianeta è custodito il seme che ha dato origine all'intero universo, un pezzo di materia cosmica che gli darà potere illimitato. He-Man deve fermarlo senza cedere all'oscura tentazione di utilizzare la forza più grande del cosmo per accrescere il suo potere. Ma chi ha rivelato a Skeletor l'esatta ubicazione del Seme dell'Universo? 41: Il Seme Dell'Universo In onda il: 1983-10-31 Zodiac, il Guardiano Cosmico, ritorna su Eternia per informare Sorceress di un fatto gravissimo: Skeletor ha scoperto che al centro del pianeta è custodito il seme che ha dato origine all'intero universo, un pezzo di materia cosmica che gli darà potere illimitato. He-Man deve fermarlo senza cedere all'oscura tentazione di utilizzare la forza più grande del cosmo per accrescere il suo potere. Ma chi ha rivelato a Skeletor l'esatta ubicazione del Seme dell'Universo? In onda il: 1983-11-01 42: Eterna Oscurità Darkdream, il signore della notte, fugge dalla sua prigione e ritorna dopo molti secoli a minacciare Eternia. Spostando la luna dalla sua orbita, Darkdream tenta di oscurare per sempre il sole, facendo precipitare l'intero pianeta nell'oscurità eterna. Purtroppo qualcosa nel suo piano va storto e la luna inizia a precipitare rishiando una collisione col pianeta; solo una fortissima deflagrazione provocata dall'esplosione di nodroxio, il più potente esplosivo presente su Eternia, potrebbe riuscire a far tornare la luna nella sua giusta orbita. He-Man e i suoi compagni devono affrontare una durissima battaglia... 42: Eterna Oscurità In onda il: 1983-11-01 Darkdream, il signore della notte, fugge dalla sua prigione e ritorna dopo molti secoli a minacciare Eternia. Spostando la luna dalla sua orbita, Darkdream tenta di oscurare per sempre il sole, facendo precipitare l'intero pianeta nell'oscurità eterna. Purtroppo qualcosa nel suo piano va storto e la luna inizia a precipitare rishiando una collisione col pianeta; solo una fortissima deflagrazione provocata dall'esplosione di nodroxio, il più potente esplosivo presente su Eternia, potrebbe riuscire a far tornare la luna nella sua giusta orbita. He-Man e i suoi compagni devono affrontare una durissima battaglia... In onda il: 1983-11-02 43: Un Cugino Antipatico Evil Lyn inizia seriamente a tramare per spodestare il suo padrone Skeletor e rubare il potere di Grayskull al posto suo. Nel frattempo Jeremy, il giovane e viziato cugino del Principe Adam, arriva in visita a Palazzo Reale, ma si rivela essere nient'altro che un problema per tutti, soprattutto quando si ritrova involontariamente coinvolto da Evil-Lyn e a Triklops nel loro piano per rubare una macchina frangirocce che i due malvagi intendono usare per abbattere le mura del Castello di Grayskull... 43: Un Cugino Antipatico In onda il: 1983-11-02 Evil Lyn inizia seriamente a tramare per spodestare il suo padrone Skeletor e rubare il potere di Grayskull al posto suo. Nel frattempo Jeremy, il giovane e viziato cugino del Principe Adam, arriva in visita a Palazzo Reale, ma si rivela essere nient'altro che un problema per tutti, soprattutto quando si ritrova involontariamente coinvolto da Evil-Lyn e a Triklops nel loro piano per rubare una macchina frangirocce che i due malvagi intendono usare per abbattere le mura del Castello di Grayskull... In onda il: 1983-11-03 44: Il Ritorno del Male Un'elettroide, entità malefica della dimensione di Trolla, Aremesk, è arrivato su Eternia per rubare ad Orko un prezioso amuleto magico che il maghetto aveva il compito di custodire, e che ha nascosto nel Castello di Grayskull. Anche Skeletor e i suoi seguaci vogliono impadronirsene e stringono così un accordo con Aremesk, una creatura talmente potente da riuscire ad assorbire la forza di He-Man soltanto toccandolo... 