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  1. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Devil Lady Stagione 1    Episodi 26         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy Jun Fudo, un insegnante che viene attaccato dai demoni mentre accompagna un gruppo di studenti in gita scolastica, si trasforma nella Devil Lady e difende i sopravvissuti all'attacco iniziale, uccidendo i demoni con la sua ritrovata forza. Jun, ora Devilman Lady, combatte per il bene dell'umanità per proteggerli dalle bestie diaboliche e dalle loro creazioni. Katsuyoshi Kobayashi Sound Director Toshiyuki Watanabe Music Toru Koga Art Direction Hiroshi Morotomi Producer Yasumichi Ozaki Producer Go Nagai Novel Masahiko Yoda Creature Design Toshiki Hirano Series Director Shinobu Nishioka Character Designer Junko Iwao Jun Fudo / Devil Lady (voice) Kisho Taniyama Takai Hochu Otsuka Algoth Kaoru Shimamura Ran Asuka Kazusa Murai Kazumi Takiura Ryusei Nakao Dr. Jason Bates Takumi Yamazaki Kiyoshi Maeda Naoya Uchida Tatsuya Yuasa Mami Koyama Satoru Jun Karasawa Harpy Yurika Hino Oda Noriko Yuko Minaguchi Konno Hitomi Unsho Ishizuka Seta Moichi Saito Masayoshi Yamazaki Eiichiro Suzuki Shiro Sakazawa Ryoichi Tanaka Takeshi Maki Ai Kobayashi Chika Naoko Takano Takae Episodi: 26  In onda il: 1998-10-10 1: BEAST Jun just seems to be going through the motions in her photo shoot, although the photographer seems to think she is doing wonderfully. Jun seems to be having a problem with mirrors and reflections today, even when they are behind curtains. Jun meets Lan Asuka, a mysterious woman, who introduces Jun to the supernatural in an overwhelming way. Kazumi is Jun's tie to normalcy. Will Jun be able to hang on after being introduced to the beast? 1: BEAST In onda il: 1998-10-10 Jun just seems to be going through the motions in her photo shoot, although the photographer seems to think she is doing wonderfully. Jun seems to be having a problem with mirrors and reflections today, even when they are behind curtains. Jun meets Lan Asuka, a mysterious woman, who introduces Jun to the supernatural in an overwhelming way. Kazumi is Jun's tie to normalcy. Will Jun be able to hang on after being introduced to the beast? In onda il: 1998-10-17 2: BLOOD The battle continues. Jun is called upon to handle more than she ever imagined. She exhibits abilities that were unimagined by the Human Alliance (HA), to meet an unexpected challenge. Jun still can't believe what is happening and wonders if it was all a nightmare. 2: BLOOD In onda il: 1998-10-17 The battle continues. Jun is called upon to handle more than she ever imagined. She exhibits abilities that were unimagined by the Human Alliance (HA), to meet an unexpected challenge. Jun still can't believe what is happening and wonders if it was all a nightmare. In onda il: 1998-10-24 3: WINGS Jun begins to make enemies. Those that would destroy humankind make it clear that Jun and her loved ones are fair game in the war. They cannot understand why she holds onto her inferior human side. Catastrophe strikes someone close to Jun. Jun continues to find new abilities to the surprise of her enemies and the HA. 3: WINGS In onda il: 1998-10-24 Jun begins to make enemies. Those that would destroy humankind make it clear that Jun and her loved ones are fair game in the war. They cannot understand why she holds onto her inferior human side. Catastrophe strikes someone close to Jun. Jun continues to find new abilities to the surprise of her enemies and the HA. In onda il: 1998-10-31 4: SEED Jun is still reeling from previous incidents, and reflects on how she was different from others. She falls into self-pity, as she is seemingly being held captive by the H A, the very organization that utilizes her to destroy other beasts. Jun is leery of people in shadows, thanks to her last encounter. A new beast with an unusual characteristic is discovered. This new characteristic doesn't make it any less dangerous. Asuka discovers a new power of Jun's. 4: SEED In onda il: 1998-10-31 Jun is still reeling from previous incidents, and reflects on how she was different from others. She falls into self-pity, as she is seemingly being held captive by the H A, the very organization that utilizes her to destroy other beasts. Jun is leery of people in shadows, thanks to her last encounter. A new beast with an unusual characteristic is discovered. This new characteristic doesn't make it any less dangerous. Asuka discovers a new power of Jun's. In onda il: 1998-11-07 5: SHARK Thanks to Asuka, Jun has an unplanned reunion with an old friend from high school where they didn't part in a friendly manner. Jun and her ex-classmate had a difference of opinion on what the relationship should be. It seems that all anger has dissipated, but has it? Meanwhile Kazumi feels a little left out. But there is no need to worry. Jun's encounter strengthens the bond to Kazumi. 5: SHARK In onda il: 1998-11-07 Thanks to Asuka, Jun has an unplanned reunion with an old friend from high school where they didn't part in a friendly manner. Jun and her ex-classmate had a difference of opinion on what the relationship should be. It seems that all anger has dissipated, but has it? Meanwhile Kazumi feels a little left out. But there is no need to worry. Jun's encounter strengthens the bond to Kazumi. In onda il: 1998-11-14 6: CAT Jun experiences a love / hate relationship first-hand, when she meets someone who idolizes her and loves cats. What do you do when you are so talented that you inspire love and hate? You face it head on! Is Jun up to the task? 6: CAT In onda il: 1998-11-14 Jun experiences a love / hate relationship first-hand, when she meets someone who idolizes her and loves cats. What do you do when you are so talented that you inspire love and hate? You face it head on! Is Jun up to the task? In onda il: 1998-11-21 7: FOG With each transformation, the risk increases that Jun will lose her human side. Is it possible that the childhood story of the Grim Reaper will be Jun's undoing? Recent events take Jun's thoughts back to the story her grandfather told her hoping she would go to bed. Of course Jun's curiosity was only increased. Is her next foe The Grim Reaper? 7: FOG In onda il: 1998-11-21 With each transformation, the risk increases that Jun will lose her human side. Is it possible that the childhood story of the Grim Reaper will be Jun's undoing? Recent events take Jun's thoughts back to the story her grandfather told her hoping she would go to bed. Of course Jun's curiosity was only increased. Is her next foe The Grim Reaper? In onda il: 1998-11-28 8: ENEMY The HA continues their attempt to keep the general population from discovering the devil beast phenomenon. A broadcaster attempts to release the news of the devil beasts. Jun is introduced to Dr Jason Bates, an American from the Samuelson Lab. Jason has come to observe the giga effect, which transforms the devil beasts into giants. He doesn't believe that beasts are inherently evil and that devil beasts can hold on to their human soul. Jun's confrontation with the broadcaster doesn't go as planned causing Dr Bates to doubt Jun's strength. Asuka feels humiliated and berates Jun. 8: ENEMY In onda il: 1998-11-28 The HA continues their attempt to keep the general population from discovering the devil beast phenomenon. A broadcaster attempts to release the news of the devil beasts. Jun is introduced to Dr Jason Bates, an American from the Samuelson Lab. Jason has come to observe the giga effect, which transforms the devil beasts into giants. He doesn't believe that beasts are inherently evil and that devil beasts can hold on to their human soul. Jun's confrontation with the broadcaster doesn't go as planned causing Dr Bates to doubt Jun's strength. Asuka feels humiliated and berates Jun. In onda il: 1998-12-05 9: EYES Jun dwells upon her previous failure and the disappointments of Asuka and Jason. While looking into a store window, Jun feels someone watching her. Jun finds herself in the park in a photo shoot. Kazumi is interviewed and photographed. She also meets someone who has an interest in what happened to her family. Those around Jun begin to question her sanity when she seems to continually feel watched. Is she being watched, or is it just her imagination? 9: EYES In onda il: 1998-12-05 Jun dwells upon her previous failure and the disappointments of Asuka and Jason. While looking into a store window, Jun feels someone watching her. Jun finds herself in the park in a photo shoot. Kazumi is interviewed and photographed. She also meets someone who has an interest in what happened to her family. Those around Jun begin to question her sanity when she seems to continually feel watched. Is she being watched, or is it just her imagination? In onda il: 1998-12-12 10: FLAMES A large fire at the Sakura Housing Complex looks suspicious. Firemen are surprised to find a a survivor in the rubble. Asuka and Jun disagree on how the small survivor should be treated. Asuka believes the survivor to be a devil beast, since survival would have been impossible otherwise. The fact of the HA having no experience with a devil beast being a child doesn't temper Asuka's belief. The Biochemical Investigations Team decides to study the child. Kazumi reviews a videotape that was sent by Sakazawa. Remembering his earlier comment she wonders about Jun. Jun's frequent and sudden departures don't help Kazumi's confidence in their relationship. 10: FLAMES In onda il: 1998-12-12 A large fire at the Sakura Housing Complex looks suspicious. Firemen are surprised to find a a survivor in the rubble. Asuka and Jun disagree on how the small survivor should be treated. Asuka believes the survivor to be a devil beast, since survival would have been impossible otherwise. The fact of the HA having no experience with a devil beast being a child doesn't temper Asuka's belief. The Biochemical Investigations Team decides to study the child. Kazumi reviews a videotape that was sent by Sakazawa. Remembering his earlier comment she wonders about Jun. Jun's frequent and sudden departures don't help Kazumi's confidence in their relationship. In onda il: 1998-12-19 11: BOX A department store executive disappears after being falsely accused. Unfortunately, he isn't the only one who disappears. Jun is called in to handle this situation in an all too public department store building, all just in time for Christmas. Jun discovers his box as well as her own… 11: BOX In onda il: 1998-12-19 A department store executive disappears after being falsely accused. Unfortunately, he isn't the only one who disappears. Jun is called in to handle this situation in an all too public department store building, all just in time for Christmas. Jun discovers his box as well as her own… In onda il: 1999-01-09 12: FACES Jun has visions of a devil beast world. Does her demonic side want such a world? Yuasa offers to lighten Jun's workload. When Jun runs into Jason in the street, they go to a cavern bar. Jason accuses Jun of enjoying the kill, and yet calls her weak mentally and physically. Maeda tells Jun that she will need to accompany him as soon as she gets home. The authorities are finding victims with their face missing. Meanwhile, Jason still obsesses over Jun's and some of the other beasts' ability to manifest the giga effect. Asuka's orders reflect her belief that beasts in the giga effect are no longer in control, endangering Jun's life. 12: FACES In onda il: 1999-01-09 Jun has visions of a devil beast world. Does her demonic side want such a world? Yuasa offers to lighten Jun's workload. When Jun runs into Jason in the street, they go to a cavern bar. Jason accuses Jun of enjoying the kill, and yet calls her weak mentally and physically. Maeda tells Jun that she will need to accompany him as soon as she gets home. The authorities are finding victims with their face missing. Meanwhile, Jason still obsesses over Jun's and some of the other beasts' ability to manifest the giga effect. Asuka's orders reflect her belief that beasts in the giga effect are no longer in control, endangering Jun's life. In onda il: 1999-01-16 13: ROPE A man is restrained in a remote residence. A woman entices him. Jun has a photo shoot with inexperienced model Takai, a high school student that is more intimate than usual. Jun shows interest in a phone call that Yuasa receives during the photo shoot. After the photo shoot Jun acts inappropriately with Takai and shows regret. Jun sees Sakazawa speaking to Kazumi and Yuasa in separate incidences. She concludes the man is a nuisance. Asuka picks up Jun and tells her they are going for a ride in the country. She tells Jun they have found a victim with one-third of the blood drained from the body. Will Jun fall into the trap found by this young victim? 13: ROPE In onda il: 1999-01-16 A man is restrained in a remote residence. A woman entices him. Jun has a photo shoot with inexperienced model Takai, a high school student that is more intimate than usual. Jun shows interest in a phone call that Yuasa receives during the photo shoot. After the photo shoot Jun acts inappropriately with Takai and shows regret. Jun sees Sakazawa speaking to Kazumi and Yuasa in separate incidences. She concludes the man is a nuisance. Asuka picks up Jun and tells her they are going for a ride in the country. She tells Jun they have found a victim with one-third of the blood drained from the body. Will Jun fall into the trap found by this young victim? In onda il: 1999-01-23 14: HOME Sakazawa remembers his life before the beast obsession. All devil beasts are alike aren't they? Will Sakazawa always believe this? Kazumi is missing and Jun will do what it takes to find her. Meanwhile, Kazumi realizes she has been used, but isn't quite sure for what. The HA has their hands full with another beast, and receives unexpected help. The battle between the beast factions now begins to accelerate. 14: HOME In onda il: 1999-01-23 Sakazawa remembers his life before the beast obsession. All devil beasts are alike aren't they? Will Sakazawa always believe this? Kazumi is missing and Jun will do what it takes to find her. Meanwhile, Kazumi realizes she has been used, but isn't quite sure for what. The HA has their hands full with another beast, and receives unexpected help. The battle between the beast factions now begins to accelerate. In onda il: 1999-01-30 15: CROWS Kazumi's conversation after a photo shoot, plants the seeds of remembrance regarding her parents death. Bodies begin to show up on top of lamp posts, utility poles and other odd places. Shiro Kazawa's warnings replay through Kazumi's mind. Crows show up in the oddest places. The HA thinks Jun needs a chauffeur. Kazumi once again becomes noticed by the beasts. Jun continues to amaze those who witness her power, but will it be enough to save Kazumi? 15: CROWS In onda il: 1999-01-30 Kazumi's conversation after a photo shoot, plants the seeds of remembrance regarding her parents death. Bodies begin to show up on top of lamp posts, utility poles and other odd places. Shiro Kazawa's warnings replay through Kazumi's mind. Crows show up in the oddest places. The HA thinks Jun needs a chauffeur. Kazumi once again becomes noticed by the beasts. Jun continues to amaze those who witness her power, but will it be enough to save Kazumi? In onda il: 1999-02-06 16: VOICE The dead bodies on top of traffic posts continue. The HA begins to have trouble keeping the secret of the devil beasts. Maeda gets directly involved in the fight against devil beasts. Kazumi's voice is a God-send to Jun. 16: VOICE In onda il: 1999-02-06 The dead bodies on top of traffic posts continue. The HA begins to have trouble keeping the secret of the devil beasts. Maeda gets directly involved in the fight against devil beasts. Kazumi's voice is a God-send to Jun. In onda il: 1999-02-13 17: HUNGER Saturo continues to recruit beasts to his cause. His statement that Jun is hated by the humans seems to be manifesting itself. Jun appears to be losing control of her beast side. Where is Asuka? 17: HUNGER In onda il: 1999-02-13 Saturo continues to recruit beasts to his cause. His statement that Jun is hated by the humans seems to be manifesting itself. Jun appears to be losing control of her beast side. Where is Asuka? In onda il: 1999-02-20 18: BODY The battle between humans and devil beasts is worsening. Jun is surprised by Asuka and Jason. Can Jason keep his human side if he gets his wish? Asuka's behavior is drawing the attention of the HA. 18: BODY In onda il: 1999-02-20 The battle between humans and devil beasts is worsening. Jun is surprised by Asuka and Jason. Can Jason keep his human side if he gets his wish? Asuka's behavior is drawing the attention of the HA. In onda il: 1999-02-27 19: FETTERS Kazumi is still getting used to the idea of the beasts in the open. Can she learn to trust any devil beast other than Jun? Yuasa is surprised to see Maeda after their last conversation. Maeda becomes more suspicious of Asuka. Jun continues to be a fugitive. The battle with the beast is no longer a secret. Yuasa and Jun temporarily relive a normal work day. Yuasa's family has a stressful day, while he lives in a fanciful moment. 19: FETTERS In onda il: 1999-02-27 Kazumi is still getting used to the idea of the beasts in the open. Can she learn to trust any devil beast other than Jun? Yuasa is surprised to see Maeda after their last conversation. Maeda becomes more suspicious of Asuka. Jun continues to be a fugitive. The battle with the beast is no longer a secret. Yuasa and Jun temporarily relive a normal work day. Yuasa's family has a stressful day, while he lives in a fanciful moment. In onda il: 1999-03-06 20: CORPSES This episode goes to America. This episode Lan gets a new private secretary, Captain Izume Kogure. Maeda gets some American help. Jun meets some old acquaintances that she's not particularly wanting to see. Jun meets a new more powerful associate of Satoro's. Maeda discovers Lan's secret past. Jun and Satoro have a battle of the wills. 20: CORPSES In onda il: 1999-03-06 This episode goes to America. This episode Lan gets a new private secretary, Captain Izume Kogure. Maeda gets some American help. Jun meets some old acquaintances that she's not particularly wanting to see. Jun meets a new more powerful associate of Satoro's. Maeda discovers Lan's secret past. Jun and Satoro have a battle of the wills. In onda il: 1999-03-20 21: SIGNS What is this RNA Transmutation Innoculation? Maeda discovers the truth and informs Jun. Kazumi becomes closer to her new friends, but still wants to be with Jun. Will they be reunited? Will Jun be able to overcome the organized beasts? 21: SIGNS In onda il: 1999-03-20 What is this RNA Transmutation Innoculation? Maeda discovers the truth and informs Jun. Kazumi becomes closer to her new friends, but still wants to be with Jun. Will they be reunited? Will Jun be able to overcome the organized beasts? In onda il: 1999-04-10 22: WISH Jun receives help from an unexpected source, when defeat is imminent. Will it be enough? Kazumi remembers her first meeting with Jun. Hostility increases between humans and the devil beasts. Devil beasts are rounded up as Satoro gathers his army. Izumi is concerned about Lan Asuka. Jun inspires a fond childhood memory in Kazumi. Kazumi wants to help Jun in a new way. Will she get her wish? 22: WISH In onda il: 1999-04-10 Jun receives help from an unexpected source, when defeat is imminent. Will it be enough? Kazumi remembers her first meeting with Jun. Hostility increases between humans and the devil beasts. Devil beasts are rounded up as Satoro gathers his army. Izumi is concerned about Lan Asuka. Jun inspires a fond childhood memory in Kazumi. Kazumi wants to help Jun in a new way. Will she get her wish? In onda il: 1999-04-17 23: LIFE Jun is legendary among the gentler beasts as the champion of their kind. Kazumi's influence inspires hope in her recently found friends. They expect Jun to rescue them. Lan's plan becomes more apparent. Jun faces a beast with unexpected strength. Lan is still involved with the US, but why? What is her relationship to Jun? 23: LIFE In onda il: 1999-04-17 Jun is legendary among the gentler beasts as the champion of their kind. Kazumi's influence inspires hope in her recently found friends. They expect Jun to rescue them. Lan's plan becomes more apparent. Jun faces a beast with unexpected strength. Lan is still involved with the US, but why? What is her relationship to Jun? In onda il: 1999-04-24 24: HEART Home is where the heart is. Jun befriends a new young companion who understands Jun's past too well. Unfortunately Chiyoko doesn't understand why Jun had to do all that she did. She doesn't understand the fine line that Jun mustn't cross. 24: HEART In onda il: 1999-04-24 Home is where the heart is. Jun befriends a new young companion who understands Jun's past too well. Unfortunately Chiyoko doesn't understand why Jun had to do all that she did. She doesn't understand the fine line that Jun mustn't cross. In onda il: 1999-05-01 25: GOD Beasts are kept like prisoners. Asuka can't wait for Jun's return. Kiyoko, Misaki, Takae and Takeshi try to avoid extermination in the beast prison. Asuka sends a not so friendly welcoming party when Jun returns to Tokyo. What is the relationship between Jun and Asuka? 25: GOD In onda il: 1999-05-01 Beasts are kept like prisoners. Asuka can't wait for Jun's return. Kiyoko, Misaki, Takae and Takeshi try to avoid extermination in the beast prison. Asuka sends a not so friendly welcoming party when Jun returns to Tokyo. What is the relationship between Jun and Asuka? In onda il: 1999-05-08 26: MAN Asuka has appeared all over the world and is forcing the world to accept her as the new child of God. Jun awakes in a place like hell and sees all of the demons trapped in a tower forged of demon bodies. Jun decides to forge her soul with the force from the Demons leaving the hell like place to face off with Asuka. A battle of Heaven and Hell begins, but who will be victorious? 26: MAN In onda il: 1999-05-08 Asuka has appeared all over the world and is forcing the world to accept her as the new child of God. Jun awakes in a place like hell and sees all of the demons trapped in a tower forged of demon bodies. Jun decides to forge her soul with the force from the Demons leaving the hell like place to face off with Asuka. A battle of Heaven and Hell begins, but who will be victorious? 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  2. Info Titolo originale  アクエリオンEVOL Serie TV anime  Genere     azione, fantascienza, commedia, mecha Autore    Shoji Kawamori, Satelight Regia    Shoji Kawamori, Yūsuke Yamamoto Sceneggiatura    Mari Okada Char. design    Hirotaka Marufuji, Kana Ishida Mecha design    Takeshi Takakura, Shoji Kawamori Musiche    Yoko Kanno, Ayako Ōtsuka Studio    Satelight, 8-Bit Rete    TV Tokyo 1ª TV    8 gennaio – 24 giugno 2012 Episodi    26 (completa)  Durata ep.    24 min Trama Sono passati 12.000 anni dalla fine della prima serie e gli element di tutto il mondo sono nuovamente chiamati a combattere. I nemici, la cui identità è ancora sconosciuta, provengono da un'altra dimensione allo scopo di rapire gli esseri umani. Ultimo baluardo del genere umano è l'organizzazione Neo Deava, che si occupa dell'addestramento degli element, i migliori dei quali vengono selezionati per combattere a bordo dei potenti Aquaria, possenti robot formati dalla fusione di tre astronavi e tre piloti. Esistono due modelli di Aquaria, uno maschile e uno femminile, in quanto è assolutamente vietata la fusione tra sessi diversi, tuttavia, un giorno, durante l'attacco di un nemico potentissimo, una strana coppia di ragazzi riesce a risvegliare il potere proibito dell'Aquarion.
  3. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Ultimate Muscle Stagione 1    Episodi 26         Animazione ◦ Action & Adventure ◦ Commedia ◦ Famiglia Il protagonista, Kid Muscle (Mantaro Kinniku nella versione giapponese), un improbabile lottatore di wrestling, assieme a suoi compagni, affronta assurdi nemici alieni sul ring, che vogliono conquistare la Terra. Il padre di Kid era il famoso wrestler King Muscle, conosciuto come Kinnikuman (Suguru Kinniku), proveniente dal pianeta Muscolo (Pianeta Kinniku nella versione giapponese), che anni fa aveva difeso la Terra dai lottatori Chojin malvagi ed ora passa al figlio Kid il compito di difendere la Terra dai perfidi alieni della DMP. Kid è giovane e inesperto, ma grazie all'aiuto di Meat, l'allenatore di suo padre, e di altri supereroi buoni riuscirà a contrastare la minaccia dei cattivi della DMP. Takashi Shimada Comic Book Yoshinori Nakai Comic Book Konami Yoshida Alexandria Meat Masaya Onosaka Mantaro Muscle Toshiyuki Morikawa Terry / Ricardo (voice) Takumi Yamazaki Seiuchin Yasunori Masutani Gazelleman Ai Nonaka Keiko Fumiko Orikasa Rinko Nikaidō Hideyuki Tanaka Terryman Eiji Takemoto Warsman Koichi Tochika Check Mate / Comrade Turbinski (voice) Mahito Ohba Announcer Yoshigai Masaharu Sato Harabote Muscle Naoki Tatsuta Kazuo Nakano Reiko Kiuchi Tamaki Maekawa Ryotaro Okiayu Kevin Mask Tetsu Inada Ikemen Muscle Shinichiro Ohta Ikemen Muscle Yasuhiko Kawazu Brocken Jr. Kenji Nomura Harabote Muscle (voice) Episodi: 26  In onda il: 2002-01-09 1: A Legend Reborn Years have passed since the efforts of King Muscle and his fellow Muscle League Vanquised the evil dMp wrestlers. But now a generation of dMp have thrown down the gauntlet-literally, in the form of a giant rock fist that has slammed into palnet earth. The Muscle league put their faith in a new young leader, Kid Muscle. 1: A Legend Reborn In onda il: 2002-01-09 Years have passed since the efforts of King Muscle and his fellow Muscle League Vanquised the evil dMp wrestlers. But now a generation of dMp have thrown down the gauntlet-literally, in the form of a giant rock fist that has slammed into palnet earth. The Muscle league put their faith in a new young leader, Kid Muscle. In onda il: 2002-01-16 2: Generation--Next! Kid Muscle remains reluctant to follow in his fathers footsteps. Together with the help of sons of other legendary wrestling Heroes, Kid Muscle is taken to the Hercules Factory, a school were future heroes are put through brutal training exercizes. Only the most stongest and the most skillful will survive. Will Kid Muscle survive these grueling tests? 2: Generation--Next! In onda il: 2002-01-16 Kid Muscle remains reluctant to follow in his fathers footsteps. Together with the help of sons of other legendary wrestling Heroes, Kid Muscle is taken to the Hercules Factory, a school were future heroes are put through brutal training exercizes. Only the most stongest and the most skillful will survive. Will Kid Muscle survive these grueling tests? In onda il: 2002-01-23 3: Making the Cut Just as the new generation of wrestlers think their trails in the Hercules Factory are complete, they learn, in order to graduate they must face the legendary wrestlers they aspire to replace. 3: Making the Cut In onda il: 2002-01-23 Just as the new generation of wrestlers think their trails in the Hercules Factory are complete, they learn, in order to graduate they must face the legendary wrestlers they aspire to replace. In onda il: 2002-01-30 4: Like Father, Like Son It turns out that Kid Muscle faces a face that looks very much like his own! He's set to wrestle his own father, the lengendary King Muscle, a challenge he first laughs off. But then he realizes that his father takes this match very seriously. Will Kid Muscle beat his father? And what does Mom have to say about all this? 4: Like Father, Like Son In onda il: 2002-01-30 It turns out that Kid Muscle faces a face that looks very much like his own! He's set to wrestle his own father, the lengendary King Muscle, a challenge he first laughs off. But then he realizes that his father takes this match very seriously. Will Kid Muscle beat his father? And what does Mom have to say about all this? In onda il: 2002-02-06 5: Dial Up Danger The new generation of Muscle League wrestlers thought the Hercules Factory was tough. But the factory was a pillow compared to what the Muscle League will face when they square off with their first match with the dMp. 5: Dial Up Danger In onda il: 2002-02-06 The new generation of Muscle League wrestlers thought the Hercules Factory was tough. But the factory was a pillow compared to what the Muscle League will face when they square off with their first match with the dMp. In onda il: 2002-02-13 6: Mask of Terror Trouble has got Kid Muscle's Line when he faces his first dMp challenger,Dialbolic. Roxanne might ring Kid Muscle's bells, but will she be enought tho inspire our reluctant hero to victory. 6: Mask of Terror In onda il: 2002-02-13 Trouble has got Kid Muscle's Line when he faces his first dMp challenger,Dialbolic. Roxanne might ring Kid Muscle's bells, but will she be enought tho inspire our reluctant hero to victory. In onda il: 2002-02-20 7: Call Waiting After using his ""Trouma Voice Dial"", Dialbollic finally makes an eror. But Kid Muscle's victory proves fleeting when Dialbollic unleashes a volley of electrical attacks to Kid Muscle. 7: Call Waiting In onda il: 2002-02-20 After using his ""Trouma Voice Dial"", Dialbollic finally makes an eror. But Kid Muscle's victory proves fleeting when Dialbollic unleashes a volley of electrical attacks to Kid Muscle. In onda il: 2002-02-27 8: Trouble Afoot Max Man (Pumpinator) is in the ring, ready to finish off Mantaro, when Kevin Mask interrupts and belittle him for being a coward and self centered, and tells him he will get more respect if he fights Mantaro when he is at full strength, rather than taking advantage of his weakened condition. Max Man agrees to a one hour rest for Mantaro. In the mean time Mantaro is laid out on 3 front row seats resting under a blanket, next to the beef guidon. Throughout the episode, Mantaro is seen sneaking the bowls to eat. Max Man, in his impatience decides to make short work of a Hercules Factory graduate while he waits for Mantaro to rest. He will fight number one, which is Gazelleman, but since the DMP already beat the hell out of him, he will take number two. Terry the Kid agrees, but Max Man notes that Sieuchin is number two, and Terry is number three. Sieuchin gets into the ring and begins to beat the hell out of Max Man. Meat notices that Max Man looks really familiar. After a few brutal mo 8: Trouble Afoot In onda il: 2002-02-27 Max Man (Pumpinator) is in the ring, ready to finish off Mantaro, when Kevin Mask interrupts and belittle him for being a coward and self centered, and tells him he will get more respect if he fights Mantaro when he is at full strength, rather than taking advantage of his weakened condition. Max Man agrees to a one hour rest for Mantaro. In the mean time Mantaro is laid out on 3 front row seats resting under a blanket, next to the beef guidon. Throughout the episode, Mantaro is seen sneaking the bowls to eat. Max Man, in his impatience decides to make short work of a Hercules Factory graduate while he waits for Mantaro to rest. He will fight number one, which is Gazelleman, but since the DMP already beat the hell out of him, he will take number two. Terry the Kid agrees, but Max Man notes that Sieuchin is number two, and Terry is number three. Sieuchin gets into the ring and begins to beat the hell out of Max Man. Meat notices that Max Man looks really familiar. After a few brutal mo In onda il: 2002-03-06 9: Fury of the Scorned Shoe It seems yaers ago, Shacodile has suffered a defeat from King Muscle. Because of this, Pumpinator, his grandson wants to defeat Kid Muscle, in sought of victory. 9: Fury of the Scorned Shoe In onda il: 2002-03-06 It seems yaers ago, Shacodile has suffered a defeat from King Muscle. Because of this, Pumpinator, his grandson wants to defeat Kid Muscle, in sought of victory. In onda il: 2002-03-13 10: Unmellow Yellow The Muscle League embark on a trip to Little Tokyo to challenge the ""Sunshine Nightmare"". While waiting Kid Muscle goest to the Sushi bar and meats Sunshine himself!!! 10: Unmellow Yellow In onda il: 2002-03-13 The Muscle League embark on a trip to Little Tokyo to challenge the ""Sunshine Nightmare"". While waiting Kid Muscle goest to the Sushi bar and meats Sunshine himself!!! In onda il: 2002-03-20 11: The Hand That Bites You When terry is kidnapped by one of Sunshines goons, he finds himself in a situation where he has to battle Tyrannoclaw. 11: The Hand That Bites You In onda il: 2002-03-20 When terry is kidnapped by one of Sunshines goons, he finds himself in a situation where he has to battle Tyrannoclaw. In onda il: 2002-03-27 12: Cold War Terry ""The Grand"" Kenyon discovers that father knows best and relies on his famiy's signature attacks to defeat the first Night Mare, Tyrannoclaw. 12: Cold War In onda il: 2002-03-27 Terry ""The Grand"" Kenyon discovers that father knows best and relies on his famiy's signature attacks to defeat the first Night Mare, Tyrannoclaw. In onda il: 2002-04-03 13: Checkmate! Evil Super Villain Sunshine's second Night Mare, Checkmate dazzles the arena but leaves Kid Muscle in a daze because this DMP villain doesn't feel pain. 13: Checkmate! In onda il: 2002-04-03 Evil Super Villain Sunshine's second Night Mare, Checkmate dazzles the arena but leaves Kid Muscle in a daze because this DMP villain doesn't feel pain. In onda il: 2002-04-10 14: Feeling No Pain Checkmate is a triple threat against Kid Muscle, transforming from ruthless King, to beastly Knight to cold-hearted Castle. 14: Feeling No Pain In onda il: 2002-04-10 Checkmate is a triple threat against Kid Muscle, transforming from ruthless King, to beastly Knight to cold-hearted Castle. In onda il: 2002-04-17 15: The Student Rebellion Kid Muscle and the Muscle League are horrified when Checkmate turns against Sunshine, in a showdown between master and apprentice. 15: The Student Rebellion In onda il: 2002-04-17 Kid Muscle and the Muscle League are horrified when Checkmate turns against Sunshine, in a showdown between master and apprentice. In onda il: 2002-04-24 16: The Final Move As Checkmate and Kid Muscle face each other within the ring, Checkmate's right knee suddenly swells up. 16: The Final Move In onda il: 2002-04-24 As Checkmate and Kid Muscle face each other within the ring, Checkmate's right knee suddenly swells up. In onda il: 2002-05-01 17: Roxanne Rocks! Roxanne is captured by the remaining members of the DMP in order to get Kid Muscle to battle them. But they got more than they barganed for when Kid Muscle will do anything to get Roxanne back! 17: Roxanne Rocks! In onda il: 2002-05-01 Roxanne is captured by the remaining members of the DMP in order to get Kid Muscle to battle them. But they got more than they barganed for when Kid Muscle will do anything to get Roxanne back! In onda il: 2002-05-08 18: Cutting the Slack After defeating the DMP and restoring peace once again, Kid Muscle heads back to town and again sets about flirting with local girls. 18: Cutting the Slack In onda il: 2002-05-08 After defeating the DMP and restoring peace once again, Kid Muscle heads back to town and again sets about flirting with local girls. In onda il: 2002-05-15 19: The Muscle League vs. the Muscle League The tag match between the first semester and second semester Hercules Factory students is to be held in two separate arenas. 19: The Muscle League vs. the Muscle League In onda il: 2002-05-15 The tag match between the first semester and second semester Hercules Factory students is to be held in two separate arenas. In onda il: 2002-05-22 20: Water Damage Knowing Dik Dik Van Dik's defeat, Wally Tusket who now is filled with fighting spirit starts fierce attack on Hydrazoa. 20: Water Damage In onda il: 2002-05-22 Knowing Dik Dik Van Dik's defeat, Wally Tusket who now is filled with fighting spirit starts fierce attack on Hydrazoa. In onda il: 2002-05-29 21: A Bad Sign Wally Tusket who is again taken into Hydrazoa's body and is squeezed by Big Bone Crash* finally stops moving. 21: A Bad Sign In onda il: 2002-05-29 Wally Tusket who is again taken into Hydrazoa's body and is squeezed by Big Bone Crash* finally stops moving. In onda il: 2002-06-05 22: Road Rage Rage's Traffic Sign attack pushes Kid Muscle into a crisis. 22: Road Rage In onda il: 2002-06-05 Rage's Traffic Sign attack pushes Kid Muscle into a crisis. In onda il: 2002-06-12 23: From Bad to Worse The second match of A block between Terry Kenyon and Eskara is unbelievable. 23: From Bad to Worse In onda il: 2002-06-12 The second match of A block between Terry Kenyon and Eskara is unbelievable. In onda il: 2002-06-19 24: Ultimate Courage Kid muscle has the perfect chance to escape from his match but sees that his friends who fought to protect him now were the ones who needed that protection. 24: Ultimate Courage In onda il: 2002-06-19 Kid muscle has the perfect chance to escape from his match but sees that his friends who fought to protect him now were the ones who needed that protection. In onda il: 2002-12-14 25: Ink or Swim Kid Muscle takes on Hydrazoa for a chance at the finals but will Kid be able to pull off a miracle to defeat this high powered, fishy threat. 25: Ink or Swim In onda il: 2002-12-14 Kid Muscle takes on Hydrazoa for a chance at the finals but will Kid be able to pull off a miracle to defeat this high powered, fishy threat. In onda il: 2002-07-03 26: The Kid vs. the Squid Kid Muscle takes on Hydrazoa for a chance at the finals but will Kid be able to pull off a miracle to defeat this high powered, fishy threat. 26: The Kid vs. the Squid In onda il: 2002-07-03 Kid Muscle takes on Hydrazoa for a chance at the finals but will Kid be able to pull off a miracle to defeat this high powered, fishy threat. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  4. Titolo originale    Youkai Apato no Yuuga na Nichijou Titolo inglese    Elegant Yokai Apartment Life Titolo breve    youapa Titolo Kanji    妖怪アパートの幽雅な日常 Nazionalità    bandiera nazione Giappone Categoria    Serie TV   Genere    Scolastico  Soprannaturale   Anno    2017 Tratto da    Light Novel Stagioni    Estate (2017) Autunno (2017) Episodi    26 Stato in patria    completato Trama Yushi Inaba, orfano di entrambi i genitori da tre anni è affidato alle cure di una coppia di zii, piuttosto indifferenti e di una cugina adolescente che invece lo odia. Appena accettato alle superiori, il ragazzo pianificava di trasferirsi nel dormitorio scolastico, ma l'edificio viene distrutto da un incendio. Gli si presenta quindi l'occasione di affittare per soli 25.000 yen un una stanza, ma come scoprirà in seguito che non sarà un grande affare, in quanto il bel edificio in cui si trova la stanza, è infestato da fantasmi, demoni e da tutta una grande varietà di creature soprannaturali... inoltre è abitato da strani umani, esorcisti, maghi e cultori del soprannaturale.
  5. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer I cieli di Escaflowne Stagione 1    Episodi 26         Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure La protagonista della storia è Hitomi Kanzaki, normale quindicenne di una scuola superiore giapponese, iscritta al club di atletica e velocista (corre i 100 metri piani in circa 13 secondi), infatuata del più ammirato dei suoi sempai, Susumu Amano. Hitomi è in grado di leggere i tarocchi e possiede un ciondolo avente un periodo di oscillazione di un secondo esatto. Un giorno, durante una corsa, un misterioso ragazzo compare in una colonna di luce; insieme a lui giunge un drago, con cui ingaggia un combattimento. Conclusa la battaglia, Hitomi si ritrova risucchiata da una nuova colonna di luce, ritrovandosi in un misterioso mondo nel cui cielo si stagliano la Luna e la Terra: Gaea. Hitomi si unirà al misterioso ragazzo, Van Slanzar De Fanel, principe ereditario del piccolo regno di Fanelia, finendo ben presto coinvolta in una tremenda guerra totale che rischia di mettere in ginocchio l'intero pianeta di Gaea. Ryota Yamaguchi Writer Yoshiyuki Takei Co-Director Shoji Kawamori Screenplay Hajime Mizoguchi Music Junichi Higashi Art Direction Kazuhiro Wakabayashi Sound Director Kazunobu Okeda Director of Photography Orkiestra Symfoniczna Filharmonii Narodowej Musician Shoji Kawamori Original Series Creator Shoji Kawamori Director Shoji Kawamori Original Story Minoru Takanashi Producer Yoko Kanno Music Yoko Kanno Musician Maaya Sakamoto Hitomi Kanzaki (voice) Tomokazu Seki Van Fanel (voice) Shin-ichiro Miki Allen Schezar (voice) Mayumi Izuka Millerna Aston (voice) Minami Takayama Dilandau Albatau / Prince Child (voice) Jouji Nakata Folken Fanel (voice) Yuri Amano Eries Aston / Naria (voice) Ikue Otani Merle (voice) Toru Okawa Gaddes (voice) Ginzo Matsuo Kio (voice) Masato Yamanouchi Emperor Dornkirk (voice) Jurota Kosugi Dryden Fassa (voice) Chafurin Mole Man (voice) Toshihiko Nakajima Teo (voice) Tessyo Genda Balgus (voice) Narumi Hidaka Eriya (voice) Koji Tsujitani Jajuka (voice) Yuji Ueda Reeden (voice) Episodi: 26  In onda il: 1996-04-02 1: Una dichiarazione segnata dal destino La liceale Hitomi si esercita con la squadra di atletica per fare colpo su un ragazzo, quando all'improvviso appaiono un drago e un giovane di nome Van armato di spada. 1: Una dichiarazione segnata dal destino In onda il: 1996-04-02 La liceale Hitomi si esercita con la squadra di atletica per fare colpo su un ragazzo, quando all'improvviso appaiono un drago e un giovane di nome Van armato di spada. In onda il: 1996-04-09 2: La ragazza della luna dell'illusione Hitomi e Van sono trasportati a Gaia, dove la Terra e la luna li osservano dall'alto. Hitomi è invitata all'incoronazione di Van a Fanelia. 2: La ragazza della luna dell'illusione In onda il: 1996-04-09 Hitomi e Van sono trasportati a Gaia, dove la Terra e la luna li osservano dall'alto. Hitomi è invitata all'incoronazione di Van a Fanelia. In onda il: 1996-04-16 3: Lo splendido spadaccino Fanelia è distrutta e Hitomi e Van sono trasportati in una terra lontana, ma presto devono separarsi. Il bel cavaliere Allen va in soccorso della ragazza. 3: Lo splendido spadaccino In onda il: 1996-04-16 Fanelia è distrutta e Hitomi e Van sono trasportati in una terra lontana, ma presto devono separarsi. Il bel cavaliere Allen va in soccorso della ragazza. In onda il: 1996-04-23 4: Il ragazzo dalla bellezza diabolica Dilandau di Zaibach, l'impero che ha distrutto Fanelia, attacca il forte di Allen. Van vola via sull'Escaflowne nonostante il tentativo del cavaliere di fermarlo. 4: Il ragazzo dalla bellezza diabolica In onda il: 1996-04-23 Dilandau di Zaibach, l'impero che ha distrutto Fanelia, attacca il forte di Allen. Van vola via sull'Escaflowne nonostante il tentativo del cavaliere di fermarlo. In onda il: 1996-04-30 5: Il sigillo dei fratelli Catturato da Dilandau e imprigionato nella Fortezza Volante, Van scopre che Folken, suo fratello scomparso da tempo, è un generale dell'esercito di Zaibach. 5: Il sigillo dei fratelli In onda il: 1996-04-30 Catturato da Dilandau e imprigionato nella Fortezza Volante, Van scopre che Folken, suo fratello scomparso da tempo, è un generale dell'esercito di Zaibach. In onda il: 1996-05-07 6: La città degli intrighi Allen torna con Van e Hitomi nella sua terra natale, Asturia, e incontra la Principessa Millerna. I piani malvagi di Zaibach minacciano di scuotere la pacifica nazione. 6: La città degli intrighi In onda il: 1996-05-07 Allen torna con Van e Hitomi nella sua terra natale, Asturia, e incontra la Principessa Millerna. I piani malvagi di Zaibach minacciano di scuotere la pacifica nazione. In onda il: 1996-05-14 7: Un addio inaspettato Hitomi viene rapita e Van insegue i colpevoli con l'Escaflowne riuscendo a salvare la ragazza. Dilandau attacca di nuovo con gli Alseides. 7: Un addio inaspettato In onda il: 1996-05-14 Hitomi viene rapita e Van insegue i colpevoli con l'Escaflowne riuscendo a salvare la ragazza. Dilandau attacca di nuovo con gli Alseides. In onda il: 1996-05-21 8: Il giorno in cui un angelo danzò Ora che Asturia è con il nemico, Allen abbandona il suo paese. Anche Van parte insieme a Hitomi e attacca una miniera di Zaibach. 8: Il giorno in cui un angelo danzò In onda il: 1996-05-21 Ora che Asturia è con il nemico, Allen abbandona il suo paese. Anche Van parte insieme a Hitomi e attacca una miniera di Zaibach. In onda il: 1996-05-28 9: Memorie delle piume Hitomi inizia a sentire uno strano legame con Van dopo aver scoperto che il ragazzo è il salvatore dalle ali bianche presente nelle sue visioni. 9: Memorie delle piume In onda il: 1996-05-28 Hitomi inizia a sentire uno strano legame con Van dopo aver scoperto che il ragazzo è il salvatore dalle ali bianche presente nelle sue visioni. In onda il: 1996-06-04 10: Il principe dagli occhi azzurri Arrivato a Freid, Van avverte il Principe Cid che Zaibach vuole colpire la sua nazione. Un soldato di Zaibach fatto prigioniero viene interrogato per verificare il fatto. 10: Il principe dagli occhi azzurri In onda il: 1996-06-04 Arrivato a Freid, Van avverte il Principe Cid che Zaibach vuole colpire la sua nazione. Un soldato di Zaibach fatto prigioniero viene interrogato per verificare il fatto. In onda il: 1996-06-11 11: Predizione di morte Van e i suoi compagni sono imprigionati a causa dei piani di Zongi. Mentre quest'ultimo interroga Hitomi, la ragazza cade in trance e scopre la verità su di lui. 11: Predizione di morte In onda il: 1996-06-11 Van e i suoi compagni sono imprigionati a causa dei piani di Zongi. Mentre quest'ultimo interroga Hitomi, la ragazza cade in trance e scopre la verità su di lui. In onda il: 1996-06-18 12: La porta segreta Il Granduca ritorna e prepara Fried per l'invasione di Zaibach. Hitomi legge i tarocchi al Principe Cid rivelando la connessione tra lui e Allen. 12: La porta segreta In onda il: 1996-06-18 Il Granduca ritorna e prepara Fried per l'invasione di Zaibach. Hitomi legge i tarocchi al Principe Cid rivelando la connessione tra lui e Allen. In onda il: 1996-06-25 13: Destino rosso Dopo l'attacco devastante di Zaibach, il Granduca Freid e Van fuggono al Tempio di Fortona dove è conservata la spada che ha il potere di liberare Atlantide. 13: Destino rosso In onda il: 1996-06-25 Dopo l'attacco devastante di Zaibach, il Granduca Freid e Van fuggono al Tempio di Fortona dove è conservata la spada che ha il potere di liberare Atlantide. In onda il: 1996-07-02 14: Cicatrici pericolose Van soffre alcune ferite misteriose nella battaglia di Freid e Hitomi capisce il collegamento accorgendosi che corrispondono ai danni subiti dall'Escaflowne. 14: Cicatrici pericolose In onda il: 1996-07-02 Van soffre alcune ferite misteriose nella battaglia di Freid e Hitomi capisce il collegamento accorgendosi che corrispondono ai danni subiti dall'Escaflowne. In onda il: 1996-07-09 15: Il paradiso perduto Van ritorna dal mondo dei morti, ma non è più in grado di impugnare la spada. Due nuovi nemici a bordo di Guymelef d'oro e d'argento arrivano all'attacco. 15: Il paradiso perduto In onda il: 1996-07-09 Van ritorna dal mondo dei morti, ma non è più in grado di impugnare la spada. Due nuovi nemici a bordo di Guymelef d'oro e d'argento arrivano all'attacco. In onda il: 1996-07-16 16: Colui che fu guidato Il diario del padre di Allen, Leon, guida il gruppo nella Valle dell'Illusione, dove l'uomo ha viaggiato molto tempo prima per ricongiungersi con la nonna di Hitomi. 16: Colui che fu guidato In onda il: 1996-07-16 Il diario del padre di Allen, Leon, guida il gruppo nella Valle dell'Illusione, dove l'uomo ha viaggiato molto tempo prima per ricongiungersi con la nonna di Hitomi. In onda il: 1996-07-23 17: La fine di questo mondo La Valle dell'Illusione di Atlantide si rivela fedele alle visioni di Hitomi. Incontrando fantasmi del passato, il gruppo scopre il mistero della genesi di Gaia. 17: La fine di questo mondo In onda il: 1996-07-23 La Valle dell'Illusione di Atlantide si rivela fedele alle visioni di Hitomi. Incontrando fantasmi del passato, il gruppo scopre il mistero della genesi di Gaia. In onda il: 1996-07-30 18: Attrazione del destino Hitomi, Van e Allen si teletrasportano a Zaibach e incontrano l'Imperatore Dornkirk, che rivela i suoi piani per controllare il destino usando un'apposita macchina. 18: Attrazione del destino In onda il: 1996-07-30 Hitomi, Van e Allen si teletrasportano a Zaibach e incontrano l'Imperatore Dornkirk, che rivela i suoi piani per controllare il destino usando un'apposita macchina. In onda il: 1996-08-06 19: Operazione regola d'oro dell'amore Folken usa la macchina di Modifica del Destino per interrompere la connessione tra Hitomi e Van. Anche la relazione tra Millerna e Dryden ha nuovi sviluppi. 19: Operazione regola d'oro dell'amore In onda il: 1996-08-06 Folken usa la macchina di Modifica del Destino per interrompere la connessione tra Hitomi e Van. Anche la relazione tra Millerna e Dryden ha nuovi sviluppi. In onda il: 1996-08-13 20: Una falsa promessa Su richiesta di Millerna, Hitomi le legge i tarocchi riguardo al suo matrimonio prevedendo disgrazie, ma i suoi sentimenti per Allen la spingono a mentire sull'esito. 20: Una falsa promessa In onda il: 1996-08-13 Su richiesta di Millerna, Hitomi le legge i tarocchi riguardo al suo matrimonio prevedendo disgrazie, ma i suoi sentimenti per Allen la spingono a mentire sull'esito. In onda il: 1996-08-20 21: Reazione alla fortuna Hitomi viene rapita dopo essere sfuggita all'attacco durante il matrimonio. A bordo dell'Escaflowne, Van si dirige verso la Fortezza Volante dove lo attende Folken. 21: Reazione alla fortuna In onda il: 1996-08-20 Hitomi viene rapita dopo essere sfuggita all'attacco durante il matrimonio. A bordo dell'Escaflowne, Van si dirige verso la Fortezza Volante dove lo attende Folken. In onda il: 1996-08-27 22: L'angelo dalle ali nere Folken convoca Van a Fanelia, stremata dalla battaglia, dove i due si affrontano. I draghi della terra attaccano Van e si svelano le vere intenzioni del fratello. 22: L'angelo dalle ali nere In onda il: 1996-08-27 Folken convoca Van a Fanelia, stremata dalla battaglia, dove i due si affrontano. I draghi della terra attaccano Van e si svelano le vere intenzioni del fratello. In onda il: 1996-09-03 23: Presagio di tempesta Dopo la defezione di Folken, Asturia e i paesi vicini formano un'alleanza contro Zaibach, ma un nuovo Guymelef colpisce le forze riunite. 23: Presagio di tempesta In onda il: 1996-09-03 Dopo la defezione di Folken, Asturia e i paesi vicini formano un'alleanza contro Zaibach, ma un nuovo Guymelef colpisce le forze riunite. In onda il: 1996-09-10 24: La scelta del destino Hitomi è trasportata indietro nel tempo al giorno prima che arrivi a Gaia dalla Terra. Il suo destino dipende dal fatto che riviva o meno la sua confessione ad Amano. 24: La scelta del destino In onda il: 1996-09-10 Hitomi è trasportata indietro nel tempo al giorno prima che arrivi a Gaia dalla Terra. Il suo destino dipende dal fatto che riviva o meno la sua confessione ad Amano. In onda il: 1996-09-17 25: Il luogo della fortuna assoluta Nell'aspra battaglia tra Zaibach e le forze alleate, Folken si teletrasporta da Dornkirk, ma quando la sua spada colpisce l'Imperatore accade qualcosa di inaspettato. 25: Il luogo della fortuna assoluta In onda il: 1996-09-17 Nell'aspra battaglia tra Zaibach e le forze alleate, Folken si teletrasporta da Dornkirk, ma quando la sua spada colpisce l'Imperatore accade qualcosa di inaspettato. In onda il: 1996-09-24 26: Sentimento eterno Il desiderio di Dornkirk si avvera con l'attivazione del luogo della Fortuna Assoluta, che però provoca ancora più caos. Solo Van può porre fine ai combattimenti. 26: Sentimento eterno In onda il: 1996-09-24 Il desiderio di Dornkirk si avvera con l'attivazione del luogo della Fortuna Assoluta, che però provoca ancora più caos. Solo Van può porre fine ai combattimenti. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  6. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Trigun Stagione 1    Episodi 26         Sci-Fi & Fantasy ◦ Action & Adventure ◦ Animazione In un mondo battuto da due Soli, dominato da immense ed aride distese di sabbia, vive Vash the Stampede, il tifone umanoide e leggendario ricercato da 60 miliardi di doppi dollari. Ma sarà davvero lui l'efferato pistolero di cui tutti parlano? Milly Thompson e Meryl Stryfe, due affascinanti agenti assicurativi, vengono messe alle sue costole per evitare ulteriori richieste di risarcimento. Tomohiro Yoshida Sound Director Shigeru Kitayama Producer Yasuhiro Nightow Comic Book Yosuke Kuroda Series Composition Shigeaki Komatsu Executive Producer Noriyuki Jinguji Mechanical Designer Yasunori Honda Sound Director Masao Maruyama Executive Producer Takahiro Yoshimatsu Character Designer Hisao Shirai Director of Photography Hidetoshi Kaneko Art Direction Masao Morosawa Producer Tsuneo Imahori Original Music Composer Satoshi Nishimura Series Director Masaya Onosaka Vash the Stampede (voice) Hiromi Tsuru Meryl Stryfe (voice) Satsuki Yukino Milly Thompson (voice) Show Hayami Nicholas D. Wolfwood (voice) Episodi: 26  In onda il: 1998-04-02 1: L'uomo da 60 miliardi di doppi dollari Dopo l'ennesimo incidente ricondotto al "tifone umanoide", questa volta a Fenarl, Vash the Stampede viene scovato e catturato da un gruppo di malviventi che desidera riscuotere la ricompensa di 60 miliardi di doppi dollari per la sua consegna alle autorità. Contemporaneamente Vash viene avvicinato da due investigatrici, Meryl Stryfe e Milly Thompson, incaricate dalla compagnia di assicurazioni Bernardelli di sorvegliare costantemente Vash per impedire che con i suoi incidenti causi ulteriori perdite finanziarie all'agenzia, e dal cacciatore di taglie Loose Ruth. A causa delle informazioni contrastanti circa l'aspetto di Vash, i cacciatori di taglie si scambiano reciprocamente per il ricercato, e Vash, Meryl e Milly riescono a fuggire mettendo fuori gioco gli inseguitori. A causa del suo comportamento apparentemente goffo e inetto, Meryl e Milly non riconoscono in Vash il reale "tifone umanoide" e lo lasciano andare. 1: L'uomo da 60 miliardi di doppi dollari In onda il: 1998-04-02 Dopo l'ennesimo incidente ricondotto al "tifone umanoide", questa volta a Fenarl, Vash the Stampede viene scovato e catturato da un gruppo di malviventi che desidera riscuotere la ricompensa di 60 miliardi di doppi dollari per la sua consegna alle autorità. Contemporaneamente Vash viene avvicinato da due investigatrici, Meryl Stryfe e Milly Thompson, incaricate dalla compagnia di assicurazioni Bernardelli di sorvegliare costantemente Vash per impedire che con i suoi incidenti causi ulteriori perdite finanziarie all'agenzia, e dal cacciatore di taglie Loose Ruth. A causa delle informazioni contrastanti circa l'aspetto di Vash, i cacciatori di taglie si scambiano reciprocamente per il ricercato, e Vash, Meryl e Milly riescono a fuggire mettendo fuori gioco gli inseguitori. A causa del suo comportamento apparentemente goffo e inetto, Meryl e Milly non riconoscono in Vash il reale "tifone umanoide" e lo lasciano andare. In onda il: 1998-04-09 2: Truth of Mistake Meryl e Milly giungono in una città abbandonata a causa della siccità e apprendono che Cliff Cesar, un ricco imprenditore locale che ha il monopolio sul commercio dell'acqua, ha assoldato Vash come guardia del corpo per proteggere lui e la sua giovane ospite Maryann, figlia di un amico. Inizialmente deluse dal constatare che il Vash impiegato è l'uomo che avevano incontrato in precedenza e che credono un impostore, le due investigatrici decidono di approfondire la questione quando scoprono che l'uomo che minaccia il signor Cesar è biondo e utilizza una grossa pistola argentata. Infine Vash, Meryl e Milly scoprono che la persona che insidia Cliff Cesar è proprio Maryann, in realtà un agente federale sotto copertura, inviata ad indagare sulla siccità che ha colpito la città e imputata ad azioni di approvvigionamento illegali compiute da Cliff. Vash, senza farsi riconoscere per quello che è realmente, disarma Cliff e lo assicura alla giustizia. 2: Truth of Mistake In onda il: 1998-04-09 Meryl e Milly giungono in una città abbandonata a causa della siccità e apprendono che Cliff Cesar, un ricco imprenditore locale che ha il monopolio sul commercio dell'acqua, ha assoldato Vash come guardia del corpo per proteggere lui e la sua giovane ospite Maryann, figlia di un amico. Inizialmente deluse dal constatare che il Vash impiegato è l'uomo che avevano incontrato in precedenza e che credono un impostore, le due investigatrici decidono di approfondire la questione quando scoprono che l'uomo che minaccia il signor Cesar è biondo e utilizza una grossa pistola argentata. Infine Vash, Meryl e Milly scoprono che la persona che insidia Cliff Cesar è proprio Maryann, in realtà un agente federale sotto copertura, inviata ad indagare sulla siccità che ha colpito la città e imputata ad azioni di approvvigionamento illegali compiute da Cliff. Vash, senza farsi riconoscere per quello che è realmente, disarma Cliff e lo assicura alla giustizia. In onda il: 1998-04-16 3: Peace Maker Vash si reca in un piccolo paese alla ricerca del rinomato armaiolo Frank Marlin per riparare la sua pistola. Qui si imbatte in un ubriacone che lo convince ad offrirgli un drink e riconosce in lui Marlin, il quale ha rinunciato alla sua attività dopo una tragedia familiare in cui ha perso fiducia nel prossimo. Nel frattempo la cittadina viene attaccata da un gruppo di banditi il cui capo, cavalcando le voci sulla presenza di Vash nel paese, si spaccia per il "tifone umanoide". Vash altruisticamente si oppone ai banditi e il suo gesto ispira i cittadini a imbracciare le armi contro i briganti e Frank Marlin a smettere di bere e riprendere il suo lavoro. Con la pistola aggiustata, Vash riprende la sua strada. 3: Peace Maker In onda il: 1998-04-16 Vash si reca in un piccolo paese alla ricerca del rinomato armaiolo Frank Marlin per riparare la sua pistola. Qui si imbatte in un ubriacone che lo convince ad offrirgli un drink e riconosce in lui Marlin, il quale ha rinunciato alla sua attività dopo una tragedia familiare in cui ha perso fiducia nel prossimo. Nel frattempo la cittadina viene attaccata da un gruppo di banditi il cui capo, cavalcando le voci sulla presenza di Vash nel paese, si spaccia per il "tifone umanoide". Vash altruisticamente si oppone ai banditi e il suo gesto ispira i cittadini a imbracciare le armi contro i briganti e Frank Marlin a smettere di bere e riprendere il suo lavoro. Con la pistola aggiustata, Vash riprende la sua strada. In onda il: 1998-04-23 4: Love & Peace Meryl e Milly vengono coinvolte nel sequestro di un saloon da parte di un gruppo di rapitori che punta a ottenere dal conte Bostock un elevato riscatto per la liberazione della figlia Stephanie. Vash si introduce inavvertitamente nel locale, dove viene imprigionato a sua volta dai sequestratori. Intanto lo sceriffo assolda un gruppo di banditi per eliminare i rapitori una volta che avranno abbassato la guardia con la promessa del pagamento del riscatto. Il piano funziona e i banditi mettono fuori gioco la gran parte dei sequestratori, ma Vash impedisce loro di ferire gli ostaggi e li disarma con l'aiuto di Meryl e Milly. Quando infine avviene lo scambio di ostaggi, lo sceriffo tenta di uccidere il conte Bostock per appropriarsi delle sue ricchezze e privilegi e, ancora una volta, Vash, Meryl e Milly lo fermano. 4: Love & Peace In onda il: 1998-04-23 Meryl e Milly vengono coinvolte nel sequestro di un saloon da parte di un gruppo di rapitori che punta a ottenere dal conte Bostock un elevato riscatto per la liberazione della figlia Stephanie. Vash si introduce inavvertitamente nel locale, dove viene imprigionato a sua volta dai sequestratori. Intanto lo sceriffo assolda un gruppo di banditi per eliminare i rapitori una volta che avranno abbassato la guardia con la promessa del pagamento del riscatto. Il piano funziona e i banditi mettono fuori gioco la gran parte dei sequestratori, ma Vash impedisce loro di ferire gli ostaggi e li disarma con l'aiuto di Meryl e Milly. Quando infine avviene lo scambio di ostaggi, lo sceriffo tenta di uccidere il conte Bostock per appropriarsi delle sue ricchezze e privilegi e, ancora una volta, Vash, Meryl e Milly lo fermano. In onda il: 1998-04-30 5: Hard Puncher Dopo che Vash si sbarazza senza difficoltà di un gruppo di cacciatori di taglie, gli abitanti di Inepril City, appreso che si tratta di Vash the Stampede, iniziano a dargli la caccia perché necessitano della ricompensa per riparare la centrale elettrica della città. I cittadini stessi, però, finiscono per arrecare gravi danni al paese nel loro tentativo infruttuoso di cattura, portando il sindaco ad assumere per la disperazione il duo di ricercati conosciuti come Nebraska Family. Vash riesce a proteggere gli abitanti dai Nebraska e li finisce con un solo colpo, convincendo l'incredula Meryl che si tratta del vero Vash the Stampede. 5: Hard Puncher In onda il: 1998-04-30 Dopo che Vash si sbarazza senza difficoltà di un gruppo di cacciatori di taglie, gli abitanti di Inepril City, appreso che si tratta di Vash the Stampede, iniziano a dargli la caccia perché necessitano della ricompensa per riparare la centrale elettrica della città. I cittadini stessi, però, finiscono per arrecare gravi danni al paese nel loro tentativo infruttuoso di cattura, portando il sindaco ad assumere per la disperazione il duo di ricercati conosciuti come Nebraska Family. Vash riesce a proteggere gli abitanti dai Nebraska e li finisce con un solo colpo, convincendo l'incredula Meryl che si tratta del vero Vash the Stampede. In onda il: 1998-05-07 6: Lost July Vash permette agli abitanti di Inepril City di incassare i 700.000 $$ della Nebraska Family e viene acclamato come un eroe, mentre Meryl è irritata dal suo atteggiamento che non corrisponde alle proprie aspettative. Intanto giunge una sorta di convoglio ferroviario noto come sand steamer, che movimenta il mercato cittadino. Con esso giunge in città anche Elizabeth, un ingegnere in possesso delle conoscenze tecniche per riparare la centrale elettrica di Inepril City. La donna assume Vash come guardia del corpo, ma il suo intento si rivela quello di ucciderlo, per vendicarsi della distruzione della città di July in cui persero la vita i suoi genitori. Vash evita il collasso della centrale e rivela a Elizabeth di non ricordare nulla del proprio passato, ma di perdonarlo per non diventare come lui. Dopo aver riconosciuto in lui l'uomo che la aiutò da bambina, Elizabeth risparmia Vash e scoppia in lacrime. 6: Lost July In onda il: 1998-05-07 Vash permette agli abitanti di Inepril City di incassare i 700.000 $$ della Nebraska Family e viene acclamato come un eroe, mentre Meryl è irritata dal suo atteggiamento che non corrisponde alle proprie aspettative. Intanto giunge una sorta di convoglio ferroviario noto come sand steamer, che movimenta il mercato cittadino. Con esso giunge in città anche Elizabeth, un ingegnere in possesso delle conoscenze tecniche per riparare la centrale elettrica di Inepril City. La donna assume Vash come guardia del corpo, ma il suo intento si rivela quello di ucciderlo, per vendicarsi della distruzione della città di July in cui persero la vita i suoi genitori. Vash evita il collasso della centrale e rivela a Elizabeth di non ricordare nulla del proprio passato, ma di perdonarlo per non diventare come lui. Dopo aver riconosciuto in lui l'uomo che la aiutò da bambina, Elizabeth risparmia Vash e scoppia in lacrime. In onda il: 1998-05-14 7: B.D.N. Il giorno dopo una grande festa in suo onore, Vash lascia di nascosto Inepril City a bordo del sand steamer, in cerca di pace e tranquillità. Per seguirlo, Meryl e Milly, a corto di denaro, si fanno assumere come personale di bordo del convoglio. Vash si imbatte casualmente in Kaite e lo scambia per un clandestino, quando in realtà il ragazzo è in combutta con una banda di predoni locale, i Bad Lad, in attesa del suo segnale per assaltare la nave. Mentre Vash è svenuto, la gang assume il controllo del sand steamer e deruba i passeggeri dei loro averi. 7: B.D.N. In onda il: 1998-05-14 Il giorno dopo una grande festa in suo onore, Vash lascia di nascosto Inepril City a bordo del sand steamer, in cerca di pace e tranquillità. Per seguirlo, Meryl e Milly, a corto di denaro, si fanno assumere come personale di bordo del convoglio. Vash si imbatte casualmente in Kaite e lo scambia per un clandestino, quando in realtà il ragazzo è in combutta con una banda di predoni locale, i Bad Lad, in attesa del suo segnale per assaltare la nave. Mentre Vash è svenuto, la gang assume il controllo del sand steamer e deruba i passeggeri dei loro averi. In onda il: 1998-05-21 8: ...e poi, soltanto il deserto e il cielo Neon, il capo della banda, è deluso dal magro bottino, ma, venuto a sapere dell'esistenza di una cassaforte blindata, decide di far schiantare il sand steamer con tutto il suo carico e forzare così la serratura. Appreso il piano, Kaite si ribella a Neon, accusandolo di aver violato i patti, ma Vash lo protegge e i due trovano riparo in una sala del convoglio. Con poco tempo a disposizione per fermare lo steamer, Vash e Kaite, che si rivela il figlio del progettista della nave, collaborano per cercare di giungere alla sala comandi, ma il "tifone umanoide" è accerchiato i Bad Lad e ferito nel processo. Liberato da Meryl e Milly, Vash sfida Neon ad un duello di pistola, in cui il bandito riconosce la nobiltà dell'avversario nel voler combattere seppur ferito e acconsente a liberare il convoglio. Il suo intervento, congiunto a quello di Kaite, che a rischio della sua incolumità si introduce nella sala comandi per attivare il sistema di frenaggio manuale, permettono allo steamer di arrestarsi sull'orlo del precipizio, salvando i passeggeri. 8: ...e poi, soltanto il deserto e il cielo In onda il: 1998-05-21 Neon, il capo della banda, è deluso dal magro bottino, ma, venuto a sapere dell'esistenza di una cassaforte blindata, decide di far schiantare il sand steamer con tutto il suo carico e forzare così la serratura. Appreso il piano, Kaite si ribella a Neon, accusandolo di aver violato i patti, ma Vash lo protegge e i due trovano riparo in una sala del convoglio. Con poco tempo a disposizione per fermare lo steamer, Vash e Kaite, che si rivela il figlio del progettista della nave, collaborano per cercare di giungere alla sala comandi, ma il "tifone umanoide" è accerchiato i Bad Lad e ferito nel processo. Liberato da Meryl e Milly, Vash sfida Neon ad un duello di pistola, in cui il bandito riconosce la nobiltà dell'avversario nel voler combattere seppur ferito e acconsente a liberare il convoglio. Il suo intervento, congiunto a quello di Kaite, che a rischio della sua incolumità si introduce nella sala comandi per attivare il sistema di frenaggio manuale, permettono allo steamer di arrestarsi sull'orlo del precipizio, salvando i passeggeri. In onda il: 1998-05-28 9: Murder Machine Attraversando il deserto in autobus, Vash nota un uomo in lontananza che si rivela essere Nicholas D. Wolfwood, un prete in viaggio per raccogliere denaro per l'orfanotrofio della sua chiesa. L'autobus viene attaccato da un gruppo di robot, retaggio di una tecnologia perduta, e, nella fretta di fuggire dalle macchine, una bambina viene lasciata indietro. Vash e Wolfwood si lanciano immediatamente al salvataggio, ma cadono in una nave aliena sepolta dalle sabbie. Qui Wolfwood si rivela stranamente un abile pistolero e Vash, grazie ad un'abilità misteriosa, riesce a eliminare numerosi robot e a spegnere il segnale che li controlla. I due vengono quindi recuperati da Meryl, Milly e i passeggeri dell'autobus, inclusa la bambina ormai salva. Arrivati a May City, Wolfwood e il trio si separano. 9: Murder Machine In onda il: 1998-05-28 Attraversando il deserto in autobus, Vash nota un uomo in lontananza che si rivela essere Nicholas D. Wolfwood, un prete in viaggio per raccogliere denaro per l'orfanotrofio della sua chiesa. L'autobus viene attaccato da un gruppo di robot, retaggio di una tecnologia perduta, e, nella fretta di fuggire dalle macchine, una bambina viene lasciata indietro. Vash e Wolfwood si lanciano immediatamente al salvataggio, ma cadono in una nave aliena sepolta dalle sabbie. Qui Wolfwood si rivela stranamente un abile pistolero e Vash, grazie ad un'abilità misteriosa, riesce a eliminare numerosi robot e a spegnere il segnale che li controlla. I due vengono quindi recuperati da Meryl, Milly e i passeggeri dell'autobus, inclusa la bambina ormai salva. Arrivati a May City, Wolfwood e il trio si separano. In onda il: 1998-06-11 10: Quick draw Per aiutare la giovane madre di Neil, abbandonata dal marito e in serie difficoltà economiche, Vash iscrive se stesso e Nicholas D. Wolfwood a sua insaputa ad un torneo di quick draw. I due arrivano in finale e sembra fatta per la vincita in denaro ma devono vedersela con l'avido organizzatore del torneo, che li obbliga ad affrontarsi nella finale tenendo in ostaggio Neil e sua madre col solo intento di poter intascare la taglia dei 60 miliardi di $$. Vash e Nicholas sembrano essersi sconfitti a vicenda coi loro corpi esanimi e grosse perdite di sangue, ma in realtà fingono grazie a delle grosse bottiglie che avevano nascosto sotto le loro vesti. Attirati il ricattatore ed i suoi uomini nella trappola, Nicholas li sbaraglia grazie ad altre pistole contenute dentro la sua enorme croce e intasca il premio del torneo. 10: Quick draw In onda il: 1998-06-11 Per aiutare la giovane madre di Neil, abbandonata dal marito e in serie difficoltà economiche, Vash iscrive se stesso e Nicholas D. Wolfwood a sua insaputa ad un torneo di quick draw. I due arrivano in finale e sembra fatta per la vincita in denaro ma devono vedersela con l'avido organizzatore del torneo, che li obbliga ad affrontarsi nella finale tenendo in ostaggio Neil e sua madre col solo intento di poter intascare la taglia dei 60 miliardi di $$. Vash e Nicholas sembrano essersi sconfitti a vicenda coi loro corpi esanimi e grosse perdite di sangue, ma in realtà fingono grazie a delle grosse bottiglie che avevano nascosto sotto le loro vesti. Attirati il ricattatore ed i suoi uomini nella trappola, Nicholas li sbaraglia grazie ad altre pistole contenute dentro la sua enorme croce e intasca il premio del torneo. In onda il: 1998-06-18 11: Escape from pain Nicholas D. Wolfwood e Milly Thompson si imbattono in due giovani, Mur e Julias che fuggono dal padre naturale e quello adottivo di quest'ultimo, una volta scoperto che gli affari di questi è basato sulla compravendita delle persone. Nel frattempo, Vash viene incaricato dal padre adottivo di Julias di riportarlo insieme alla ragazza per una cifra di 200 milioni di $$. Una volta trovati, Vash li spara in quanto non era stato specificato se dovevano ritornare vivi o morti, Nicholas però si accorge del trucco notando la mancanza di polvere da sparo all'interno dei proiettili. I due giovani sono dunque salvi ed illesi, liberi di fare la vita che vogliono. 11: Escape from pain In onda il: 1998-06-18 Nicholas D. Wolfwood e Milly Thompson si imbattono in due giovani, Mur e Julias che fuggono dal padre naturale e quello adottivo di quest'ultimo, una volta scoperto che gli affari di questi è basato sulla compravendita delle persone. Nel frattempo, Vash viene incaricato dal padre adottivo di Julias di riportarlo insieme alla ragazza per una cifra di 200 milioni di $$. Una volta trovati, Vash li spara in quanto non era stato specificato se dovevano ritornare vivi o morti, Nicholas però si accorge del trucco notando la mancanza di polvere da sparo all'interno dei proiettili. I due giovani sono dunque salvi ed illesi, liberi di fare la vita che vogliono. In onda il: 1998-06-25 12: Diablo Vash viene arrestato ingiustamente per la morte di un calzolaio dal quale si era recato la sera prima per un paio di stivali. Meryl e Milly tentano invano di scagionarlo e di dimostrare la sua innocenza in quanto egli aveva passato tutta la giornata in compagnia delle due assicuratrici nel momento della morte della vittima. Subisce poi, durante la sua prigionia, l'attacco di Monev The Gale, un sicario mandato da Legato Bluesummers, per potersi vendicare dei fatti avvenuti a July 20 anni prima. Il tifone umanoide riesce a liberarsi grazie all'intervento di Milly, e rinchiudendosi in una banca trova un posto dove affrontare e battere Monev senza coinvolgere gente innocente. Purtroppo di queste ne muoiono proprio per mano dello stesso Monev prima del loro ultimo scontro decisivo, e Vash preso dalla rabbia, è tentato di giustiziarlo, ma preso dai ricordi e degli insegnamenti di Rem, desiste nel farlo. 12: Diablo In onda il: 1998-06-25 Vash viene arrestato ingiustamente per la morte di un calzolaio dal quale si era recato la sera prima per un paio di stivali. Meryl e Milly tentano invano di scagionarlo e di dimostrare la sua innocenza in quanto egli aveva passato tutta la giornata in compagnia delle due assicuratrici nel momento della morte della vittima. Subisce poi, durante la sua prigionia, l'attacco di Monev The Gale, un sicario mandato da Legato Bluesummers, per potersi vendicare dei fatti avvenuti a July 20 anni prima. Il tifone umanoide riesce a liberarsi grazie all'intervento di Milly, e rinchiudendosi in una banca trova un posto dove affrontare e battere Monev senza coinvolgere gente innocente. Purtroppo di queste ne muoiono proprio per mano dello stesso Monev prima del loro ultimo scontro decisivo, e Vash preso dalla rabbia, è tentato di giustiziarlo, ma preso dai ricordi e degli insegnamenti di Rem, desiste nel farlo. In onda il: 1998-07-02 13: Vash the Stampede Dopo l'ultimo scontro che ha visto Vash impegnato e vincente contro Monev The Gale, Meryl Stryfe fa un suo resoconto dietro la macchina da scrivere dei suoi primi 4 mesi riguardo alla missione affidatale dalla sua compagnia di assicurazione ove lavora, la Bernardelli, insieme alla sua amica e collega Milly Thompson. Ossia Vash The Stampede, del perché del suo soprannome, Tifone Umanoide, ma soprattutto, di monitorarlo per spiegare il motivo della catena dei danni dovuti ai suoi spostamenti. 13: Vash the Stampede In onda il: 1998-07-02 Dopo l'ultimo scontro che ha visto Vash impegnato e vincente contro Monev The Gale, Meryl Stryfe fa un suo resoconto dietro la macchina da scrivere dei suoi primi 4 mesi riguardo alla missione affidatale dalla sua compagnia di assicurazione ove lavora, la Bernardelli, insieme alla sua amica e collega Milly Thompson. Ossia Vash The Stampede, del perché del suo soprannome, Tifone Umanoide, ma soprattutto, di monitorarlo per spiegare il motivo della catena dei danni dovuti ai suoi spostamenti. In onda il: 1998-07-09 14: Little Arcadia Meryl e Milly vengono ingaggiate da una coppia di anziani come guardie del corpo per difendere la loro terra, germogliata grazie ad un geoplant, da un uomo, tale Morgan, proprietario di altre terre circostanti alla loro. I due vecchi coniugi detengono l'atto di proprietà della terra, e vengono aiutati anche da persone di loro vecchia conoscenza pronte a difenderla, ma devono guardarsi, oltre a Morgan, dalla famiglia Nebraska(i restanti componenti di quelli gia visti nell'episodio 5), che spalleggiano quest'ultimo in cambio della scarcerazione dei familiari sconfitti in predenza da Vash. Inoltre c'è anche il figlio della coppia, che spinge affinché il padre ceda la terra a Morgan. Le due assicuratrici riescono a sconfiggere i Nebraska anche con l'inconsapevole aiuto di Vash e permettono ai due anziani di poter depositare all'ufficio federale l'atto di proprietà della terra, ove all'interno vi è anche un certificato di concessione del terreno a beneficio del loro figlio, il quale non se l'aspettava nonostante i contrasti avuti in precedenza per la vendita di esso. 14: Little Arcadia In onda il: 1998-07-09 Meryl e Milly vengono ingaggiate da una coppia di anziani come guardie del corpo per difendere la loro terra, germogliata grazie ad un geoplant, da un uomo, tale Morgan, proprietario di altre terre circostanti alla loro. I due vecchi coniugi detengono l'atto di proprietà della terra, e vengono aiutati anche da persone di loro vecchia conoscenza pronte a difenderla, ma devono guardarsi, oltre a Morgan, dalla famiglia Nebraska(i restanti componenti di quelli gia visti nell'episodio 5), che spalleggiano quest'ultimo in cambio della scarcerazione dei familiari sconfitti in predenza da Vash. Inoltre c'è anche il figlio della coppia, che spinge affinché il padre ceda la terra a Morgan. Le due assicuratrici riescono a sconfiggere i Nebraska anche con l'inconsapevole aiuto di Vash e permettono ai due anziani di poter depositare all'ufficio federale l'atto di proprietà della terra, ove all'interno vi è anche un certificato di concessione del terreno a beneficio del loro figlio, il quale non se l'aspettava nonostante i contrasti avuti in precedenza per la vendita di esso. In onda il: 1998-07-16 15: Demon's eye Continua la crociata di Legato Bluesummers nei confronti di Vash the Stampede. In un saloon di Jeneora Rock fa fuori grazie ai suoi poteri telecinetici un gruppo di malviventi appartenenti alla banda dei Roderick. L'altra parte della banda vien fatta fuori dal locale grazie al gruppo scelto dallo stesso Legato per eliminare Vash; i Gung-Ho Guns. Viene mandata Dominique the Cyclops ad affrontarlo, una donna capace di uccidere grazie al Demons Eye, tecnica capace di addormentare i sensi dell'avversario prima di abbatterlo. Inizialmente in difficoltà contro di ella, Vash la sconfigge concentrando tutti i suoi pensieri sul dolore fisico di una ferita al dito rimediata poco prima del duello. Decide infine di dare la caccia a Legato ed ai Gung Ho Guns ponendo fine al viaggio sinora intrapreso insieme a Meryl e Milly,in quanto teme per la loro incolumità. 15: Demon's eye In onda il: 1998-07-16 Continua la crociata di Legato Bluesummers nei confronti di Vash the Stampede. In un saloon di Jeneora Rock fa fuori grazie ai suoi poteri telecinetici un gruppo di malviventi appartenenti alla banda dei Roderick. L'altra parte della banda vien fatta fuori dal locale grazie al gruppo scelto dallo stesso Legato per eliminare Vash; i Gung-Ho Guns. Viene mandata Dominique the Cyclops ad affrontarlo, una donna capace di uccidere grazie al Demons Eye, tecnica capace di addormentare i sensi dell'avversario prima di abbatterlo. Inizialmente in difficoltà contro di ella, Vash la sconfigge concentrando tutti i suoi pensieri sul dolore fisico di una ferita al dito rimediata poco prima del duello. Decide infine di dare la caccia a Legato ed ai Gung Ho Guns ponendo fine al viaggio sinora intrapreso insieme a Meryl e Milly,in quanto teme per la loro incolumità. In onda il: 1998-07-23 16: Fifth moon Prossimi avversari per il tifone umanoide sono E.G. Mine ed il samurai Raidei the Blade. Sconfitto il primo abbastanza facilmente, il secondo dei due, unitosi ai Gung-Ho Guns solo per poter affrontare Vash, si rivela ostico, e grazie ad una lama che si può tramutare in un'arma da fuoco quando necessita, è quasi sul punto di sconfiggerlo dopo averlo colpito ad una spalla. Improvvisamente però, il braccio destro di Vash si trasforma in una potente arma distruttiva, demolendo completamente la città ove si svolge lo scontro. È la seconda volta in 23 anni dopo July, come rivelerà in seguito Legato Bluesummers, che grazie alla sua telecinesi dovuta al braccio sinistro di Vash è il vero artefice del suo gesto involontario. Meryl Stryfe, dopo aver visto la città rasa al suolo, è incredula che sia opera sua, e scoppia in lacrime. Anche Nicholas D. Wolfwood, che torna sulle sue tracce pensa quella sia la sua vera natura, e dopo aver chiesto informazioni su di lui a Raidei the Blade, sopravvissuto anch egli alla distruzione della città, lo uccide. 