44: Il Ritorno del Male In onda il: 1983-11-03 Un'elettroide, entità malefica della dimensione di Trolla, Aremesk, è arrivato su Eternia per rubare ad Orko un prezioso amuleto magico che il maghetto aveva il compito di custodire, e che ha nascosto nel Castello di Grayskull. Anche Skeletor e i suoi seguaci vogliono impadronirsene e stringono così un accordo con Aremesk, una creatura talmente potente da riuscire ad assorbire la forza di He-Man soltanto toccandolo... In onda il: 1983-11-04 45: Il Sacrificio di Garth Gli abitanti di Eternia stanno perdendo le forze e rischiando la vita a causa della scarsità di ossigeno verificatasi improvvisamente sul pianeta. He-Man e Man at Arms scoprono che dietro tutto questo c'è ancora una volta Skeletor, il quale sta prosciugando il Mare dell'Eternità, una fonte inesauribile di ossigeno e sostentamento per tutta Eternia. Per fermare il diabolico piano di Skeletor, He-Man scende nel sottosuolo del pianeta e qui incontra una tribù di insetti giganteschi che cercano di proteggere le loro uova dagli intrusi. Dopo aver salvato le uova da un terremoto, He-Man conquista la loro fiducia e Garth, uno degli insetti, si offre di accompagnarlo fino al Mare dell'Eternità... 45: Il Sacrificio di Garth In onda il: 1983-11-04 Gli abitanti di Eternia stanno perdendo le forze e rischiando la vita a causa della scarsità di ossigeno verificatasi improvvisamente sul pianeta. He-Man e Man at Arms scoprono che dietro tutto questo c'è ancora una volta Skeletor, il quale sta prosciugando il Mare dell'Eternità, una fonte inesauribile di ossigeno e sostentamento per tutta Eternia. Per fermare il diabolico piano di Skeletor, He-Man scende nel sottosuolo del pianeta e qui incontra una tribù di insetti giganteschi che cercano di proteggere le loro uova dagli intrusi. Dopo aver salvato le uova da un terremoto, He-Man conquista la loro fiducia e Garth, uno degli insetti, si offre di accompagnarlo fino al Mare dell'Eternità... In onda il: 1983-11-07 46: Non è Colpa Mia He-Man, Man at Arms e Teela vanno in aiuto di Merlo, il capo della tribù dei Phantus, la cui figlia Podi ed Orko sono stati rapiti da Rago, un soldato ribelle amareggiato alle dipendenze di Merlo che complotta per impadronirsi di Eternia. Rago costringe Podi, (l'unica in grado di riuscire a farlo) a rimuovere le magiche pietre di Moorfire, che intende utilizzare per accrescere il potere di Zegone, una creatura meccanica creata per sconfiggere He-Man e rovesciare il governo di Re Randor... 46: Non è Colpa Mia In onda il: 1983-11-07 He-Man, Man at Arms e Teela vanno in aiuto di Merlo, il capo della tribù dei Phantus, la cui figlia Podi ed Orko sono stati rapiti da Rago, un soldato ribelle amareggiato alle dipendenze di Merlo che complotta per impadronirsi di Eternia. Rago costringe Podi, (l'unica in grado di riuscire a farlo) a rimuovere le magiche pietre di Moorfire, che intende utilizzare per accrescere il potere di Zegone, una creatura meccanica creata per sconfiggere He-Man e rovesciare il governo di Re Randor... In onda il: 1983-11-08 47: Arcadia è In Pericolo C'è un regno sul pianeta Eternia dove governano soltanto le donne e gli uomini vivono in schiavitù lavorando nelle miniere di Arcalite: è la città di Arcadia, dove sono appena giunti Adam e Teela. Essendo il principe un uomo, egli viene ovviamente fatto prigioniero; Teela invece è accolta come una grande guerriera e rispettata in quanto donna. Ma quando la città si trova in grave pericolo, uomini e donne devono imparare a collaborare insieme per salvare Arcadia dalla distruzione... 