16: Fifth moon In onda il: 1998-07-23 Prossimi avversari per il tifone umanoide sono E.G. Mine ed il samurai Raidei the Blade. Sconfitto il primo abbastanza facilmente, il secondo dei due, unitosi ai Gung-Ho Guns solo per poter affrontare Vash, si rivela ostico, e grazie ad una lama che si può tramutare in un'arma da fuoco quando necessita, è quasi sul punto di sconfiggerlo dopo averlo colpito ad una spalla. Improvvisamente però, il braccio destro di Vash si trasforma in una potente arma distruttiva, demolendo completamente la città ove si svolge lo scontro. È la seconda volta in 23 anni dopo July, come rivelerà in seguito Legato Bluesummers, che grazie alla sua telecinesi dovuta al braccio sinistro di Vash è il vero artefice del suo gesto involontario. Meryl Stryfe, dopo aver visto la città rasa al suolo, è incredula che sia opera sua, e scoppia in lacrime. Anche Nicholas D. Wolfwood, che torna sulle sue tracce pensa quella sia la sua vera natura, e dopo aver chiesto informazioni su di lui a Raidei the Blade, sopravvissuto anch egli alla distruzione della città, lo uccide. In onda il: 1998-07-30 17: Rem Saverem Flashback che ripercorre il passato di Vash quand era bambino, e di suo fratello gemello Knives. I due risiedono e son cresciuti in mezzo ad uomini che navigano in una colonia di navi alla ricerca di un pianeta dove vivere. Tra questi spicca la presenza di Rem, la ragazza-tutrice dei due gemelli. Vash prende e segurà alla lettera, anche dopo la sua morte tutti i suoi insegnamenti specie quelli riguardo al pacifismo e al rispetto per il prossimo, cosa che lascia totalmente contrariato Knives,che li considera dei primitivi, anche a causa delle violenze subite da Steve, uno dei membri dell'equipaggio. Con degli inganni lo stesso Knives ucciderà tutti i membri dell'equipaggio salvando solo Rem, solo perché Vash era molto legata. Riprogramma inoltre tutte le navi comprendenti la colonia su un altro pianeta, rischiandone il totale annientamento di essa, ma Rem decide di riparare il danno causato da Knives riprogrammando tutto com' era in precedenza, sacrificando la propria vita ma, salvando l'equipaggio delle altre navi. Da allora Vash mantiene scrupolosamente una promessa fatta alla ragazza prima di morire: prendersi cura di suo fratello Knives. 17: Rem Saverem In onda il: 1998-07-30 Flashback che ripercorre il passato di Vash quand era bambino, e di suo fratello gemello Knives. I due risiedono e son cresciuti in mezzo ad uomini che navigano in una colonia di navi alla ricerca di un pianeta dove vivere. Tra questi spicca la presenza di Rem, la ragazza-tutrice dei due gemelli. Vash prende e segurà alla lettera, anche dopo la sua morte tutti i suoi insegnamenti specie quelli riguardo al pacifismo e al rispetto per il prossimo, cosa che lascia totalmente contrariato Knives,che li considera dei primitivi, anche a causa delle violenze subite da Steve, uno dei membri dell'equipaggio. Con degli inganni lo stesso Knives ucciderà tutti i membri dell'equipaggio salvando solo Rem, solo perché Vash era molto legata. Riprogramma inoltre tutte le navi comprendenti la colonia su un altro pianeta, rischiandone il totale annientamento di essa, ma Rem decide di riparare il danno causato da Knives riprogrammando tutto com' era in precedenza, sacrificando la propria vita ma, salvando l'equipaggio delle altre navi. Da allora Vash mantiene scrupolosamente una promessa fatta alla ragazza prima di morire: prendersi cura di suo fratello Knives. In onda il: 1998-08-06 18: Per ora, addio Due anni dopo gli eventi di Augusta Vash cambia vita, look, si fa chiamare Eric, vive insieme ad una ragazza molto vivace di nome Rina, e di sua nonna. Molti crimini son stati commessi tutti a nome probabilmente di Vash o di esterni che fingono di esser suoi complici. Uno di questi si fa spacciare proprio per lui corteggiando Rina in più di un'occasione, con lo stesso Vash, che sotto falsa identità la salva ricorrendo anche alle più strambe delle umiliazioni. Finisce quasi sempre però per essere sparato e portato puntualmente in ospedale. Nicholas D.Wolfwood lo riconosce proprio per i suoi metodi pacifisti, e lo convince a reimbracciare le armi, per salvare la ragazza con la quale vive e alloggia, rapita durante l'ultima degenza di Vash in ospedale. Riportatagli la pistola trovata tra le macerie di July e riparatala grazie a Frank Marlon gratuitamente, i due sterminano la banda del falso Vash e riportano Rina a casa. Sia la ragazza che sua nonna vengon poi a conoscenza della vera indentità del loro ospite, che poi si sparge per tutto il paese, e Vash torna al suo vecchio look coi capelli a punta per poi ripartire alla ricerca di Knives. 18: Per ora, addio In onda il: 1998-08-06 Due anni dopo gli eventi di Augusta Vash cambia vita, look, si fa chiamare Eric, vive insieme ad una ragazza molto vivace di nome Rina, e di sua nonna. Molti crimini son stati commessi tutti a nome probabilmente di Vash o di esterni che fingono di esser suoi complici. Uno di questi si fa spacciare proprio per lui corteggiando Rina in più di un'occasione, con lo stesso Vash, che sotto falsa identità la salva ricorrendo anche alle più strambe delle umiliazioni. Finisce quasi sempre però per essere sparato e portato puntualmente in ospedale. Nicholas D.Wolfwood lo riconosce proprio per i suoi metodi pacifisti, e lo convince a reimbracciare le armi, per salvare la ragazza con la quale vive e alloggia, rapita durante l'ultima degenza di Vash in ospedale. Riportatagli la pistola trovata tra le macerie di July e riparatala grazie a Frank Marlon gratuitamente, i due sterminano la banda del falso Vash e riportano Rina a casa. Sia la ragazza che sua nonna vengon poi a conoscenza della vera indentità del loro ospite, che poi si sparge per tutto il paese, e Vash torna al suo vecchio look coi capelli a punta per poi ripartire alla ricerca di Knives. In onda il: 1998-08-13 19: Hang fire Meryl e Milly si rimettono sulle tracce di Vash che è stato avvistato per l'ultima volta a Little Jersey, ma giungono in ritardo in quanto questi si è gia spostato insieme a Nicholas D.Wolfwood a New Oregon cittadina preda di due famiglie da anni in combutta tra di loro, i Poro ed i Frisk. Nell'ultimo confronto tra queste, uno dei membri della seconda famiglia sia stata uccisa dalla prima. I Frisk meditano vendetta assaltandoli su un sand steam postale, ove si trovano anche le due assicuratrici, e Vash, giunto li di proposito per stanare le ostilità tra le due famiglie. Il tiifone umanoide riesce nell'intento, e di portare alla ragione uno dei Frisk che voleva uccidere un componente della famiglia rivale, artefice dell'omicidio di sua figlia. Vash glielo impedisce sostenendolo che se lo avesse fatto si sarebbe sentito come l'assassino della figlia, e l'uomo desiste. Tra i Frisk si dilegua durante lo scontro sul sand steam l'organizzatore dell'agguato, scomponendosi in numerosi pezzi e rivelandosi altro che una marionetta di Leonoff the Puppet Muster, altro Gung-ho Gun al servizio di Legato che lo informa del ritorno di Vash ed è in attesa di istruzioni al riguardo. 19: Hang fire In onda il: 1998-08-13 Meryl e Milly si rimettono sulle tracce di Vash che è stato avvistato per l'ultima volta a Little Jersey, ma giungono in ritardo in quanto questi si è gia spostato insieme a Nicholas D.Wolfwood a New Oregon cittadina preda di due famiglie da anni in combutta tra di loro, i Poro ed i Frisk. Nell'ultimo confronto tra queste, uno dei membri della seconda famiglia sia stata uccisa dalla prima. I Frisk meditano vendetta assaltandoli su un sand steam postale, ove si trovano anche le due assicuratrici, e Vash, giunto li di proposito per stanare le ostilità tra le due famiglie. Il tiifone umanoide riesce nell'intento, e di portare alla ragione uno dei Frisk che voleva uccidere un componente della famiglia rivale, artefice dell'omicidio di sua figlia. Vash glielo impedisce sostenendolo che se lo avesse fatto si sarebbe sentito come l'assassino della figlia, e l'uomo desiste. Tra i Frisk si dilegua durante lo scontro sul sand steam l'organizzatore dell'agguato, scomponendosi in numerosi pezzi e rivelandosi altro che una marionetta di Leonoff the Puppet Muster, altro Gung-ho Gun al servizio di Legato che lo informa del ritorno di Vash ed è in attesa di istruzioni al riguardo. In onda il: 1998-08-20 20: Flying ship Vash sfugge per l'ennesima volta alle assicuratrici per raggiungere delle sue vecchie conoscenze viventi in un residuato di tecnologia perduta, fluttuante perrennemente nell'aria. Lo raggiunge anche Nicholas a sua insaputa, il quale, notando gli abitanti spaventati nel vedere chi come lui viene dall'esterno, ritiene che prima o poi arriverà anche per essi il momento di vivere in superficie. Vash ritrova il maestro nonché capo della popolazione, a conoscenza dei suoi precedenti e del motivo del suo ritorno. Il loro arrivo è spiato da Leonoff the Puppet Master grazie a delle sue marionette meccaniche con sembianze di volatili, e fa rapire Jessica, ragazza da anni innamorata di Vash. Verrà salvata proprio da lui, che torna col suo vecchio cappotto rosso indosso e si prepara ad affrontare i prossimi avversari. Leonoff, Gray the Ninelives e Hoppered the Gauntlet. 20: Flying ship In onda il: 1998-08-20 Vash sfugge per l'ennesima volta alle assicuratrici per raggiungere delle sue vecchie conoscenze viventi in un residuato di tecnologia perduta, fluttuante perrennemente nell'aria. Lo raggiunge anche Nicholas a sua insaputa, il quale, notando gli abitanti spaventati nel vedere chi come lui viene dall'esterno, ritiene che prima o poi arriverà anche per essi il momento di vivere in superficie. Vash ritrova il maestro nonché capo della popolazione, a conoscenza dei suoi precedenti e del motivo del suo ritorno. Il loro arrivo è spiato da Leonoff the Puppet Master grazie a delle sue marionette meccaniche con sembianze di volatili, e fa rapire Jessica, ragazza da anni innamorata di Vash. Verrà salvata proprio da lui, che torna col suo vecchio cappotto rosso indosso e si prepara ad affrontare i prossimi avversari. Leonoff, Gray the Ninelives e Hoppered the Gauntlet. In onda il: 1998-08-27 21: Out of time Dopo aver fatto fuori tutte le marionette di Leonoff the Puppet Master, Vash affronta uno degli altri due Gung-ho Gun intrufolatisi dentro la nave, Hoppered the Gauntlet, un pazzo sanguinario con uno scudo che può fungere anche da proiettile, mentre Nicholas D.Wolfwood se la sbriga con l'altro dei due sicari, Gray the Ninelives, un androide gigante. Lo scopo di entrambi è distruggere l'impianto che tiene a galla la nave. Vash riesce ad aggirare lo scudo del suo avversario grazie ai fili di Leonoff, ciononostante l'impianto è seriamente danneggiato per i colpi ricevuti in precedenza dal Gung-ho Gun. In un altro settore dell'impianto centrale Nicholas ottiene la meglio sul suo avversario con qualche difficoltà. Cyborg all'apparenza invulnerabile, il reverendo colpisce una tubatura contenente all'interno dell'acido facendolo piovere sulla testa dell'androide, poi con un lancia-razzi nascosto in uno dei lati della sua croce, gli dà il colpo di grazia. Le gambe però sono integre e con una missile nascosto all'interno danneggia gravemente l'impianto. Vash riesce a ristabilire il suo settore energetico, ma Hoppered si lancia kamikaze all'interno del nucleo e così la nave precipita. Gli abitanti provati dall'accaduto, danno la colpa di tutto a Vash, ma Blood lo difende ritenendo più gravoso il loro atteggiamento, i quali durante gli scontri sulla nave non hanno fatto altro che andarsi a nascondere e piagnucolare. Nel frattempo Nicholas trova imbavagliata la vera Jessica, torna da Vash per avvisarlo, e successivamente fa fuori Leonoff, mentre quella falsa, salvata in precedenza cerca di uccidere il tifone umanoide, ma Blood gli fa scudo sacrificandosi. Vash piange dunque così la sua morte. 21: Out of time In onda il: 1998-08-27 Dopo aver fatto fuori tutte le marionette di Leonoff the Puppet Master, Vash affronta uno degli altri due Gung-ho Gun intrufolatisi dentro la nave, Hoppered the Gauntlet, un pazzo sanguinario con uno scudo che può fungere anche da proiettile, mentre Nicholas D.Wolfwood se la sbriga con l'altro dei due sicari, Gray the Ninelives, un androide gigante. Lo scopo di entrambi è distruggere l'impianto che tiene a galla la nave. Vash riesce ad aggirare lo scudo del suo avversario grazie ai fili di Leonoff, ciononostante l'impianto è seriamente danneggiato per i colpi ricevuti in precedenza dal Gung-ho Gun. In un altro settore dell'impianto centrale Nicholas ottiene la meglio sul suo avversario con qualche difficoltà. Cyborg all'apparenza invulnerabile, il reverendo colpisce una tubatura contenente all'interno dell'acido facendolo piovere sulla testa dell'androide, poi con un lancia-razzi nascosto in uno dei lati della sua croce, gli dà il colpo di grazia. Le gambe però sono integre e con una missile nascosto all'interno danneggia gravemente l'impianto. Vash riesce a ristabilire il suo settore energetico, ma Hoppered si lancia kamikaze all'interno del nucleo e così la nave precipita. Gli abitanti provati dall'accaduto, danno la colpa di tutto a Vash, ma Blood lo difende ritenendo più gravoso il loro atteggiamento, i quali durante gli scontri sulla nave non hanno fatto altro che andarsi a nascondere e piagnucolare. Nel frattempo Nicholas trova imbavagliata la vera Jessica, torna da Vash per avvisarlo, e successivamente fa fuori Leonoff, mentre quella falsa, salvata in precedenza cerca di uccidere il tifone umanoide, ma Blood gli fa scudo sacrificandosi. Vash piange dunque così la sua morte. In onda il: 1998-09-03 22: Alternative Vash, Nicholas, Meryl e Milly trovano una cittadina al quale non è concesso l'ingresso agli estranei. Mentre cercano di convincere gli abitanti ad entrare, un ragazzino affamato fruga tra le provviste dei quattro e fugge. Vive in una piccola abitazione fuori dalla città in compagnia di altri bambini, tutti orfani. Vash, Nicholas e le due assicuratrici si dedicano a loro e alloggiano temporaneamente li. Il mattino seguente ricevono visita dagli abitanti del villaggio che ritengono siano colpevoli dello sterminio provocato durante la notte tra le loro mura. Mentre il tifone umanoide e il reverendo tentano di manifestare la loro innocenza, un gruppo di worms invade la zona, nonché il villaggio, malgrado lo strato di roccia esterno impedisce solitamente a questi di oltrepassarlo. A permettere ciò è Zazie the Beast, Gung-Ho Gun celato tra i bambini orfani che controlla i worm grazie ad un apparecchio piazzato sull'orecchio, capace di emanare onde ad alta frequenza. Viene ucciso da Nicholas mentre questi tiene sotto tiro Vash. Ovviamente il tifone umanoide si scaglia contro di lui nonostante il salvataggio da parte dell'amico, con quest'ultimo che ribadisce la non assoluta gravità di errore, quando non c'è altra scelta. 22: Alternative In onda il: 1998-09-03 Vash, Nicholas, Meryl e Milly trovano una cittadina al quale non è concesso l'ingresso agli estranei. Mentre cercano di convincere gli abitanti ad entrare, un ragazzino affamato fruga tra le provviste dei quattro e fugge. Vive in una piccola abitazione fuori dalla città in compagnia di altri bambini, tutti orfani. Vash, Nicholas e le due assicuratrici si dedicano a loro e alloggiano temporaneamente li. Il mattino seguente ricevono visita dagli abitanti del villaggio che ritengono siano colpevoli dello sterminio provocato durante la notte tra le loro mura. Mentre il tifone umanoide e il reverendo tentano di manifestare la loro innocenza, un gruppo di worms invade la zona, nonché il villaggio, malgrado lo strato di roccia esterno impedisce solitamente a questi di oltrepassarlo. A permettere ciò è Zazie the Beast, Gung-Ho Gun celato tra i bambini orfani che controlla i worm grazie ad un apparecchio piazzato sull'orecchio, capace di emanare onde ad alta frequenza. Viene ucciso da Nicholas mentre questi tiene sotto tiro Vash. Ovviamente il tifone umanoide si scaglia contro di lui nonostante il salvataggio da parte dell'amico, con quest'ultimo che ribadisce la non assoluta gravità di errore, quando non c'è altra scelta. In onda il: 1998-09-10 23: Paradise Nicholas D.Wolfwood affronta il suo passato, il suo maestro, nonché Gung-Ho Gun Chapel the Evergreen. In un colloquio che avviene tra i due il giorno prima del loro scontro, si scopre che Nicholas aveva il solo compito di scortare Vash da suo fratello, ordine poi revocato per eseguirne uno nuovo, affrontare il tifone umanoide. Tutto questo per salvare i bambini della missione che possiede a December. Nicholas tentenna, e il giorno dopo sembra sfidarlo puntandogli la sua arma contro, poi ci ripensa e affronta, e vincendo, il suo mentore. Gli risparmia la vita decidendo di seguire le indicazioni di Vash sul non uccidere le persone, ma l'errore gli costa caro perché muore per mano del suo maestro sotto il controllo psichico di Legato Bluesummers. Nel frattempo Vash trionfa senza difficoltà contro l'altro dei Gung-Ho Gun giunto in città, Caine the Longshot. Prima di morire Nicholas si reca a confessarsi in chiesa chiedendo perdono per quel che ha commesso in passato nonché, in caso di un'altra vita un posto più ospitale dove vivere, insieme a Vash, Meryl ma soprattutto Milly Thompson, di cui ne è innamorato. I tre poco citati piangono in seguito la scomparsa del reverendo. 23: Paradise In onda il: 1998-09-10 Nicholas D.Wolfwood affronta il suo passato, il suo maestro, nonché Gung-Ho Gun Chapel the Evergreen. In un colloquio che avviene tra i due il giorno prima del loro scontro, si scopre che Nicholas aveva il solo compito di scortare Vash da suo fratello, ordine poi revocato per eseguirne uno nuovo, affrontare il tifone umanoide. Tutto questo per salvare i bambini della missione che possiede a December. Nicholas tentenna, e il giorno dopo sembra sfidarlo puntandogli la sua arma contro, poi ci ripensa e affronta, e vincendo, il suo mentore. Gli risparmia la vita decidendo di seguire le indicazioni di Vash sul non uccidere le persone, ma l'errore gli costa caro perché muore per mano del suo maestro sotto il controllo psichico di Legato Bluesummers. Nel frattempo Vash trionfa senza difficoltà contro l'altro dei Gung-Ho Gun giunto in città, Caine the Longshot. Prima di morire Nicholas si reca a confessarsi in chiesa chiedendo perdono per quel che ha commesso in passato nonché, in caso di un'altra vita un posto più ospitale dove vivere, insieme a Vash, Meryl ma soprattutto Milly Thompson, di cui ne è innamorato. I tre poco citati piangono in seguito la scomparsa del reverendo. In onda il: 1998-09-17 24: Il crimine Chapel The Evergreen si scaglia contro Legato Bluesummers, responsabile della morte del suo allievo Nicholas D.Wolfwood ma finisce succube del suo potere psichico, per poi venire liquefatto da Knives, che fa la sua comparsa. Comincia l'ultimo atto del loro programma, ossia sofferenza eterna a Vash The Stampede. Si fa sotto contro di lui Midvalley The Hornfreak, Gung-Ho Gun capace di uccidere persone grazie ad onde soniche lanciate col suo sassofono. Vash dopo una dura lotta riesce a colpire lo strumento letale tramite il rimbalzo dei suoi proiettili, redendolo così inoffensivo. Ma il killer-musicista continua ad utilizzarlo nonostante i danni e perde la vita per l'esplosione della sua arma. Poi c'è il faccia a faccia con Legato Bluesummers, che obbliga Vash a una dura scelta, uccidere o venire ucciso. Sceglie la prima dopo aver notato le sue amiche assicuratrici in balia degli abitanti ove si svolge lo scontro a loro volta sottomessi al controllo mentale del suo nemico. Vash elimina definitivamente, e con molta sofferenza per esser andato contro i suoi principi pacifisti, Legato Bluesummers. 24: Il crimine In onda il: 1998-09-17 Chapel The Evergreen si scaglia contro Legato Bluesummers, responsabile della morte del suo allievo Nicholas D.Wolfwood ma finisce succube del suo potere psichico, per poi venire liquefatto da Knives, che fa la sua comparsa. Comincia l'ultimo atto del loro programma, ossia sofferenza eterna a Vash The Stampede. Si fa sotto contro di lui Midvalley The Hornfreak, Gung-Ho Gun capace di uccidere persone grazie ad onde soniche lanciate col suo sassofono. Vash dopo una dura lotta riesce a colpire lo strumento letale tramite il rimbalzo dei suoi proiettili, redendolo così inoffensivo. Ma il killer-musicista continua ad utilizzarlo nonostante i danni e perde la vita per l'esplosione della sua arma. Poi c'è il faccia a faccia con Legato Bluesummers, che obbliga Vash a una dura scelta, uccidere o venire ucciso. Sceglie la prima dopo aver notato le sue amiche assicuratrici in balia degli abitanti ove si svolge lo scontro a loro volta sottomessi al controllo mentale del suo nemico. Vash elimina definitivamente, e con molta sofferenza per esser andato contro i suoi principi pacifisti, Legato Bluesummers. In onda il: 1998-09-24 25: Live through Meryl e Milly portano uno stanco e provato Vash in una piccola città a pochi km da Locktown, per curarlo e rimetterlo in sesto, con gli abitanti che, solidali offrono loro una casa. Il tifone umanoide passa i giorni con il rimorso di aver ucciso a freddo una persona(Legato Blusummers) nonostante lo stretto caso di necessità in cui egli si trovava. Meryl e Milly lavorano temporaneamente e rispettivamente come cameriera in un bar ed operaia. Un abitante però si accorge della vera identità di Vash e si scatena una vera rivolta contro di lui e le ragazze, colpevoli di non aver avvisato l'interà popolazione su chi realmente stavano ospitando. Un gruppo di uomini poi lo sequestra per farlo fuori e poter vendicare, secondo loro, tutte le persone care nonché le città che secondo loro egli ha fatto fuori, ma Meryl interviene facendo un discorso simile, se non identico, a quello che faceva Rem quando Vash era bambino, riguardo all'assoluto divieto di togliere la vita alle persone ed il futuro che attende sempre in ognuno di noi. Il tifone umanoide ringrazia le ragazze per averlo salvato e il giorno dopo, le saluta e parte per il suo duello finale. 25: Live through In onda il: 1998-09-24 Meryl e Milly portano uno stanco e provato Vash in una piccola città a pochi km da Locktown, per curarlo e rimetterlo in sesto, con gli abitanti che, solidali offrono loro una casa. Il tifone umanoide passa i giorni con il rimorso di aver ucciso a freddo una persona(Legato Blusummers) nonostante lo stretto caso di necessità in cui egli si trovava. Meryl e Milly lavorano temporaneamente e rispettivamente come cameriera in un bar ed operaia. Un abitante però si accorge della vera identità di Vash e si scatena una vera rivolta contro di lui e le ragazze, colpevoli di non aver avvisato l'interà popolazione su chi realmente stavano ospitando. Un gruppo di uomini poi lo sequestra per farlo fuori e poter vendicare, secondo loro, tutte le persone care nonché le città che secondo loro egli ha fatto fuori, ma Meryl interviene facendo un discorso simile, se non identico, a quello che faceva Rem quando Vash era bambino, riguardo all'assoluto divieto di togliere la vita alle persone ed il futuro che attende sempre in ognuno di noi. Il tifone umanoide ringrazia le ragazze per averlo salvato e il giorno dopo, le saluta e parte per il suo duello finale. In onda il: 1998-10-01 26: Sotto un cielo così azzurro Dopo un flashback iniziale che narra in via definitiva il rapporto complesso che Vash ha col fratello, nonché gli anni passati in mezzo ad altri uomini, ha inizio in seguito il duello finale. Scontro equlibrato sino a quando Knives non riesce a impossessarsi della pistola del fratello e trasformare entrambe le braccia in potenti armi distruttive. Per la prima volta in vita sua, Vash viene meno ai suoi principi e riesce ad avere la meglio grazie alla croce di Nicholas D.Wolfwood nascosta sotto il terreno a pochi passi da lui. Non ha più dunque remore a sparare contro un uomo se in casi di stretta necessità, e sconfitto Knives si promette d'ora in avanti di cercarsi da solo le sue risposte, pur mantenendo gli insegnamenti di Rem. 26: Sotto un cielo così azzurro In onda il: 1998-10-01 Dopo un flashback iniziale che narra in via definitiva il rapporto complesso che Vash ha col fratello, nonché gli anni passati in mezzo ad altri uomini, ha inizio in seguito il duello finale. Scontro equlibrato sino a quando Knives non riesce a impossessarsi della pistola del fratello e trasformare entrambe le braccia in potenti armi distruttive. Per la prima volta in vita sua, Vash viene meno ai suoi principi e riesce ad avere la meglio grazie alla croce di Nicholas D.Wolfwood nascosta sotto il terreno a pochi passi da lui. Non ha più dunque remore a sparare contro un uomo se in casi di stretta necessità, e sconfitto Knives si promette d'ora in avanti di cercarsi da solo le sue risposte, pur mantenendo gli insegnamenti di Rem. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  7. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Neon Genesis Evangelion Stagione 1    Episodi 26         Sci-Fi & Fantasy ◦ Animazione ◦ Dramma La storia si svolge nella futuristica città di Neo Tokyo-3 a distanza di quindici anni da una catastrofe di impatto planetario nota come Second Impact e si incentra su Shinji Ikari, un ragazzo che viene reclutato dall'organizzazione paramilitare Nerv per pilotare un mecha gigante chiamato Evangelion e combattere in questo modo i nemici dell'umanità conosciuti come Angeli. Nel corso degli eventi vengono presentati anche altri piloti di Evangelion e il personale di Nerv. Yoshiyuki Sadamoto Character Designer Kazuya Tsurumaki Assistant Director Ikuto Yamashita Mechanical Designer Yutaka Sugiyama Producer Masayuki Assistant Director Sachiko Miki Editor Youko Takahashi Theme Song Performance Noriko Kobayashi Producer Hiroshi Kato Art Direction Youichi Kuroda Director of Photography Hideaki Anno Mechanical Designer Toru Noguchi Sound Effects Sushio Key Animation Hideaki Anno Series Director Takeshi Honda Opening/Ending Animation Hideaki Anno Series Composition Hideaki Anno Creator Hideaki Anno Script Hideaki Anno Original Series Creator Masumi Nishikawa Background Designer Yuka Okamoto Background Designer Shiro Sagisu Music Megumi Ogata Shinji Ikari (voice) Kotono Mitsuishi Misato Katsuragi (voice) Megumi Hayashibara Rei Ayanami (voice) Yuko Miyamura Asuka Langley Soryu (voice) Yuriko Yamaguchi Dr. Ritsuko Akagi (voice) Fumihiko Tachiki Gendo Ikari (voice) Motomu Kiyokawa Kozo Fuyutsuki (voice) Miki Nagasawa Maya Ibuki (voice) Episodi: 26  In onda il: 1995-10-04 1: L'attacco dell'angelo Nel 2015, quindici anni dopo il primo disastroso contatto con degli esseri misteriosi conosciuti come Angeli, che ha portato ad un cataclisma globale denominato Second Impact, l'umanità viene nuovamente minacciata dall'attacco di questi esseri. Per difendere il genere umano, le Nazioni Unite hanno istituito l'agenzia speciale Nerv e ne ha affidato il comando a Gendō Ikari. Questi, insieme al personale della Nerv, ha sviluppato gli Evangelion, dei giganteschi umanoidi bio-meccanici giganti pilotabili da soggetti appositamente selezionati, tutti adolescenti orfani di madre. Shinji Ikari, il figlio del direttore abbandonato dieci anni prima all'epoca della morte della madre, è uno di questi e viene pertanto richiamato dal padre tramite il capitano Misato Katsuragi con lo scopo di fargli pilotare l'Eva-01. Nel frattempo, il terzo Angelo Sachiel attacca la città di Neo Tokyo-3 e le controffensive militari tradizionali non riescono ad arrestarlo. Inizialmente riottoso e pieno di rancore nei confronti di Gendō, Shinji si rifiuta di guidare il mezzo, ma la vista di Rei Ayanami, pilota dell'Unità 00 che sarebbe stata schierata al suo posto per la missione, ferita e agonizzante, lo convince ad affrontare l'Angelo. 1: L'attacco dell'angelo In onda il: 1995-10-04 Nel 2015, quindici anni dopo il primo disastroso contatto con degli esseri misteriosi conosciuti come Angeli, che ha portato ad un cataclisma globale denominato Second Impact, l'umanità viene nuovamente minacciata dall'attacco di questi esseri. Per difendere il genere umano, le Nazioni Unite hanno istituito l'agenzia speciale Nerv e ne ha affidato il comando a Gendō Ikari. Questi, insieme al personale della Nerv, ha sviluppato gli Evangelion, dei giganteschi umanoidi bio-meccanici giganti pilotabili da soggetti appositamente selezionati, tutti adolescenti orfani di madre. Shinji Ikari, il figlio del direttore abbandonato dieci anni prima all'epoca della morte della madre, è uno di questi e viene pertanto richiamato dal padre tramite il capitano Misato Katsuragi con lo scopo di fargli pilotare l'Eva-01. Nel frattempo, il terzo Angelo Sachiel attacca la città di Neo Tokyo-3 e le controffensive militari tradizionali non riescono ad arrestarlo. Inizialmente riottoso e pieno di rancore nei confronti di Gendō, Shinji si rifiuta di guidare il mezzo, ma la vista di Rei Ayanami, pilota dell'Unità 00 che sarebbe stata schierata al suo posto per la missione, ferita e agonizzante, lo convince ad affrontare l'Angelo. In onda il: 1995-10-11 2: Soffitti sconosciuti Shinji si risveglia in un letto d'ospedale, senza più alcun ricordo di quanto è avvenuto durante la lotta contro l'Angelo Sachiel svoltasi la sera precedente. Il padre Gendō, che continua a mantenere nei suoi confronti un gelido distacco, delega a Misato il compito di fargli da tutrice legale. La donna — che si rivela essere la direttrice del Reparto Operativo della Nerv — lo accoglie nel proprio appartamento, nella periferia di Neo Tokyo-3. La sera del suo arrivo, sdraiato nel letto della sua nuova stanza con le cuffiette alle orecchie, a Shinji torna di colpo alla mente tutto quello che è accaduto il giorno prima. L'Eva era stato rapidamente sconfitto dall'avversario e Shinji si trovava svenuto al suo interno quando questi ha iniziato all'improvviso a combattere autonomamente in modalità Berserk, annientando l'avversario. 2: Soffitti sconosciuti In onda il: 1995-10-11 Shinji si risveglia in un letto d'ospedale, senza più alcun ricordo di quanto è avvenuto durante la lotta contro l'Angelo Sachiel svoltasi la sera precedente. Il padre Gendō, che continua a mantenere nei suoi confronti un gelido distacco, delega a Misato il compito di fargli da tutrice legale. La donna — che si rivela essere la direttrice del Reparto Operativo della Nerv — lo accoglie nel proprio appartamento, nella periferia di Neo Tokyo-3. La sera del suo arrivo, sdraiato nel letto della sua nuova stanza con le cuffiette alle orecchie, a Shinji torna di colpo alla mente tutto quello che è accaduto il giorno prima. L'Eva era stato rapidamente sconfitto dall'avversario e Shinji si trovava svenuto al suo interno quando questi ha iniziato all'improvviso a combattere autonomamente in modalità Berserk, annientando l'avversario. In onda il: 1995-10-18 3: Un telefono che non squilla Misato è preoccupata perché Shinji non è ancora riuscito a legare con i suoi nuovi compagni di classe, sebbene siano già trascorse più di due settimane da quando ha iniziato a frequentare la prima scuola media comunale di Neo Tokyo-3. Un ragazzo di nome Tōji Suzuhara, appena venuto a sapere che è stato Shinji a pilotare l'Unità 01 nell'ultimo combattimento in cui sua sorella è stata ferita, gli si presenta davanti durante la ricreazione e gli sferra due pugni. Subito dopo viene data la notizia dell'imminente attacco di un nuovo Angelo, Shamshel. Shinji e Rei si dirigono alla Nerv per combatterlo. Intanto, Kensuke Aida convince Tōji ad uscire fuori dal bunker anti-Angelo per cercare di filmare la lotta, ma i due vengono coinvolti nello scontro e prontamente salvati da Shinji, che li fa salire a bordo dell'Evangelion. Qui assistono allo stress psicologico che procura la guida del mecha, mentre il loro compagno riesce ad infliggere un colpo mortale al nemico per poi scoppiare in lacrime. 3: Un telefono che non squilla In onda il: 1995-10-18 Misato è preoccupata perché Shinji non è ancora riuscito a legare con i suoi nuovi compagni di classe, sebbene siano già trascorse più di due settimane da quando ha iniziato a frequentare la prima scuola media comunale di Neo Tokyo-3. Un ragazzo di nome Tōji Suzuhara, appena venuto a sapere che è stato Shinji a pilotare l'Unità 01 nell'ultimo combattimento in cui sua sorella è stata ferita, gli si presenta davanti durante la ricreazione e gli sferra due pugni. Subito dopo viene data la notizia dell'imminente attacco di un nuovo Angelo, Shamshel. Shinji e Rei si dirigono alla Nerv per combatterlo. Intanto, Kensuke Aida convince Tōji ad uscire fuori dal bunker anti-Angelo per cercare di filmare la lotta, ma i due vengono coinvolti nello scontro e prontamente salvati da Shinji, che li fa salire a bordo dell'Evangelion. Qui assistono allo stress psicologico che procura la guida del mecha, mentre il loro compagno riesce ad infliggere un colpo mortale al nemico per poi scoppiare in lacrime. In onda il: 1995-10-25 4: Fuga sotto la pioggia Sono passati ormai cinque giorni dall'attacco dell'Angelo Shamshel, ma Shinji sembra non essersi ancora ripreso dal trauma, non esce più dalla sua stanza e non si reca a scuola. La mattina, Misato si accorge che il ragazzo se n'è andato. Dopo aver trascorso la giornata sui vagoni della metropolitana, senza una destinazione, Shinji incontra per una pura coincidenza Kensuke, il quale ha appena approntato una tenda in un boschetto vicino dove gioca tutto da solo ad un survivor game. L'amico lo invita a trascorrere il resto della giornata e la notte assieme a lui, ma mentre sono già nel sacco a pelo giungono gli agenti della Nerv, venuti a riprendere Shinji. Il giovane decide allora di lasciare definitivamente l'organizzazione, ma mentre sta per prendere il treno che lo allontanerà definitivamente dalle persone appena conosciute, cambia idea e decide di rimanere a Neo Tokyo-3. 4: Fuga sotto la pioggia In onda il: 1995-10-25 Sono passati ormai cinque giorni dall'attacco dell'Angelo Shamshel, ma Shinji sembra non essersi ancora ripreso dal trauma, non esce più dalla sua stanza e non si reca a scuola. La mattina, Misato si accorge che il ragazzo se n'è andato. Dopo aver trascorso la giornata sui vagoni della metropolitana, senza una destinazione, Shinji incontra per una pura coincidenza Kensuke, il quale ha appena approntato una tenda in un boschetto vicino dove gioca tutto da solo ad un survivor game. L'amico lo invita a trascorrere il resto della giornata e la notte assieme a lui, ma mentre sono già nel sacco a pelo giungono gli agenti della Nerv, venuti a riprendere Shinji. Il giovane decide allora di lasciare definitivamente l'organizzazione, ma mentre sta per prendere il treno che lo allontanerà definitivamente dalle persone appena conosciute, cambia idea e decide di rimanere a Neo Tokyo-3. In onda il: 1995-11-01 5: Rei, al di là del suo cuore Appena prima dell'arrivo di Shinji alla Nerv, durante uno degli esperimenti di prova per testare l'affidabilità degli Evangelion, l'Unità 00 va improvvisamente fuori controllo, causando la totale distruzione della sala del test. Una volta disattivata, Gendō accorre subito in aiuto di Rei, rimasta priva di sensi all'interno dell'Entry Plug e nell'operazione si ustiona le mani e perde gli occhiali, che gli cadono a terra. Shinji, ventidue giorni dopo l'incidente, è incuriosito da Rei e dal rapporto che ha con suo padre Gendō. La dottoressa Ritsuko Akagi gli offre l'occasione di andare a trovarla per consegnarle il nuovo tesserino di riconoscimento che permette l'ingresso al quartier generale della Nerv. Una volta arrivato nel condominio della ragazza, Shinji suona alla porta, ma nessuno viene ad aprirgli. Scorgendo la porta aperta, decide di entrare e, quando nota lo stato di degrado in cui vive Rei, inizia a ripulire la stanza. Nel momento in cui si prova indosso il paio di occhiali che sono sulla scrivania però, Rei esce dalla doccia e gli strappa con decisione le lenti dal volto. Il giovane imbarazzato finisce per franarle addosso. In seguito ad un test di attivazione, viene avvistato un nuovo Angelo, Ramiel. Shinji tenta di bloccarlo a bordo dell'Eva 01, ma l'avversario lo colpisce con un potente raggio energetico. 5: Rei, al di là del suo cuore In onda il: 1995-11-01 Appena prima dell'arrivo di Shinji alla Nerv, durante uno degli esperimenti di prova per testare l'affidabilità degli Evangelion, l'Unità 00 va improvvisamente fuori controllo, causando la totale distruzione della sala del test. Una volta disattivata, Gendō accorre subito in aiuto di Rei, rimasta priva di sensi all'interno dell'Entry Plug e nell'operazione si ustiona le mani e perde gli occhiali, che gli cadono a terra. Shinji, ventidue giorni dopo l'incidente, è incuriosito da Rei e dal rapporto che ha con suo padre Gendō. La dottoressa Ritsuko Akagi gli offre l'occasione di andare a trovarla per consegnarle il nuovo tesserino di riconoscimento che permette l'ingresso al quartier generale della Nerv. Una volta arrivato nel condominio della ragazza, Shinji suona alla porta, ma nessuno viene ad aprirgli. Scorgendo la porta aperta, decide di entrare e, quando nota lo stato di degrado in cui vive Rei, inizia a ripulire la stanza. Nel momento in cui si prova indosso il paio di occhiali che sono sulla scrivania però, Rei esce dalla doccia e gli strappa con decisione le lenti dal volto. Il giovane imbarazzato finisce per franarle addosso. In seguito ad un test di attivazione, viene avvistato un nuovo Angelo, Ramiel. Shinji tenta di bloccarlo a bordo dell'Eva 01, ma l'avversario lo colpisce con un potente raggio energetico. In onda il: 1995-11-08 6: Battaglia decisiva a Neo Tokyo-3 L'Angelo Ramiel inizia a trivellare il suolo di Neo Tokyo-3 nel tentativo di penetrarne gli strati protettivi ed arrivare al Geofront, la cavitá sotterranea che fa da quartier generale alla Nerv. Per superare il campo protettivo dell'invasore viene allora ideata da Misato una strategia chiamata "Operazione Yashima", in cui l'Unità 01 dovrà cercare di colpire il nemico utilizzando un prototipo avanzato di fucile a positroni appena messo a punto dall'esercito, mentre l'Unità 00 lo schermerà da eventuali contrattacchi di Ramiel. Per far funzionare l'arma è necessaria l'intera produzione elettrica del Giappone, ma anche così Shinji manca il bersaglio al primo colpo e, in attesa di ricaricare, Rei, a bordo dell'Eva, gli si para davanti per proteggerlo dal raggio scagliato dal nemico. Il secondo colpo riesce a centrare Ramiel e ad annientarlo definitivamente. 6: Battaglia decisiva a Neo Tokyo-3 In onda il: 1995-11-08 L'Angelo Ramiel inizia a trivellare il suolo di Neo Tokyo-3 nel tentativo di penetrarne gli strati protettivi ed arrivare al Geofront, la cavitá sotterranea che fa da quartier generale alla Nerv. Per superare il campo protettivo dell'invasore viene allora ideata da Misato una strategia chiamata "Operazione Yashima", in cui l'Unità 01 dovrà cercare di colpire il nemico utilizzando un prototipo avanzato di fucile a positroni appena messo a punto dall'esercito, mentre l'Unità 00 lo schermerà da eventuali contrattacchi di Ramiel. Per far funzionare l'arma è necessaria l'intera produzione elettrica del Giappone, ma anche così Shinji manca il bersaglio al primo colpo e, in attesa di ricaricare, Rei, a bordo dell'Eva, gli si para davanti per proteggerlo dal raggio scagliato dal nemico. Il secondo colpo riesce a centrare Ramiel e ad annientarlo definitivamente. In onda il: 1995-11-15 7: Un'opera dell'uomo La dottoressa Ritsuko Akagi, responsabile del Reparto Tecnologico della Nerv, viene invitata all'inaugurazione ufficiale del Jet Alone, il prototipo di un robot gigante alimentato ad energia nucleare e presentato come valida alternativa agli Evangelion da un'organizzazione concorrente della Nerv. A differenza delle unità Eva, che si basano su una batteria esterna e di uno speciale cavo di alimentazione chiamato Umbilical Cable, il Jet Alone contiene al proprio interno un reattore nucleare e può quindi funzionare indefinitamente senza alcuna altra alimentazione energetica proveniente dall'esterno. Tuttavia, durante la prima dimostrazione pubblica la macchina va fuori controllo, iniziando a marciare pericolosamente verso la città di Atsugi. Mentre l'Unità 01 arresta l'avanzata del mecha, Misato, a sprezzo della sua stessa vita, entra all'interno del robot e lo disinnesca. Qui scopre che il malfunzionamento del Jet Alone è stato in realtà un atto di sabotaggio. 7: Un'opera dell'uomo In onda il: 1995-11-15 La dottoressa Ritsuko Akagi, responsabile del Reparto Tecnologico della Nerv, viene invitata all'inaugurazione ufficiale del Jet Alone, il prototipo di un robot gigante alimentato ad energia nucleare e presentato come valida alternativa agli Evangelion da un'organizzazione concorrente della Nerv. A differenza delle unità Eva, che si basano su una batteria esterna e di uno speciale cavo di alimentazione chiamato Umbilical Cable, il Jet Alone contiene al proprio interno un reattore nucleare e può quindi funzionare indefinitamente senza alcuna altra alimentazione energetica proveniente dall'esterno. Tuttavia, durante la prima dimostrazione pubblica la macchina va fuori controllo, iniziando a marciare pericolosamente verso la città di Atsugi. Mentre l'Unità 01 arresta l'avanzata del mecha, Misato, a sprezzo della sua stessa vita, entra all'interno del robot e lo disinnesca. Qui scopre che il malfunzionamento del Jet Alone è stato in realtà un atto di sabotaggio. In onda il: 1995-11-22 8: L'arrivo di Asuka in Giappone Misato porta con sé Shinji e i suoi amici Tōji e Kensuke a bordo della nave ammiraglia che sta trasportando l'Unità 02 verso il Giappone. Il pilota dell'Eva è Asuka Sōryū Langley, ragazza di origini tedesche e dal carattere fiero. A scortare Asuka sulla nave c'è Ryōji Kaji, vecchia fiamma di Misato. Mentre la nave si trova ancora in viaggio nel mezzo dell'oceano, un Angelo acquatico, Gaghiel, attacca la flotta. Asuka d'impulso prende i comandi dell'Eva e parte all'attacco, coinvolgendo anche Shinji, che si ritrova assieme a lei all'interno della cabina di guida. L'Angelo però riesce a trascinarli sott'acqua, dove il mecha della ragazza risulta essere di molto limitato nelle azioni. Misato escogita allora un piano consistente nel lanciare due delle maggiori navi da guerra della flotta direttamente dentro la bocca del nemico per poi fare fuoco con i cannoni e colpirlo direttamente dall'interno. Distrutto il mostro, si scopre che durante l'azione i due coetanei hanno raggiunto un livello record di sincronizzazione reciproca. Arrivati in Giappone Ryōji consegna a Gendō l'embrione di Adam e Asuka si trasferisce nella classe di Shinji. 8: L'arrivo di Asuka in Giappone In onda il: 1995-11-22 Misato porta con sé Shinji e i suoi amici Tōji e Kensuke a bordo della nave ammiraglia che sta trasportando l'Unità 02 verso il Giappone. Il pilota dell'Eva è Asuka Sōryū Langley, ragazza di origini tedesche e dal carattere fiero. A scortare Asuka sulla nave c'è Ryōji Kaji, vecchia fiamma di Misato. Mentre la nave si trova ancora in viaggio nel mezzo dell'oceano, un Angelo acquatico, Gaghiel, attacca la flotta. Asuka d'impulso prende i comandi dell'Eva e parte all'attacco, coinvolgendo anche Shinji, che si ritrova assieme a lei all'interno della cabina di guida. L'Angelo però riesce a trascinarli sott'acqua, dove il mecha della ragazza risulta essere di molto limitato nelle azioni. Misato escogita allora un piano consistente nel lanciare due delle maggiori navi da guerra della flotta direttamente dentro la bocca del nemico per poi fare fuoco con i cannoni e colpirlo direttamente dall'interno. Distrutto il mostro, si scopre che durante l'azione i due coetanei hanno raggiunto un livello record di sincronizzazione reciproca. Arrivati in Giappone Ryōji consegna a Gendō l'embrione di Adam e Asuka si trasferisce nella classe di Shinji. In onda il: 1995-11-29 9: L'istante, i pensieri, l'armonia Asuka va a vivere nell'appartamento di Misato e Shinji. Mentre si abitua alla sua nuova vita in Giappone l'Angelo Israfel attacca. Dopo essere stato tagliato a metà e apparentemente battuto, il nemico si divide in due copie identiche che sconfiggono le Unità 01 e 02. L'ONU tenta il tutto per tutto sganciando una bomba N² sul doppio nemico, disabilitandolo temporaneamente e dando alla Nerv sei giorni di tempo per trovare un modo per sconfiggerlo. Si arriva alla conclusione che le due copie debbano essere distrutte in contemporanea, quindi Misato sottopone Shinji e Asuka ad un duro regime di allenamento per sincronizzare le loro azioni e fare in modo che siano capaci di portare un doppio attacco coordinato ad Israfel, impostato su un tempo ritmico che ricorda quello della danza classica. Shinji e Asuka non accettano però di buon grado il fatto di dover forzatamente stare a così stretto contatto e l'allenamento viene reputato un fallimento. Tuttavia al momento di combattere l'Angelo i due sono in grado di eseguire i movimenti studiati in modo impeccabile e distruggono i nemici. 9: L'istante, i pensieri, l'armonia In onda il: 1995-11-29 Asuka va a vivere nell'appartamento di Misato e Shinji. Mentre si abitua alla sua nuova vita in Giappone l'Angelo Israfel attacca. Dopo essere stato tagliato a metà e apparentemente battuto, il nemico si divide in due copie identiche che sconfiggono le Unità 01 e 02. L'ONU tenta il tutto per tutto sganciando una bomba N² sul doppio nemico, disabilitandolo temporaneamente e dando alla Nerv sei giorni di tempo per trovare un modo per sconfiggerlo. Si arriva alla conclusione che le due copie debbano essere distrutte in contemporanea, quindi Misato sottopone Shinji e Asuka ad un duro regime di allenamento per sincronizzare le loro azioni e fare in modo che siano capaci di portare un doppio attacco coordinato ad Israfel, impostato su un tempo ritmico che ricorda quello della danza classica. Shinji e Asuka non accettano però di buon grado il fatto di dover forzatamente stare a così stretto contatto e l'allenamento viene reputato un fallimento. Tuttavia al momento di combattere l'Angelo i due sono in grado di eseguire i movimenti studiati in modo impeccabile e distruggono i nemici. In onda il: 1995-12-06 10: Immersione nel magma La classe di Shinji è in fermento per l'imminente viaggio scolastico a Okinawa, ma Asuka rimane molto seccata dal fatto di non poter lasciar Neo Tokyo-3, in quanto — come piloti di Evangelion — lei e gli altri children devono stare allerta in caso di attacchi da parte degli Angeli. Sandalphon viene scoperto, in fase ancora embrionale, all'interno di un vulcano attivo, dove ha nidificato nelle profondità del magma. Nella speranza di poterlo studiare prima del risveglio ed ottenere così una maggiore comprensione nei riguardi degli Angeli, Asuka viene inviata per catturarlo. L'Unità 02 viene quindi sganciata dentro il vulcano, protetta da una speciale tuta di refrigerazione e armata d'una gabbia metallica. Tuttavia l'Angelo si risveglia in anticipo rispetto alle previsioni costringendo Asuka a combatterlo. Mentre si trova in gravi difficoltà, Shinji accorre in suo aiuto, dando un prezioso supporto alla ragazza e salvandole la vita all'ultimo momento. 10: Immersione nel magma In onda il: 1995-12-06 La classe di Shinji è in fermento per l'imminente viaggio scolastico a Okinawa, ma Asuka rimane molto seccata dal fatto di non poter lasciar Neo Tokyo-3, in quanto — come piloti di Evangelion — lei e gli altri children devono stare allerta in caso di attacchi da parte degli Angeli. Sandalphon viene scoperto, in fase ancora embrionale, all'interno di un vulcano attivo, dove ha nidificato nelle profondità del magma. Nella speranza di poterlo studiare prima del risveglio ed ottenere così una maggiore comprensione nei riguardi degli Angeli, Asuka viene inviata per catturarlo. L'Unità 02 viene quindi sganciata dentro il vulcano, protetta da una speciale tuta di refrigerazione e armata d'una gabbia metallica. Tuttavia l'Angelo si risveglia in anticipo rispetto alle previsioni costringendo Asuka a combatterlo. Mentre si trova in gravi difficoltà, Shinji accorre in suo aiuto, dando un prezioso supporto alla ragazza e salvandole la vita all'ultimo momento. In onda il: 1995-12-13 11: Nell'oscurità immobile L'intera rete elettrica di Neo Tokyo-3 salta improvvisamente, costringendo Misato e Ryōji a rimanere bloccati all'interno di un ascensore mentre i tre children dall'esterno non riescono più ad entrare nella base. Il personale della Nerv, sotto la guida di Ritsuko, cerca una soluzione, quando appare Matarael; l'Angelo inizia a farsi strada verso il centro del Geofront utilizzando un acido corrosivo. Shinji, Rei e Asuka tentano di ritornare al Central Dogma attraverso i condotti d'areazione, in un labirinto di corridoi e condutture cieche. Gendō intanto dà l'ordine di attivare gli Eva coi comandi manuali, fiducioso che i piloti sarebbero riusciti ad arrivare in tempo, e infatti, appena giunti, i ragazzi salgono a bordo dei mecha e partono per la battaglia. Mentre Rei recupera il fucile sfuggito di mano all'Unità 01, Asuka difende col proprio Eva Shinji dall'acido corrosivo di Matariel, permettendo al compagno di fare fuoco ed annientare così il nemico. 11: Nell'oscurità immobile In onda il: 1995-12-13 L'intera rete elettrica di Neo Tokyo-3 salta improvvisamente, costringendo Misato e Ryōji a rimanere bloccati all'interno di un ascensore mentre i tre children dall'esterno non riescono più ad entrare nella base. Il personale della Nerv, sotto la guida di Ritsuko, cerca una soluzione, quando appare Matarael; l'Angelo inizia a farsi strada verso il centro del Geofront utilizzando un acido corrosivo. Shinji, Rei e Asuka tentano di ritornare al Central Dogma attraverso i condotti d'areazione, in un labirinto di corridoi e condutture cieche. Gendō intanto dà l'ordine di attivare gli Eva coi comandi manuali, fiducioso che i piloti sarebbero riusciti ad arrivare in tempo, e infatti, appena giunti, i ragazzi salgono a bordo dei mecha e partono per la battaglia. Mentre Rei recupera il fucile sfuggito di mano all'Unità 01, Asuka difende col proprio Eva Shinji dall'acido corrosivo di Matariel, permettendo al compagno di fare fuoco ed annientare così il nemico. In onda il: 1995-12-20 12: Il valore di un miracolo... Sahaquiel è il nuovo imponente Angelo che appare in cielo lungo l'orbita terrestre. Il lancio di diverse bombe N² non risulta aver alcun effetto apprezzabile, mentre il nemico attacca il pianeta facendo cadere piccoli pezzi di se stesso sulla sua superficie, calibrando la mira in direzione della città di Neo Tokyo-3 e della base sotterranea della Nerv. Tutti e tre gli Evangelion si dispiegano in difesa della città, per incercettare l'Angelo prima che la colpisca, come sembra voler fare, con un attacco kamikaze. Proiettando all'unisono i loro tre AT Field in direzione dell'avversario riescono, dopo un notevole sforzo, a fermarlo ed infine a distruggerlo. 12: Il valore di un miracolo... In onda il: 1995-12-20 Sahaquiel è il nuovo imponente Angelo che appare in cielo lungo l'orbita terrestre. Il lancio di diverse bombe N² non risulta aver alcun effetto apprezzabile, mentre il nemico attacca il pianeta facendo cadere piccoli pezzi di se stesso sulla sua superficie, calibrando la mira in direzione della città di Neo Tokyo-3 e della base sotterranea della Nerv. Tutti e tre gli Evangelion si dispiegano in difesa della città, per incercettare l'Angelo prima che la colpisca, come sembra voler fare, con un attacco kamikaze. Proiettando all'unisono i loro tre AT Field in direzione dell'avversario riescono, dopo un notevole sforzo, a fermarlo ed infine a distruggerlo. In onda il: 1995-12-27 13: L'invasione dell'angelo I piloti sono sottoposti ad un test di sincronizzazione diretto da Ritsuko, quando l'Angelo Iruel appare all'interno della base sotto forma di ruggine. Il nemico è costituito da un insieme di milioni di microscopiche particelle organiche, le quali, interagendo tra loro, costituiscono una specie di circuito biologico in grado di penetrare via via in tutti gli apparati informatici del quartier generale. Iruel infetta così la rete di computer della Nerv, riuscendo ad infiltrarsi e controllare completamente due dei tre Magi, la rete di super-computer che controlla l'intera base. Ritsuko, coi semplici sistemi di difesa informatica a sua disposizione, riesce a rallentare l'avanzata dell'infiltrazione virulenta di Iruel, ma l'Angelo continua gradualmente la sua offensiva e tenta di avviare il meccanismo di autodistruzione del sistema, che richiede il voto unanime dei tre componenti del Magi System. La giovane donna-scienziato prova allora a mettere in atto un piano per volgere a proprio favore l'abilità di adattamento iper-rapido dell'Angelo, costringendolo ad evolvere verso uno stato benigno. Per fare ciò entra nelle viscere degli apparati meccanici dell'ultimo Magus rimasto libero, dove trova gli appunti lasciati dalla madre mentre stava costruendo il Magi System. Le informazioni ivi contenute le consentono di portare a termine il piano. 13: L'invasione dell'angelo In onda il: 1995-12-27 I piloti sono sottoposti ad un test di sincronizzazione diretto da Ritsuko, quando l'Angelo Iruel appare all'interno della base sotto forma di ruggine. Il nemico è costituito da un insieme di milioni di microscopiche particelle organiche, le quali, interagendo tra loro, costituiscono una specie di circuito biologico in grado di penetrare via via in tutti gli apparati informatici del quartier generale. Iruel infetta così la rete di computer della Nerv, riuscendo ad infiltrarsi e controllare completamente due dei tre Magi, la rete di super-computer che controlla l'intera base. Ritsuko, coi semplici sistemi di difesa informatica a sua disposizione, riesce a rallentare l'avanzata dell'infiltrazione virulenta di Iruel, ma l'Angelo continua gradualmente la sua offensiva e tenta di avviare il meccanismo di autodistruzione del sistema, che richiede il voto unanime dei tre componenti del Magi System. La giovane donna-scienziato prova allora a mettere in atto un piano per volgere a proprio favore l'abilità di adattamento iper-rapido dell'Angelo, costringendolo ad evolvere verso uno stato benigno. Per fare ciò entra nelle viscere degli apparati meccanici dell'ultimo Magus rimasto libero, dove trova gli appunti lasciati dalla madre mentre stava costruendo il Magi System. Le informazioni ivi contenute le consentono di portare a termine il piano. In onda il: 1996-01-03 14: Seele, il trono dell'anima La prima parte dell'episodio è un riassunto sotto forma di relazione di Gendō alla Seele, che ripercorre tutte le vicende accadute fino a questo punto. Nella seconda parte Ritsuko conduce un esperimento per determinare se i piloti possano alternarsi alla guida degli Evangelion, pilotando mecha diversi da quelli che sono loro normalmente assegnati. Rei riesce a sincronizzarsi abbastanza bene con l'Unità 01, ma quando Shinji cerca a sua volta la sincronizzazione psichica con l'Eva 00, questi va nuovamente in berserk, in maniera identica alla precedente attivazione non riuscita che ha avuto luogo poco prima dell'arrivo di Shinji a Neo Tokyo-3. L'Unità 00 attacca l'hangar d'osservazione distruggendone la finestra, con la netta intenzione di voler uccidere Rei; mentre Ritsuko ritiene che l'Eva stesse cercando di colpire lei stessa. 14: Seele, il trono dell'anima In onda il: 1996-01-03 La prima parte dell'episodio è un riassunto sotto forma di relazione di Gendō alla Seele, che ripercorre tutte le vicende accadute fino a questo punto. Nella seconda parte Ritsuko conduce un esperimento per determinare se i piloti possano alternarsi alla guida degli Evangelion, pilotando mecha diversi da quelli che sono loro normalmente assegnati. Rei riesce a sincronizzarsi abbastanza bene con l'Unità 01, ma quando Shinji cerca a sua volta la sincronizzazione psichica con l'Eva 00, questi va nuovamente in berserk, in maniera identica alla precedente attivazione non riuscita che ha avuto luogo poco prima dell'arrivo di Shinji a Neo Tokyo-3. L'Unità 00 attacca l'hangar d'osservazione distruggendone la finestra, con la netta intenzione di voler uccidere Rei; mentre Ritsuko ritiene che l'Eva stesse cercando di colpire lei stessa. In onda il: 1996-01-10 15: Bugie e silenzi Ryōji comincia ad intraprendere indagini personali riguardanti i segreti occultati dalla Nerv, dopo di che, assieme a Misato e Ritsuko, partecipa alla festa di nozze di una loro comune conoscente. Nel frattempo Rei e Shinji si trattengono a scuola dopo le lezioni per il loro turno di pulizie, mentre Asuka viene invitata da una compagna a partecipare ad un appuntamento al buio con un ragazzo. Shinji in seguito s'incontra con Gendō davanti alla tomba della madre per l'anniversario della sua morte e, dopo molto tempo, i due riescono a scambiare qualche parola assieme. Più tardi quella sera, Asuka propone a Shinji di baciarsi, ma la prima volta si rivela una delusione, con la ragazza che si precipita in bagno per sciacquarsi la bocca e Shinji che rischia di rimanere soffocato. Misato sorprende Ryōji a spiare di nascosto nei reparti segreti sotterranei della Nerv e gli punta una pistola contro. Egli le spiega quindi che è l'organizzazione a tenerle nascosti molti segreti e le mostra una stanza che contiene quello che entrambi scambiano per il primo Angelo Adam, crocifisso e trafitto con una lancia. 15: Bugie e silenzi In onda il: 1996-01-10 Ryōji comincia ad intraprendere indagini personali riguardanti i segreti occultati dalla Nerv, dopo di che, assieme a Misato e Ritsuko, partecipa alla festa di nozze di una loro comune conoscente. Nel frattempo Rei e Shinji si trattengono a scuola dopo le lezioni per il loro turno di pulizie, mentre Asuka viene invitata da una compagna a partecipare ad un appuntamento al buio con un ragazzo. Shinji in seguito s'incontra con Gendō davanti alla tomba della madre per l'anniversario della sua morte e, dopo molto tempo, i due riescono a scambiare qualche parola assieme. Più tardi quella sera, Asuka propone a Shinji di baciarsi, ma la prima volta si rivela una delusione, con la ragazza che si precipita in bagno per sciacquarsi la bocca e Shinji che rischia di rimanere soffocato. Misato sorprende Ryōji a spiare di nascosto nei reparti segreti sotterranei della Nerv e gli punta una pistola contro. Egli le spiega quindi che è l'organizzazione a tenerle nascosti molti segreti e le mostra una stanza che contiene quello che entrambi scambiano per il primo Angelo Adam, crocifisso e trafitto con una lancia. In onda il: 1996-01-17 16: Malattia mortale, e poi... L'Angelo Leliel, una strana sfera sospesa bianca e nera, appare in avvicinamento nei cieli di Neo Tokyo-3. Tutti e tre gli Evangelion si muovono in contemporanea ed escono per attaccare, ma Shinji a bordo dell'Unità 01 viene immediatamente assorbito dall'ombra dell'essere mostruoso. Ritsuko determina che l'Angelo esiste in una dimensione alternativa d'esistenza, chiamata Mare di Dirac, e che è l'ombra che appare sul terreno a costituire il vero corpo di Leliel. Temendo che oramai per l'Eva 01 non vi sia più nulla da fare, la direzione della Nerv si prepara a scagliare tutte le bombe N² in suo possesso contro l'Angelo, sperando che questo basti a distruggerlo. Intanto Shinji, intrappolato nella dimensione d'esistenza parallela, rivive i fatti salienti della propria esistenza in un lungo viaggio introspettivo. Quando la carica della batteria interna all'Eva si esaurisce completamente ed il supporto vitale della cabina di pilotaggio si interrompe, il ragazzo incomincia a perdere i sensi ma inconsciamente sente due braccia che lo raccolgono. Conseguentemente Misato e Ritsuko assistono alla violenta fuoriuscita dell'Eva dal corpo dell'Angelo e alla distruzione del nemico. 16: Malattia mortale, e poi... In onda il: 1996-01-17 L'Angelo Leliel, una strana sfera sospesa bianca e nera, appare in avvicinamento nei cieli di Neo Tokyo-3. Tutti e tre gli Evangelion si muovono in contemporanea ed escono per attaccare, ma Shinji a bordo dell'Unità 01 viene immediatamente assorbito dall'ombra dell'essere mostruoso. Ritsuko determina che l'Angelo esiste in una dimensione alternativa d'esistenza, chiamata Mare di Dirac, e che è l'ombra che appare sul terreno a costituire il vero corpo di Leliel. Temendo che oramai per l'Eva 01 non vi sia più nulla da fare, la direzione della Nerv si prepara a scagliare tutte le bombe N² in suo possesso contro l'Angelo, sperando che questo basti a distruggerlo. Intanto Shinji, intrappolato nella dimensione d'esistenza parallela, rivive i fatti salienti della propria esistenza in un lungo viaggio introspettivo. Quando la carica della batteria interna all'Eva si esaurisce completamente ed il supporto vitale della cabina di pilotaggio si interrompe, il ragazzo incomincia a perdere i sensi ma inconsciamente sente due braccia che lo raccolgono. Conseguentemente Misato e Ritsuko assistono alla violenta fuoriuscita dell'Eva dal corpo dell'Angelo e alla distruzione del nemico. In onda il: 1996-01-24 17: Il quarto soggetto qualificato La seconda base della Nerv situata in Nevada mette in atto un esperimento per installare un motore di tipo S² sulle due Unità Evangelion appena prodotte negli Stati Uniti d'America. Il nuovo propulsore sarebbe capace, secondo le ipotesi, di dare agli Eva un'illimitata quantità di energia. Il tentativo si risolve però in un fallimento e l'intera base salta in aria, con il conseguente annientamento di tutto quel che si trovava attorno, in un raggio di 89km. Preso dal panico dopo la tragedia, il governo degli Stati Uniti esige immediatamente che l'altro Eva presente sul proprio territorio, l'Unità 03 costruita in Massachusetts, venga fatto uscire al più presto dal suolo nazionale. Appena il nuovo Eva giunge a Neo Tokyo-3, Tōji viene informato del fatto di essere stato riconosciuto come il pilota più adatto per esso. 17: Il quarto soggetto qualificato In onda il: 1996-01-24 La seconda base della Nerv situata in Nevada mette in atto un esperimento per installare un motore di tipo S² sulle due Unità Evangelion appena prodotte negli Stati Uniti d'America. Il nuovo propulsore sarebbe capace, secondo le ipotesi, di dare agli Eva un'illimitata quantità di energia. Il tentativo si risolve però in un fallimento e l'intera base salta in aria, con il conseguente annientamento di tutto quel che si trovava attorno, in un raggio di 89km. Preso dal panico dopo la tragedia, il governo degli Stati Uniti esige immediatamente che l'altro Eva presente sul proprio territorio, l'Unità 03 costruita in Massachusetts, venga fatto uscire al più presto dal suolo nazionale. Appena il nuovo Eva giunge a Neo Tokyo-3, Tōji viene informato del fatto di essere stato riconosciuto come il pilota più adatto per esso. In onda il: 1996-01-31 18: Selezione di vita L'Unità 03, trasportata dagli Stati Uniti verso il Giappone per via aerea, viene infettata durante il volo da un Angelo microscopico che opera come batterio. Durante il test di sincronizzazione col pilota, l'Eva impazzisce e l'Angelo Bardiel ne assume il diretto controllo. Possedendo la potenza angelica e la forma di un Evangelion, l'Unità 03 distrugge tutto quel che le si para davanti ed avanza velocemente in direzione di Neo Tokyo-3. Tutti e tre gli Evangelion scendono in campo per affrontarlo ma, sia l'Unità 02 che l'Unità 00 vengono presto sconfitte. Pur senza sapere che intrappolato nell'Eva nemico c'è Tōji, Shinji si rifiuta d'attaccare senza prima aver provato a salvare il pilota. Gendō allora dà l'ordine di escludere il ragazzo dai controlli del mecha e di installare il pilota automatico grazie all'uso del Dummy Plug. L'Eva 01 attacca selvaggiamente Bardiel, facendolo a brandelli e frantumandone l'Entry Plug. Dopo la battaglia, il già emotivamente devastato Shinji rimane ancora più inorridito quando vede Tōji, gravemente ferito, uscire dalle macerie dell'Unità 03. 18: Selezione di vita In onda il: 1996-01-31 L'Unità 03, trasportata dagli Stati Uniti verso il Giappone per via aerea, viene infettata durante il volo da un Angelo microscopico che opera come batterio. Durante il test di sincronizzazione col pilota, l'Eva impazzisce e l'Angelo Bardiel ne assume il diretto controllo. Possedendo la potenza angelica e la forma di un Evangelion, l'Unità 03 distrugge tutto quel che le si para davanti ed avanza velocemente in direzione di Neo Tokyo-3. Tutti e tre gli Evangelion scendono in campo per affrontarlo ma, sia l'Unità 02 che l'Unità 00 vengono presto sconfitte. Pur senza sapere che intrappolato nell'Eva nemico c'è Tōji, Shinji si rifiuta d'attaccare senza prima aver provato a salvare il pilota. Gendō allora dà l'ordine di escludere il ragazzo dai controlli del mecha e di installare il pilota automatico grazie all'uso del Dummy Plug. L'Eva 01 attacca selvaggiamente Bardiel, facendolo a brandelli e frantumandone l'Entry Plug. Dopo la battaglia, il già emotivamente devastato Shinji rimane ancora più inorridito quando vede Tōji, gravemente ferito, uscire dalle macerie dell'Unità 03. In onda il: 1996-02-07 19: Battaglia da uomo Shinji, sconvolto dall'aver assistito al massacro dell'amico e alla conseguente indifferenza del padre Gendō, abbandona la Nerv per la seconda volta. Tuttavia mentre è in procinto di lasciare Neo Tokyo-3, appare l'Angelo Zeruel che sconfigge facilmente gli altri Evangelion. Dopo aver parlato con Kaji, Shinji torna al quartier generale in tempo per impedire l'invasione del nemico, e lo affronta a bordo dell'Unità 01. L'Angelo riesce a sopraffare il mecha e ad attaccare il nucleo dell'Eva mentre Shinji, impotente, supplica alla macchina di riavviarsi nonostante abbia esaurito la carica delle batterie. Inspiegabilmente l'Unità 01 va in modalità "berserk" e sconfigge l'Angelo. L'Evangelion poi dilania il corpo dell'avversario e se ne ciba, ingerendo l'Elemento S² dell'Angelo. 19: Battaglia da uomo In onda il: 1996-02-07 Shinji, sconvolto dall'aver assistito al massacro dell'amico e alla conseguente indifferenza del padre Gendō, abbandona la Nerv per la seconda volta. Tuttavia mentre è in procinto di lasciare Neo Tokyo-3, appare l'Angelo Zeruel che sconfigge facilmente gli altri Evangelion. Dopo aver parlato con Kaji, Shinji torna al quartier generale in tempo per impedire l'invasione del nemico, e lo affronta a bordo dell'Unità 01. L'Angelo riesce a sopraffare il mecha e ad attaccare il nucleo dell'Eva mentre Shinji, impotente, supplica alla macchina di riavviarsi nonostante abbia esaurito la carica delle batterie. Inspiegabilmente l'Unità 01 va in modalità "berserk" e sconfigge l'Angelo. L'Evangelion poi dilania il corpo dell'avversario e se ne ciba, ingerendo l'Elemento S² dell'Angelo. In onda il: 1996-02-14 20: Forma dell'animo, forma dell'uomo Al culmine della battaglia contro l'Angelo Zeruel, Shinji ha ottenuto un rapporto di sincronizzazione del 400% con l'Unità 01, un livello reputato impossibile. Tuttavia a causa di ciò, il suo corpo si è fuso con l'Evangelion ed è diventato LCL all'interno dell'Entry Plug. Nel corso di trenta giorni Ritsuko tenta faticosamente di trovare un modo per far tornare indietro Shinji, senza ottenere risultati. Intanto la coscienza del ragazzo compie un viaggio introspettivo nel quale entra in contatto con l'anima della madre Yui. Dopo aver parlato con lei, Shinji "rinasce" dal nucleo dell'Eva. Più tardi quella sera Misato e Kaji riprendono la loro relazione andando a letto insieme, fatto che disturba e fa infuriare Ritsuko. 20: Forma dell'animo, forma dell'uomo In onda il: 1996-02-14 Al culmine della battaglia contro l'Angelo Zeruel, Shinji ha ottenuto un rapporto di sincronizzazione del 400% con l'Unità 01, un livello reputato impossibile. Tuttavia a causa di ciò, il suo corpo si è fuso con l'Evangelion ed è diventato LCL all'interno dell'Entry Plug. Nel corso di trenta giorni Ritsuko tenta faticosamente di trovare un modo per far tornare indietro Shinji, senza ottenere risultati. Intanto la coscienza del ragazzo compie un viaggio introspettivo nel quale entra in contatto con l'anima della madre Yui. Dopo aver parlato con lei, Shinji "rinasce" dal nucleo dell'Eva. Più tardi quella sera Misato e Kaji riprendono la loro relazione andando a letto insieme, fatto che disturba e fa infuriare Ritsuko. In onda il: 1996-02-21 21: Nerv, la nascita Con l'aiuto di Kaji, Seele rapisce il vice comandante Kōzō Fuyutsuki per interrogarlo circa gli eventi in atto alla Nerv. In particolare l'organizzazione è oltraggiata dal fatto che nell'ultima battaglia l'Unità 01 abbia assorbito l'Elemento S² di un Angelo all'interno del suo corpo, in modo tale che adesso non necessita di una fonte di energia esterna, ma può funzionare indefinitamente. Mentre Fuyutsuki è interrogato dalla Seele, racconta in flashback del suo primo incontro con Gendō e Yui, degli eventi oscuri legati al Second Impact e della nascita della Nerv e degli Evangelion. Allo stesso modo viene rivelato il passato di Misato, Ritsuko e Rei. Nel frattempo Kaji, spinto dal desiderio di conoscere la verità, diserta e libera Fuyutsuki, ma paga questa azione con la vita. Alla fine il vice comandante può tornare alla Nerv e Misato riceve sulla segreteria telefonica l'ultimo messaggio dell'amante. 21: Nerv, la nascita In onda il: 1996-02-21 Con l'aiuto di Kaji, Seele rapisce il vice comandante Kōzō Fuyutsuki per interrogarlo circa gli eventi in atto alla Nerv. In particolare l'organizzazione è oltraggiata dal fatto che nell'ultima battaglia l'Unità 01 abbia assorbito l'Elemento S² di un Angelo all'interno del suo corpo, in modo tale che adesso non necessita di una fonte di energia esterna, ma può funzionare indefinitamente. Mentre Fuyutsuki è interrogato dalla Seele, racconta in flashback del suo primo incontro con Gendō e Yui, degli eventi oscuri legati al Second Impact e della nascita della Nerv e degli Evangelion. Allo stesso modo viene rivelato il passato di Misato, Ritsuko e Rei. Nel frattempo Kaji, spinto dal desiderio di conoscere la verità, diserta e libera Fuyutsuki, ma paga questa azione con la vita. Alla fine il vice comandante può tornare alla Nerv e Misato riceve sulla segreteria telefonica l'ultimo messaggio dell'amante. In onda il: 1996-02-28 22: Almeno, essere umano Dopo essere stata sconfitta ancora una volta da un Angelo, il rapporto di sincronizzazione di Asuka con l'Unità 02 continua a diminuire, inficiando la sua abilità di pilotare il mecha. Intanto fa la sua comparsa l'Angelo Arael, che si mantiene negli strati alti dell'atmosfera terrestre, rimanendo a distanza da ogni possibile attacco, incluso da parte degli Evangelion. Asuka riceve l'ordine di fare da supporto a Rei, ma la ragazza, infuriata, si lancia all'assalto del nemico per confrontarlo da sola. L'Angelo utilizza un'abilità telepatica che costringe Asuka a rivivere gli eventi traumatici della sua infanzia, come la pazzia e il suicidio della madre, causandole un'angoscia tale da perdere completamente la sincronizzazione con l'Eva, che si disattiva. Gendō ordina allora a Rei di prelevare la lancia di Longinus e di scagliarla contro il nemico. L'arma riesce a penetrare l'AT Field di Arael e lo distrugge, ma nella sua corsa raggiunge la velocità di fuga e fuoriesce dall'atmosfera terrestre, perdendosi sulla luna. 22: Almeno, essere umano In onda il: 1996-02-28 Dopo essere stata sconfitta ancora una volta da un Angelo, il rapporto di sincronizzazione di Asuka con l'Unità 02 continua a diminuire, inficiando la sua abilità di pilotare il mecha. Intanto fa la sua comparsa l'Angelo Arael, che si mantiene negli strati alti dell'atmosfera terrestre, rimanendo a distanza da ogni possibile attacco, incluso da parte degli Evangelion. Asuka riceve l'ordine di fare da supporto a Rei, ma la ragazza, infuriata, si lancia all'assalto del nemico per confrontarlo da sola. L'Angelo utilizza un'abilità telepatica che costringe Asuka a rivivere gli eventi traumatici della sua infanzia, come la pazzia e il suicidio della madre, causandole un'angoscia tale da perdere completamente la sincronizzazione con l'Eva, che si disattiva. Gendō ordina allora a Rei di prelevare la lancia di Longinus e di scagliarla contro il nemico. L'arma riesce a penetrare l'AT Field di Arael e lo distrugge, ma nella sua corsa raggiunge la velocità di fuga e fuoriesce dall'atmosfera terrestre, perdendosi sulla luna. In onda il: 1996-03-06 23: Lacrime In seguito all'attacco mentale subito da Arael, Asuka sprofonda in uno stato di depressione e non riesce più a pilotare lo 02; per cui quando giunge il sedicesimo Angelo, Armisael, Rei è nuovamente chiamata ad affrontare il nemico. Nerv vorrebbe preservare l'Unità 01, ma quando l'Angelo tenta di fondersi con l'Unità 00 e di instaurare un contatto mentale con Rei, Gendō è costretto a dare l'ordine a Shinji di scendere in campo. Anche il ragazzo è sopraffatto dal nemico, ma per proteggerlo e distruggere al tempo stesso Armisael, Rei si fa autodistruggere insieme all'Eva. Shinji è devastato dal sacrificio dell'amica, ma di ritorno alla base della Nerv, ritrova Rei ancora in vita, incredibilmente sfuggita alla morte. Insospettita da questo nuovo mistero, Misato costringe con la forza Ritsuko a rivelare a lei e a Shinji la verità sulla Nerv. La ricercatrice li conduce dunque in una sala nascosta che accoglie tutti i resti dei vari prototipi di Evangelion e una vasca che contiene diversi cloni di Rei, tutti senz'anima. 23: Lacrime In onda il: 1996-03-06 In seguito all'attacco mentale subito da Arael, Asuka sprofonda in uno stato di depressione e non riesce più a pilotare lo 02; per cui quando giunge il sedicesimo Angelo, Armisael, Rei è nuovamente chiamata ad affrontare il nemico. Nerv vorrebbe preservare l'Unità 01, ma quando l'Angelo tenta di fondersi con l'Unità 00 e di instaurare un contatto mentale con Rei, Gendō è costretto a dare l'ordine a Shinji di scendere in campo. Anche il ragazzo è sopraffatto dal nemico, ma per proteggerlo e distruggere al tempo stesso Armisael, Rei si fa autodistruggere insieme all'Eva. Shinji è devastato dal sacrificio dell'amica, ma di ritorno alla base della Nerv, ritrova Rei ancora in vita, incredibilmente sfuggita alla morte. Insospettita da questo nuovo mistero, Misato costringe con la forza Ritsuko a rivelare a lei e a Shinji la verità sulla Nerv. La ricercatrice li conduce dunque in una sala nascosta che accoglie tutti i resti dei vari prototipi di Evangelion e una vasca che contiene diversi cloni di Rei, tutti senz'anima. In onda il: 1996-03-13 24: L'ultimo messaggero sacrificale Con il peggiorare dello stato depressivo di Asuka, che ormai ha perso la voglia di vivere, la Seele invia alla Nerv Kaworu Nagisa come pilota sostitutivo dell'Unità 02. Il ragazzo lega subito con Shinji e in poco tempo i due diventano amici. Tuttavia Kaworu si rivela presto essere l'ultimo Angelo Tabris, inviato dalla Seele per fondersi con Adam all'interno del Terminal Dogma e dare avvio in questo modo al Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo. Nella sua discesa verso il Terminal Dogma, Kaworu è intercettato da Shinji a bordo dell'Unità 01, ma volgendogli contro l'Eva 02, l'Angelo è in grado di proseguire e di accedere al cuore del quartier generale della Nerv. Kaworu apprende allora che l'Angelo custodito all'interno del Terminal Dogma è Lilith e non Adam, proprio mentre Shinji sconfigge il suo avversario. Arrendendosi all'evidenza dei fatti, Tabris chiede a Shinji di ucciderlo e di prevenire in questo modo la distruzione dell'umanità. Il ragazzo esita, ma alla fine lo elimina schiacciandolo nel pugno dell'Eva. 24: L'ultimo messaggero sacrificale In onda il: 1996-03-13 Con il peggiorare dello stato depressivo di Asuka, che ormai ha perso la voglia di vivere, la Seele invia alla Nerv Kaworu Nagisa come pilota sostitutivo dell'Unità 02. Il ragazzo lega subito con Shinji e in poco tempo i due diventano amici. Tuttavia Kaworu si rivela presto essere l'ultimo Angelo Tabris, inviato dalla Seele per fondersi con Adam all'interno del Terminal Dogma e dare avvio in questo modo al Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo. Nella sua discesa verso il Terminal Dogma, Kaworu è intercettato da Shinji a bordo dell'Unità 01, ma volgendogli contro l'Eva 02, l'Angelo è in grado di proseguire e di accedere al cuore del quartier generale della Nerv. Kaworu apprende allora che l'Angelo custodito all'interno del Terminal Dogma è Lilith e non Adam, proprio mentre Shinji sconfigge il suo avversario. Arrendendosi all'evidenza dei fatti, Tabris chiede a Shinji di ucciderlo e di prevenire in questo modo la distruzione dell'umanità. Il ragazzo esita, ma alla fine lo elimina schiacciandolo nel pugno dell'Eva. In onda il: 1996-03-20 25: Un mondo che finisce Shinji entra in una fase introspettiva in cui mette in discussione i propri sentimenti e scopre che ha creato un'esistenza solitaria per se stesso; un mondo in cui lui solo può vivere. Asuka mette in dubbio le sue capacità e si rende conto che la sua più grande paura è quella di sentirsi inadeguata e sola. Rei ricerca nella sua coscienza la ragione della propria esistenza, mentre Misato affronta il suo rapporto con il padre e con Kaji. Tutti i personaggi si rendono conto che sono in qualche modo incompleti. Nel frattempo inizia il Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo, architettato da Gendō per fondere tutta l'umanità in una sola coscienza collettiva e riunirsi in questo modo a Yui. 25: Un mondo che finisce In onda il: 1996-03-20 Shinji entra in una fase introspettiva in cui mette in discussione i propri sentimenti e scopre che ha creato un'esistenza solitaria per se stesso; un mondo in cui lui solo può vivere. Asuka mette in dubbio le sue capacità e si rende conto che la sua più grande paura è quella di sentirsi inadeguata e sola. Rei ricerca nella sua coscienza la ragione della propria esistenza, mentre Misato affronta il suo rapporto con il padre e con Kaji. Tutti i personaggi si rendono conto che sono in qualche modo incompleti. Nel frattempo inizia il Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo, architettato da Gendō per fondere tutta l'umanità in una sola coscienza collettiva e riunirsi in questo modo a Yui. In onda il: 1996-03-27 26: La bestia che gridò Amore nel cuore del mondo Il Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo continua il suo svolgimento, mentre l'umanità cerca di completare la sua esistenza. Shinji, sempre alle prese con la sua analisi interiore, vede un mondo felice in cui i suoi genitori vivono con lui, in cui egli non è un pilota di Evangelion e le sue uniche preoccupazioni sono legate alla scuola e ai suoi amici. In questo modo si rende conto che la sua esistenza non è fissa, distruggendo il guscio protettivo che si era formato attorno. A questo punto in quello che sembra essere un teatro, gli si fanno incontro i genitori, gli amici e i conoscenti che lo applaudono per essere finalmente riuscito a capire il senso della sua vita ed egli, a turno, li ringrazia tutti. 26: La bestia che gridò Amore nel cuore del mondo In onda il: 1996-03-27 Il Progetto per il Perfezionamento dell'Uomo continua il suo svolgimento, mentre l'umanità cerca di completare la sua esistenza. Shinji, sempre alle prese con la sua analisi interiore, vede un mondo felice in cui i suoi genitori vivono con lui, in cui egli non è un pilota di Evangelion e le sue uniche preoccupazioni sono legate alla scuola e ai suoi amici. In questo modo si rende conto che la sua esistenza non è fissa, distruggendo il guscio protettivo che si era formato attorno. A questo punto in quello che sembra essere un teatro, gli si fanno incontro i genitori, gli amici e i conoscenti che lo applaudono per essere finalmente riuscito a capire il senso della sua vita ed egli, a turno, li ringrazia tutti. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