47: Arcadia è In Pericolo In onda il: 1983-11-08 C'è un regno sul pianeta Eternia dove governano soltanto le donne e gli uomini vivono in schiavitù lavorando nelle miniere di Arcalite: è la città di Arcadia, dove sono appena giunti Adam e Teela. Essendo il principe un uomo, egli viene ovviamente fatto prigioniero; Teela invece è accolta come una grande guerriera e rispettata in quanto donna. Ma quando la città si trova in grave pericolo, uomini e donne devono imparare a collaborare insieme per salvare Arcadia dalla distruzione... In onda il: 1983-11-09 48: Il Castello degli Eroi Monteeg, un vecchio amico di Skeletor, è arrivato su Eternia per mettere alla prova He-Man, catturarlo ed includerlo nel suo esercito di guerrieri mercenari provenienti da ogni epoca e dimensione, come il pirata Barbanera o Annibale, l'eroe delle Guerre Puniche. Per He-Man si prospetta una durissima battaglia, e Skeletor accetterà di perdere per sempre il suo grande rivale? 48: Il Castello degli Eroi In onda il: 1983-11-09 Monteeg, un vecchio amico di Skeletor, è arrivato su Eternia per mettere alla prova He-Man, catturarlo ed includerlo nel suo esercito di guerrieri mercenari provenienti da ogni epoca e dimensione, come il pirata Barbanera o Annibale, l'eroe delle Guerre Puniche. Per He-Man si prospetta una durissima battaglia, e Skeletor accetterà di perdere per sempre il suo grande rivale? In onda il: 1983-11-10 49: Il Tempio Del Sole He-Man e Man at Arms devono affrontare Neftus, un mendicante avido di potere che si è impadronito dello Scarabeo del Deserto. Grazie a questo potente amuleto magico custodito nel Tempio del Sole situato in una località nascosta sul deserto delle Sabbie del Tempo, Neftus ha acquisito un'enorme potenza, ha catturato Zoar il falco ed intende usarlo per dominare tutta Eternia... 49: Il Tempio Del Sole In onda il: 1983-11-10 He-Man e Man at Arms devono affrontare Neftus, un mendicante avido di potere che si è impadronito dello Scarabeo del Deserto. Grazie a questo potente amuleto magico custodito nel Tempio del Sole situato in una località nascosta sul deserto delle Sabbie del Tempo, Neftus ha acquisito un'enorme potenza, ha catturato Zoar il falco ed intende usarlo per dominare tutta Eternia... In onda il: 1983-11-11 50: Il Mago Della Montagna Di Pietra Il mago Mallek, ossessionato dal suo antico amore per Teela, stringe un patto di alleanza con un orribile demone che vuole usare i suoi poteri per donarli al suo padrone, l'entità rappresentante del male assoluto. He-Man, Battle-Cat, Teela e Ram-Man devono viaggiare fino alla Montagna di Pietra per salvare Mallek e la sua assistente Kari, segretamente innamorata di lui... 50: Il Mago Della Montagna Di Pietra In onda il: 1983-11-11 Il mago Mallek, ossessionato dal suo antico amore per Teela, stringe un patto di alleanza con un orribile demone che vuole usare i suoi poteri per donarli al suo padrone, l'entità rappresentante del male assoluto. He-Man, Battle-Cat, Teela e Ram-Man devono viaggiare fino alla Montagna di Pietra per salvare Mallek e la sua assistente Kari, segretamente innamorata di lui... In onda il: 1983-11-14 51: Il Ritorno di Dre Elle Dre Elle torna su Eternia in compagnia del suo pestifero fratellino Yukkers per informare il suo fidanzato Orko che Clawfull (un nuovo seguace di Skeletor) e Trap Jaw hanno rubato su Trolla il Corno del Male, e intendono usarlo per distruggere il Castello di Grayskull e conquistare Eternia. Solo la forza del loro amore potrà sconfiggere la potentissima arma di distruzione... 51: Il Ritorno di Dre Elle In onda il: 1983-11-14 Dre Elle torna su Eternia in compagnia del suo pestifero fratellino Yukkers per informare il suo fidanzato Orko che Clawfull (un nuovo seguace di Skeletor) e Trap Jaw hanno rubato su Trolla il Corno del Male, e intendono usarlo per distruggere il Castello di Grayskull e conquistare Eternia. Solo la forza del loro amore potrà sconfiggere la potentissima arma di distruzione... In onda il: 1983-11-15 52: Il Risveglio Del Dormiente Mentre stanno esplorando un'antico castello, He-Man e Teela risvegliano i due antichi signori del tetro maniero: i vampiri immortali Lord Tyrin e Lady Valtira, i cui corpi giacevano dormienti da secoli. Tyrin e Valtira succhiano energia dagli alberi per mantenere immutata la loro giovinezza, ma l'ingordigia e la sconfinata sete di potere sarà proprio ciò che li condurrà alla rovina... 