  8. Info Generali Episodi Cast Crew Trailer Claymore Stagione 1    Episodi 26         Action & Adventure ◦ Animazione ◦ Dramma ◦ Sci-Fi & Fantasy Claymore è ambientata un mondo immaginario di tipo medievale, in cui esistono dei mostri chiamati yoma, divoratori di esseri umani e capaci di assumerne l'aspetto. Un'organizzazione altamente segreta ha creato un ordine di guerriere sovrumane per proteggere l'umanità dagli yoma; esse vengono chiamate dagli abitanti dei villaggi Claymore, dalle omonime spade che esse utilizzano. I villaggi attaccati dagli yoma assoldano le Claymore per uccidere i mostri. Nobuhito Sue Art Designer Norihiro Yagi Comic Book Hiroyuki Tanaka Series Director Yasuko Kobayashi Series Composition Takahiro Umehara Character Designer Masanori Takumi Original Music Composer Harue Ohno Color Designer Houko Kuwashima Claire (voice) Romi Park Teresa (voice) Motoki Takagi Raki (voice) Kikuko Inoue Miria (voice) Junko Takeuchi Noel (voice) Emi Shinohara Ophelia (voice) Kazuma Horie Galk (voice) Megumi Toyoguchi Sophia (voice) Aya Hisakawa Priscilla (voice) Ai Orikasa Galatea (voice) Minami Takayama Illena (voice) Miki Nagasawa Helen (voice) Akeno Watanabe Veronica (voice) Kenji Hamada Dauf (voice) Kotono Mitsuishi Jean (voice) Koji Yusa Easley (voice) Miyu Matsuki Flora (voice) Nana Mizuki Riful (voice) Rie Ishizuka Undine (voice) Satsuki Yukino Rafaela (voice) Episodi: 26  In onda il: 2007-04-03 1: Claire Il villaggio in cui vive Raki, un ragazzo appena adolescente, è infestato dalla minacciosa presenza d'uno di quei pericolosi mostri chiamati Yoma che divorano cervello ed interiora umane; viene pertanto chiamata in aiuto una Claymore: solo questa difatti può provar a stanare il demone in quanto ne può percepir la presenza e l'odore anche se esso rimane camuffato dietro l'apparenza d'un essere umano. Raki, la cui intera famiglia (tranne il fratello maggiore) è stata sterminata dallo Yoma, rimane subito affascinato dalla giovane e magrissima guerriera, ed incomincia a seguirla; tutti gli altri abitanti sembrano invece temerla al massimo grado - quasi come temono i demoni stessi - e non si sognerebbero mai di rivolgerle la parola nel modo in cui invece subito fa senza problemi Raki: le Claymore sono difatti "streghe dagli occhi d'argento", per metà umane e metà demoniache, assunte a combattere gli Yoma utilizzando la spada da cui traggono il nome, la Claymore per l'appunto. 1: Claire In onda il: 2007-04-03 Il villaggio in cui vive Raki, un ragazzo appena adolescente, è infestato dalla minacciosa presenza d'uno di quei pericolosi mostri chiamati Yoma che divorano cervello ed interiora umane; viene pertanto chiamata in aiuto una Claymore: solo questa difatti può provar a stanare il demone in quanto ne può percepir la presenza e l'odore anche se esso rimane camuffato dietro l'apparenza d'un essere umano. Raki, la cui intera famiglia (tranne il fratello maggiore) è stata sterminata dallo Yoma, rimane subito affascinato dalla giovane e magrissima guerriera, ed incomincia a seguirla; tutti gli altri abitanti sembrano invece temerla al massimo grado - quasi come temono i demoni stessi - e non si sognerebbero mai di rivolgerle la parola nel modo in cui invece subito fa senza problemi Raki: le Claymore sono difatti "streghe dagli occhi d'argento", per metà umane e metà demoniache, assunte a combattere gli Yoma utilizzando la spada da cui traggono il nome, la Claymore per l'appunto. In onda il: 2007-04-10 2: La lettera nera A Claire è appena stata consegnata una "lettera nera" da Lint, uno degli uomini misteriosi che sembrano far parte del reparto organizzativo delle Claymore: quando le guerriere utilizzano un quantità troppo ampia del potere demoniaco insito nell'interno di sé per contrastare gli Yoma, rischiano di divenire esse stesse demoni per l'accumulo di tale forza negativa, perdendo così col tempo le proprie originali facoltà umane. Ed ecco che allora, quando ciò sta per accadere, la Claymore, che sceglie di concludere la propria vita con cuore e mente ancora perfettamente umani, invia la lettera nera conservata all'interno della loro spada alla persona che ha scelto debba ucciderla. Helena, ch'è stata la migliore amica di Claire durante la prima giovinezza, si trova oramai sul punto di soccombere dominata com'è sempre più dalla mostruosa natura demoniaca: nonostante le proteste di Raki Claire, prima che l'amica divenga interamente Yoma, la passa a fil di spada. 2: La lettera nera In onda il: 2007-04-10 A Claire è appena stata consegnata una "lettera nera" da Lint, uno degli uomini misteriosi che sembrano far parte del reparto organizzativo delle Claymore: quando le guerriere utilizzano un quantità troppo ampia del potere demoniaco insito nell'interno di sé per contrastare gli Yoma, rischiano di divenire esse stesse demoni per l'accumulo di tale forza negativa, perdendo così col tempo le proprie originali facoltà umane. Ed ecco che allora, quando ciò sta per accadere, la Claymore, che sceglie di concludere la propria vita con cuore e mente ancora perfettamente umani, invia la lettera nera conservata all'interno della loro spada alla persona che ha scelto debba ucciderla. Helena, ch'è stata la migliore amica di Claire durante la prima giovinezza, si trova oramai sul punto di soccombere dominata com'è sempre più dalla mostruosa natura demoniaca: nonostante le proteste di Raki Claire, prima che l'amica divenga interamente Yoma, la passa a fil di spada. In onda il: 2007-04-17 3: La Città Sacra Claire, sempre accompagnata dal fedele Raki, è appena stata ingaggiata dal vescovo di Rawona, una delle città sacre della regione per stanare - e possibilmente togliere di mezzo - uno di quegli Yoma definiti come "voraci" (quelli più astuti ed esperti nell'arte della mimetizzazione) installatosi da tempo all'interno della cittadella religiosa. Siccome le Claymore sono almeno in parte esseri sovrannaturali, seguendo la consuetudine della leggi tradizionali vigenti non possono in alcun caso venir ammesse all'interno delle mura della città santa (nel qual caso la renderebbero impura) Claire, mandata da Lint ad investigare, si trova allora costretta ad assumere uno speciale farmaco che ne inibisce temporaneamente i poteri, rendendo così all'esterno irriconoscibile la propria natura. Purtroppo però usando un tal sotterfugio lei stessa non è più in grado di riconoscere con la facilità che gli è usuale la presenza degli Yoma. 3: La Città Sacra In onda il: 2007-04-17 Claire, sempre accompagnata dal fedele Raki, è appena stata ingaggiata dal vescovo di Rawona, una delle città sacre della regione per stanare - e possibilmente togliere di mezzo - uno di quegli Yoma definiti come "voraci" (quelli più astuti ed esperti nell'arte della mimetizzazione) installatosi da tempo all'interno della cittadella religiosa. Siccome le Claymore sono almeno in parte esseri sovrannaturali, seguendo la consuetudine della leggi tradizionali vigenti non possono in alcun caso venir ammesse all'interno delle mura della città santa (nel qual caso la renderebbero impura) Claire, mandata da Lint ad investigare, si trova allora costretta ad assumere uno speciale farmaco che ne inibisce temporaneamente i poteri, rendendo così all'esterno irriconoscibile la propria natura. Purtroppo però usando un tal sotterfugio lei stessa non è più in grado di riconoscere con la facilità che gli è usuale la presenza degli Yoma. In onda il: 2007-04-24 4: Risveglio Per due interi giorni Raki veglia e prega ai piedi del capezzale di Claire, fino a che ella non si riprende. Neanche il successivo prender in esame uno per uno di tutti i monaci, compreso il gran sacerdote, porta a nulla: dove si nasconde lo Yoma? Il mostro infine appare nei pressi del fonte battesimale, celato in una mummia conservate nel gran sarcofago di pietra. Claire, ancora fortemente debilitata, si trova in difficoltà; ecco allora intervenire in suo aiuto Gark, cavaliere della cittadella, e Raki che lancia all'amica la sua pesante Claymore tenuta fino ad allora ben nascosta all'interno d'una statua dalle fattezze femminili. Purtroppo però la donna utilizza troppa della sua energia-Yoriki nello scontro contro lo Yoma e rischia pertanto di venir sopraffatta dalla propria natura demoniaca; un tal avvenimento viene denominato "risveglio". 4: Risveglio In onda il: 2007-04-24 Per due interi giorni Raki veglia e prega ai piedi del capezzale di Claire, fino a che ella non si riprende. Neanche il successivo prender in esame uno per uno di tutti i monaci, compreso il gran sacerdote, porta a nulla: dove si nasconde lo Yoma? Il mostro infine appare nei pressi del fonte battesimale, celato in una mummia conservate nel gran sarcofago di pietra. Claire, ancora fortemente debilitata, si trova in difficoltà; ecco allora intervenire in suo aiuto Gark, cavaliere della cittadella, e Raki che lancia all'amica la sua pesante Claymore tenuta fino ad allora ben nascosta all'interno d'una statua dalle fattezze femminili. Purtroppo però la donna utilizza troppa della sua energia-Yoriki nello scontro contro lo Yoma e rischia pertanto di venir sopraffatta dalla propria natura demoniaca; un tal avvenimento viene denominato "risveglio". In onda il: 2007-05-01 5: Teresa del Sorriso Inizia la narrazione della vita di Teresa, la Claymore più potente, temuta e spietata della sua epoca; ha difatti la capacità di combattere gli Yoma senza dover utilizzare lo Yoriki e pertanto, al posto di smorfie spaventevoli, durante la lotta sul suo volto sembra dipingersi quasi un etereo sorriso. A seguito di questo fatto inizia ad esser riconosciuta come "Teresa del sorriso". Nella città di Teo le capita d'uccidere ben sette Yoma in brevissimo tempo, tra cui uno che abusava di una ragazzina umana: la giovane, magrissima e muta, non ha nessuno al mondo che si possa prender cura di lei e viene abbandonata al suo destino da tutti. Da quel momento in poi la piccola continua imperterrita a seguire Teresa - come aggrappandosi con disperazione a lei - attraverso valli e monti, nonostante la Claymore le faccia chiaramente capire che non vuole assolutamente averla tra i piedi in quanto rappresenta solo fastidio ed intralcio. 5: Teresa del Sorriso In onda il: 2007-05-01 Inizia la narrazione della vita di Teresa, la Claymore più potente, temuta e spietata della sua epoca; ha difatti la capacità di combattere gli Yoma senza dover utilizzare lo Yoriki e pertanto, al posto di smorfie spaventevoli, durante la lotta sul suo volto sembra dipingersi quasi un etereo sorriso. A seguito di questo fatto inizia ad esser riconosciuta come "Teresa del sorriso". Nella città di Teo le capita d'uccidere ben sette Yoma in brevissimo tempo, tra cui uno che abusava di una ragazzina umana: la giovane, magrissima e muta, non ha nessuno al mondo che si possa prender cura di lei e viene abbandonata al suo destino da tutti. Da quel momento in poi la piccola continua imperterrita a seguire Teresa - come aggrappandosi con disperazione a lei - attraverso valli e monti, nonostante la Claymore le faccia chiaramente capire che non vuole assolutamente averla tra i piedi in quanto rappresenta solo fastidio ed intralcio. In onda il: 2007-05-08 6: Teresa e Claire Uno dei banditi appena incontrati, e a cui Teresa aveva mozzato il braccio, cerca d'usar violenza alla donna-guerriera per vendetta, ma Claire interviene. Dopo averlo messo in fuga giungono ala città di Locht e, dopo averla liberata da uno Yoma, la Claymore chiede alla cittadinanza di volersi prender cura della sua giovane amica umana. Poco dopo essersene andata però s'accorge della banda di predoni che si sta lanciando al galoppo proprio in direzione di Locht: erano stati tenuti lontani fino ad allora dalla presenza del mostro, ma adesso che il campo è libero possono dedicarsi con sadica gioia al saccheggio e alla devastazione. Teresa giunge quando l'intera cittadina è oramai divenuta un cumulo di macerie fumanti; affrontata dai banditi, quando scorge quello a cui ha già tagliato una mano che trascina per i capelli Claire svenuta e appena violentata, non ci vede più dalla rabbia e lo ammazza senza alcuna pietà. 6: Teresa e Claire In onda il: 2007-05-08 Uno dei banditi appena incontrati, e a cui Teresa aveva mozzato il braccio, cerca d'usar violenza alla donna-guerriera per vendetta, ma Claire interviene. Dopo averlo messo in fuga giungono ala città di Locht e, dopo averla liberata da uno Yoma, la Claymore chiede alla cittadinanza di volersi prender cura della sua giovane amica umana. Poco dopo essersene andata però s'accorge della banda di predoni che si sta lanciando al galoppo proprio in direzione di Locht: erano stati tenuti lontani fino ad allora dalla presenza del mostro, ma adesso che il campo è libero possono dedicarsi con sadica gioia al saccheggio e alla devastazione. Teresa giunge quando l'intera cittadina è oramai divenuta un cumulo di macerie fumanti; affrontata dai banditi, quando scorge quello a cui ha già tagliato una mano che trascina per i capelli Claire svenuta e appena violentata, non ci vede più dalla rabbia e lo ammazza senza alcuna pietà. In onda il: 2007-05-15 7: Condanna a morte Orsay, l'uomo vestito di nero che sorveglia di Teresa, invia le quattro Claymore più forti dopo Teresa ad eseguire la condanna a morte: queste sono in ordine Priscilla, Irene, Noel e Sophia. La numero due, Priscilla, è una ragazzina appena entrata nell'organizzazione e che ha subito scalato tutti i gradi fin a giungere quasi alla vetta per le grandi potenzialità dimostrate: dopo che le altre tre vengono presto e facilmente messe fuori gioco, inizia tra Teresa e Priscilla una singolar tenzone che le vede di fronte in un duello all'ultimo sangue. Le altre tre che fino ad allora hanno assistito mute e stupefatte davanti alle eccezionali capacità dimostrate dalle due contendenti, iniziano a rilasciare parte del loro Yoki in preparazione d'un attacco combinato. Claire, che vede Teresa sempre più come la sua unica protettrice, trema in attesa. 7: Condanna a morte In onda il: 2007-05-15 Orsay, l'uomo vestito di nero che sorveglia di Teresa, invia le quattro Claymore più forti dopo Teresa ad eseguire la condanna a morte: queste sono in ordine Priscilla, Irene, Noel e Sophia. La numero due, Priscilla, è una ragazzina appena entrata nell'organizzazione e che ha subito scalato tutti i gradi fin a giungere quasi alla vetta per le grandi potenzialità dimostrate: dopo che le altre tre vengono presto e facilmente messe fuori gioco, inizia tra Teresa e Priscilla una singolar tenzone che le vede di fronte in un duello all'ultimo sangue. Le altre tre che fino ad allora hanno assistito mute e stupefatte davanti alle eccezionali capacità dimostrate dalle due contendenti, iniziano a rilasciare parte del loro Yoki in preparazione d'un attacco combinato. Claire, che vede Teresa sempre più come la sua unica protettrice, trema in attesa. In onda il: 2007-05-22 8: Metamorfosi Ferite seriamente tutte e tre le sue avversarie, Teresa si dimostra essere troppo forte e veloce anche per la giovane ed inesperta Priscilla, che presto viene così sopraffatta: potrebbe ucciderla, ma sorprendentemente Teresa con magnanimità la risparmia: si allontana accompagnata da Claire, sempre più fedelmente attaccata a lei. Irritata oltremodo per il fatto d'esser stata battuta, Priscilla le insegue perdendo via via sempre più il controllo del proprio Yoki: giunta al limite racconta d'aver dovuto uccidere il proprio stesso padre divenuto Yoma e subito dopo prega Teresa d'eliminarla fintanto che possiede ancora una coscienza umana. Ma nel momento in cui la Claymore alza la spada per decapitare la ragazza, questa oltrepassa la soglia e, divenuta interamente mostro con una mossa fulminea prima le amputa entrambe le mani e poi le stacca la testa dal collo: il corpo di Teresa crolla immediatamente esanime al suolo. 8: Metamorfosi In onda il: 2007-05-22 Ferite seriamente tutte e tre le sue avversarie, Teresa si dimostra essere troppo forte e veloce anche per la giovane ed inesperta Priscilla, che presto viene così sopraffatta: potrebbe ucciderla, ma sorprendentemente Teresa con magnanimità la risparmia: si allontana accompagnata da Claire, sempre più fedelmente attaccata a lei. Irritata oltremodo per il fatto d'esser stata battuta, Priscilla le insegue perdendo via via sempre più il controllo del proprio Yoki: giunta al limite racconta d'aver dovuto uccidere il proprio stesso padre divenuto Yoma e subito dopo prega Teresa d'eliminarla fintanto che possiede ancora una coscienza umana. Ma nel momento in cui la Claymore alza la spada per decapitare la ragazza, questa oltrepassa la soglia e, divenuta interamente mostro con una mossa fulminea prima le amputa entrambe le mani e poi le stacca la testa dal collo: il corpo di Teresa crolla immediatamente esanime al suolo. In onda il: 2007-05-29 9: La spedizione - I Dopo la morte di Teresa, ancora con la sua testa stretta tra le braccia, Claire chiede a uno dei sorveglianti di farla diventare una Claymore, trapiantandole la carne e il sangue dell'amica. Torniamo al tempo presente della vicenda e la guerriera Claire, sempre in compagnia di Raki, viene fatta aggregare per oscuri motivi dall'Organizzazione ad un gruppo di 4 per dare la caccia ad uno Yoma definito "vorace". Le altre tre sono Miria, Helen e Deneve. Dopo aver lasciato Raki ad attenderla in una locanda, la guerriera parte in missione con le compagne, tra le quali Helen si dimostra subito quella più irridente ed aggressiva nei confronti di Claire, che è la numero 47 della lista delle Claymore, ovvero è considerata la più debole di tutte, l'ultima. Addentratesi verso la cima della montagna si trovano di fronte non un semplice "vorace", bensì un risvegliato e per di più maschio. 9: La spedizione - I In onda il: 2007-05-29 Dopo la morte di Teresa, ancora con la sua testa stretta tra le braccia, Claire chiede a uno dei sorveglianti di farla diventare una Claymore, trapiantandole la carne e il sangue dell'amica. Torniamo al tempo presente della vicenda e la guerriera Claire, sempre in compagnia di Raki, viene fatta aggregare per oscuri motivi dall'Organizzazione ad un gruppo di 4 per dare la caccia ad uno Yoma definito "vorace". Le altre tre sono Miria, Helen e Deneve. Dopo aver lasciato Raki ad attenderla in una locanda, la guerriera parte in missione con le compagne, tra le quali Helen si dimostra subito quella più irridente ed aggressiva nei confronti di Claire, che è la numero 47 della lista delle Claymore, ovvero è considerata la più debole di tutte, l'ultima. Addentratesi verso la cima della montagna si trovano di fronte non un semplice "vorace", bensì un risvegliato e per di più maschio. In onda il: 2007-06-05 10: La spedizione - II La battaglia contro il Risvegliato sembra subito essere per le quattro guerriere senza alcuna possibilità di successo: il Risvegliato trafigge subito in organi vitali i corpi di Helen e Deneve. Anche a Miria non pare concessa speranza di poter scampare all'eccidio ma a questo punto Claire, rimasta fino ad allora silenziosamente in attesa, si decide ad intervenire; la sua abilità consiste nel riuscire a percepire fino al massimo grado l'energia altrui, ed in tal maniera riesce ad evitare un attimo prima che la colpiscano tutti gli attacchi sferratigli dal mostro. Schivando colpo su colpo gli si avvicina sempre più e con l'aiuto di Miria riesce infine ad annientarlo. Ma per tutto il tempo che è durato il combattimento Galatea, la numero 3, ha osservato con gli occhi della mente quel che stava accadendo dalla montagna vicina, in compagnia del sorvegliante Ermita, il quale viene in tale maniera informato su come procede, si sviluppa ed infine si conclude la battaglia. 10: La spedizione - II In onda il: 2007-06-05 La battaglia contro il Risvegliato sembra subito essere per le quattro guerriere senza alcuna possibilità di successo: il Risvegliato trafigge subito in organi vitali i corpi di Helen e Deneve. Anche a Miria non pare concessa speranza di poter scampare all'eccidio ma a questo punto Claire, rimasta fino ad allora silenziosamente in attesa, si decide ad intervenire; la sua abilità consiste nel riuscire a percepire fino al massimo grado l'energia altrui, ed in tal maniera riesce ad evitare un attimo prima che la colpiscano tutti gli attacchi sferratigli dal mostro. Schivando colpo su colpo gli si avvicina sempre più e con l'aiuto di Miria riesce infine ad annientarlo. Ma per tutto il tempo che è durato il combattimento Galatea, la numero 3, ha osservato con gli occhi della mente quel che stava accadendo dalla montagna vicina, in compagnia del sorvegliante Ermita, il quale viene in tale maniera informato su come procede, si sviluppa ed infine si conclude la battaglia. In onda il: 2007-06-12 11: La spedizione - III Un poco alla volta tutte e quattro recuperano almeno in parte le forze per poter rialzarsi. Miria instilla il sospetto suggerendo che l'Organizzazione abbia volutamente affidato loro questa "missione suicida" con lo scopo dichiarato di liberarsi di quelle guerriere indisciplinate, attaccabrighe e difficili da gestire: informate le altre del dubbio che le si è affacciato alla mente, stipula con loro un patto muto di alleanza reciproca per il tempo futuro. Le avvisa inoltre che tutte loro sono oramai da considerarsi come dei "risvegliati parziali", in quanto hanno raggiunto almeno una volta il loro limite e, pur riuscendo dopo uno sforzo estremo a tornare indietro, hanno mantenuto da allora in poi alcune delle potenzialità in stato latente appartenenti agli Yoma. Infine le consiglia caldamente di evitar ogni contatto con le prime 5 Claymore, che potrebbero facilmente scoprire il segreto; ma soprattutto di guardarsi da Ofelia, che è la numero 4, una spietata assassina assetata di sangue. 11: La spedizione - III In onda il: 2007-06-12 Un poco alla volta tutte e quattro recuperano almeno in parte le forze per poter rialzarsi. Miria instilla il sospetto suggerendo che l'Organizzazione abbia volutamente affidato loro questa "missione suicida" con lo scopo dichiarato di liberarsi di quelle guerriere indisciplinate, attaccabrighe e difficili da gestire: informate le altre del dubbio che le si è affacciato alla mente, stipula con loro un patto muto di alleanza reciproca per il tempo futuro. Le avvisa inoltre che tutte loro sono oramai da considerarsi come dei "risvegliati parziali", in quanto hanno raggiunto almeno una volta il loro limite e, pur riuscendo dopo uno sforzo estremo a tornare indietro, hanno mantenuto da allora in poi alcune delle potenzialità in stato latente appartenenti agli Yoma. Infine le consiglia caldamente di evitar ogni contatto con le prime 5 Claymore, che potrebbero facilmente scoprire il segreto; ma soprattutto di guardarsi da Ofelia, che è la numero 4, una spietata assassina assetata di sangue. In onda il: 2007-06-19 12: La follia di Ofelia - I Claire viene presto inviata dal sorvegliante alla caccia d'un altro "risvegliato" assieme ad un'altra squadra: anche stavolta lascia Raki indietro e si avvia al luogo dell'appuntamento. Con sua somma sorpresa tuttavia il team per l'eliminazione di questo nuovo mostro e composto unicamente da due guerriere, lei stessa ed Ofelia, la quale sembra "annusare" immediatamente l'odore da risvegliato parziale emanato da Claire. Mostra inoltre subito anche la propria indole sanguinaria e sadica: prima infila le dita nella ferita ancora aperta sul petto di Claire assaporandone voluttuosamente il sangue e poi, giunto Raki, la sfida. Con un fulmineo colpo a sorpresa taglia le gambe a Claire; dovrà cercare di riattaccarsele prima che ella riesca ad uccidere il ragazzo, che inizia a difendersi un po' alla cieca con la spada consegnatagli a suo tempo da Gark. A peggiorar ancor più la situazione ecco mostrarsi il Risvegliato. 12: La follia di Ofelia - I In onda il: 2007-06-19 Claire viene presto inviata dal sorvegliante alla caccia d'un altro "risvegliato" assieme ad un'altra squadra: anche stavolta lascia Raki indietro e si avvia al luogo dell'appuntamento. Con sua somma sorpresa tuttavia il team per l'eliminazione di questo nuovo mostro e composto unicamente da due guerriere, lei stessa ed Ofelia, la quale sembra "annusare" immediatamente l'odore da risvegliato parziale emanato da Claire. Mostra inoltre subito anche la propria indole sanguinaria e sadica: prima infila le dita nella ferita ancora aperta sul petto di Claire assaporandone voluttuosamente il sangue e poi, giunto Raki, la sfida. Con un fulmineo colpo a sorpresa taglia le gambe a Claire; dovrà cercare di riattaccarsele prima che ella riesca ad uccidere il ragazzo, che inizia a difendersi un po' alla cieca con la spada consegnatagli a suo tempo da Gark. A peggiorar ancor più la situazione ecco mostrarsi il Risvegliato. In onda il: 2007-06-26 13: La follia di Ofelia - II Ofelia ha scovato Claire e la affronta ai bordi di un dirupo con un fiumiciattolo che scorre molte centinaia di metri più sotto; la guerriera prova a parar meglio che può i colpi della pazza Ofelia, ma ben presto si rende conto che tutto è inutile, di conseguenza si lascia tagliare un braccio e gravemente ferita si getta giù sperando di ingannare Ofelia. Purtroppo quest'ultima intuisce che Claire è ancora viva perché prima di gettarsi afferra il braccio precedentemente tagliato con l'intento di riattaccarselo una volta al sicuro. Lo scontro quindi prosegue ma quando per Claire sembra ormai finita giunge un aiuto davvero insperato: un personaggio incappucciato e avvolto da una lunga tunica marrone si presenta davanti alle due e, in risposta all'aggressione di Ofelia, la ferisce gravemente con ripetuti e velocissimi colpi di spada. 13: La follia di Ofelia - II In onda il: 2007-06-26 Ofelia ha scovato Claire e la affronta ai bordi di un dirupo con un fiumiciattolo che scorre molte centinaia di metri più sotto; la guerriera prova a parar meglio che può i colpi della pazza Ofelia, ma ben presto si rende conto che tutto è inutile, di conseguenza si lascia tagliare un braccio e gravemente ferita si getta giù sperando di ingannare Ofelia. Purtroppo quest'ultima intuisce che Claire è ancora viva perché prima di gettarsi afferra il braccio precedentemente tagliato con l'intento di riattaccarselo una volta al sicuro. Lo scontro quindi prosegue ma quando per Claire sembra ormai finita giunge un aiuto davvero insperato: un personaggio incappucciato e avvolto da una lunga tunica marrone si presenta davanti alle due e, in risposta all'aggressione di Ofelia, la ferisce gravemente con ripetuti e velocissimi colpi di spada. In onda il: 2007-07-03 14: Requisiti Mentre Irene priva oramai di entrambe le braccia si viene improvvisamente a trovare di fronte Raffaella, la numero 5, giunta fino a lei per ucciderla in quanto ha disertato dall'organizzazione facendo perdere le proprie tracce per tutti quegli anni, Claire si scontra e combatte ancora una volta contro Ofelia, divenuta oramai una risvegliata anche se ancora non se ne rende conto. Durante la battaglia Ofelia, che sente sempre più la morsa della fame e il desiderio d'assaporar viscere umane, si specchia accidentalmente in un lago rimanendo paralizzata dallo choc: è riuscita a vedere finalmente lo stato mostruoso in cui s'è tramutata. Ripensando al fratello che gli aveva salvato la vita cadendo al posto suo nelle grinfie di Priscilla, Ofelia sembra riacquistare parte dell'umanità perduta; e grazie anche agli incoraggiamenti dati dai rimasugli di coscienza conservati da Ofelia, Claire riesce infine a abbatterla, abbandonandone le spoglie in fondo al lago. 14: Requisiti In onda il: 2007-07-03 Mentre Irene priva oramai di entrambe le braccia si viene improvvisamente a trovare di fronte Raffaella, la numero 5, giunta fino a lei per ucciderla in quanto ha disertato dall'organizzazione facendo perdere le proprie tracce per tutti quegli anni, Claire si scontra e combatte ancora una volta contro Ofelia, divenuta oramai una risvegliata anche se ancora non se ne rende conto. Durante la battaglia Ofelia, che sente sempre più la morsa della fame e il desiderio d'assaporar viscere umane, si specchia accidentalmente in un lago rimanendo paralizzata dallo choc: è riuscita a vedere finalmente lo stato mostruoso in cui s'è tramutata. Ripensando al fratello che gli aveva salvato la vita cadendo al posto suo nelle grinfie di Priscilla, Ofelia sembra riacquistare parte dell'umanità perduta; e grazie anche agli incoraggiamenti dati dai rimasugli di coscienza conservati da Ofelia, Claire riesce infine a abbatterla, abbandonandone le spoglie in fondo al lago. In onda il: 2007-07-10 15: Nella morsa della strega - I Non essendo più stato in alcun modo possibile contattare Claire nei tre mesi successivi allo scontro con Ofelia, l'organizzazione dà carta bianca ad Ermite il quale invia per rintracciare la fuggiasca nientemeno che Galatea. Nel frattempo Claire, mascherata da ragazzo, è alla ricerca di Raki e chiede notizie a chiunque incontri spacciandolo per il fratellino perduto. Mentre sta attraversando la piazza principale della cittadina in cui si trova, ascolta casualmente le chiacchiere di una ragazzina, la quale sta dicendo al fratello che 10 giorni prima ha dovuto spiegare ad uno sconosciuto della loro stessa età e che si dimostrava estremamente interessato che la statua in mezzo alla fontana davanti a loro raffigura le due Dee gemelle simboli di bellezza e purezza, ovvero Teresa e Claire. La Claymore intuisce subito che deve trattarsi sicuramente di Raki. Ma improvvisamente una Claymore ferita a morte entra in città e cade ai piedi di Claire. 15: Nella morsa della strega - I In onda il: 2007-07-10 Non essendo più stato in alcun modo possibile contattare Claire nei tre mesi successivi allo scontro con Ofelia, l'organizzazione dà carta bianca ad Ermite il quale invia per rintracciare la fuggiasca nientemeno che Galatea. Nel frattempo Claire, mascherata da ragazzo, è alla ricerca di Raki e chiede notizie a chiunque incontri spacciandolo per il fratellino perduto. Mentre sta attraversando la piazza principale della cittadina in cui si trova, ascolta casualmente le chiacchiere di una ragazzina, la quale sta dicendo al fratello che 10 giorni prima ha dovuto spiegare ad uno sconosciuto della loro stessa età e che si dimostrava estremamente interessato che la statua in mezzo alla fontana davanti a loro raffigura le due Dee gemelle simboli di bellezza e purezza, ovvero Teresa e Claire. La Claymore intuisce subito che deve trattarsi sicuramente di Raki. Ma improvvisamente una Claymore ferita a morte entra in città e cade ai piedi di Claire. In onda il: 2007-07-17 16: Nella morsa della strega - II Claire giunge all'ingresso della grotta in cui vengono torturate le tre Claymore con l'intento preciso di "risvegliarle": si addentra nell'oscuro antro fino a che non gli si para davanti il gigantesco Daf, sottoposto nonché amante e protettore di Riful, l'essere abissale dell'Ovest che si mostra come una ragazzina appena adolescente. La guerriera si trova presto a mal partito e viene salvata appena in tempo da Galatea. Vengono presto messe a conoscenza dalla stessa Riful che i tre abissali hanno iniziato una gara di forza, intenzionati ad aumentare le truppe di risvegliati tra le proprie file; questo è ciò che lei stessa sta facendo in quel preciso momento, ovvero che il maggior numero possibile di risvegliati stia al proprio fianco prima dell'inevitabile scontro tra gli abissali. 16: Nella morsa della strega - II In onda il: 2007-07-17 Claire giunge all'ingresso della grotta in cui vengono torturate le tre Claymore con l'intento preciso di "risvegliarle": si addentra nell'oscuro antro fino a che non gli si para davanti il gigantesco Daf, sottoposto nonché amante e protettore di Riful, l'essere abissale dell'Ovest che si mostra come una ragazzina appena adolescente. La guerriera si trova presto a mal partito e viene salvata appena in tempo da Galatea. Vengono presto messe a conoscenza dalla stessa Riful che i tre abissali hanno iniziato una gara di forza, intenzionati ad aumentare le truppe di risvegliati tra le proprie file; questo è ciò che lei stessa sta facendo in quel preciso momento, ovvero che il maggior numero possibile di risvegliati stia al proprio fianco prima dell'inevitabile scontro tra gli abissali. In onda il: 2007-07-24 17: Nella morsa della strega - III Claire riesce ad aiutare Jean, attraverso un'estrema forza di volontà, a regredire dallo stato di quasi completo risveglio in cui era precipitata, guadagnando così la sua incondizionata fedeltà nel tempo a venire, dirigendosi poi velocemente in soccorso di Galatea. Dopo una serie d'attacchi e contrattacchi a ripetizione, grazie all'incredibile sangue freddo dimostrato da Claire e dall'altrettanto forte volontà di Jean riescono a sconfiggere e gravemente ferire Daf. Sinceramente ammirata dalla tenacia dimostrata da quelle Claymore, Riful confida loro la verità riguardante l'abissale del Nord, unico maschio tra i numero uno risvegliati e sull'alleata che ha trovato nella donna con un corno in fronte, Priscilla! Dopo aver avvertito le guerriere che non potranno mai sconfiggerlo senza un qualche aiuto proveniente da lei, Riful s'alza in volo e se ne va. Scovata finalmente l'antica nemica, Claire decide subitaneamente d'avviarsi in direzione del freddo Nord. 17: Nella morsa della strega - III In onda il: 2007-07-24 Claire riesce ad aiutare Jean, attraverso un'estrema forza di volontà, a regredire dallo stato di quasi completo risveglio in cui era precipitata, guadagnando così la sua incondizionata fedeltà nel tempo a venire, dirigendosi poi velocemente in soccorso di Galatea. Dopo una serie d'attacchi e contrattacchi a ripetizione, grazie all'incredibile sangue freddo dimostrato da Claire e dall'altrettanto forte volontà di Jean riescono a sconfiggere e gravemente ferire Daf. Sinceramente ammirata dalla tenacia dimostrata da quelle Claymore, Riful confida loro la verità riguardante l'abissale del Nord, unico maschio tra i numero uno risvegliati e sull'alleata che ha trovato nella donna con un corno in fronte, Priscilla! Dopo aver avvertito le guerriere che non potranno mai sconfiggerlo senza un qualche aiuto proveniente da lei, Riful s'alza in volo e se ne va. Scovata finalmente l'antica nemica, Claire decide subitaneamente d'avviarsi in direzione del freddo Nord. In onda il: 2007-07-31 18: La guerra del nord - I Claire e Jean, addentratesi nella foresta, si trovano davanti a Raffaella che sbarra il cammino ad entrambe; subito dopo compare anche Luvr il quale affida alle due fuggitive la missione di dirigersi alle terre del Nord dove, assieme ad altre 22 Claymore, dovranno dare la caccia ad un gruppo di risvegliati. Davanti all'esitazione della guerriera l'uomo le dice che è appena venuto a sapere che Raki, il ragazzino ch'ella si portava dietro, vi si è già diretto in cerca di sue notizie. Motivata da questa notizia vi si dirige lestamente in compagnia di Jean; a Pieta Claire si riunisce dopo molto a Miria, Helen e Denev. Tutte e 24 le Claymore pervenute si raccolgono nella piazza centrale della città, per poi esser suddivise in 5 squadre al comando delle guerriere col numero più alto, ovvero Miria, Flora, Jean, Ondine e Veronica. 18: La guerra del nord - I In onda il: 2007-07-31 Claire e Jean, addentratesi nella foresta, si trovano davanti a Raffaella che sbarra il cammino ad entrambe; subito dopo compare anche Luvr il quale affida alle due fuggitive la missione di dirigersi alle terre del Nord dove, assieme ad altre 22 Claymore, dovranno dare la caccia ad un gruppo di risvegliati. Davanti all'esitazione della guerriera l'uomo le dice che è appena venuto a sapere che Raki, il ragazzino ch'ella si portava dietro, vi si è già diretto in cerca di sue notizie. Motivata da questa notizia vi si dirige lestamente in compagnia di Jean; a Pieta Claire si riunisce dopo molto a Miria, Helen e Denev. Tutte e 24 le Claymore pervenute si raccolgono nella piazza centrale della città, per poi esser suddivise in 5 squadre al comando delle guerriere col numero più alto, ovvero Miria, Flora, Jean, Ondine e Veronica. In onda il: 2007-08-07 19: La guerra del nord - II Mentre tre squadre di Claymore affrontano a viso aperto i tre Risvegliati le altre due attendono in retroguardia immediatamente pronte a subentrare in caso d'arretramento della prima linea; dopo che Undine si viene a trovare in notevole difficoltà con uno dei mostri,il quale riesce con gli occhi a paralizzare e controllare la volontà, ecco intervenire in coppia Denev e Claire in un attacco perfettamente calibrato che riesce infine ad aver il sopravvento sul Risvegliato. Miria e Flora tolgono di mezzo gli altri due mostri; al termine della cruenta battaglia, nonostante molte di loro abbiano subito gravi ferite, son riuscite a non aver alcuna vittima. Raki intanto sta vagando sotto la neve tra le rovine d'una città distrutta dagli Yoma; notando una ragazzina a cui sta per cadere in testa un cornicione di pietra e di slancio gli si getta addosso per salvarla. Subito la giovane si stinge stretta al ragazzo senza lasciarlo. 19: La guerra del nord - II In onda il: 2007-08-07 Mentre tre squadre di Claymore affrontano a viso aperto i tre Risvegliati le altre due attendono in retroguardia immediatamente pronte a subentrare in caso d'arretramento della prima linea; dopo che Undine si viene a trovare in notevole difficoltà con uno dei mostri,il quale riesce con gli occhi a paralizzare e controllare la volontà, ecco intervenire in coppia Denev e Claire in un attacco perfettamente calibrato che riesce infine ad aver il sopravvento sul Risvegliato. Miria e Flora tolgono di mezzo gli altri due mostri; al termine della cruenta battaglia, nonostante molte di loro abbiano subito gravi ferite, son riuscite a non aver alcuna vittima. Raki intanto sta vagando sotto la neve tra le rovine d'una città distrutta dagli Yoma; notando una ragazzina a cui sta per cadere in testa un cornicione di pietra e di slancio gli si getta addosso per salvarla. Subito la giovane si stinge stretta al ragazzo senza lasciarlo. In onda il: 2007-08-14 20: La guerra del nord - III Raki, sempre determinato a diventar forte per poter così proteggere Claire, persuade il giovane accompagnatore di Priscilla ad insegnargli le migliori tecniche di combattimento con la spada. Denev intanto scopre Undine rinserrata all'interno del magazzino in cui vengono conservate le loro armature singhiozzante senza ritegno; lei, che in apparenza si dà anche troppe arie di forza e coraggio, non è riuscita a trattener il terrore quando ha sentito che stava per perdere il controllo dello Yoki. Lei in realtà porta con sé due spade in quanto una di esse era stata quella della sua compagna che è morta per difenderla; poi Denev racconta la propria storia personale, quando bambina ha dovuto stare nascosta impaurita sotto il letto senza poter far nulla mentre uno Yoma sventrava la sorella maggiore. All'esterno Flora chiama in disparte Claire e chiede conto del braccio destro non suo che porta attaccato; la giovane guerriera è costretta a rivelarle che proviene da Irene. 20: La guerra del nord - III In onda il: 2007-08-14 Raki, sempre determinato a diventar forte per poter così proteggere Claire, persuade il giovane accompagnatore di Priscilla ad insegnargli le migliori tecniche di combattimento con la spada. Denev intanto scopre Undine rinserrata all'interno del magazzino in cui vengono conservate le loro armature singhiozzante senza ritegno; lei, che in apparenza si dà anche troppe arie di forza e coraggio, non è riuscita a trattener il terrore quando ha sentito che stava per perdere il controllo dello Yoki. Lei in realtà porta con sé due spade in quanto una di esse era stata quella della sua compagna che è morta per difenderla; poi Denev racconta la propria storia personale, quando bambina ha dovuto stare nascosta impaurita sotto il letto senza poter far nulla mentre uno Yoma sventrava la sorella maggiore. All'esterno Flora chiama in disparte Claire e chiede conto del braccio destro non suo che porta attaccato; la giovane guerriera è costretta a rivelarle che proviene da Irene. In onda il: 2007-08-21 21: Assalto a Pieta - I Claire e il resto delle Claymore accampate a Pieta attendono, si preparano al sopraggiungere dell'enorme gruppo di esseri risvegliati; ora incominciano a percepirne distintamente lo Yoriki: anche Raki a cavallo, sempre in compagnia di Isley e Priscilla, vi si stanno dirigendo. Ma le guerriere sembrano essersi sapute organizzare molto bene contro l'attacco dei mostri, tanto che costringono ben presto lo stesso Riccardo a scendere in campo per prevenire ulteriori perdite dalla loro parte. Nella sua forma di gigantesco leone bipede riesce ad eliminare una dopo l'altra Veronica, Undine e Flora, e ad infliggere una grave ferita all'addome a Jean: quattro dei cinque caposquadra sono così fuorigioco. Poi si volge deciso anche contro Miria. 21: Assalto a Pieta - I In onda il: 2007-08-21 Claire e il resto delle Claymore accampate a Pieta attendono, si preparano al sopraggiungere dell'enorme gruppo di esseri risvegliati; ora incominciano a percepirne distintamente lo Yoriki: anche Raki a cavallo, sempre in compagnia di Isley e Priscilla, vi si stanno dirigendo. Ma le guerriere sembrano essersi sapute organizzare molto bene contro l'attacco dei mostri, tanto che costringono ben presto lo stesso Riccardo a scendere in campo per prevenire ulteriori perdite dalla loro parte. Nella sua forma di gigantesco leone bipede riesce ad eliminare una dopo l'altra Veronica, Undine e Flora, e ad infliggere una grave ferita all'addome a Jean: quattro dei cinque caposquadra sono così fuorigioco. Poi si volge deciso anche contro Miria. In onda il: 2007-08-28 22: Assalto a Pieta - II Claire e le altre Claymore superstiti continuano la loro battaglia contro Riccardo, tutte asserragliate a difendere Miria. Nel frattempo Raki scorge Priscilla nuda all'interno d'una grotta che si sta cibando di carne umana e ne rimane sconvolto; prova, ma senza riuscirci, ad alzare la lama della propria spada contro di lei. Isley, sopraggiunto, conferma al ragazzo che quello è il destino irrefutabile che attende ogni Claymore che abbia oltrepassato il limite, cioè la capacità di controllo del proprio Yoriki. Riccardo intanto continua a sbarazzarsi d'una dopo l'altra di tutte le Claymore rimaste ma, proprio nel momento in cui sta per dare il definitivo colpo di grazia anche a Miria, una velocissima Claire riesce ad amputargli il braccio destro. 22: Assalto a Pieta - II In onda il: 2007-08-28 Claire e le altre Claymore superstiti continuano la loro battaglia contro Riccardo, tutte asserragliate a difendere Miria. Nel frattempo Raki scorge Priscilla nuda all'interno d'una grotta che si sta cibando di carne umana e ne rimane sconvolto; prova, ma senza riuscirci, ad alzare la lama della propria spada contro di lei. Isley, sopraggiunto, conferma al ragazzo che quello è il destino irrefutabile che attende ogni Claymore che abbia oltrepassato il limite, cioè la capacità di controllo del proprio Yoriki. Riccardo intanto continua a sbarazzarsi d'una dopo l'altra di tutte le Claymore rimaste ma, proprio nel momento in cui sta per dare il definitivo colpo di grazia anche a Miria, una velocissima Claire riesce ad amputargli il braccio destro. In onda il: 2007-09-04 23: Punto critico - I Claire, con una suprema forza di volontà, ha risvegliato soltanto le proprie gambe, tramutandole così in forma caprina; in tal modo ha potuto usufruire di un aumento massiccio nella velocità di corsa ed accelerazione: può così, anche se con affanno, tener testa a Riccardo. Purtroppo però non riesce ancora a controllare perfettamente questo cambiamento, non potendo cambiare direzione né decelerare o frenare di colpo. Tutto ciò a vantaggio del Risvegliato "Re Leone dagli occhi d'argento" che pare così poter un po' alla volta riassumere pieno controllo della situazione. Riccardo, che sente il sangue bollirgli dentro da quanto di sente eccitato per aver finalmente trovato dopo moltissimo tempo un degno avversario - almeno dall'epoca della sua sconfitta per mano di Isley - s'appresta a far fuoriuscire interamente il proprio potere. Raki, che ha lasciato Priscilla per correre avanti, è finalmente arrivato. 23: Punto critico - I In onda il: 2007-09-04 Claire, con una suprema forza di volontà, ha risvegliato soltanto le proprie gambe, tramutandole così in forma caprina; in tal modo ha potuto usufruire di un aumento massiccio nella velocità di corsa ed accelerazione: può così, anche se con affanno, tener testa a Riccardo. Purtroppo però non riesce ancora a controllare perfettamente questo cambiamento, non potendo cambiare direzione né decelerare o frenare di colpo. Tutto ciò a vantaggio del Risvegliato "Re Leone dagli occhi d'argento" che pare così poter un po' alla volta riassumere pieno controllo della situazione. Riccardo, che sente il sangue bollirgli dentro da quanto di sente eccitato per aver finalmente trovato dopo moltissimo tempo un degno avversario - almeno dall'epoca della sua sconfitta per mano di Isley - s'appresta a far fuoriuscire interamente il proprio potere. Raki, che ha lasciato Priscilla per correre avanti, è finalmente arrivato. In onda il: 2007-09-11 24: Punto critico - II Il Re Leone è stato incredibilmente fatto a minutissimi pezzettini; Claire ha vinto ma, cosciente di non poter più resistere a lungo - del tutto incapace di tornare al suo precedente stato normale - prega Helen di decapitarla: tutto questo mentre Raki si rifugia emotivamente disfatto e piangente in un vicolo vicino. Nel frattempo Priscilla riconosce l'energia sempre più potente emanata da Claire e, scambiandola per Teresa rivive in un deja vu tutto quel che le è accaduto da bambina quando, vedendo il padre tramutato in Yoma divorare le viscere del fratello, si è trovata costretta a decapitarlo con un'accetta. In quel preciso istante anche Claire nota la presenza di Priscilla nelle immediate vicinanze e si lancia al suo inseguimento: notevolmente incuriosito dalla strana situazione che s'è venuta a creare Isley ordina a tutti gli Yoma al suo seguito di rimanersene tranquilli in disparte, mentre lui s'appresta ad osservare in disparte. 24: Punto critico - II In onda il: 2007-09-11 Il Re Leone è stato incredibilmente fatto a minutissimi pezzettini; Claire ha vinto ma, cosciente di non poter più resistere a lungo - del tutto incapace di tornare al suo precedente stato normale - prega Helen di decapitarla: tutto questo mentre Raki si rifugia emotivamente disfatto e piangente in un vicolo vicino. Nel frattempo Priscilla riconosce l'energia sempre più potente emanata da Claire e, scambiandola per Teresa rivive in un deja vu tutto quel che le è accaduto da bambina quando, vedendo il padre tramutato in Yoma divorare le viscere del fratello, si è trovata costretta a decapitarlo con un'accetta. In quel preciso istante anche Claire nota la presenza di Priscilla nelle immediate vicinanze e si lancia al suo inseguimento: notevolmente incuriosito dalla strana situazione che s'è venuta a creare Isley ordina a tutti gli Yoma al suo seguito di rimanersene tranquilli in disparte, mentre lui s'appresta ad osservare in disparte. In onda il: 2007-09-18 25: Per chi... La lotta senza quartiere tra Claire e Priscilla infuria all'interno della bocca d'un vulcano in ebollizione. La ragazzina, che non si rende ancora ben conto d'esser un Risvegliato, respinge abbastanza facilmente gli attacchi della Claymore (la quale si ritrova oramai ad avere anche lei sempre più sembianze mostruose) confondendola, nello stato semi-allucinato in cui si trova, con Teresa: i ricordi continuano ad accavallarsi affollandogli la debole mente. Nel frattempo Jean, seppur gravemente ferita, si mette in spalla Raki per correre così più velocemente verso il luogo in cui si trova Claire: nel momento in cui questa sta per essere sopraffatta dal Risvegliato col corno in fronte, Miria, Denev ed Helen si mettono in mezzo e portano in salvo la compagna da morte certa. Il combattimento prosegue, con entrambe le contendenti che espandono sempre più la loro energia fino a giungere ala massima potenza. 25: Per chi... In onda il: 2007-09-18 La lotta senza quartiere tra Claire e Priscilla infuria all'interno della bocca d'un vulcano in ebollizione. La ragazzina, che non si rende ancora ben conto d'esser un Risvegliato, respinge abbastanza facilmente gli attacchi della Claymore (la quale si ritrova oramai ad avere anche lei sempre più sembianze mostruose) confondendola, nello stato semi-allucinato in cui si trova, con Teresa: i ricordi continuano ad accavallarsi affollandogli la debole mente. Nel frattempo Jean, seppur gravemente ferita, si mette in spalla Raki per correre così più velocemente verso il luogo in cui si trova Claire: nel momento in cui questa sta per essere sopraffatta dal Risvegliato col corno in fronte, Miria, Denev ed Helen si mettono in mezzo e portano in salvo la compagna da morte certa. Il combattimento prosegue, con entrambe le contendenti che espandono sempre più la loro energia fino a giungere ala massima potenza. In onda il: 2007-09-25 26: Coloro che verranno Claire, quasi completamente risvegliata, continua strenuamente la battaglia, ma Priscilla risulta essere ancora nettamente superiore e domina lo scontro con facilità; questo almeno fino a quando Claire, spronata da vari flashback di Teresa, comincia colpire la propria avversaria con attacchi sempre più devastanti. Priscilla torna così alla sua forma apparentemente umana e sta per essere uccisa quando interviene Raki, supplicandole entrambe d'interrompere quest'assurdo spargimento di sangue. Claire non riesce piùa trattenersi e sta per colpire il ragazzo, quando Jean s'interpone rimanendo colpita a morte al suo posto. Prima di spirare riesce però a restituirle il favore ricevuto tempo addietro e coordina il proprio Yoki con quello di Claire permettendole così di ritornar alla propria originaria forma umana. Priscilla viene recuperata da Isley e portata via. 26: Coloro che verranno In onda il: 2007-09-25 Claire, quasi completamente risvegliata, continua strenuamente la battaglia, ma Priscilla risulta essere ancora nettamente superiore e domina lo scontro con facilità; questo almeno fino a quando Claire, spronata da vari flashback di Teresa, comincia colpire la propria avversaria con attacchi sempre più devastanti. Priscilla torna così alla sua forma apparentemente umana e sta per essere uccisa quando interviene Raki, supplicandole entrambe d'interrompere quest'assurdo spargimento di sangue. Claire non riesce piùa trattenersi e sta per colpire il ragazzo, quando Jean s'interpone rimanendo colpita a morte al suo posto. Prima di spirare riesce però a restituirle il favore ricevuto tempo addietro e coordina il proprio Yoki con quello di Claire permettendole così di ritornar alla propria originaria forma umana. Priscilla viene recuperata da Isley e portata via. Nessun Trailer disponibile ;function openStuff(a,l){var e,s,t;s=document.getElementsByClassName("DDL");for(e=0;e
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