52: Il Risveglio Del Dormiente In onda il: 1983-11-15 Mentre stanno esplorando un'antico castello, He-Man e Teela risvegliano i due antichi signori del tetro maniero: i vampiri immortali Lord Tyrin e Lady Valtira, i cui corpi giacevano dormienti da secoli. Tyrin e Valtira succhiano energia dagli alberi per mantenere immutata la loro giovinezza, ma l'ingordigia e la sconfinata sete di potere sarà proprio ciò che li condurrà alla rovina... In onda il: 1983-11-16 53: Il Ritorno del Grifone Beast-Man e Trap-Jaw rubano la perla dal Tempio del Grifone e la lasciano nei giardini del Palazzo Reale affinchè il mostro mitologico torni a cercarla e crei caos e distruzione su tutta Eternos. Le cose si complicano quando un giovane paggio reale chiamato Tad trova la perla e la nasconde perchè crede possa renderlo più interessante agli occhi delle persone. He-Man e i suoi amici devono affrontare la furia del Grifone ed insegnare a Tad che non è quello che possiedi all'apparenza a renderci migliori, ma ciò che c'è dentro ognuno di noi... 53: Il Ritorno del Grifone In onda il: 1983-11-16 Beast-Man e Trap-Jaw rubano la perla dal Tempio del Grifone e la lasciano nei giardini del Palazzo Reale affinchè il mostro mitologico torni a cercarla e crei caos e distruzione su tutta Eternos. Le cose si complicano quando un giovane paggio reale chiamato Tad trova la perla e la nasconde perchè crede possa renderlo più interessante agli occhi delle persone. He-Man e i suoi amici devono affrontare la furia del Grifone ed insegnare a Tad che non è quello che possiedi all'apparenza a renderci migliori, ma ciò che c'è dentro ognuno di noi... In onda il: 1983-11-17 54: Il Ritorno di Granamyr Granamyr, il più saggio dei draghi di Eternia, ha convocato He-Man e Man at Arms al suo cospetto per affidargli una missione molto importante: Torm, un giovane drago, si è innamorato di un'umana ed intende sposarla diventando anch'egli un essere umano; il padre della fanciulla però accetterà la proposta solo a patto che un campione prescelto superi una serie di prove, ma questi deve assolutamente essere un umano. He-Man deve quindi impegnarsi a nome di Torm, ma un mago geloso di nome Zem è determinato a fare tutto il possibile per fermarlo. Nella sua smania di potere, Zem risveglia il malefico drago Shadowing, antico rivale di Granamyr... 54: Il Ritorno di Granamyr In onda il: 1983-11-17 Granamyr, il più saggio dei draghi di Eternia, ha convocato He-Man e Man at Arms al suo cospetto per affidargli una missione molto importante: Torm, un giovane drago, si è innamorato di un'umana ed intende sposarla diventando anch'egli un essere umano; il padre della fanciulla però accetterà la proposta solo a patto che un campione prescelto superi una serie di prove, ma questi deve assolutamente essere un umano. He-Man deve quindi impegnarsi a nome di Torm, ma un mago geloso di nome Zem è determinato a fare tutto il possibile per fermarlo. Nella sua smania di potere, Zem risveglia il malefico drago Shadowing, antico rivale di Granamyr... In onda il: 1983-11-18 55: L'Arena del Maestro dei Giochi Un potente guerriero cosmico chiamato Maestro dei Giochi è giunto su Eternia per catturare i guerrieri più forti e potenti dell'universo ed utilizzarli per i suoi duelli nell'arena. He-Man è ovviamente il prescelto, ma quando l'eroe rifiuta la proposta, il Maestro dei Giochi fa rapire Teela, che aveva accidentalmente con sè la Spada del Potere! Non potendo più trasformarsi in He-Man, Adam è costretto a liberare Teela con le sue sole forze, dimostrando di non essere soltanto un principe smidollato... 55: L'Arena del Maestro dei Giochi In onda il: 1983-11-18 Un potente guerriero cosmico chiamato Maestro dei Giochi è giunto su Eternia per catturare i guerrieri più forti e potenti dell'universo ed utilizzarli per i suoi duelli nell'arena. He-Man è ovviamente il prescelto, ma quando l'eroe rifiuta la proposta, il Maestro dei Giochi fa rapire Teela, che aveva accidentalmente con sè la Spada del Potere! Non potendo più trasformarsi in He-Man, Adam è costretto a liberare Teela con le sue sole forze, dimostrando di non essere soltanto un principe smidollato... In onda il: 1983-11-21 56: Il Cacciatore Questo è un episodio speciale dedicato all'ambiente e contro la caccia agli animali. He-Man e Teela devono impedire al perfido Barone Grog, esperto cacciatore, di catturare ed imprigionare l'ultimo esemplare di Unicorno rimasto su Eternia. Ad aiutarli ci sono i Silani, piccole creature magiche che vivono nella Foresta Sempreverde... 56: Il Cacciatore In onda il: 1983-11-21 Questo è un episodio speciale dedicato all'ambiente e contro la caccia agli animali. He-Man e Teela devono impedire al perfido Barone Grog, esperto cacciatore, di catturare ed imprigionare l'ultimo esemplare di Unicorno rimasto su Eternia. Ad aiutarli ci sono i Silani, piccole creature magiche che vivono nella Foresta Sempreverde... In onda il: 1983-11-22 57: La Cura In questo episodio He-Man è impegnato in una corsa contro il tempo per recuperare una rara radice medicinale che fornisce l'unica cura per la malattia di Road, mentore di Man at Arms in gioventù; questi sta infatti rischiando di morire a causa del morso di un insetto velenoso, e He-Man ha promesso a Duncan di fare qualsiasi cosa per salvarlo... 57: La Cura In onda il: 1983-11-22 In questo episodio He-Man è impegnato in una corsa contro il tempo per recuperare una rara radice medicinale che fornisce l'unica cura per la malattia di Road, mentore di Man at Arms in gioventù; questi sta infatti rischiando di morire a causa del morso di un insetto velenoso, e He-Man ha promesso a Duncan di fare qualsiasi cosa per salvarlo... In onda il: 1983-11-23 58: La Strega e la Guerriera Skeletor intende impadronirsi della Fontana della Vita nella città di Aridan, ed invia Evil-Lyn e Claw-full a svolgere il lavoro per suo conto. Il mago Mallek, di guardia alla fontana, contatta i suoi amici Adam e Teela al Palazzo Reale di Eternos per informarli del grave pericolo. Quando il perfido mago Kothos riesce però ad impadronirsi della Fontana della Vita prima di Skeletor, Teela ed Evil-Lyn restano bloccate da sole in mezzo al deserto. Da sempre acerrime nemiche, la strega e la guerriera non hanno altra scelta che imparare a lavorare insieme ed unire le forze per sopravvivere ai pericoli del deserto e ai trucchi e agli inganni di Khotos, mentre He-Man, Mallek e Man-at Arms si prodigano nella loro ricerca... 58: La Strega e la Guerriera In onda il: 1983-11-23 Skeletor intende impadronirsi della Fontana della Vita nella città di Aridan, ed invia Evil-Lyn e Claw-full a svolgere il lavoro per suo conto. Il mago Mallek, di guardia alla fontana, contatta i suoi amici Adam e Teela al Palazzo Reale di Eternos per informarli del grave pericolo. Quando il perfido mago Kothos riesce però ad impadronirsi della Fontana della Vita prima di Skeletor, Teela ed Evil-Lyn restano bloccate da sole in mezzo al deserto. Da sempre acerrime nemiche, la strega e la guerriera non hanno altra scelta che imparare a lavorare insieme ed unire le forze per sopravvivere ai pericoli del deserto e ai trucchi e agli inganni di Khotos, mentre He-Man, Mallek e Man-at Arms si prodigano nella loro ricerca... In onda il: 1983-11-24 59: Il Seme Del Male Ad Eternia le forze del bene e del male vengono attaccate e infestate da piante rampicanti. Al castello di Greyskull, He-man e Skeletor si lanciano accuse riguardo a chi sia il colpevole alla presenza di Sorceress e Orko. Evilseed, il responsabile di tutto cioò, compare dinnanzi a loro, avvertendoli dell'immane destino che pende su Eternia. Sorceress suggerisce di combinare le forze del bene e del male per sconfiggere la minaccia di Evilseed. Skeletor prenderà una difficile e insolita decisione per salvare il pianeta. 59: Il Seme Del Male In onda il: 1983-11-24 Ad Eternia le forze del bene e del male vengono attaccate e infestate da piante rampicanti. Al castello di Greyskull, He-man e Skeletor si lanciano accuse riguardo a chi sia il colpevole alla presenza di Sorceress e Orko. Evilseed, il responsabile di tutto cioò, compare dinnanzi a loro, avvertendoli dell'immane destino che pende su Eternia. Sorceress suggerisce di combinare le forze del bene e del male per sconfiggere la minaccia di Evilseed. Skeletor prenderà una difficile e insolita decisione per salvare il pianeta. In onda il: 1983-11-25 60: In Cerca Del VHO Mer-Man, il Signore degli Abissi, è un guerriero molto ambizioso e sogna di diventare più forte del suo padrone Skeletor e sconfiggere He-Man; per riuscire nei suoi intenti intende impadronirsi del VHO, l'ultima invenzione di Man at Arms, con cui grazie agli ultrasuoni si possono controllare tutte le bestie più feroci di Eternia. Adam e Teela s'imbarcano per mare verso l'isola di Selkie per fornire il dispositivo sonico ai due residenti che si trovano in pericolo, ma il loro viaggio viene interrotto da Kraken, una possente creatura marina agli ordini di Mer-Man... 60: In Cerca Del VHO In onda il: 1983-11-25 Mer-Man, il Signore degli Abissi, è un guerriero molto ambizioso e sogna di diventare più forte del suo padrone Skeletor e sconfiggere He-Man; per riuscire nei suoi intenti intende impadronirsi del VHO, l'ultima invenzione di Man at Arms, con cui grazie agli ultrasuoni si possono controllare tutte le bestie più feroci di Eternia. Adam e Teela s'imbarcano per mare verso l'isola di Selkie per fornire il dispositivo sonico ai due residenti che si trovano in pericolo, ma il loro viaggio viene interrotto da Kraken, una possente creatura marina agli ordini di Mer-Man... In onda il: 1983-11-28 61: La Casa Di Shokoti (Prima Parte) Il Principe Adam, Ram-Man, Orko, l'archeologo reale Melakta e il suo giovane assistente Stanlan, cercano una misteriosa piramide apparsa dal nulla nel deserto delle Sabbie del Tempo. Gli eroi dovranno vedersela prima con i mostri meccanici creati da Trap Jaw per fermarli, e poi con i trucchi e gli inganni del perfido demone Mask, che ha uno scopo non ben chiarito, ma che certamente ha a che vedere con la sinistra piramide... 61: La Casa Di Shokoti (Prima Parte) In onda il: 1983-11-28 Il Principe Adam, Ram-Man, Orko, l'archeologo reale Melakta e il suo giovane assistente Stanlan, cercano una misteriosa piramide apparsa dal nulla nel deserto delle Sabbie del Tempo. Gli eroi dovranno vedersela prima con i mostri meccanici creati da Trap Jaw per fermarli, e poi con i trucchi e gli inganni del perfido demone Mask, che ha uno scopo non ben chiarito, ma che certamente ha a che vedere con la sinistra piramide... In onda il: 1983-11-29 62: La Casa Di Shokoti (Seconda Parte) Ignorando gli avvertimenti di Melakta, Stanlan penetra da solo nella piramide delle Sabbie del Tempo, ma qui viene catturato da Shokoti, un'antica strega che lo usa come faro per attirare in trappola He-Man e Ram-Man, progettando il risveglio di una potente bestia in letargo che condurrà Eternia nell'oscurità eterna... 62: La Casa Di Shokoti (Seconda Parte) In onda il: 1983-11-29 Ignorando gli avvertimenti di Melakta, Stanlan penetra da solo nella piramide delle Sabbie del Tempo, ma qui viene catturato da Shokoti, un'antica strega che lo usa come faro per attirare in trappola He-Man e Ram-Man, progettando il risveglio di una potente bestia in letargo che condurrà Eternia nell'oscurità eterna... In onda il: 1983-11-30 63: Duca per Sempre Adam e Teela salvano nella foresta un loro amico d'infanzia, David il duca di Abra, e lo conducono al Palazzo Reale di Eternos. David è inspiegabilmente ancora un bambino, anche dopo tutti questi anni, e ha perso completamente la memoria. Come Sorceress comunica telepaticamente ad Adam, traspare che David è vittima del suo malvagio zio, il Conte Marzo, che ha usato l'anello della memoria per far perdere i ricordi al nipote e prenderne il legittimo posto come duca di Abra. He-Man, Teela e Battlecat si mettono così alla ricerca del lago delle cose perdute, nel tentativo di far riacquistare la memoria a David... 63: Duca per Sempre In onda il: 1983-11-30 Adam e Teela salvano nella foresta un loro amico d'infanzia, David il duca di Abra, e lo conducono al Palazzo Reale di Eternos. David è inspiegabilmente ancora un bambino, anche dopo tutti questi anni, e ha perso completamente la memoria. Come Sorceress comunica telepaticamente ad Adam, traspare che David è vittima del suo malvagio zio, il Conte Marzo, che ha usato l'anello della memoria per far perdere i ricordi al nipote e prenderne il legittimo posto come duca di Abra. He-Man, Teela e Battlecat si mettono così alla ricerca del lago delle cose perdute, nel tentativo di far riacquistare la memoria a David... In onda il: 1983-12-01 64: I Dischi d'Oro della Conoscenza In questo episodio scopriamo il segreto della potenza di Skeletor: I Dischi d'Oro della Conoscenza. Skeletor ha rubato questi oggetti di enorme potere agli Antichi Saggi di Eternia e li tiene nascosti nei sotterranei della Montagna del Serpente. Zhantor, uno dei Saggi che ha aiutato Skeletor a rubare i Dischi ed è stato esiliato per sempre in un'altra dimensione dove ora è solo uno spirito immateriale, intende discolparsi dal suo tradimento e chiede aiuto ad He-Man, Sorceress e Zodiak per riparare al terribile errore... 64: I Dischi d'Oro della Conoscenza In onda il: 1983-12-01 In questo episodio scopriamo il segreto della potenza di Skeletor: I Dischi d'Oro della Conoscenza. Skeletor ha rubato questi oggetti di enorme potere agli Antichi Saggi di Eternia e li tiene nascosti nei sotterranei della Montagna del Serpente. Zhantor, uno dei Saggi che ha aiutato Skeletor a rubare i Dischi ed è stato esiliato per sempre in un'altra dimensione dove ora è solo uno spirito immateriale, intende discolparsi dal suo tradimento e chiede aiuto ad He-Man, Sorceress e Zodiak per riparare al terribile errore... In onda il: 1983-12-02 65: Il Cuore di un Gigante Questo è l'ultimo episodio ufficiale della prima stagione! He-Man, Man at Arms, Orko e Stratos devono aiutare Cambro, un gigante temuto da tutti per il suo aspetto mostruoso, catturato da un malvagio collezionista di creature Eterniane, che lo tiene imprigionato nella sua astronave per divertimento... 65: Il Cuore di un Gigante In onda il: 1983-12-02 Questo è l'ultimo episodio ufficiale della prima stagione! He-Man, Man at Arms, Orko e Stratos devono aiutare Cambro, un gigante temuto da tutti per il suo aspetto mostruoso, catturato da un malvagio collezionista di creature Eterniane, che lo tiene imprigionato nella sua astronave per divertimento... Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e-
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